|
25.07.2016, 09:16
|
#316
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 19.09.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
Последний раз редактировалось b2098; 25.07.2016 в 09:47.
|
|
|
25.07.2016, 11:02
|
#317
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
|
|
|
27.07.2016, 16:09
|
#318
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 05.01.2016
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
Киньте пожалуйста сборку свою у кого нормально работает пиратский режим и тропический
скачиваю чистую версию с форума и не хочет работать может ваша пойдет
Добавлено через 5 часов 16 минут
И можно ли сделать так что бы бот у соседей не только по домашнему ходила но и по другим островам?
Последний раз редактировалось susekus; 27.07.2016 в 21:25.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
27.07.2016, 22:47
|
#319
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
|
|
|
28.07.2016, 01:31
|
#320
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 05.01.2016
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
Всё так же)
|
|
|
28.07.2016, 11:45
|
#321
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
Нууу, можно в моей сборке закоментить эту строку в файле **\zombie-farmer 2.3.2\client\game_player.py:
PHP код:
self.total_uids = len(self.uids)
Но это затычка, обход соседей перестанет работать!!!
А вообще я тут заметил что ты на океанском дне, какой ты там режим включаешь? и что там за рулетки?
В моей сборке есть лимитный режим, для рулеток с лимитом!
Последний раз редактировалось B gpoBa; 28.07.2016 в 11:58.
|
|
|
28.07.2016, 12:30
|
#322
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 05.01.2016
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
включил тропический для океанского, 2 месяца назад на океанском дне он работал, так же плавал на каравелле и включал пиратский, ошибка та же. Попробывал коректировать self.total_uids бот при выборе пиратскоо закрывается, лучше уже забить на эти пиратские острова) иле подождать пару месяцев может само пройдет
|
|
|
28.07.2016, 19:14
|
#323
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
Тут проблема с питоном я так понимаю?
|
|
|
29.07.2016, 18:50
|
#324
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
Я тут думал как отключить циклический удар по сильверу после первого удара, нифига вобщем не вышло, мож кто что подскажет?
PHP код:
pirate_enemies = self.get_game_location().get_objects_by_types([u'pirateEnemy'])
for pirate_enemy in pirate_enemies:
pirate_enemy = pirate_enemies[0]
if pirate_enemy.health:
pirate_enemy_obj = self.get_item_reader().get(pirate_enemy.item)
logger.info(u'Обнаружен %s %i. Наносим урон.' % (pirate_enemy_obj.name, pirate_enemy.id))
pirate_enemy_hit_event = PirateEnemyHit(objId=pirate_enemy.id)
self.get_events_sender().send_game_events([pirate_enemy_hit_event])
Добавлено через 3 минуты
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
включил тропический для океанского |
|
|
|
|
|
Пробуй так:
В файле **\zombie-farmer 2.3.2\client\game_player.py изменяй эту строку
PHP код:
elif context.arg_params.mode == 4:
return
на эту
PHP код:
elif context.arg_params.mode == 2 or context.arg_params.mode == 3 or context.arg_params.mode == 4:
return
Последний раз редактировалось B gpoBa; 29.07.2016 в 18:53.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
29.07.2016, 22:15
|
#325
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
|
|
|
31.07.2016, 09:46
|
#326
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
|
|
|
31.07.2016, 12:25
|
#327
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
Да я хз, тут тёмный лес с этим пиратским режимом, он сломан был, вот чиню потихоньку.
И да, только к первому, я так понимаю подразумевалось при обнаружении сильвера начать лупасить его до посинения пока заплывающие толпой не добьют. Как то глупо сделано, ну да ладно...
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
создаете переменную в виде списка и кидай туда ид стукнутых сильверов перед стуканьем проверяй этот список на вхождение |
|
|
|
|
|
А кодик можно, а то я пока только азы понимаю... Ну и делаю как могу...
|
|
|
31.07.2016, 12:32
|
#328
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
А кодик можно, а то я пока только азы понимаю... Ну и делаю как могу... |
|
|
|
|
|
дело в том что данный бот я не юзаю) поэтому этот код как есть тебе не подойдет
PHP код:
def hit_silver(self,silver): # Проверяем бил или нет Сильвера,если нет то бьем if not hasattr(self._get_game_state().get_state(),'silverHit'): self._get_game_state().get_state().silverHit=[] silverHit=self._get_game_state().get_state().silverHit if not str(silver.id) in silverHit: hit_event = {"action":"hit","objId":silver.id,"type":"pirateEnemy"} self._get_events_sender().send_game_events([hit_event]) self._get_game_state().get_state().silverHit.append(str(silver.id))
ну вообще принцип должен быть понятен
в эту функцию кидай сильверов из цикла
|
|
|
02.08.2016, 01:20
|
#329
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 05.01.2016
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
|
|
|
03.08.2016, 00:03
|
#330
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: zombie-farmer 2.3.1(Клиент для игры Зомби ферма)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Заявление об ответственности / Список мошенников
Часовой пояс GMT +4, время: 12:38.
|
|