Регистрация Главная Пользователи Все разделы прочитаны
Сообщения за день Справка Регистрация

Как сделать WallHack

-

Баги, читы и статьи по Point Blank

- Баги, читы и статьи для Point Blank в этом разделе. Темы с вопросами/просьбами запрещены!

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 08.09.2010, 13:28   #1
 Сержант
Аватар для жека)
 
жека) у всех на слухужека) у всех на слухужека) у всех на слухужека) у всех на слухужека) у всех на слухужека) у всех на слухужека) у всех на слухужека) у всех на слухужека) у всех на слухужека) у всех на слуху
Регистрация: 02.05.2010
Сообщений: 125
Популярность: 1475
Сказал(а) спасибо: 149
Поблагодарили 205 раз(а) в 130 сообщениях
 
По умолчанию Как сделать WallHack

Для начала нам понадобится:
DirectX SDK: _http://microsoft.ru/

Логгер текстур: _http://depositfiles.com/files/w726s1one [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Direct3D StarterKit v3.0b (by Azorbix): _http://depositfiles.com/files/sq8divdwg [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Microsoft Visual Studio: _http://microsoft.ru/

Немного знаний C++, D3D - _Google_

Настройка D3D
Первым делом устанавливаем Microsoft Visual Studio и DirectX SDK

Запускаем программу и идём в Tools->Options->Projects and Solutions>VC++ Directories


Во вкладке Show directories for: Выбираем Include files и добавляем путь к нашему DirectX SD K к папке \Include

Делаем тоже самое для Library Files (..\Lib\x86), Executable files(..\)

Всё, теперь мы сможем откомпилить наш Direct3D StarterKit v3.0b

Настройка Injector'а:

В main.cpp нужно изменить только 1 строчку:
Код:

#define APP_EXE "target_application.exe"


Где target_application.exe прописываем название вашей игры


Например:

xrEngine.exe, crossfire.exe, pointblank.exe.

Важно!

Название .dll файла и инжектора должны быть одинаковыми.

Как сделать обычный валлхак


1. Ищем текстуры которые нам нужны используя логгер текстур.

2. Прописываем их в нашем Direct3D StarterKit v3.0b в d3d9dev.cpp в начале файла


Пример:
Код:

#define MyWallhack ((NumVertices == xx && primCount == xx) || (NumVertices == xx && primCount == xx))

bool bWallHack = false;

3. Теперь идём в DrawIndexedPrimitive

и добавляем:
Код:

if (bWallHack)
{
if (MyWallhack)
{
DWORD dwOldZEnable;
m_pD3Ddev->GetRenderState(D3DRS_ZENABLE,&dwOldZEnable);
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,D3DZB_FALSE);
m_pD3Ddev->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex,MinVert exIndex,NumVertices,startIndex,primCount);
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,dwOldZEnable);
}
}


4. Идём в EndScene и ставим валлхак на кнопку включить\выключить:
Код:

if(GetAsyncKeyState( VK_NUMPAD1 ) &1 )
bWallHack = !bWallHack;


5. Компилим, инжектим, заходим в игру жмём NUMPAD 1 и видим результат.

Как убрать стены в игре


Тут всё ещё проще.

С верху файла добавляем:
Код:

bool bFog = false;


Код:

Идём в DrawIndexedPrimitive и добавляем такую строчку:
if(bFog)
{
m_pD3Ddev->SetRenderState( D3DRS_FOGENABLE , false );
}


Теперь в EndScene
Код:

if(GetAsyncKeyState( VK_NUMPAD2 ) &1 )
bFog = !bFog;

Всё готово! При нажатии в игре на кнопку NUMPAD2, опция будет включатся и выключатся.

credits: _www.aden-territory.com and qwe

Теперь собственно то, что нужно сделать, что бы Wallhack работал желаемым образом:
В самом начале кода d3d9dev.cpp вставляем:
Код:

unsigned int m_Stride;

Далее, идем в SetStreamSource и прописываем там перед return m_pD3Ddev->SetStreamSource:
Код:

if(StreamNumber==0) m_Stride=Stride;

Теперь вместо строчки вначале кода #define MyWallhack ((NumVertices == xx && primCount == xx) || (NumVertices == xx && primCount == xx)) вставляем строчку:
Код:

#define MyWallhack ((m_Stride == 28))


Вот и всё! Вы будете видеть других игроков сквозь стены!
Теперь о том, как сделать из Wallhack'a Chams:
В начале d3d9dev.cpp прописываем:
Код:

int a=1;


Далее после всех bool'ов вставляем этот код:
Код:

LPDIRECT3DTEXTURE9 Pink;
const BYTE bPink[58] =
{
0x42, 0x4D, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x80, 0x00, 0xFF, 0x00
};
LPDIRECT3DTEXTURE9 Blue;
const BYTE bBlue[60] =
{
0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};

Можно использовать и другие цвета, на ваш вкус, байты которых можно найти в гугле, в частности, они есть здесь:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] … e=threaded
Идём в BeginScene() и вставляем такие строки перед return m_pD3Ddev->BeginScene(); :
Код:

if (a==1)
{
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev,(LPCVO ID)&bPink,58,&Pink);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev,(LPCVO ID)&bBlue,60,&Blue);
a=0;
}


Теперь идем в DrawIndexedPrimitive, к нашему волхаку и после строчки m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,D3DZB_FALSE); вставляем такую:
Код:

m_pD3Ddev->SetTexture(0,Pink);

А после m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,dwOldZEnable2); такую:
Код:

m_pD3Ddev->SetTexture(0,Blue);



Вот собственно и всё! Chams готов! xrEngine.exe dll - это либа, которая компилится из D3D (TatniumD3D.vcproj) Инжектор - это прога, которая инжектит либу в игру(main.cpp/TatniumInjector.vcproj) В общем у вас должно быть откомпилино: 1 либа, которую называешь TatniumD3D.dll и 1 екзешник, который обзываешь TatniumD3D.exe, ложешь их рядом(в одну папку пофиг куда) и запускаешь TatniumD3D.exe, нажимаешь ОК, запускаешь игру, нажимаешь 1 на дополнительной(цифровой) клавиатуре, только не забудь включить NumLock.

Последний раз редактировалось жека); 08.09.2010 в 15:31.
 
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
<<Pro_Gamer>> (30.09.2010), -=SWOK=- (08.09.2010), Александр_PB (28.03.2011), Alexander6107 (08.09.2010), basket71 (30.04.2011), BiG_BoY (12.02.2011), Black_Shadow (11.04.2011), ded_mazai (28.06.2012), Леонид12 (28.03.2011), geny (26.05.2011), meloman766 (21.09.2010), MrPalka (08.04.2011), Next! (14.09.2010), Rakim (01.05.2011), ReferendoOm (01.04.2011), Refleks (27.12.2010), reraider (14.01.2011), Roverpcs6 (09.09.2010), sariando (26.09.2010), seen500 (26.09.2010), serj228 (25.05.2011), wantedboy (04.04.2011), warl0ck (08.09.2010), yarchik95 (19.09.2010), Zadolbali (14.04.2011), ™Игрок™ (23.02.2011)
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Продам] Wallhack reraider Point Blank 22 05.11.2010 00:42
wallhack ALOVAR Общение и обсуждение, архив Point Blank 14 10.06.2010 15:54

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 16:58.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net