Регистрация Главная Пользователи Все разделы прочитаны
Сообщения за день Справка Регистрация
Навигация
Zhyk.Ru LIVE! Реклама на Zhyk.Ru Доска почета Премиум-аккаунт на Форуме

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.08.2008, 22:16   #1
Администратор
 Командор
Аватар для Zhyk
 
Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 838
Популярность: 67485
Золото Zhyk.Ru: 1
Сказал(а) спасибо: 816
Поблагодарили 10,109 раз(а) в 1,212 сообщениях
Отправить сообщение для Zhyk с помощью ICQ
 
По умолчанию Гайды как качать персонажей и всё о данжах\как поменять шрифт\куб\гуй му+...

Оригинальный гайд находится по ссылке _http://docs.google.comView?docid=dfrzdnmr_0chcxnv
Оригинал перевода лежит тут - _http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=2082
Гайд на Лучника [Гибрид]



Краткий обзор статов:

В ПВ существует 4 вида статов: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект.

Сила (далее - СТР)
- Увеличивает урон ближнего боя
- Увеличивает физическую защиту

Ловкость (далее - ДЕКС)
- Увеличивает урон дистанционных атак
- Увеличивает уворот
- Увеличивает меткость
- Увеличивает шанс критического попадания (каждые 20 ДЕКС дают +1% к шансу)

Выносливость (далее - КОН)
- Увеличивает физическую защиту (далее - Деф)
- Увеличивает магическую защиту (далее - Мдеф)
- Увеличивает ХП
- Увеличивает регенерацию ХП (Важно: в боевом режиме регенерация ХП уменьшена на 75%)

Интеллект (далее - ИНТ)
- Увеличивает урон магической атаки.
- Увеличивает Мдеф
- Увеличивает МП
- Увеличивает регенерацию МП (Важно: в боевом режиме регенерация МП уменьшена на 75%)

ВАЖНО: Нет стата, который увеличивает скорость удара\передвижения.



Билд:

Несмотря на то, что существуют тонны разных билдов для персонажа, выделяют 3 основных вида – Дамагер, Танк и Гибрид.

Дамагер

ДЕКС СТР ЛУЧНИК – вкачивайте СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в ДЕКС.

У ДЕКС-овых лучников чрезвычайно высокий урон, следовательно, прекрасно убивают в спину ничего не подозревающего персонажа. Но из-за маленького количества ХП их легко убить, что делает их менее полезными на Войнах Гильдий (далее - ГВ).

ЗА: Высокий урон, высокий шанс уворота, высокий шанс попадания.
ПРОТИВ: Маленькое количество ХП.


Танк

ДЕКС КОН ЛУЧНИК – вкачивайте СТР и ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в КОН.

ДЕКС КОН Лучники возможно являются тем, что мы можем назвать Оборотень-Лучник. Они прекрасно справляются с Людьми-войнами, которых Лучники боятся больше всего. Хотя с нехваткой урона главным скилом, используемым для борьбы против Людей-войнов, является скил типа «Молния», так как эти скилы элемента Золото (следовательно пробивают главное преимущество Человека-воина - его броню). У скилов типа «Молния» есть опредленный установленный дамаг, что уменьшает штраф низкого дамага (при низком показателе ДЕКС).

ЗА: Высокий показатель Дефа, и большое количество ХП.
ПРОТИВ: Маленький урон, маленький шанс уворота, низкий шанс попадания.


Гибрид – Реккомендованный Билд

ДЕКС КОН СТР ЛУЧНИК - Вкачивайте СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, вкачивайте ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями лука\арбалета, остальное все в КОН.

Наличие немного более высокого показателя КОН решает проблему выживания на ГВ. Также помогает выжить в ФБ (Инстантах, Данжах) и в обычном каче против монстров, использующих магию. (Магия имеет 100%-й шанс попадания, делая уворот бесполезным). Дамаг от чистого ДЕКС Лучника отличается не сильно.

ЗА: Довольно высокий: урон, шанс уворота, шанс попадания. Среднее количество ХП. Более высокий Деф по сравнению с ДЕКС Лучником.
ПРОТИВ: Тоже самое что и ЗА.


Из этих 3-х билдов я настоятельно рекомендую Гибридный билд. Причина очевидна: повреждения в ПВП уменьшены до 75%, следовательно иметь чистый билд на урон не имеет смысла. 2-й факт: большинство скилов Лучника наносят установленный (скилом) урон + урон от оружия, таким образом это уменьшает преимущество чистого билда дамагера (ДЕКС билд). И что касается 3-го факта: у магии есть 100%-й шанс попадания, и Лучник, который пошел по пути демона, имеет 2 скила с 100%-м попаданием, что делает более важным наличие большого количества ХП.

Таблица ниже показывает распределение статов для гибридного билда, который я рекомендовал:

Отметьте:
1. Иконки экипировки, показанные в левой стороне - это та одежда, которую вы можете одеть только на определенном уровне. Я использовал оружие лук\арбалет\рогатка и легкую броню. Для шлема, я использовал тяжелый тип брони (большую часть времени, я носил шлем, который был намного ниже, чем мой уровень, из-за недостаточной СТР). Для остального вида экипировки я использовал все на защиту. А что касается колец, то я использовал тип, увеличивающий физический урон.
2. Большинство оружия для первых 20-ти уровней не показаны в таблице, так как квестовое оружие гораздо лучше (3 показанных лука - квестовые) . Хотя на определенной стадии прежде, чем Вы получите свое квестовое оружие, будет оружие, которые вы сможете купить, но я настоятельно не рекомендую этого делать. Во первых, это не сильно замедлит вашу прокачку. Во вторых, вы будете использовать его всего лишь 10 минут перед сменой на квестовое оружие.
3. ДЕКС, которую я вкачал – выше, чем требования к оружию, так как есть некоторые внезапные скачки ДЕКС на определенных уровнях. Если на ранней стадии, вы бы вкачали эти статы в КОН, то вам бы начало не доставать ДЕКС на последующих уровнях.
4. Броня выше 100-го уровня не показана, так как я не располагаю информацией о ней, но требуемая СТР учтена для статов выше 100-го уровня. Это сделано, предполагая, что требования СТР для брони: «Уровень +4».



Оружие:

Обычное Оружие (купленное у НПС)



Легендарное Оружие


В ПВ существует 3 типа стрелкового оружия; Лук, Арбалет и Рогатка.

-У лука средние: минимальный и максимальный урон, скорость и дистанция стрельбы (На 1 метр меньше арбалета и на 1 метр дальше рогатки);
-У арбалета низкий минимальный урон, высокий максимальный урон, низкая скорость стрельбы и дальняя дистанция;
-У рогатки средний минимальный и максимальный урон, высокая скорость стрельбы и маленькая дистанция;

Отметьте: Скорость атаки в ПВ показывает сколько атак ваш персонаж может сделать за секунду. Например, скорость атаки 0.62 означает, 1.61 секунд задержки для каждого интервала атаки (1/0.62 = 1.61).

При выборе оружия, я использовал квестовой лук для первых 20-ти уровней, затем сменил на любое другое стрелковое оружие, начиная с 22-го уровня и далее. До 58-го уровня я носил только, показанную под таблицей статов, Рогатку, так как, преимущество в дпс (дпс - урон в секунду) рогатки для 68-го уровня по сравнению с арбалетом для 65-го уровня, не перевешивает 2-х метрового дистанционного штрафа, который она имеет. Это относится ко всем рогаткам, и более высокого уровня.

Конечно, лучник может использовать кастеты\когти, единственно схожее по статам оружие со стрелковым. Но я бы не рекомендовал использовать кастеты, просто потому что, это не так важно после получения 13-го уровня и получения скила «Падающий Гром».

Броня:



Для нагрудника, поножьев, наручей, я выбрал легкую броню.
Обувь постарайтесь найти такую, которая повышает скорость передвижения.
Шлема, я выбрал тяжелого класса, так как существует всего 2 типа шлема (магический и тяжелый).
Разновидность плаща всего одна.
Для вставки камней в броню, я использовал камни на ХП.


Скилы (Умения, Навыки):



Отметьте: Название скилов не были переведены из-за несоответствия и точности русского перевода.

Числа показанные на черном\сером фонах – это уровни, необходимые для получения скила. «Нет» означает что, скил автоматический, дается на 1-ом уровне. Например, скил “Aimed Shot”, дается вам на 1-ом уровне автоматически. Скил “Aimed Shot” может быть повышен на 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 уровнях и полностью изучен на 45-ом.

Описание Скилов:

Прицельный Выстрел \ Прицел (Aimed Shot)
– Этот навык бесполезен, если вы собрались его качать. Урон, который повышается с уровнем скила – ниже, чем у других скилов на поздних этапах: даже умение «Смертельная Стрела» кастуется быстрее, чем «Прицел». Хотя на более раннем уровне, он все же полезен. Если вы оставили скил на 1-ом его уровне, то позднее он все же принесет пользу на пвп\пве. После каста скила, нажмите ESC или скастуйте скилл заново. Это отменит ваш скилл, после чего последует атака со скоростью 0.6 секунд (нормальная скорость атаки лучника составляет приблизительно 1.6 секунд). Используя подобную линию атаки, игрок может получит 10 очков Ярости, которые очень важны на ПвП, а иногда и на ПвЕ. Если бы вы вкачали его до высокого уровня, то затраты МП были большими. На первом уровне этого скила, все выше перечисленные бонусы скила достанутся всего за 10 единиц МП.

Двойной Выстрел \ Беглый Огонь (Double Shot) – Урон от этого скила очень мал, делая его достаточно бесполезным на высоких уровнях. Но в начале игры, из-за отсутствия других атакующих умений - «Беглый Огонь» действительно важен. Рекомендуется вкачивать его до 3-го уровня, так как на 4-ом уровне этого скила, ваш персонаж будет 13-го уровня и появится возможность вкачать «Падающий Гром». После того как вы превратитесь в ангела\демона, он станет достаточно полезным, потому что будет иметь шанс 50-ти % увеличения вашей Ярости на 20, для ангела. И 50% шанс увеличить скорость атаки на 30% (на 6 секунд), что дает лучнику возможность стрелять со скоростью 1.1 секунд за выстрел (настоящая скорость стрельбы - 1.6 секунд за выстрел). Путь демона больше всего подходит к ДЕКС-овому лучнику, который опирается на простую атаку. Вкачивайте этот скил к 89-му уровню, при наличии достаточных Денег\Духа.

Отталкивающая Стрела \ Отбивающая Стрела (Reppeling Arrow) – Это крайне важное умение для кача и ФБ. Он имеет 100%-й шанс оттолкнуть вашу цель на 12 метров (если вы конечно не промахнулись). В ФБ, где монстры чаще всего кучкуются вместе, этот скилл позволяет вытянуть одного монстра к себе. Когда «Отбивающая Стрела» достигает своей цели, она сперва отталкивает цель, а потом уже наносит урон. Таким образом, цель призывает только тех монстров, которые находятся в новой его позиции (в позиции после отталкивания) и атакует вас. Этот скил не работает против игроков. Увеличение урона после прокачки этого скила незначительно, и не дает других преимуществ, кроме увеличенного урона. Из-за нехватки Духа, я рекомендую оставить его на 1-ом уровне. Вкачивайте этот скил полностью только при наличии достаточных денег\духа после 89-го уровня.

Связывающая Стрела (Binding Arrow) – Этот скил важен для ПвП и ПвЕ. Он задуман как заменитель «Ледяной Стрелы». Этот скил затрачивает 1-ну единицу Чи (100 Ярости), а так же некоторое количество МП. Скил имеет 90%-й шанс задержать свою цель и 100%-й на 10-м уровне. При максимальной прокачке скила он добавляет приблизительно 3.5к урона, что достаточно высоко. Рекомендовано вкачивать при первой же возможности.

Ослабляющая Стрела \ Взрывающаяся Стрела (Fainting Arrow) – Единственный скил лучника, который имеет эффект оглушения (НО если вы выбрали путь ангела, тогда шанс оглушения цели будет иметь и «Связывающая Стрела»). На 1-м уровне шанс оглушить противника 45% и 90% на максимальном уровне скила. Увеличьте его полностью после получения 89-го уровня при наличии достаточных Деньг\Духа.

Смертельная Стрела (Fatal Arrow) – Является одним из самых мощных по урону умений Лучника. Полное требуемое время для использования скила - 3.6 секунд, но добавляет 5к урона и 100%-ю физическую атаку. Хороший скил для первого выстрела по цели, при раскачке. При использовании с «Взрывающейся Стрелой» в ПвП, обычно означает моментальную смерть большинства Жрецов\Магов и Лучников (если оба выстрела попали и цель является ДЕКСовым Лучником). Рекомендовано вкачивать при первой же возможности.

Град\Масса Стрел \ Буря из Стрел (Arrow Array)
– Самый высокий по урону АоЕ скил Лучника, он имеет эффект протока. Этот скил похож на АоЕ скилл у Магов. Он использует 200 единиц Ярости и наносит 4.5к урона и 200% физической атаки при максимальной прокачке. В китайском гайде, рекомендовано вкачать 1 уровень этого скила для прокачки, а для ПвП раскачать максимально. Сам лично я этот скил не пробовал.

Падающий Гром (Falling Thunder) – Этот скил наносит повреждение элементом Золото (игнорирует физическую защиту цели). Он наносит максимальное повреждение, даже при использовании в ближнем бою, что делает это умение крайне важным и полезным. При максимальной прокачке умения добавляет 2.2к урона. Затраты МП на этот скил очень высоки, так что старайтесь не увлекаться при прокачке как сумасшедшие, если вам не жалко денег. Для демонического пути, этот скил имеет 100%-ный шанс попадания, но время произнесения увеличивается до 2-х секунд. Для ангельского пути имеет 25%-й шанс увеличить Ярость на 20 единиц. Рекомендовано вкачивать при первой же возможности.

Ужасающий\Потрясающий Гром \ Скорбящее Небо (Shocking Thunder) – Этот скил подобен «Падающему Грому», даже урон, который он добавляет такой же. Разница – длительность времени каста (2.3 секунд для этого скила и 1.8 для «Падающего Грома»), уменьшает защиту цели от золота на 15 секунд (50% уменьшения при максимальной прокачке скила). Хотя он и уменьшает защиту от золота на 50%, это понижает только защиту, получаемую от экипировки.
Например, Воин имеет 40% защиты от золота, из которых 30% даются экипировкой, а 10% от КОН\ИНТ.

Разрывной Гром \ Гром и Молния (Explosive Thunder) – Этот скил никогда не промахивается и наносит 3.3к «золотого» урона в радиусе 8-ми метров, при поражении цели (возможно это не 100%-й радиус, но если это так, то это просто огромный радиус поражения). Время каста скила достаточно длинное, 3.3 сек. Рекомендовано вкачивать при первой же возможности, так как он один из 3-х АоЕ скилов Лучника.

Птица Грома \ Когти Небес (Thunder Bird) - Наносит 11к золотого урона за 30 секунд на 10-ом уровне скила. Так же уменьшает скорость передвижения цели на 30%. Не очень полезный скил для ПвЕ. «Когти Небес» сопровождаемая «Громом и Молнией» и «Падающим Громом» в ПвП очень хорошая комбинация против лучников, воинов и оборотней. Вкачивайте этот скил максимально к 89-му уровню, при наличии достаточных Деньг\Духа.

Огненная\Пламенная Стрела \ Сияющая Стрела (Flaming Arrow) – Добавляет 40% огненного урона на 10 минут при использовании, на 10-м уровне. Пожалуйста, отметьте, что урон повышаемый - Ненормальный физический урон, он классифицирован как элемент огня, следовательно имеет штрафы или бонусы против некоторых элементов. Ниже последует пример подсчета формулы скилла.

Для Лучника, наносящего 500 физического урона и 10-м уровнем «Сияющей Стрелы»:
500 * 40% = 200 огненного урона

Он наносит:
200 * 50% = 100 огненного урона против огненного монстра и

200 * 200% = 400 огненного урона против золотого монстра

Следовательно, в общей сложности 700 единиц урона против нормального\не огненного монстра, 600 единиц урона против огненного монстра, 900 единиц урона против золотого монстра.

Ледяная Стрела (Ice Arrow) – Уменьшает скорость передвижения цели на 50% на 5 секунд, если прокачан полностью (3.2 секунд на 1-ом уровне умения). Полная скорость каста составляет 1.6 секунд, что достаточно быстро. Рекомендовано вкачивать этот скил при первой возможности (можете остановится на 5 уровне и использовать «Связывающую Стрелу» вместо «Ледяной Стрелы»).

Отметьте: Название скилов будут, возможно, изменены в соответствии с переводом игры.


Последовательность прокачки Скилов



Эта таблица показывает, какой скил на каком уровне прокачивать. В основном это все умения, окрашенные красным на предыдущей таблице.

Последний раз редактировалось Ranger13; 09.01.2010 в 20:02.
  Ответить с цитированием
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ApOsToL (31.08.2008), Drdemon9 (14.01.2011), dzirt108 (02.03.2012), FunNokia (02.06.2012), Heppines (13.08.2014), kirk (01.09.2008), KloneB@DGuY (14.03.2010), x3pox (17.09.2008)
Старый 31.08.2008, 22:24   #2
Администратор
 Командор
Аватар для Zhyk
 
Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 838
Популярность: 67485
Золото Zhyk.Ru: 1
Сказал(а) спасибо: 816
Поблагодарили 10,109 раз(а) в 1,212 сообщениях
Отправить сообщение для Zhyk с помощью ICQ
 
По умолчанию

Гайды по игре, благодарим sw88

19 данж: в принципе о нем достаточно писалось на форуме, но вкратце повторю. 1 квест на мобов (разных, для разных рас) после выполнения которого сразу появляется продолжение на убийстов босса в это данже. Знак1 дает возможность позвать хаев для помощи. Надо следить чтобы были набиты мобы прежде чем группа убьет босса.

Награда - фиолет веапон.
НЕ нужен для квеста "уважение" и новых скилов.

29 данж: 1 квест на босса в данже. Зашли, дошли до босса, убили - квест выполнен. От мобов и, особенно, Фонариков держаться подальше.

Награда - фиолет шмот (штаны или амулет).
НЕ нужен для квеста "уважение" и новых скилов.

39 данж: 4 квеста (есть еще и 5, но он на 60+). Тут достаточно часты случаи когда с вас хотят вино или юзают его сами водящие. В этом случае проходится только квест на боссов, так как вино убирает мобов на остальные квесты. Ведущие могут "в качестве жеста доброй воли" убить первого моба и выполнить 1 из квестов. В результате останетесь без знаков и с 2 не сделанными квестами на 5/5 мобов и 1/1/1 свитки. И вам надо будет искать партию таких же без знаковых и с квестами или если повезет найти доброго и бескорыстного хайлвла, который просто поможет. Лучше всего,имха, идти с теми, кто вино не юзает, на 10-15 мин дольше, но выполнены все квесты.

Награда - за квест на боссов только фрукт. За квесты на мобов приличное кол-во экспы и духа
НЕ нужен для квеста "уважение" и новых скилов.

49 данж: 4 квеста (есть и 5 , но на более поздних лвлах, да и просто на входе делается)
Обязательно идти туда лишь после выполнения квеста 51 лвла на 25 итемов с рыб недалеко от города Рока, ибо только после него появляется квест на добывание итема, который падает с 3го босса в данже.
Ситуация с вином такая же как и с 39 данжем. То есть лучше всего идти без вина. Но даже в этом случае возможен (и довольно часто) вариант, когда будут набиты не все 8/8/8 итемов и останется порядка 2/1/0 добить. Можно (и лучше всего) с самого начала попросить, чтобы постарались набить всех мобов, хотя нужных мобов мало, да и падает не с каждого. Также после убийства 2 боссов, надо вернутся в лагерь (который недалеко от данжа) сдать там квест на этих боссов и получить квест и знак на третьего босса.

Награда - откровенно говоря не помню, ибо кроме экспы ничего ценного или нужного
НЕ нужен для квеста "уважение" и новых скилов

59 данж: 3 квеста. На боссов, на откопать 5 приказов и там же сдаются плоды которые набиваются по квесту 55 лвл с принцесс.
Проходится только с вином, так как мобы не нужны, а с ними никто не пойдет, ибо это займет очень много времени. Просите, чтобы вам показывали где копать приказы. И обязательно попросите что бы вам убили 3 фонарика, которые вокруг столба в круге посредине данжа. Так как именно этот столб надо копать после убийства всех боссов по квесту на "уважение". Хотя, следует признать, ведущие обычно не забывают убить фонариков.

Награда - экспа
Обязателен для квеста "уважение" и новых скилов.

69 данж: тот еще веселый данжик.... Квест на "уважение", на 20/20/20 мобов, на элитника там же, на откопать столб после сдачи квеста на элитника, квест на поговорить внутри с НПС, который скажет еще 1 босса там же убить. После квеста на 20/20/20 мобов и при достижении 70 лвла дают еще квест на 2 боссов и оставшиеся 2 знака. За 1 проход набить 20/20/20 мобов не возможно, так как там просто нету столько нужных мобов.
Лучше всего сначала найти партию на мобов (часто достаточно 1 лисы). А по достижении 70 лвла уже искать партию на прохождение данжа с вином (без вина туда врядли пойдут)
В данже после убийства 1го босса, попросите убить 3 оставшихся охранников, так как на квест "уважение" надо откопать столб.
Столб который надо копать после убийства элитника находится в комнате с этим элитником.

Награда: за квест на 2 последних боссов - довольно не плохой фиолет шмот


незнаю нада каму или нет,но для начинающих оч полезно.


__________________________________________________ _______________

Меняем шрифт в игре

Итак, есть легкий способ поменять шрифт в игре если он вам не нравится
И сделать его более приятным для ваших глаз.
(Взято и переведено с WIKI)
Заранее выйдите из игры. Иначе ничего не получится.
------------------------------------------
Для начала заходим в папку Perfect World.
Т.е туда где у вас установлена игра. Далее заходим в element,
а затем в data. Сворачиваем окно.
--
Заходим в Панель управления -> Шрифты
Выбираем понравившийся Шрифт. Жмем Копировать (кто как умеет)
Закрываем окно со шрифтами. Разворачиваем окно с папкой DATA.
Вставляем сюда наш шрифт.
--
Далее есть два файла имена которых и значение ниже:
fzl2jw - шрифт отвечающий за символы в окнах, именах и т.п.
fzxh1jw - шрифт отвечающий за сообщения в чате.
--
Обязательно сделайте копию этих файлов.
А теперь например хотим заменить только шрифт в чате.
Жмем переименовать fzxh1jw и копируем имя этого файла
после чего удаляем этот файл.
Далее жмем переименовать тот шрифт что мы заранее скопировали в эту папку и вместо его имени вставляем fzxh1jw (т.е то что скопировали)
И вуаля у нас поменялся шрифт в чате.
Если есть желание проделываем тоже самое и с другим (т.е с fzl2jw)

Удачи!

__________________________________________________ _______________

Гайдик по "Улью"

В игре после 40 лвл есть возможность поучавствовать в рейде Тайник Улья Начало берется у Волчонка.
Этот эвент проходится соло. Задача пройти 40 комнат с самыми разнообразными (и давольно таки интересными) заданиями. Переход между комнатами осуществляется рандомно. Число на кубике появляющемся в инвентаре по окончании задания в текущей комнате генерится случайно и продвигает на указанно количество комнат в перед. Т.е. скажем на стерте вам выпал кубик с цифрой 2 - это значит что игру вы начинаете с комнаты номер 2. Выполнив задание в данной комнате вы получаете кубик с цифрой, скажем 5 и перемещаетесь в комнату номер 7. Чтобы попасть из одной комнаты в другую нудно иметь билет. Билеты получаются из камней бессмертных по 2 билета с одного камня и производятся прямо на месте у любого НПЦ. Билеты так же можно и купить, если нет камней но цена там заоблачная (210к за штучку, если не ошибаюсь).
З.Ы. за проход дают формы и 310к опыта


__________________________________________________ ______________

+1 гайд по ущёлью(призыву)

Эвент: Ущелье Шень У.
Берётся у: последователя Шень Инь Город Истоков (131,857), и последователь в ГД у них же берётся призыв Гуй Му
Требования:
1. Всего 4 уровня сложности: 40-55, 56-70, 71-85, 85….
2. Только пати из 6 человек на одном уровне сложности может зайти в ущелье.
3. 40-55 используют призыв Гуй Му начинающий; 56-70 - призыв Гуй Му послушник; 71-85 - призыв Гуй Му Мастер; 85-105 - призыв Гуй Му Мастер.
Чтобы начать надо подойти к последователю всей пати и ком-пати должен взять квест, вас переместит в ущелье, дальше в зависимости от уровня (у Ком-Пати должно быть при себе 6 призывов Гуй Му): 40-55 поговорить с Шэнь Эньдянь взять квест; 56-70 – Шень Хуйай; 71-80 Шень Фу Цзе; 81-105 Шень Цинянь.
В начале мероприятия НПС передаст сертификаты святого отпрыска Ком-Пати (странно, но мне он ничего не давал, может быть баг). Игрок обладающий сертификатом может вызывать различные виды подкреплений у оракулов. Волшебные бобы являются своего рода оплатой для вызова подкреплений.
Через 5 мин после начала, войдите в ущелье радости (лока 2 на эвенте). За убийство в этой локе чудовищ и сундуки вы будете получать волшебные бобы. Игроки, обладающие билетом Парка и Ущелья радости, смогут получать миссии от владыки Шень У, за выполнение которых будет получать бобы. Кроме того после убийства Босса на каждой из застав, игрок будет получать сундук волшебных бобов.
Сертификаты святого отпрыска нельзя выьрасывать, нельзя продавать, и они не исчезнут у вас после смерти. Однако, сертификаты, бобы и билеты от Ущелья и Парка исчезнут сразу после того как покините ущелье. Поэтому не стоит их собирать, старайтесь все их съюзать по максимуму.
Подкрепления(в ущелье их назвали амулеты):

1.Лечебное – восстанавливает ХП игрока.
2.Восстановление манны амулет
3.Амуль обороны – уменьшает физ повреждения по вам
4.Амуль восстановления энергии ЦИ
5.Амуль атаки – помышает маг и физ атаку игрока

После гибели в ущель, не надо возвращаться в ближайший город (не надо жать в появившемся окне вернуться в ближ город), подождите немного и вы воскресните на Священном алтаре в Ущелье радости. При этом миссия не будет считаться проваленной.
Количество монстров зависит от уровня сложности:

1. 40-55 6 застав
2. 56-70 7 застав
3. 71-85 8 застав
4. 86-105 9 застав

На каждой заставе будет по 5 отрядов (волн) монстров. В каждом отряде по 20 монстров в конце каждой заставы Босс. На каждой заставе интервал между атаками 2мин. После смерти Босса на текущей заставе, монстры появляются на следующей. На убийство Босса даёца 15мин. Если не успеете, то погибнет Цзю Цзы (** что бы это значило).
После убийства монстра, вы получите бобы, опыт и деньги (после 1-го босса 30к+ опыта, 8к духа, деньги не пропалил, также появилось 6 ящиков мне лично выпал мираж), обрывки небесной книги, обрывки страниц книги навыков добра и зла(только на 85-105).
Для победы надо убить всех монстров и защитить 9 сыновей Гуй Му. (на 45-55 уровнях - 6, дальше - больше.)
__________________________________________________ ________________________________

Гайд по воинам(по просьбе Darius1)

гайд примерный...основное у любого воина-уворот,атак спид,дамаг+защита(хотя у оборотня получше=)

и так...

Кастетчик. Очень большая скорость атаки, наибольший уворот и точность атаки,и самый низкий урон от удара 1-го из воинов, низкое количество выносливости. Дальность атаки самая малая. Тоесть придеться а кграм подбегать вплотную, и можно не успеть нанести удар первым(ну на самом деле это совсем не страшно).

Статы:под кастеты,остально исключительно в ловкость(декс)

Мечник. Скорость атаки уворот и точность условно стоит на втором месте после кастетчика(с 1 мечом скорость атаки на втором месте, с дуалами на четвертом). Нормальные точность и уворот,урон.Дальность атаки больше, чем у кастетчика, но меньше всех остальных.Выносливость в достатке.

Статы:2 ловк,2 силы,1 выносливость(мой вариант..а так см сами)

Алебардист. Скорость атаки примерно средняя относительно мечей.(быстрее дуалов, медленнее 1 меча)
Не плохая скорость атаки,точность и уворот. Дальность атаки самая большая. Урон выше чем у кастетов, меча,но меньше чем у дуалов.Выносливости весьма и весьма прилично.

Статы: не играл,но думаю как у мечника будет очень даже нечего

Молотоборец. Скорость атаки, точность, уворот - все самое низкое. Урон наибольший из контактных оружий за удар. Дальность атаки уступает только Алебарде. Выносливости больше всех остальных.

Статы: тут исключительно под оружее и шмот,остальное-выносливость!!!

__________________________________________________ __________________________

гайд по магам (для BeHappyInOnLine)

Информация взята отсюда - _http://forum.perfectworld.com.my/viewtopic.php?t=5949&sid=d859a3e9075ac9c2a93759d27 d7cec13.


В самом начале игры, до 19го уровня раскачка идет очень быстро, вы можете качать на максимум все 3 элемента, но уже после вам будет недостаточно духа для прокачки 3х элементов. К 4х 9х уровням у вас просто будет ОЧЕНЬ много скиллов и мало духа для их прокачки.
Обычно фокусируются на одной или 2х ветвях дерева скиллов, соответственно вам надо вкачивать их по максимуму.
И не забывайте, кто бы вам не говорил, что дух можно набить на монстрах, учтите, что за поздних уровнях вам понадобятся сотни тысяч духа, чтобы выучит нужный скилл.

Есть некоторые скиллы, которые можно вкачать единожды и оставить их, это:
Фонарь из пламени
Огненная буря (Качать по максимуму, если у вас Вит билд)
Церемоная жертвоприношения (Качать по максимуму, если у вас Вит билд)
Утренняя роса
Обморожение
Hail Storm
Ускользающая земля
Distant Shrink (оставить 1, если не на ПК)


Разновидности билдов мага:

1) Чистый инт (Нюкер)
Каждые 2 уровня 9 инт 1 стр.
Имеет самый высокий урон всем скилами, за исключением Sacrificial Fire Storm. Самая высокая защита от магии.
Малое значение НР и защиты, что делает его уязвимым почти ко всем видам атак, за исключением магических. В основном добавляют в вещи камни на НР, чтобы хоть как-то увеличить время жизни.
Основная экипировка – робы.

2) Гибрид
Каждые 2 уровня 8 инт, 1 стр, 1 вит.
Тут НР будет уже больше, чем у нюкера, но все же необходимы камни на НР. Наносит немного меньше урона, чем Нюкер и соответственно будет поменьше защиты от магии.
Основная экипировка – робы.

3) Light Армор
Каждые 2 уровня 6 инт, 2 стр, 2 аги.
Имеет самый высокий шанс на критический удар за счет ловкости. Имеет достаточно высокий уровень защиты, по сравнению с робами.
Все же из-за отсутствия Вит, достаточно мало НР и средний урон.
Основная экипировка – Лайт арморы, робы.
Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника.
Если брать билд, то не стоит отходить от условий раскачки, так как вы просто не сможете надеть вещи вашего уровня. Стр и аги должно быть - Ваш уровень+4.

4) Heavy Армор
Каждые 2 уровня 6 инт, 3 стр, 1 аги.
Имеет самый высокий уровень защиты, выше чем у воина и оборотня, за счет прибавки 150% защиты от Земляной брони.
Так же небольшой уровень НР, имеет самый низкий уровень магической защиты и средний урон.
Основная экипировка – тяжелая броня, робы.
Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника.

5) Вит, НР
Каждые 2 уровня 3-6 инт, 3-7 вит, 0-1 стр. (Зависит уже оттого, что для вас будет важнее, больше НР или возможности надеть самое последнее оружие).
Имеет самый большой показатель НР во всех билдах. Возможность танковать боссов. Наносит больше урона скиллом Sacrificial Fire Storm.
Основная экипировка – робы.

Краткий итог по билдам:
Урон:------ Нюкер>Гибрид>Light Армор//Heavy Армор>Вит
Физическая защита:------ Heavy Армор>Light Армор>Вит//Нюкер//Гибрид
Магическая защита:------ Нюкер>Гибрид>Вит>Light Армор>Heavy Армор
НP:------ Вит>Гибрид>Нюкер//Light Армор//Heavy Армор
Если рассматривать ПК:
С контактником/лучником:------ Heavy Армор>Light Армор>Вит/Нюкер/Гибрид
Со всем видами маг. атак:------ Нюкер>Гибрид>Вит> Light Армор>Heavy Армор.



Виды элементов:
Элемент огня – в основном это наступательные скиллы.
Умеренный урон и время каста.

Элемент воды – скиллы поддержки.
Имеют небольшой урон и быстрое время каста. В частности это лечение, замедление, регенерация и увеличение максимума манны, скилл на уменьшение времени каста. Правда скиллы последних уровней достаточно дамажные.

Элемент земли – имеют большой урон и большое время каста, могут стунить.
Какие элементы качать, это уже на ваш выбор, или вам удобней бегать в пати и брать огонь+землю, или же соло вода+огонь/земля.

За счет низкого каст тайма из всех трех элементов самыми важными скилами являются:
1)Клеймо огня
2)Бьющий ключ
3)Каменный дождь
Их следует качать по максимуму в первую очередь.
Если рассматривать щиты, то тут лучше отталкиваться от того билда, который вы выбрали. Если из вещей у вас идут только робы, то первым желательно качать Броню льда, так как манна – ваше всё. Если вы Light/Heavy Армор, то тут уже можно и Броню земли раскачивать.
В итоге все равно все 3 щита должны быть вкачены по максимуму.

Рассмотрим подробней все три вида скиллов низкого уровня:

ОГОНЬ
Клеймо огня
Начальный скилл мага, поражает цель огнем. Имеет маленькое время каста, желательно качать по максимуму.
Броня огня
Регенирирует НР и дает защиту от огня. Качать на поздних уровнях. Удобен для танкования огненных боссов и на ПВП.
Фонарь из пламени
Поражает противника, после чего тот начинает терять НР в течение 15 секунд. Почти нет эффективности в этом скилле. Можно оставить на 1 уровне.
Клеймо божественного пламени
Так же поражает цель огнем. Достаточно сильный скилл, было бы лучше, если не большое время каста. Из-за 3х секунд каста, лучше использовть его в качестве открывающего в атаке. Желательно качать по максимуму.
Огненная буря
Массовый скилл, работает в радиусе 12 метров. Желательно, чтобы кто-то танковал монстров, пока вы их убиваете Можно оставить на 1м уровне, позже, по желанию вкачать.
Крылья Феникса
Отбрасывающий скилл. Удобно использовать против melee атакующих.

ВОДА
Бьющий ключ
Отличный скилл за счет эффекта замедления на 40%. Желательно качать на максимум.
Броня льда
Регенирирует ману и дает защиту от воды.
Ливень
Массовый скилл, ничего хорошего в нем не нашел. Если использовать на группу мобов, которых танкуют, то на вас сразу же сагрятся.
Утренняя роса
Лечение. Очень долгий каст – 4 секунды. Качать по желанию, но все же лечение – это не наша работа.
Обморожение
Хороший саппорт скилл для сопартийцев. Можно будет вкачать, если появятся свободные поинты духа.

ЗЕМЛЯ
Каменный дождь
Сильный начальный скилл, качать по максимуму.
Броня земли
Дает защиту от земли и увеличивает физ. защиту на последнем уровне на 150%.
Ускользающая земля
Поражает цель, которая начинает терять НР в течение 15 секунд. Конечно, на последнем уровне это достаточно сильный скилл, но не сейчас.
Взято отсюда _http://forum.perfectworld.com.my/viewtopic.php?t=1725.
Пока дальше не знаю, что написать по скилам, не видел как работают.

Если рассматривать оружие для мага, то это уже на ваш вкус.
4 вида оружия на каждые 10 уровней:
- Короткие посохи (почти нет разницы между макс. и мин. уроном, самый большой минимальный и самый маленький максимальный урон)
- Магические мечи (средний разброс урона, более высокая максимальная атака)
- Чакры (средний разброс урона, более высокая минимальная атака)
- Знамена (Самыая низкая минимальная атака и самая высокая максимальная атака)
Имеется ввиду магическая атака.

Формула на магическую атаку (то, что вы видите в окне характеристики персонажа):
{1+(инт/100)}*(уровень+Матк от оружия+Матк от колец/аксессуаров+камни на матк)

Реальный урон по мобу отличается от базового значения Матк и рассчитывается по формуле:
{(base Matk)+(int+weapon matk)x(skill matk%)+skill fixed elemental damage}x(1+mastery multiplier)
Ее я не проверял, оставлю без изменения.

так...маги...

По скилам - строго индивидуальный подход. Учить, ИМХО, как раз стоит все три стихии (чтобы эффективно бить все типы мобов). Но скилл-пойнтов (духа) будет жестко не хватать, предупреждаю сразу.
Все гайды говорят как можно быстрее максить все три первых нюка (лично я огненный не стал максить, так и остался 7-й уровень) и все три щита (сначала водный, потом земляной, потом огненный). Но ИМХО магу в робе земляной щит не очень нужен. Прибавка в дефе минимальна.
Огненный ДОТ можно смело оставить проходным (1 уровень). Он очень слаб. Земляной я лично вкачал до 5 и он мне помогал, так как замедляет цель (и парализовать может). Но тоже не рекомендуют его качать. Лечилка нужна, но 1-2-3 уровня более чем хватает (даже на 70+). Огненный нюк 19 уровня - макс. Ибо дамаг сильный, а медленный каст не настолько страшен (просто надо начинать макрос с этого спелла).
Roasting FireArray - огненный АОЕ спелл 29 уровня максить ни в коем случае нельзя (до 80 примерно). Используется исключительно для кача в группе (2 ДД 1 Прист 3 водилы) и для 60 уровня, когда можно начинать так качаться достаточно 3-4 уровня этого спелла.
Moistcuring - водная ветка 29 уровень. 5 левелов - проходные к божественной сутре (59 уровень). Увеличивает резерв маны на время (10 уровень - 60% на полчаса). Лично у меня макс. Но это мои личные заморочки, и я слышал что мало кто этот спелл использует.
Distance Shrink - ближний телепорт в ту сторону куда смотришь (16-25 метров в зависимости от уровня). Можно убежать от ПК или мобов. Или наоборот - резко сократить расстояние до цели. Максить если хотите ПВПшиться.
Крылья феникса (огонь 39 уровень). Крайне полезный спелл. Быстро кастуется и отталкивает цель от мага. Для ПВП хорошо разве что скоростью каста, ну и петов можно отталкивать, а на игроков не действует. Для кача лично мне достаточно 6 уровня (на моем 76).
Ледяное зачарованное лезвие - единственный бафф мага, который он может накладывать на других людей. Добавляет водный дамаг к оружию (только к простым атакам). Теоретически полезен. На практике постоянно кастую на лучников, воинов и танков, никто вроде не жаловался.
Волна песка (или как там перевели) - земляной нюк 39 уровень. Хороший дамаг и снижает точность цели. Максить если планируете много качаться на водных мобах (за плавающих и летающих дают больше экпы, чем за наземных аналогичного уровня). Ну и в ПВП не так уж плохо, хотя скорость каста маловата.
На 49 уровне у нас появляются следующие спеллы (буду давать английские названия, русских не знаю):
Sacrificial Fire Storm - АОЕ, наносит повреждения огнем всем мобам (ну или игрокам, если в ПвП режиме) в радиусе 12 метров. Спелл довольно необычный. Наносит урон за счет жизненных сил мага, поглощая 60% от имеющегося здоровья. Соответственно, имеет смысл качать этот спелл только в том случае, если вы - гибридный или кон билд. А также если планируете качаться этим спеллом в паре с пристом, собирая пачки мобов (естественно, мобы должны быть melee type, то есть с ближней атакой. лучников и магов в пачку не соберешь нормально. ИМХО).
В ветке воды у нас идет Blizzard Blast - самый мощный одиночный нюк мага. Кроме того, он нехило замедляет цель. Главный минус - 15 секунд кулдаун, да и кастуется не то чтобы быстро
В ветке земли - Blasting Point - один из основных, полагаю, спеллов мага для ПвП и ПК. Очень быстро кастуется, отменяет тот спелл, который пытается кастануть ваша цель, и запрещает цели атаковать и применять скиллы в течение некоторого времени (очень небольшого, к сожалению). Работает также и против мобов (они разворачиваются и бегут в сторону от мага, что дает время добить поганца).
Спеллы 59 уровня - мощные АОЕ нюки. Все они требуют двух пойнтов ярости aka Ци. То есть просто так ими спамить не получится.
Pyro-Edge Tempest - наносит повреждения огнем и физикой, что позволяет магам эффективно убивать любителей магической брони. Практически любой инт билд складывается с одного хорошо прокачанного темпеста.
Cryonite Dragon - самый дамаговый спелл мага. При удаче можно убить танка-оборотня с одного удара.
Mountain Press - тоже довольно мощный спелл, но ценен, скорее, шансом застанить врага (95% на 10 уровне спелла, продолжительность 6 секунд). Рекомендуют также качать тем, кто собирается много качаццо на водных мобах (есть одно такое место с 89 рыбами, где постоянно тусуется целая пати магов, пристов и лучников. Это так и называется - пойти на рыбалку).
Ну и, конечно, на 59 уровне появляется чудесный спелл Essence of Wisdom Sutra, про который я уже рассказывал. Кастится мгновенно, восполняет 10% маны от максимального количества маны, и на 6 секунд разрешает кастить спеллы без chanting time (время на прочтение).

Последний раз редактировалось Ranger13; 09.01.2010 в 20:10.
  Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
-TRANE- (16.11.2008), ApOsToL (31.08.2008), FunNokia (02.06.2012), KloneB@DGuY (14.03.2010), Leo_ня (02.09.2008), SergeiEsenin (16.02.2011)
Старый 01.09.2008, 19:50   #3
Администратор
 Командор
Аватар для Zhyk
 
Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(Zhyk сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 838
Популярность: 67485
Золото Zhyk.Ru: 1
Сказал(а) спасибо: 816
Поблагодарили 10,109 раз(а) в 1,212 сообщениях
Отправить сообщение для Zhyk с помощью ICQ
 
По умолчанию

гайд по оборотню

ВБ, WB, Оборотень, танк – так нас называют и этим всё сказано, - мы единственные кто способен держать не себе моба и босса. Мы - единственные кто способен получив самый сильный удар выжить, без нас не обходится ни один рейд, мы один из самых востребованных в группе классов…
Но наш путь один из самый сложных - если вы не найдете себе друзей, т.к. мы медленнее всех развиваемся при соло игре.
Как вывод для вас: если вы играете ВБ, старайтесь как можно быстрее найти себе постоянную пати, костяк пати – это вб+прист, поэтому первой целью для себя ставьте поиск постоянного приста как для кача, так и для данжей…
Со временем вы сыграетесь с пристом, привыкните к его стилю игры и эффективность повысится, также привыкните и выучите возможности и свои и возможности членов вашей группы…
На рейд добрать пати зачастую проблем не составляет, а вот поиск танка и приста – гораздо проблематичнее…
Поэтому, найдя себе постоянного приста, вы решите кучу проблем и игра станет в удовольствие…

Собственно наши задачи и поведение в группе:

Оборотни - злые, кровожадные люди, способные превращаться в волков.

Ну в первую очередь – агро и удержание мобов на себе, но тут есть несколько моментов, некоторые мобы и боссы являются магами и бьют очень сильно, если есть в пати магический класс то, возможно, стоит танкануть ему, в этом случае не стоит сильно спамить скиллами, тк часто случается переагрить на себя, а это дополнительная головная боль присту… лучше не спеша стабильно убить босса или моба, чем ходить по лезвию…
Не надо строить из себя бессмертного, это далеко не так, отлечить мага под магбоссом или магмобом гораздо проще.
Вторая задача - когда в пати 2 танка – быть страховкой, иногда случается, что сагрится слишком много мобов, сорвался моб и тд…
Здесь ваша задача находится между мобами и пристом, в группе перемещайтесь рядом с пристом и дистанционщиками, всегда смотрите на обстановку вокруг и контролируйте происходящее, только вы сможете быстро снять с дамагеров или приста мобов, а зачастую моб даже не успеет добежать до них…
В случае если основной танк не сагрил сразу всех мобов, прист его начал лечить, то несагренные мобы сорвутся на приста, чтобы переагрить их на себя хватит и простого удара(замечание-сфера агрит намного сильнее чем просто лечение, рекомендую в сфере всегда активно использовать агроскиллы для контроля), но если моба ударил кто-то и перагрил на себя то используйте свои агроскиллы…
Случилась ситуация-моб сорвался, в пати прист один, соответственно он лечит основного(мейн) танка и вас полечить некому – в этом случае есть 2 варианта действий…
Первый вариант – вы просто бегаете от моба и ждете пока освободится мейн танк, который потом на себя его переагрит (или вас начнет лечить прист)…
Второй вариант-подводите моба к мейн танку, чтобы он с вас его снял, если моб дистанционщик то настоятельно рекомендую мейн танку его по быстренькому на себя переагрить, особенно если нет хирок…
Примечание - когда в пати один танк, а мобов много и аое-агр в откате, дамагеры и присты сразу дамажить и лечить не должны, дайте танку нанести хотяб по одному удару мобам, часто он это делает аое скиллом, а потом уже бейте по ассисту…
В несыгранной пати ошибки часто бывают, но со временем все друг к другу привыкают…
Если что-то не получается, не стоит винить себя, возможно, те люди, с которыми вы в пати ещё не научились играть своим классами, не бойтесь просить дамагеров подождать несколько секунд с атакой, не бойтесь попросить лису выдернуть моба из группы, если не уверены, что удержите всех…

Гайд по скиллам:
Вот эта часть уже немного поинтереснее, тут я распишу все скиллы, а в конце напишу приоритеты по их раскачке...



Чтобы прокачать скилл находящийся низко по ветке, необходимо чтобы все вышестоящие по линейке скиллы прокачены хотяб на 1 лвл

Просто удар, наносит физический урон, перезарядка 3 сек, время каста 0.7 сек.
Урон зависит от уровня скилла.

Наносит удар вызывающий кровотечение на 15 сек, перезарядка 8 сек. время каста 0.8 сек.
Урон кровотечением зависит от уровня скилла.

Физический удар, наносящий неплохой урон противнику и имеющий шанс оглушить его на 3 секунды, перезарядка 6 сек, время каста 0.9 сек.
Шанс оглушения зависит от уровня скилла.

Физический удар, снижающий физическую защиту противника на 10 сек, перезарядка 3 сек, время каста 0.7 сек.
Процент снижения брони зависит от уровня скилла. При использовании тратится 35 ед вигора.

Дистанционный физический удар, который понижает уворот цели, перезарядка 8 сек, время каста 1.1 сек.
Дальность, урон и процент понижения значения уворота цели зависит от уровня скилла.

Вы наносите физический удар в форме полукруга перед собой, который наносит урон всем противника попадающим в область действия скилла. Время перезарядки 8 сек, время каста 1.2 сек.
Это первый АОЕ скилл оборотня.
Дополнительный урон зависит от левела скилла.

Вы наносите физический удар противнику, задевающий близкостоящих к нему врагов(на очень небольшом расстоянии) и всех кто стоит позади него(тоесть удар идёт по линии между вами и противником и чуть дальше за его спину), если удар попадает то также поджигает врагов и они горят некоторое время получая урон огнем.
Время перезарядки 15.5 сек, время каста 2 сек. Для активации требуется 1 Chi.
Это второй АОЕ скилл оборотня.
Физические и огненные повреждения зависят от уровня скилла.

Вы подпрыгиваете и сильно ударяете по земле, раскидывая противников вокруг себя и нанося им физический урон.
Время перезарядки 8 сек, время каста 1.1 сек.
Это третий АОЕ скилл оборотня.
Радиус 10 метров вокруг себя, расстояние, на которое откидывается противник и дополнительный урон, зависят от уровня скилла.

Венец вашего развития. Этот скилл отнимает у вас половину вашего текущего здоровья и МП и добавляет их по формуле к урону, наносит АОЕ удар всем противникам вокруг вас в радиусе 12 метров. Перезарядка 30 сек, время каста 1.8 сек.
Для активации требуется 2 Chi.
неофициальная формула урона ((ХП+МП)/2)*коэффициент + доп. урон
Коэффициент и дополнительный урон зависят от уровня скилла.
На небольших уровнях скилла не очень эффективен и зачастую не стоит потраченных жизней и манны.
Это четвертый АОЕ скилл оборотня.

Пассивка увеличивающая повреждения оружием класса Топоры и молоты.
Процент увеличения повреждений зависит от уровня скилла.

Пассивка, ускоряет восстановление ХП.
Скорость восстановления ХП зависит от уровня скилла.

Бафф на увеличение ХП, работает на себя и членов группы. Накладывается на 30 минут, эффект сохраняется даже если персонаж покинул группу.
Процент увеличения ХП зависит от уровня скилла.

Селфбафф снижающий максимальную величину ХП и поднимающий вашу точность. Накладывается только на самого себя на 10 минут.
Увеличение меткости и процент снижения ХП зависит от уровня скилла, чем выше лвл тем вы метче и меньше снижается ХП...

Бафф увеличивает физические повреждения вам и членам группы на 30 минут, лучники и войны будут писать от счастья, эффект сохраняется даже если персонаж покинул группу
Процент увеличения урона зависит от уровня скилла.

WhiteTiger Transform
Превращает вас в белого тигра, увеличивается скорость передвижения,максимум ХП, но уменьшает наносимый вами урон. Всего есть 3 уровня этого скилла. В форме тигра невозможны скиллы, но становятся доступны другие =)
1й лвл доступен с 9го уровня персонажа +10% ХП, +20% скорость бега,ваши удары становятся слабее на 20%.
Ослабление урона не влияет на бонус урона от скиллов.
2й лвл доступен с 29го лвл, +20% ХП, +35% скорость бега, -35% урона.
3й лвл доступен с 59го лвл, +30% хп, +50% скорости бега, -50% урона.

На самом деле не стоит думать, что вы будете бить в 2 раза слабее на 3м лвл скилла, урон уменьшается примерно на 20%, пока не ясно какой именно урон уменьшается, от оружия или бонусный силы (скорее всего от оружия), а может быть есть и формула, но я её не знаю =)

Физический удар вызывающий кровотечение и заставляющий монстра или босса атаковать вас - основной агро скилл оборотней. Урон кровотечением зависит от уровня скилла и наносится в течение 15 секунд. Эффект от скилла складывается. Время каста 1 сек, время перезарядки 3 секунда. При использовании тратится 20 единиц вигора.

Наносите удар лапами по врагу нанося физический урон(бонус повреждений зависит от левела скилла) и прерываете действие противника(каст заклинания магам в пвп, каст многим боссам), также этот скилл при использовании даёт неплохую прибавку вигора(около 20, точно не засекал). Время каста 0.8 секунды, перезарядка-время перезарядки зависит от уровня скилла(чем выше лвл скилла, тем меньше времени на перезарядку).

[img]http://perso.numericable.fr/ecatomb/pw/icones/yaoshou/yaoshou44.jpg[img] Физический удар, снижающий физическую защиту противника на 10 сек(дебафф намного мощнее чем у скилла Anti-Armor Batter). Время каста 1 сек, время перезарядки 6 сек.

Создаёт леденящий поток вокруг себя, наносит окружающим врагам в небольшом радиусе физический урон и замедляя их передвижение на 50% на небольшое время. Бонус физического урона, радиус поражения и время замедления зависят от левела скилла. Первый АОЕ скилл в форме тигра.
Время каста 1 сек, перезарядка 8 сек.

Ещё это скилл часто называют "Хвост". Тигр делает оборот вокруг себя нанося неплохой физический урон всем окружающим противникам, вызывает у них сильное кровотечение и регенерирует себе ХП. Для использования требуется 2 Chi. Бонус физического урона, сила кровотечения, количество восстанавливающихся хп зависит от левела скилла. Это второй АОЕ скилл в форме тигра. От себя могу добавить, что на Малазии даже с 1м левелом скилла, под баффами приста я качался соло нон-стоп без бутылок на хп и без использования хирки на ХП, лечился только Хвостом. Радиус 12 метров, время каста 3 секунды, перезарядка 30 секунд. если вы качаетесь в форме тигра без приста то настоятельно рекомендую учить это скилл.

Прочность вашей шкуры, увеличивает вашу физическую защиту в форме тигра. Процент увеличения защиты зависит от уровня скилла. Пассивка.

Активируется на 15 секунд, время каста мгновенное, перезарядка 30 секунд. Каждый полученный вами удар добавляет 5 ед. вигора.

Бафф,на 15 минут часть вашего урона имеет элемент "Дерево", процент зависит от уровня скилла. Имеет смысл использоваться только против монстров элемента Земля,против остальных не даёт никаких дополнительных преимуществ(хотя, по моим наблюдениям, незначительно увеличивает повреждения).

Время каста 2 сек, перезарядка минута, радиус 12 метров. Заставляет мобов в радиусе 12 метров атаковать вас.
Это второй агроскилл оборотня.

Дебафф, вокруг себя в радиусе 12 метров снижает силу атаки противникам и скорость передвижения. Снижение повреждений и скорости зависят от левела скилла.

Немного о видах оборотней…
Бонусы от статов:
1 единица конструкции = Максимальный HP +17
Каждые 6 единицы силы = 4 защиты;
Каждые 4 единицы силы = 1 защиты
1 единица интеллекта = максимлаьный MP +7
1 единица ловкости = аккуратность +8, шанс увернуться +8
Бонус при получении нового уровня: Max HP +34, Max MP +14

Рассмотрю подробно три самых популярных варианта:
-Чистый танк
-Универсал (ДД танк)
-ДД

Чистый танк
Достаточно сложный и, наверно, не оправданный билд оборотня. Сила и ловкость качается под тяжелую броню на свой уровень (посмотреть требования брони вы можете у любого портного на любой лвл), оставшиеся очки каидаются в конструкцию…
Приоритеты в скиллах приходятся на ветку тигра.
Задача - добиться максимальной выживаемости персоонажа в ущерб всему остальному.
При такой раскачке мы носим оружие на несколько уровней ниже вашего, чем существенно снижаем наносимые нами повреждения.

Из плюсов:
ОЧЕНЬ много очков жизни, соответственно, самая хорошая выживаемость…
Считается, что очень полезен в рейдах.
Из минусов:
Слабые повреждения, сложно качаться одному, в ПвП вы из себя представляете кусок мяса который бегает и смотри на все происходящее, лишь слегка надоедает своими попытками досадить врагам - это как надоедливая муха, бегает дебафает на броню, изредка станит, снижает уворот….
Но из-за того, что у вас очень мало ловкости вы будете очень сильно мазать…
Касательно походов в данжи, вам будет намного сложнее удержать на себе моба или босса, тк уровень агро зависит ещё и от наносимых повреждений, а они увас очень маленькие…Я пробовал танковать без оружия в руках, удары частые, но слабые, любой ДД без пробблем переагривал моба, несмотря на мой постоянный агр…
Я не советую использовать данный билд никому.

-Универсал
Этим наверно всё и сказано, хорошо себя чувствует в роли такна и наносит неплохие повреждения...
Сила и ловкость качаются под оружие на ваш уровень, оставшиеся очки кидаются в конструкцию, если часто промазиваетесь, то можно немного в ловкость кинуть.
Данный билд может без проблем качаться и в форме тигра и в хуман-форме, в какой вам больше нравится.
Замечу, что в форме тигра кач немного медленнее, но меньше тратятся расходники.

Приоритеты в скиллах:
В первую очередь мы качаем ветку тигра: WhiteTiger Transform (при первой возможности максим), Ripping Bite (нужен минимум первого уровня, но если вы прокачаете его, то даст неплохой дот-дамаг по мобам), Shape-Shifting Intensify (при первой возможности максим), Raging Pounce (советую тоже раскачиват, можно сразу не максить), Bluster, Rage of Beast King.
Бафф на ХП-максим в первую очередь.
Это минимальный набор.
Если вы возьмёте первый левел Surf Impact то при танковании он тоже может пригодится.
На 59м уровня старайтесь взять Черепаху (скилл досупен только если у вас имеется 10й лвл Shape-Shifting Intensify)
Axe & Mace Mastery и Titan’s Strength даст заметную прибавку к повреждениям (советую).
Это то, что я настоятельно рекомендую качать в первую очередь, независимо в какой форме вы качаетесь, тк эти скиллы потребуются для танкования данжей.
Из скиллов хуман-формы я вам советую взять все скиллы по одному уровню, как только они появляются, и качать те которые понравились, тк очков духа вам сразу на всё не хватит.
В приоритете Gravitation Stonker, оглушение, очень помогает в каче и в ПвП.

Из плюсов:
Отлично держит на себе мобов, без проблем танкует все данжи и боссов на свём уровне, неплохо качается соло.
Из минусов:
Достаточно большая нехватка духа на скиллы на ранних этапах, после 70+ эта проблема постепенно исчезает.

-ДД
Качаемся силу и ловкость под оружие, оставшиеся статы кидаем в силу и(или) в ловкость, что вам больше нравится больше крита и пореже промахиваться – качам ловкость, а нравится больше урона простыми атаками - силу. Если чувствуете что у вас нехватка выживаемости - качайте конструкцию.

Качает только скиллы хуман-формы, Beast Lord Whomp и Garrotte можно не качать.
Обязательно максите Gravitation Stonker.

Из плюсов – самая высокая скорость соло-прокачки, самой большой ДПС среди оборотней…
Из минусов – достаточно бесполезный в группе, тк не может нормально танковать, слабая живучесть, дамагер из оборотня тоже посредственный.

© perfectworld.my1.ru/

Добавлено через 3 минуты
нахождение МОБОВ по уровню популяции





карты телепортов




Добавлено через 9 минут
За следующую порцию информации благодарим WeWillDie с АЧ

Расы и скилы - _http://perfectworld.ucoz.ru/pw_db/skills_and_attributes.htm

Огромная база данных по всему, начиная от ресурсов и заканчивая мобами и нпс - _http://www.pwdatabase.com/ru/

Форум гильдии FANTOMAS, можно найти кое-что интересное - _http://fantoms.3dn.ru/forum/1

Азиатский сервер PW, есть большая база по всему - _http://asiapworld.com/pw/

Wikipedia PW, тоже много интересного можно найти, постоянно добавляется - _http://pw-wiki.onlinewelten.com/

Еще одна база знаний, дроп с мобов, респ мобов - _http://pw.rob-soft.com/m1my.php

---

Как решить баг со сворачиванием окна?

Панель управления - Язык и региональные стандарты - Языки - Установить галочки на против 2ух пунктов в Дополнительной языковой поддержке.
Дальше винда попросит вставить диск. Если у вас винда лицензионная, то вставляйте диск и устанавливайте. Если винда пиратская, то качаем папку Lang _http://ifolder.ru/342101, указываем к ней путь и ждем. Если попросит еще какието файлы, попробуйте поставить свой диск с виндой пиратской. В итоге соглашаемся на замену файлов и получаем клиент без неприятного бага =)


Гайд по заточке.

Заточка производится с помошью mirage stone (celestial stone). Камни делаются у ювелира из 25 фрагментов
или из 3 типов камней по 3 штуки каждого. Камни и фрагменты дают за квесты.
Еще фрагмент можно у ювелира поменять на 500 юаней, но это бессмысленно.
Заточки сравнительно недорогие поэтому торговать ими особого смысла не вижу, лучше оставить на будующее.
Для заточки оружия надо 2 камня, для брони и бижи - 1.
Заточка производится у элдера в любом городе (первый пункт).При заточке в отличие от Л2 вещь поломаться НЕ может.
Шанс на заточку - величина не постоянная. Он зависит от уровня заточки, места, где точим (точно) и времени (не проверенно).
Место, где точить лучше определяется или методом проб или у Wei Xiaobao (Duke of Deer) в столице.
Он может дать совет типа "точить вещь класса Х на Y лучше всего в месте Z".
Все советы такого типа и статистику по заточке пишите пожалуйста здесь, пригодится.
К примеру,в столице шанс заточки оружия на +1 гдето 90% (у меня 100, но у людей не получалось).
При заточке могут быть следующие исходы:
1) вещь заточилась
2) вещь не заточилась
3) вещь не заточилась и заточка обнулилась
4) вещь не заточилась и заточка уменьшилась (не проверенно)
В гмшопе можно купить камни для заточки на
1) увеличение шанса заточки
2) отсутствие обнуления при провале
3) 100% заточку (дорого, цена 100% заточки идет в геометрической прогрессии от того, на сколько точим)
Оружие точится на урон, броня (включая плащ и шапку) на ХП, кольца - на пдеф или мдеф, ожерелье и пояс - усиливают эффект.
Эффект от заточек нелинейный.

Последний раз редактировалось Zhyk; 01.09.2008 в 19:59. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
-Rikk- (13.01.2010), Du10 (23.09.2008), Лазарь (04.09.2008), kirk (02.09.2008), KloneB@DGuY (14.03.2010), Nichoas (09.01.2010), perfect29 (14.03.2010)
Старый 23.09.2008, 17:16   #4
 Разведчик
Аватар для LeGenD19
 
LeGenD19 на правильном пути
Регистрация: 23.09.2008
Сообщений: 6
Популярность: 28
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 9 раз(а) в 5 сообщениях
 
Lightbulb

Все прсто супер, одно но лучник с перекаченои выносливостью и в лаит броне назавем его к примеру гамно не считаю что актуален, лучше качать ловкость! Это и дамаг и уклонение (фик попадешь) да и меткость! Прост однажды схавал лукаря танка он ниразу в мну не папал ! Т.к. бронь лаит, и физ защиты никакои, даи маг защита средняя. Лукарь есть ловкость ! А так же танк-лучник становится уже не так опасен для магов, друидов и жрецов, так как показатели критического удара и физ атаки очень сильно снижаются, а одними скилами магов не взять. Лучник танк самое бесполезное, что вы можете сотворить! Да и воинам легче в такого попадать, в меня хватает 4,5 воинских скилов чтоп я сдох, но это в случае если попадут. Попадают 1 удар из 10, при среднеи везучести, но бывает и не так прет. Единственный деиствительно крутои соперник для лукаря это кастетчик, ПРОСТО ЖУТЬ!

Последний раз редактировалось LeGenD19; 23.09.2008 в 17:29.
  Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 17:27   #5
Знатный Читер
 Рыцарь-лейтенант
Аватар для Vizir
 
Vizir блестящий пример для подражанияVizir блестящий пример для подражанияVizir блестящий пример для подражанияVizir блестящий пример для подражанияVizir блестящий пример для подражанияVizir блестящий пример для подражанияVizir блестящий пример для подражанияVizir блестящий пример для подражанияVizir блестящий пример для подражанияVizir блестящий пример для подражанияVizir блестящий пример для подражания
Регистрация: 08.06.2008
Сообщений: 414
Популярность: 2469
Сказал(а) спасибо: 234
Поблагодарили 634 раз(а) в 255 сообщениях
 
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeGenD19Посмотреть сообщение
Все прсто супер, одно но лучник с перекаченои выносливостью и в лаит броне назавем его к примеру гамно не считаю что актуален, лучше качать ловкость! Это и дамаг и уклонение (фик попадешь) да и меткость! Прост однажды схавал лукаря танка он ниразу в мну не папал ! А бронь лаит, и физ защиты никакои, даи маг защита средняя. Лукарь есть ловкость

Зависит от сервера.
-
На фришках с высокими рейтами - качать или полностью ловкость, или хэви броню. Качать выносливость смысла нет ВООБЩЕ, т.к. бонус будет, относительно остальных заточек +12, просто мизерным.
-
На оффе и лоу-рейт фришках - хп прибавляется порядочно, и смысл в данном билде есть
________________
Цитата:
Тот кто вырос на играх в которых получаешь в ибач на ПК от чара 10+ лвлов прямо на выходе из стартовой деревни никогда не сможет собирать баклажаны и алмазики.

А Ёханка такая няшная :3
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 20:05   #6
 Рыцарь
Аватар для Ranger13
 
Ranger13 излучает ауруRanger13 излучает ауруRanger13 излучает ауруRanger13 излучает ауруRanger13 излучает ауруRanger13 излучает ауру
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 355
Популярность: 565
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 231 раз(а) в 146 сообщениях
 
По умолчанию Re: гайды и карты по игре

Добавил в важное. Все темы которые точная копия некоторой информации отсюда- будут удалятся

Добавлено через 14 минут
Лучник ДД (чистый аги, дамагер)

Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости.

Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре.
Минусы: Маленькое количество здоровья.

Подробно:

ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как "наносящий урон". Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник - это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов - в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных - если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам - это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести - поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка - с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых - броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие - самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера - чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом - если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить - в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет - увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен.

В итоге лучник-дамагер:
- Это сверх-мощная универсальная боевая единица
- Очень хороший фермер мобов
- Требует хорошей экипировки
- Требует серьезного опыта игры рейндж-классами
(с) форум руофф
Скилы и оружие на ДД смотрим в первом посте

Добавлено через 34 минуты
FAQ по друидам

Дабы начинающие (и не только) лисята не путались и не задавали один и тот же вопрос много раз - попытка собрать все возможные вопросы в одну лисонору.

1. Какие бывают лисы? Как вообще качать лису?

"Типы" лис, они же "билды" (от англ. build), бывают разные. В самом начале игры советую вам определиться с билдом. Билды различаются типом носимой брони (роба, легкая броня, тяжелая броня) и количеством очков, вкладываемых в ту или иную характеристику (интеллект, ловкость, выносливость, сила). Обратите внимание, что лиса может носить любой тип брони, но при этом оружие ей стоит носить только магическое, все остальное бессмысленно: лиса, как-никак, магический класс, даже в хеви варианте. Если вам ваш билд после некоторого времени разонравился, и вы хотите его поменять - ничего страшного, для этого существуют талоны перекидки характеристик, продающиеся в итем шопе.

Собственно, билды:

Pure INT (Чистый Разум, она же фулл инт лиса)

Броня - роба.

Плюсы:
*Много MP
*Отличный реген MP
*Большой магический урон
*Быстрая скорость прокачки

Минусы:
*Очень мало HP
*Маленькая физическая защита

Распределение характеристик:
Сила: Прокачиваем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и робы.
Интеллект: Все остальные поинты кидаем именно сюда.

Fox mage (Лиса-маг, она же инт-кон билд)

Броня - роба.

Плюсы:
*Большой магический урон
*Много ХП

Минусы:
*Маленькая физическая защита

Распределение характеристик:
Сила: Вкачиваем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и робы.
Телосложение+Интеллект: Качаем с пропорцией 1 к 2

Hybrid Fox (она же лайт лиса)

Броня - легкая броня.

Плюсы:
*Большой магический урон
*Хорошая защита, как физическая, так и магическая

Минусы:
*Очень мало HP

Распределение характеристик:
Сила + Ловкость: качаем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и легкую броню.
Интеллект: качаем только для того, чтобы носить оружие по уровню.
Телосложение: что останется.

Battle Fox (она же - хеви лиса)

Броня - тяжелая броня.

Плюсы:
*Возможность неплохо атаковать физическим уроном
*Отличная физическая защита

Минусы:
*Малая магическая защита
*Мало ХП

Распределение характеристик:
Ловкость + Сила: качаем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и тяжелую броню.
Интеллект: докачиваем до 66, чтобы одеть "Меч Черной Магии", на 90+ уровнях меняем МЧМ на другое оружие по желанию.
Телосложение: все остальное

На самом деле, лиса достаточно гибкий класс, и существует множество вариантов ее прокачки. Если чувствуете в себе желание попробовать что-то новое - экспериментируйте.

После 89 уровня вам придется выбирать дальнейший путь развития в игре: Ад или Рай (они же Добро\Зло, Свет\Тьма). Данный выбор не зависит от моральных качеств игрока или персонажа, так что не волнуйтесь От выбора Ада или Рая зависят варианты "апгрейда" ваших скиллов, так называемые 11 скиллы. Про сами скиллы и их светлые\темные варианты можно прочитать ниже.

2. Где можно подробно почитать про каждый из билдов?

Извольте:

Fox mage - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лайт фокс - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Чистый инт - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Хеви лиса - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]


3. Какой шмот носить лисе и чем его точить?

Точиться лисе надо камнями на хп или физическую защиту. Что выбирать? Одни говорят одно, другие - другое, решайте, чего вам больше не хватает. Заточка на хп более универсальна в любом случае.
Обсуждение заточки тут: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Броня - смотрите по билду, в зависимости от того, какой лисой играете - это роба, лайт или хеви на свой уровень. Оружие - магическое на свой уровень, за исключением хевилис, которые носят Меч Черной Магии (голд на 22 левел), на 90+ уровне меняют его на И Тянь (голд на 89) или на Беспечную Амнезию (голд 85). На более раннюю смену оружия хевилисам просто не хватит интеллекта.

Бижутерию также подбирайте ту, которая больше подходит вашему билду (физдеф/магдеф). Любой лисе стоит параллельно с основным собирать сет бижи на "-пение" (уменьшение времени каста скиллов, очень помогает в том же ХХ).

4. Что должна уметь лиса вообще, чтобы быть нужной в пати и не только?

Лисе надо уметь вытаскивать мобов из толпы (ставим пета на "ручное управление", травим пета на моба, бьем петом моба 1 раз, отзываем, моб агрится на вас). При этом, если вы вытаскиваете мобов баобао, не бафайте на баобао шипы! Также вытаскивать мобов можно скиллом "приручение" - на попытку приручить мобы исправно агрятся по одному. Надо уметь бафать всех по необходимости шипами - надеюсь, справитесь? %) Надо уметь держать босса в данже/ХХ/ущелье петом, т.е. отхиливать пета, чтобы он не умер, и следить, чтобы босс не переагрился на вашу пати. Надо вовремя перекидывать "чи" оборотню, если танкует он. В общем, научитесь по мере игры, главное - любить свой класс.
Умения лисы. На что тратить дух и деньги?

Дерево скиллов лисы:

Подробное описание всех скиллов, включая бонусы от Света и Тьмы, здесь:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

А в данном посте я постараюсь описать сравнительную полезность всех умений друида. Т.е. по-простому - качать или нафиг надо. Конечно, все зависит от вашего билда, если вы инт\инт-кон\лайт - вам нужнее скиллы человека, если хеви - скиллы зверя. Но даже хевилисе удобнее будет на поздних левелах сделать рестат в 89 маг меч и начать в определенных ситуациях бить магией в человеке.

Звероформа
- Призыв лисицы. Друид меняет форму, превращаясь в рыжий хвостатый шарфик. У шарфика увеличивается точность (важно только для хевилисы, да и все равно миссать будете, увы), уменьшается количество максимальных МП (это важнее - следите, чтобы не откатывать себе МП хирку) и увеличивается физическая защита (мегаважно. Именно на четырех лапах вы будете пробегать злых мобов в ХХ, удирать от толп врагов и носиться по локациям). Учить. Иначе какая же вы лиса, в самом деле-то?
Ударные скиллы человекоформы
-Жалящий рой Ваш первый и основной нюк. Кастуется очень быстро, бьет относительно больно, откатывается почти мгновенно.
- Рой железных скал. Нюк+дебаф на физическую защиту. Необходим. Спросите, почему, если друиды все равно бьют магией? Элементарно: физикой бьют петы и сопартийцы. Весьма полезно бывает сперва пнуть врага дебафом, потом натравить феникса и использовать его скиллы.
- Обжигающий рой. Нюк+временный урон от огня (но если у цели иммунитет к дереву, урон от огня не нанесется). Можно использовать на боссах, при фарме на обычных мобах и в ПвП практически бесполезен.
- Ледяной рой. Нюк+временный урон от воды+шанс замедлить врага. Аналогично - если у цели иммунитет к дереву, ДоТ и временный урон не прокатят. Ввиду того, что стоит 1 чи, еще бесполезнее предыдущего скилла (замедлить врага гораздо проще радикально - станом от Порождений Земли, а чи всегда пригодится для чего-нибудь другого).
- Древний рой. Первая АоЕшка человеколисы+временный урон от дерева (яд). Нужна, без комментариев. Бить толпы мобов, бить кучки живых врагов.
- Порождения земли. Нюк+стан, на 10-м уровне скилла - 95% шанс парализовать врага на две секунды. Нужен? Слабо сказано. Необходим.
- Нашествие саранчи. Вторая АоЕшка человеколисы, за 2 чи, с шансом кинуть молчанку-паралич на врага. Кастуется долго... но оно того стоит. В Гуй-Му, в пвп, в хх, на каче - она пригодится всегда. Маст хев.
Дебафы и снятие бафов лисоформы
-Изгнание. 100% снятие всех положительных эффектов с врага, убирает как бафы самих игроков, так и эффекты от таблеток (магрезисты\физрезисты\антистан), за исключением иммуна - иммун от таблетки\от скилла Изгнанием не снимается. Также Изгнанием (с последними обновлениями) не снимается "черепашка", она же скилл "Завеса Тьмы" у оборотней. Нужен. На ТВ лисы постоянно должны снимать бафы с тигров, таскающих каты, и просто с сильных врагов. Вне ТВ есть бафающиеся питы (горилла, белиал) и толстые враги, которых иначе весьма трудно разобрать.

Далее идут собственно дебафы. Внимание! Единовременно на цели может висеть только один дебаф - либо Ранение, либо Слабость, либо Разграбление. Кинув, к примеру, Слабость, если на цели уже висит Ранение, вы тем самым отмените Ранение.
Ранение. Увеличение всего урона, получаемого целью. Весьма нужный дебаф и в ПвП, и в ПвЕ - ибо очень ускоряет убиение цели.
- Слабость. Отменяет регенерацию МП и ХП у цели. Казалось бы, весьма и весьма круто, но есть один нюанс. Зовется он "хирки". И этот нюанс сводит всю пользу от Слабости к нулю, если не в отрицательную бесконечность. Слабость не отменяет действие хирок, а значит - лесом.
- Разграбление. Каждый удар по цели будет отнимать у цели некоторое количество ярости. Бесполезен.
Пассивные умения друида

- Мастерство владения деревом. Пассивный навык, увеличивающий урон, наносимый всей магией дерева. Учитывая, что бьет лиса только деревом - необходим.
- Дикость. Пассивный навык, увеличивающий физический урон, наносимый в форме лисы. Если вы используете форму лисы - нужен. Если же нет... Поверьте, настанет время, когда вам придется ее использовать. На боссах, иммунных к дереву, например. Нечасто - но почему бы и не прокачать, когда будет свободный дух?
- Мастерство плавания. Пассивный навык (всего 1 уровень прокачки), повышающий на 50% скорость плавания. Нужен ли? Вам решать. Полагаю, лишним не будет, хотя и прожить без него вполне можно.
Восстановление ХП и МП

- Жизненная сила. Восстановление своего ХП (на максимальном уровне навыка - половины ХП) вообще без расхода маны. Круто? А то. Брать не раздумывая.
- Пища. Восстановление своего МП (на максимальном уровне навыка - половины МП). Нужно? Если вы хотите экономить МП хирку или обходиться на фарме вообще без нее, то...
- Гармония. Мгновенно меняет местами текущие показатели ХП и МП в процентном соотношении. Кроме того, что чрезвычайно полезна в плане экономии хирки, повторюсь - она кастуется мгновенно, и может быть использована как в человеческой, так и в звериной форме. Т.е. не раз спасет вам жизнь в ПвП. Качать.

Cуммируя три приведенных выше реген-скилла: друид спокойно может фармить-качаться вообще без хирки, на банках и собственном восстановлении маны. ХП он при этом тоже не тратит, ибо танкует пет. Эконом-класс! Кстати, ману еще можно восстанавливать вспышкой Чи.

Бафы и схожие скиллы друида
- Cтена из шипов. Отражает часть физического урона, нанесенаного по вам или по тому, на кого вы баффнули шипы. В ПвП, правда, не работает (кроме ТВ, Арены и кубика), только с мобами. Но сей баф будет очень полезен, если не вам, то милишникам в вашей пати. Качать до максимума, еще и потому, что на 10м уровне данного скилла вы сможете выучить следующий...
- Барьер из шипов. В отличие от предыдущего, это селфбаф, т.е. бафнуть вы можете только себя. Дает 15-секундное снижение всего получаемого урона (физического и магического) на 75%, также любой нанесенный вам физический урон отразится на врага в 200% объеме. К сожалению, в ПвП этот скилл урезан - работает лишь снижение получаемого урона, отражение - лишь в зонах фри ПвП (все те же Арена-куб-ТВ). Нужно ли учить скилл? Конечно.
- Перенесение души. Друид перекидывает 1 чи от себя к дружественной цели. Обычно это необходимо танкам (товарищи лисы, кто не знал - при танковании постоянно тратится ярость, так что когда танк просит перекинуть ему чи, это не просто прихоть, а необходимость) и пристам (чи нужно, к примеру, для постановки "сферы" на хп или атаку).
Наряд из цветов. "Ускорялка"- баф на быстрый бег. Маленьким лисам зачастую приходится очень шустро удирать от превосходящих сил противника, так что маст хэв.
Ударные скиллы лисоформы

Скиллы звероформы отличаются тем, что использовать их вы будете редко. Разве что вы хевилиса. И то: после 90 уровня хевилисе удобнее сделать рестат для 89 магического меча и тоже начать бить магией в большинстве ситуаций.

- Когти лисицы. Основной удар+увеличение времени каста врага. Используйте как базовую атаку лисы.
- Огонь духов. АоЕ атака (перед собой, примерно на 180 градусов), снижающая точность врагов.

- Хвост лисицы. Физическая атака+шанс парализовать врага. Учить? Паралич нужен всегда. К примеру, на ТВ, если вы кинули на танка снятие бафов\Ранение, а смена формы еще не откатилась (т.е. превратиться обратно в человека вы пока не можете), попробуйте кинуть на танка еще и Хвост.

- Тень лисицы. Физическая атака+шанс похитить ХП.

- Хитрость лисицы. За счет своего ХП похищаем ману врага. Оно вам надо?

- Дух лисицы. Двухчишная АоЕшка звероформы+сжигание маны врага. Ну что тут сказать... Вам часто попадаются враги без хирок?

79-е скиллы лисы
(для крафта скилла требуется 10 особых чернил (продаются в котле в ГИ) и 20 недописанных небесных глав (смотрите по базе))

- Радужный паразит. Для каста требуется форма лисы. АоЕшный дебаф. На всех противников в радиусе 15 метров накладывается случайный эффект из списка: кровотечение (физический ДоТ), яд (ДоТ деревом), дебаф на физическую защиту, дебаф на магическую защиту. Количество накладываемых эффектов тоже случайно, т.е. могут наложиться все четыре, может не наложиться ни один. Достаточно забавный скилл, можно кидать его на боссов вместе с ранением, прошедший физ\маг дебаф значительно ускорит убиение злой твари. В ПвП использовать удается редко, но если уж повезет - врагу можно заранее заказывать порт на кладбище. К сожалению, физ\маг уязвимость в ПвП накладывается далеко не 100%, а около 70% (у мобов иной расчет защиты), но обычно этого хватает.

- Радужный паразит-ведьма. Точно такой же рандом дебаф, но одиночный и кастующийся в форме человека, ввиду чего более пригоден для ПвП.
- Тихое заклинание. 10секундный иммунитет ко всему, но эти 10 секунд вы простоите в стане. Долгий каст (в сумме 4 секунды), долгий откат... но лишней иммунка никогда не будет, особенно если химия в откате, а на шипы\вспышку чи не хватает. Если же химия уже откатилась, можно использовать забавный трюк: пьете антистан и затем используете иммунку. Вуаля - десять секунд вы неуязвимы и при этом можете двигаться.

Добавлено через 1 час 45 минут
Гайд по пристам(жрец)
БИЛД:
Я расскажу только об одном билде который использовала я на малазии.
Это билд приста универсала. То есть и хилера и дамагера.

Агилити оставляете 5 и не трогаете вообще
1-20 лвл:
0.3 кон 4~5 инт, стр по минимуму под шмот
к 20 лвлу должно быть 10 консты,остальноые соответсвенно инт и стр

20-59 лвл:
1~1.5 кон 4 инт и стр под шмот
к 59 лвлу должно быть около 40 кон

59-.... лвл
2 кон 3 инт и стр под шмот
к 80 лвлу должно быть в среднем 100 кон
В итоге макс стат кона должен быть не более 150
Все остальное инт и стр. Я пишу по памяти, поэтому не могу сказать точно сколько инты на какой лвле...

ДРУГИЕ БИЛДЫ:

Фул инт - билд для чистого саппорта, то есть те кто все время качаються в пати и только хилят. Хоть дамаги у них и высокие, из за маленького количества хп оч тяжело качаться соло

Лайт прист - билд в основном для пвп, так как из за того что статы потрачены на стр и агилу дамаги меньше и соответсвенно хил тоже меньше. Ведь хил зависит от маг атаки. Чем больше м атаки тем больше хил

Хеви прист - no comments

Констовый прист - тот же билд что и описанный мной, но с упором в консту.... В итоге получаеться инты не больше 250 а все остальное конста. Все камни должны быть ставлены на физ деф. Этот билд так же под пвп, из за большого количества хп их не так просто убить. Данный билд больше подходит для мага

СКИЛЛЫ:

Для билда описанного мной необходимые для изучения по максимуму скиллы:

1-20 лвл:
скиллы на хил:
Sapience Pour(просвещенность) - самый быстрый но самый слабый хил, тем не менее на хай лвлах лучит по 1к в среднем
Whisht Heart Spell (молитва о спокойствии) - хил-реген. Работает по принципу регена. То есть вы используете его на цель и он регенит опредленное количество хп за опредленное время. Хорошо для отхиливания на боссах. Если все время юзать этот скилл, реген суммируеться
дамаговые скиллы:
Plume Quill(оперенные стрелы) - стрела, наносит цели физичесий урон, хороша в пвп против магов и других пристов у которых мало физ дефа
Great Cyclone(смерч) - наносит цели дамаг металлом. Хорош против мобов со стихией дерево. Выкачивайте если хватает сп
баффы:
Solid Shell Hierogram (опека железа)- баф повышающий физ деф.
Spirit Gather Hierogram (опека духов) - баф повышающий м деф.
остальное (учить если остаеться сп) :
Resurrection(молитва о жизни) - воскрешение
Plume Barrier(переграда из перьев) - поглощает полученный урон в ману
дебаффы:
не учить

20-59 лвл:
Продолжать качать скиллы так же как описанно выше +
скиллы на хилл:
River of Rejuvenation (бескрайнее море)- самый сильный одиночный хил. Вам хватит 2 лвл этого скилла
Chromatic Healing Beam(утреняя слава) - пати хил. Хватит первого лвл данного скилла
Extremity Recovery Array(бесконечная аура) - хилит пати плюс уменшает полученнный дамаг. Учить обязательно!
дамаговые скиллы:
Thunder Wield (обряд молнии)- наносит металл дамаг цели. качать по максимуму
Galactic Storm (ярость небес)- качать по возможности
баффы:
Celestial Guard Hierogram (совет бессмертного)- добавляет реген хп и мп. К 59 лвл достаточно иметь 6 лвл данного баффа
Nimbus-Aid Hierogram(усердие) - увеличивает м атаку. Качать по максимуму
по возможности проучить баффы на пати
дебаффы:
Five Tone Hierogram (опека 5 звуков)- паралич,учить по возможности
Five Hue Hierogram (опека 5 цветов)- слип, учить по возможности
остальные скиллы:
Heaven’s Array(прикосновение пустоты) - сфера, дает доп атаку и скорость атаки, учить обязательно
Purify Spell (рассеивание)-снимает все дебаффы, к 60 лвл желательно хотя бы 4 лвл данного скилла
Metal Element Mastery (мастерство владения металлом)- добавляет дамаг металлом ко всем дамаговым скиллам
Flying Mastery (мастерство полета) - увеличивает скорость полета

59-... лвл:
В первую очередь доучить все баффы, воскрешение, затем слип,паралич и диспел (скилл снимающий дебафы)
Затем доучиваете все остальное

Коротко об остальных скиллах:
Pure Heart Spell (мольба о ясности)- сильный хил но долго каститься
Feather Razors (оперенные лезвия)- массовый дамаговый скил, наносит физ дамаг, достаточно полезен
Five Element Hierogram (опека пяти стихий)- уменьшает м деф цели, но и свой
Five Corporeity Hierogram (опека пяти форм)- уменьшает физ деф цели, но и свой
Thunder Sphere (священная молния) - скилл работающий по принципу яда, наносит дамаг металлом
Hurricane Blast (ласкающий ветер) - массовый дамаговый скилл
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если бы в подписи

Последний раз редактировалось Ranger13; 09.01.2010 в 21:51. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
KloneB@DGuY (14.03.2010), Zanja2 (11.02.2013)
Старый 02.02.2010, 22:33   #7
 Разведчик
Аватар для Allico
 
Allico никому не известный тип
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 4
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: гайды и карты по игре

у меня вот такой вопрос почему в первой теме на 2-ром скрине на против лука стоит " - " это что значит?
  Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 22:35   #8
Reaper
 Фельдмаршал
Аватар для Dinmaite
 
Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 997
Популярность: 15377
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 99
Поблагодарили 801 раз(а) в 386 сообщениях
Отправить сообщение для Dinmaite с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: гайды и карты по игре

Цитата:
Сообщение от AllicoПосмотреть сообщение
у меня вот такой вопрос почему в первой теме на 2-ром скрине на против лука стоит " - " это что значит?

Вероятно потому что луки может насить любой класс.
  Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 22:37   #9
 Рыцарь
Аватар для Ranger13
 
Ranger13 излучает ауруRanger13 излучает ауруRanger13 излучает ауруRanger13 излучает ауруRanger13 излучает ауруRanger13 излучает ауру
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 355
Популярность: 565
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 231 раз(а) в 146 сообщениях
 
По умолчанию Re: гайды и карты по игре

Это значит что для этого оружия не требуется класс "лучник"...
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если бы в подписи
  Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 21:01   #10
 Разведчик
Аватар для Allico
 
Allico никому не известный тип
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 4
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: гайды и карты по игре

Вот еще такая просьба. В первом посте пишеться " ДЕКС КОН ЛУЧНИК – вкачивайте СТР и ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в КОН. " Ну так как я начинающий мне сложно узнать сколько нужно роскидывать, так вот немог бы кто-то создать таблицу или просто написать, сколько за лвл и на что нужно кидать дкс кон стр.спс
  Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 21:53   #11
 Сержант
Аватар для "Шорох"
 
"Шорох" на правильном пути
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 124
Популярность: 92
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 41 раз(а) в 34 сообщениях
Отправить сообщение для "Шорох" с помощью ICQ Отправить сообщение для "Шорох" с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: гайды и карты по игре

по мне так качать фул дд лучника
сила только под шмот и пуху. остальное в ловкость.на хай лвл мобы не успевают доходить даже.
________________

Убивайте всех! Господь узнает своих! (с) Арно Амори
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 14:51   #12
 Разведчик
Аватар для Allico
 
Allico никому не известный тип
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 4
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: гайды и карты по игре

Цитата:
Сообщение от "Шорох"Посмотреть сообщение
по мне так качать фул дд лучника
сила только под шмот и пуху. остальное в ловкость.на хай лвл мобы не успевают доходить даже.

мобы то буду падать круто, а вот на пвп ? как...
  Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 00:30   #13
 Разведчик
Аватар для ~Zep~
 
~Zep~ никому не известный тип
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Гайды как качать персонажей и всё о данжах\как поменять шрифт\куб\гуй му+...

А в пвп ложит почти всех, ток с танками тяжело и друлями
  Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 15:30   #14
 Разведчик
Аватар для Tefas
 
Tefas никому не известный тип
Регистрация: 16.03.2010
Сообщений: 22
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Гайды как качать персонажей и всё о данжах\как поменять шрифт\куб\гуй му+...

Цитата:
Сообщение от ~Zep~Посмотреть сообщение
А в пвп ложит почти всех, ток с танками тяжело и друлями

С друлями всем сложно, но фул аги это самый жизни способный билд лука, урона достаточно всё равно не разогнать, кон - имхо глупо, а вот криты самое то для Лука. Криты и орел наше всё
________________
  Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 18:31   #15
 Разведчик
Аватар для orochimaru32
 
orochimaru32 никому не известный тип
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Гайды как качать персонажей и всё о данжах\как поменять шрифт\куб\гуй му+...

ХЗ ХЗ на пвп серверах даже фул дд лук отлично ложится воином-кастетчиком...
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как поменять картинку в лаунчере?? Neron93 Rising Force Online 2 10.09.2009 07:08
Места кача в ХХ или других данжах eXtatic Общение и обсуждение Perfect World 5 02.09.2009 21:55
как поменять в боте пользовотеля? Imaginations Архив 4 27.08.2009 00:57

www.webmoney.ru
Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 05:52.

Powered by vBulletin
Copyright © 2014 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production
Protected by GShost.net