Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

РУОФФ Адреса и оффсеты

-

Разработка ПО для Perfect World

- Бюро разработчиков Zhyk.Ru: создание ботов, снифферов и прочих программ для Perfect World

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.07.2014, 20:09   #1231
 Пехотинец
Аватар для iGesha
 
iGesha скоро будет известенiGesha скоро будет известенiGesha скоро будет известен
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 66
Популярность: 228
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 43 раз(а) в 24 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от csx: _or_75Посмотреть сообщение
Что такое FreezeFunction и FreezeFlag ?

FreezeFlag - это адрес байта в памяти, меняя который можно замораживать (записывая туда 0) или размораживать (1) игру.
FreezeFunction - это адрес инструкции, которая пишет в FreezeFlag 0 или 1. Изменяя код по этому адресу, можно заставить игру саму записывать туда постоянно 0 или 1, вне зависимости от фокуса окна игры.

FreezeFlag=C9EC00 (в текущей версии РуОфа)
FreezeFunction = либо 43BF48, либо 43BF46 (и там и там можно вносить изменения, но разные).
________________
Кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
  Ответить с цитированием
Старый 12.07.2014, 11:33   #1232
 Разведчик
Аватар для sopogolik
 
sopogolik никому не известный тип
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 47
Популярность: 6
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 16 раз(а) в 9 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

У кого-то кроме fds255 удалось разморозить окно фоксботом с этими офсетами?
  Ответить с цитированием
Старый 12.07.2014, 20:03   #1233
 Разведчик
Аватар для bdfy987
 
bdfy987 никому не известный тип
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 3
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от sopogolikПосмотреть сообщение
У кого-то кроме fds255 удалось разморозить окно фоксботом с этими офсетами?

все норм размораживается
  Ответить с цитированием
Старый 13.07.2014, 14:10   #1234
 Старший сержант
Аватар для Kyroki
 
Kyroki излучает ауруKyroki излучает ауруKyroki излучает ауруKyroki излучает ауруKyroki излучает ауруKyroki излучает ауру
Регистрация: 20.10.2010
Сообщений: 170
Популярность: 684
Сказал(а) спасибо: 146
Поблагодарили 74 раз(а) в 54 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Может кто нашел уже как узнать количество перерождений, а то у меня не выходит?
________________
Вихри говорят "Х-ш-ш-ш"
[6 лет здесь]
  Ответить с цитированием
Старый 16.07.2014, 20:05   #1235
 Старший сержант
Аватар для N00bSa1b0t
 
N00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядом
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 204
Популярность: 5518
Сказал(а) спасибо: 49
Поблагодарили 512 раз(а) в 198 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Вроде нашел координаты цели:
HostPlayerStruct
+0x1458 +0x260 // X
+0x1458 +0x264 // Z
+0x1458 +0x268 // Y
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]-cофт и прочее для комфортной игры в PW.
PW Everyday Helper Bot
  Ответить с цитированием
Старый 16.07.2014, 21:04   #1236
 Разведчик
Аватар для fds255
 
fds255 скоро будет известенfds255 скоро будет известенfds255 скоро будет известенfds255 скоро будет известенfds255 скоро будет известен
Регистрация: 23.06.2012
Сообщений: 43
Популярность: 427
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 59 раз(а) в 35 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Еще пара офсетов:
HostPlayerStruct
+15C5 FlagPhizSos, byte
+15C6 FlagMagSos, byte
________________
MultiXBot
MultiX_POT

Последний раз редактировалось fds255; 16.07.2014 в 21:52.
  Ответить с цитированием
Старый 17.07.2014, 18:38   #1237
 Разведчик
Аватар для csx: _or_75
 
csx: _or_75 у всех на слухуcsx: _or_75 у всех на слухуcsx: _or_75 у всех на слухуcsx: _or_75 у всех на слухуcsx: _or_75 у всех на слухуcsx: _or_75 у всех на слухуcsx: _or_75 у всех на слухуcsx: _or_75 у всех на слухуcsx: _or_75 у всех на слухуcsx: _or_75 у всех на слуху
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 14
Популярность: 1354
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

[offset]
GameAdress=0x00C9E74C
BaseAdress=0x00C9DFAC
Player=0x30
Name=0x6B0
[player]
hp=0x4A8
max_hp=0x4F4
mp=0x4AC
max_mp=0x4F8
target_id=0xD3C
x=0x3C
y=0x44
z=0x40
[mob]
count_1=0x1C
count_2=0x20
count_3=0x5C
addrs_1=0x1C
addrs_2=0x1C
addrs_3=0x20
addrs_4=0x58
wid=0x120
type=0xB4
dis=0x29C
id=0x124
lvl=0x128
name=0x278
x=0x3C
y=0x44
z=0x40
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2014, 11:47   #1238
 Старший сержант
Аватар для Kyroki
 
Kyroki излучает ауруKyroki излучает ауруKyroki излучает ауруKyroki излучает ауруKyroki излучает ауруKyroki излучает ауру
Регистрация: 20.10.2010
Сообщений: 170
Популярность: 684
Сказал(а) спасибо: 146
Поблагодарили 74 раз(а) в 54 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Может кому пригодится, имя предмета в зависимости от типа
Код:
if integer(ItemType) = 43 then begin
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(Item+$5c), @ItemN, 4, NoB);
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(ItemN+$4), @ItemName, SizeOf(ItemName), NoB);
end;
if (integer(ItemType) = 8) or (integer(ItemType) = 9) or (integer(ItemType) = 23)  then begin
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(Item+$60), @ItemN, 4, NoB);
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(ItemN+$C), @ItemName, SizeOf(ItemName), NoB);
end;
if integer(ItemType) = 34 then begin
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(Item+$C0), @ItemN, 4, NoB);
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(ItemN+$4), @ItemName, SizeOf(ItemName), NoB);
end;
if integer(ItemType) = 41 then begin
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(Item+$118), @ItemN, 4, NoB);
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(ItemN+$4), @ItemName, SizeOf(ItemName), NoB);
end;
if (integer(ItemType) = 36) or (integer(ItemType) = 37) then begin
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(Item+$BC), @ItemN, 4, NoB);
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(ItemN+$C), @ItemName, SizeOf(ItemName), NoB);
end;
if (integer(ItemType) = 0) or (integer(ItemType) = 3) then begin
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(Item+$EC), @ItemN, 4, NoB);
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(ItemN+$C), @ItemName, SizeOf(ItemName), NoB);
end;
if (integer(ItemType) = 20) or (integer(ItemType) = 27) or (integer(ItemType) = 32)
or (integer(ItemType) = 5) or (integer(ItemType) = 10) or (integer(ItemType) = 13)
or (integer(ItemType) = 19) or (integer(ItemType) = 31)  then begin
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(Item+$58), @ItemN, 4, NoB);
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(ItemN+$4), @ItemName, SizeOf(ItemName), NoB);
end;
if (integer(ItemType) = 11) or (integer(ItemType) = 17) then begin
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(Item+$58), @ItemN, 4, NoB);
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(ItemN+$8), @ItemName, SizeOf(ItemName), NoB);
end;
if integer(ItemType) = 15 then begin
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(Item+$F4), @ItemN, 4, NoB);
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(ItemN+$C), @ItemName, SizeOf(ItemName), NoB);
end;
if integer(ItemType) = 2 then begin
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(Item+$CC), @ItemN, 4, NoB);
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(ItemN+$8), @ItemName, SizeOf(ItemName), NoB);
end;
if integer(ItemType) = 7 then begin
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(Item+$e0), @ItemN, 4, NoB);
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(ItemN+$4), @ItemName, SizeOf(ItemName), NoB);
end;
if integer(ItemType) = 6 then begin
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(Item+$DC), @ItemN, 4, NoB);
ReadProcessMemory (hProcess, Pointer(ItemN+$C), @ItemName, SizeOf(ItemName), NoB);
end;
________________
Вихри говорят "Х-ш-ш-ш"
[6 лет здесь]
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
iGesha (19.07.2014)
Старый 21.07.2014, 16:51   #1239
 Сержант
Аватар для jdark
 
jdark скоро будет известенjdark скоро будет известенjdark скоро будет известен
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 121
Популярность: 249
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 78 раз(а) в 23 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

флаг онлайна нашел кто?
________________
не забываем про спасибо
  Ответить с цитированием
Старый 01.08.2014, 12:24   #1240
 Разведчик
Аватар для Gigabyte88
 
Gigabyte88 никому не известный тип
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 9
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

BaseAdress +0x1C +0x30 + 0x7A0 // структура заюзаного скилла
+ 0x8 // айди скилла
+ 0xC // лвл скилла


BaseAdress + 0x1C + 0x30 + 0xF50 - Квестовый инвентарь
+ 0xF50 + 0x0С + [0x04 * I] (I = 0 .. 31) - структура
+ 0x0C - ID предмета
+ 0x4C + 0x0 - описание предмета
Полагаю все смещения от обычного инвентаря подойдут


BaseAdress + 0x1C + 0x30 + 0x388 - Количество бафов/дебафов
BaseAdress + 0x1C + 0x30 + 0x380 + [0x12 * I] (I = 0 .. Кол-во бафов) - ID бафа/дебафа


Если уже было - соррь, но я не нашел.

Последний раз редактировалось Gigabyte88; 21.08.2014 в 13:33. Причина: Добавил оффсет
  Ответить с цитированием
Старый 21.09.2014, 00:03   #1241
 Разведчик
Аватар для pw.lancer
 
pw.lancer скоро будет известенpw.lancer скоро будет известенpw.lancer скоро будет известенpw.lancer скоро будет известен
Регистрация: 11.05.2011
Сообщений: 41
Популярность: 305
Сказал(а) спасибо: 43
Поблагодарили 12 раз(а) в 7 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

По поводу пета мистика - не нашел тут (встретил вопросы, не видел ответов) пришлось искать с CE.
У петов друида есть в структуре номер клетки (0..9), так что хп и прочее мы читаем из структуры этой клетки.
С вводом мистов добавили 11-ю клетку. Соответственно, номер клетки любого вызванного пета - 10.
Мана пета читается из клетки по смещению 3C, сразу после ХП: BA +1C +30 +13C0 +CAGE_OFFSET +3C,
где BA = 00C9DFAC, а CAGE_OFFSET = 10 + CAGE_NUM*4 = 38 (CAGE_NUM = A, т.е. 10я клетка)

Последний раз редактировалось pw.lancer; 21.09.2014 в 14:34. Причина: дополнен
  Ответить с цитированием
Старый 22.09.2014, 04:53   #1242
-= Мастер Света =-
 Пехотинец
Аватар для rufat2005
 
rufat2005 излучает ауруrufat2005 излучает ауруrufat2005 излучает ауруrufat2005 излучает ауруrufat2005 излучает ауруrufat2005 излучает ауру
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 98
Популярность: 650
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 150 раз(а) в 45 сообщениях
Отправить сообщение для rufat2005 с помощью ICQ Отправить сообщение для rufat2005 с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от pw.lancerПосмотреть сообщение
По поводу пета мистика - не нашел тут (встретил вопросы, не видел ответов) пришлось искать с CE.
У петов друида есть в структуре номер клетки (0..9), так что хп и прочее мы читаем из структуры этой клетки.
С вводом мистов добавили 11-ю клетку. Соответственно, номер клетки любого вызванного пета - 10.
Мана пета читается из клетки по смещению 3C, сразу после ХП: BA +1C +30 +13C0 +CAGE_OFFSET +3C,
где BA = 00C9DFAC, а CAGE_OFFSET = 10 + CAGE_NUM*4 = 38 (CAGE_NUM = A, т.е. 10я клетка)

вроде бы писали про это тут

Цитата:
+1068 PetArray /Массив петов/

+0x08 PetHutch /Номер призванного пета (0-9), (-1) - пет не вызван/
+0x3C ActivePetId /Призванный пет/

+(PetHutch*4+0x10), i=0-4(9)

+0x04 PetLoyale, dword /Верность/
+0x08 PetHunger, dword /Голод, 0, 1, 2-изголодавшийся, 6,7-полуживой, 8-умирающий/
+0x18 PetClass /класс пета - 0-ездовой, 1-друид, 2-декор/
+0x1C PetHPPrc, float /Жизнь, от 0.00 до 1.00/
+0x20 PetMPPrc, float /Мана, от 0.00 до 1.00 - для мистиков/
+0x24 PetLvl, dword /Уровень/
+0x2C PetExp, dword /Опыт/
+0x34 +0x0 PetName, wchar (UText / Unicode String) /Имя пета/
+0x38 HP, dword /Жизнь/
+0x3C MP, dword /Мана - для мистиков/
+0x40 PetSkillId1, dword /Id скила 1/
+0x44 PetSkillLvl1 /Уровень скила 1, возм значения 0,1,2,3,4,5/
+0x48 PetWaitSkill1 /Откат скилла 1/
+0x50 PetSkillId2, dword /Id скила 2/
+0x54 PetSkillLvl2 /Уровень скила 2/
+0x58 PetWaitSkill2 /Откат скилла 2/
+0x60 PetSkillId3, dword /Id скила 3/
+0x64 PetSkillLvl3 /Уровень скила 3/
+0x68 PetWaitSkill3 /Откат скилла 3/
+0x70 PetSkillId4, dword /Id скила 4/
+0x74 PetSkillLvl4 /Уровень скила 4/
+0x78 PetWaitSkill4 /Откат скилла 4/
+0x150 MaxHP /Не для друидов, для мистиков/

просто просто после 1.4.4 редко менялись смещения после массивов, поэтому пишут только оффсеты массивов.
________________
PWA for PWPVP
Автор программы PwRuf - Bot и PwRuf - Crafter
  Ответить с цитированием
Старый 29.12.2014, 15:01   #1243
 Пехотинец
Аватар для pwgamer
 
pwgamer никому не известный тип
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 67
Популярность: 16
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Начинаем искать по новой, что нашел:
PackCall 751D10
DialogOpAddrec 93C700
TalkToNPC 747000
FullTarget 746BD0
  Ответить с цитированием
Старый 29.12.2014, 17:56   #1244
 Разведчик
Аватар для botovod2011
 
botovod2011 вызывает надежду
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 17
Популярность: -20
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 5 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

EXP_Calc_Base: CD03C0
UnfreezeOffset: 4D0
LVL_Offset: 4B0
Culti_Offset: 4B4
EXP_Offset: 4C0
Spirit_offset: 4C4
HP_OffSet: 4B8
MaxHP_OffSet: 504
MP_OffSet: 4BC
MaxMP_OffSet: 508
CHI_OffSet: 4CC
MaxCHI_Offset: 584
Gold_Offset: 588
CastID_Offset: 7B0
Pet_Offset: 13EC
Jump_Offset: E64
Name_Offset: 6C0
game_adress: CCF74C
base_adress: CCEFAC
  Ответить с цитированием
Старый 29.12.2014, 21:24   #1245
 Разведчик
Аватар для Hilling
 
Hilling определенно авторитетная личностьHilling определенно авторитетная личностьHilling определенно авторитетная личностьHilling определенно авторитетная личностьHilling определенно авторитетная личностьHilling определенно авторитетная личностьHilling определенно авторитетная личностьHilling определенно авторитетная личностьHilling определенно авторитетная личность
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 32
Популярность: 1182
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 12 раз(а) в 10 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от zasranecqwe1111Посмотреть сообщение
F_MOVE1
F_MOVE2
F_MOVE3
MY_ACTION_ARRAY

Может кто подсказать? или научить искать

00490E00
004954B0
004912D0
13D4
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
zasranecqwe1111 (29.12.2014)
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Руоф] Адреса и оффсеты Kitsune Разработка ПО для Perfect World 200 27.06.2014 22:34
оффсеты Maty Общение разработчиков 8 14.03.2012 21:00
Нужны адреса и оффсеты PWI Mr_R@NDOM Общение разработчиков 8 14.09.2011 23:01
[Помогите!] Адреса и Оффсеты для клиента 1.3.4 - 1.4.1 _Wolf_ Общение разработчиков 1 23.08.2011 17:34

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 03:11.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net