Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Оффсет для SkillCall в переменной

-

Общение разработчиков

- Программирование для Perfect World, общение и обсуждене разработок

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.09.2012, 09:20   #16
-= Мастер Света =-
 Рыцарь-капитан
Аватар для krukovis
 
krukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нации
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 496
Популярность: 2687
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 325 раз(а) в 105 сообщениях
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

Цитата:
Сообщение от Zo_Om4eGПосмотреть сообщение
Skill(1097);

1097 "Печать бешеного волка" - это чей скилл?

Добавлено через 1 минуту

Код:
mov eax, CallAddress
call eax
Давай вернем это взад. Запишем так:
Код:
call CallAddress
Остальное без изменений пока оставь.
________________
--------------------------------------------
PerfectAutoLogin v 7.4 - Совершенный автологин для Perfect World [RUOFF, PWI, Фришек 1.4.4 - 1.4.5]
--------------------------------------------
[for 1.4.6] PW Patcher 12.0 - Патч на Горны, Красный (да и любой) чат, Анфриз, Бесконечный зум, Моментальный разгон на полете для RUOFF, PWI и прочих 1.4.6 и фришек 1.4.4, 1.4.5.
--------------------------------------------
InGamePatcher 1.2 - патчер для серверов 1.4.5 и 1.4.4 работающий с включенной игрой.
--------------------------------------------

Последний раз редактировалось krukovis; 29.09.2012 в 09:23. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Zo_Om4eG (30.09.2012)
Старый 29.09.2012, 09:40   #17
 Пехотинец
Аватар для Zo_Om4eG
 
Zo_Om4eG на правильном пути
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 58
Популярность: 50
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 36 раз(а) в 15 сообщениях
Отправить сообщение для Zo_Om4eG с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

krukovis, Скилл сина, увеличивает урон от крит. ударов. При call CallAddress, опять же происходит краш.
  Ответить с цитированием
Старый 29.09.2012, 10:57   #18
-= Мастер Света =-
 Рыцарь-капитан
Аватар для krukovis
 
krukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нации
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 496
Популярность: 2687
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 325 раз(а) в 105 сообщениях
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

Цитата:
Сообщение от Zo_Om4eGПосмотреть сообщение
[phallic],
Код:
var PWBA, PWHPS1, PWHPS2:dword;
begin
PWSkillCall:=StrToInt('$'+Ini.ReadString('Offsets', 'SkillCall', '492A90'));
PWHPS1:=StrToInt('$'+Ini.ReadString('Offsets', 'HostPlayerStructure1', '1C'));
PWHPS2:=StrToInt('$'+Ini.ReadString('Offsets', 'HostPlayerStructure2', '34'));
end;
Таким образом задаются оффсеты, перепроверил несколько раз, выводил в ShowMessage, они верны.

А че это за хрень:
Код:
var PWBA, PWHPS1, PWHPS2:dword;
Они у тебя должны глобально объявлятся, а не в теле процедуры.

И соответственно их asm функция не подтягивает и крашит клиент.
А точнее она берет такие же (видимо глобально объявленные) переменные, а они = 0, т.к. не переназначаются.
________________
--------------------------------------------
PerfectAutoLogin v 7.4 - Совершенный автологин для Perfect World [RUOFF, PWI, Фришек 1.4.4 - 1.4.5]
--------------------------------------------
[for 1.4.6] PW Patcher 12.0 - Патч на Горны, Красный (да и любой) чат, Анфриз, Бесконечный зум, Моментальный разгон на полете для RUOFF, PWI и прочих 1.4.6 и фришек 1.4.4, 1.4.5.
--------------------------------------------
InGamePatcher 1.2 - патчер для серверов 1.4.5 и 1.4.4 работающий с включенной игрой.
--------------------------------------------
  Ответить с цитированием
Старый 29.09.2012, 10:58   #19
Бандеровец
 Лейтенант-командор
Аватар для VeTaL_UA
 
VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 727
Популярность: 30569
Золото Zhyk.Ru: 1
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 645 раз(а) в 386 сообщениях
Отправить сообщение для VeTaL_UA с помощью ICQ Отправить сообщение для VeTaL_UA с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

а теперь так пробуй

Код:
procedure SkillCall(aPParams:PParams); stdcall;
var CallAddress:pointer;
    P1,P2:DWord; // В P2 пишешь PWSkillCall, записан в PParams, как Param2
begin
P2:=aPParams^.Param2;
P1:=aPParams^.Param1;
 asm
  pushad
  mov ecx, dword ptr [PWBA]
  mov ecx, dword ptr [ecx+PWHPS1]
  mov ecx, dword ptr [ecx+PWHPS2]
  push $FFFFFFFF
  push $00
  push $00
  mov edx, P1
  push edx
  mov eax, dword ptr [P2]
  call eax
  popad
 end;
end;
\\Upd: Поправил некоторые моменты
________________
Принимаются пожертвования любых размеров в фонд поддержки начинающих программистов
Кошельки: WMZ - Z276844220882; WMR - R231028582939; WMU - U394136909210; ЯД - 410011494605270.

Perfect World: PWDatabaseScanner, Client, PWNickRenamer, PWClientRenamer, База логинов PW, Гайд по варУ, Зарабатываем репутацию.
Delphi: Авторизация на сайте с помощью Indy, Загрузка изображений с интернета в TImage с помощью Indy, Автоматическая смена стандартной версии Indy в Delphi на Indy 10.0.76 / 10.1.5, Основы парсинга с помощью Indy, Делаем Updater до программы с помощью Indy.
Other: ShowIP, FFUUU смайлы в QIP, Как играть в Minecraft (видеокурс), Как мы захватили человечество :D, Энергия в Лицемер/TopFace, PasGen.



Последний раз редактировалось VeTaL_UA; 29.09.2012 в 11:11. Причина: поправил
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Zo_Om4eG (30.09.2012)
Старый 29.09.2012, 11:09   #20
 Пехотинец
Аватар для Zo_Om4eG
 
Zo_Om4eG на правильном пути
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 58
Популярность: 50
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 36 раз(а) в 15 сообщениях
Отправить сообщение для Zo_Om4eG с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

krukovis, Нет-нет, это просто пример, каким образом я задаю оффсеты, естественно они у меня лежат в глобальных переменных и не задаются в теле процедуры.

VeTaL_UA, Краш.
  Ответить с цитированием
Старый 29.09.2012, 11:12   #21
Бандеровец
 Лейтенант-командор
Аватар для VeTaL_UA
 
VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 727
Популярность: 30569
Золото Zhyk.Ru: 1
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 645 раз(а) в 386 сообщениях
Отправить сообщение для VeTaL_UA с помощью ICQ Отправить сообщение для VeTaL_UA с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

Поправил код же
________________
Принимаются пожертвования любых размеров в фонд поддержки начинающих программистов
Кошельки: WMZ - Z276844220882; WMR - R231028582939; WMU - U394136909210; ЯД - 410011494605270.

Perfect World: PWDatabaseScanner, Client, PWNickRenamer, PWClientRenamer, База логинов PW, Гайд по варУ, Зарабатываем репутацию.
Delphi: Авторизация на сайте с помощью Indy, Загрузка изображений с интернета в TImage с помощью Indy, Автоматическая смена стандартной версии Indy в Delphi на Indy 10.0.76 / 10.1.5, Основы парсинга с помощью Indy, Делаем Updater до программы с помощью Indy.
Other: ShowIP, FFUUU смайлы в QIP, Как играть в Minecraft (видеокурс), Как мы захватили человечество :D, Энергия в Лицемер/TopFace, PasGen.


  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Zo_Om4eG (30.09.2012)
Старый 29.09.2012, 11:25   #22
 Пехотинец
Аватар для Zo_Om4eG
 
Zo_Om4eG на правильном пути
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 58
Популярность: 50
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 36 раз(а) в 15 сообщениях
Отправить сообщение для Zo_Om4eG с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

VeTaL_UA, И с поправленным кодом, тоже самое. \=
  Ответить с цитированием
Старый 29.09.2012, 11:57   #23
Бандеровец
 Лейтенант-командор
Аватар для VeTaL_UA
 
VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(VeTaL_UA сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 727
Популярность: 30569
Золото Zhyk.Ru: 1
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 645 раз(а) в 386 сообщениях
Отправить сообщение для VeTaL_UA с помощью ICQ Отправить сообщение для VeTaL_UA с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

Тогда либо инжект кривой, либо руки, ну что-то из них двух явно спиралевидное...
________________
Принимаются пожертвования любых размеров в фонд поддержки начинающих программистов
Кошельки: WMZ - Z276844220882; WMR - R231028582939; WMU - U394136909210; ЯД - 410011494605270.

Perfect World: PWDatabaseScanner, Client, PWNickRenamer, PWClientRenamer, База логинов PW, Гайд по варУ, Зарабатываем репутацию.
Delphi: Авторизация на сайте с помощью Indy, Загрузка изображений с интернета в TImage с помощью Indy, Автоматическая смена стандартной версии Indy в Delphi на Indy 10.0.76 / 10.1.5, Основы парсинга с помощью Indy, Делаем Updater до программы с помощью Indy.
Other: ShowIP, FFUUU смайлы в QIP, Как играть в Minecraft (видеокурс), Как мы захватили человечество :D, Энергия в Лицемер/TopFace, PasGen.


  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Zo_Om4eG (30.09.2012)
Старый 29.09.2012, 12:39   #24
 Пехотинец
Аватар для Zo_Om4eG
 
Zo_Om4eG на правильном пути
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 58
Популярность: 50
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 36 раз(а) в 15 сообщениях
Отправить сообщение для Zo_Om4eG с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

VeTaL_UA, Возможно, но проблему все-таки решить хочется. Не подскажете где ошибка?
Код:
var PWBA, PWHPS1, PWHPS2, PWSkillCall:dword;
     hProcessGlob:integer;

procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
var Ini:TIniFile;
begin
Ini:=TIniFile.Create(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'Config.ini');
PWBA:=StrToInt('$'+Ini.ReadString('Offsets', 'BaseAddress', '00A571E0'));
PWSkillCall:=StrToInt('$'+Ini.ReadString('Offsets', 'SkillCall', '492A90'));
PWHPS1:=StrToInt('$'+Ini.ReadString('Offsets', 'HostPlayerStructure1', '1C'));
PWHPS2:=StrToInt('$'+Ini.ReadString('Offsets', 'HostPlayerStructure2', '34'));
Ini.Free;
end;

procedure InjectFunc(ProcessID: Cardinal; Func, aParams: Pointer;
  aParamsSize: DWord);
var
  hThread: THandle;
  lpNumberOfBytes: DWord;
  ThreadAddr, ParamAddr: Pointer;
begin
  if ProcessID<>0 then
  begin
    ThreadAddr := VirtualAllocEx(ProcessID, nil, 256, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
    WriteProcessMemory(ProcessID, ThreadAddr, Func, 256, lpNumberOfBytes);
    ParamAddr := VirtualAllocEx(ProcessID, nil, aParamsSize, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
    WriteProcessMemory(ProcessID, ParamAddr, aParams, aParamsSize, lpNumberOfBytes);
    hThread := CreateRemoteThread(ProcessID, nil, 0, ThreadAddr, ParamAddr, 0, lpNumberOfBytes);
    WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
    CloseHandle(hThread);
    VirtualFreeEx(ProcessID, ParamAddr, 0, MEM_RELEASE);
    VirtualFreeEx(ProcessID, ThreadAddr, 0, MEM_RELEASE);
  end
end;

procedure SkillCall(aPParams:PParams); stdcall;
var P1,P2:DWord;
begin
 P2:=aPParams^.Param2;
 P1:=aPParams^.Param1;
 asm
  pushad
  mov ecx, dword ptr [PWBA]
  mov ecx, dword ptr [ecx+PWHPS1]
  mov ecx, dword ptr [ecx+PWHPS2]
  push $FFFFFFFF
  push $00
  push $00
  mov edx, P1
  push edx
  mov eax, dword ptr [P2]
  call eax
  popad
 end;
end;

procedure Skill(SkillID:DWord);
var aParams:TParams;
begin
 aParams.Param1:=SkillID;
 aParams.Param2:=PWSkillCall;
 InjectFunc(hProcessGlob,@SkillCall,@aParams,SizeOf(aParams));
end;

procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
begin
 Skill(StrToInt(edit1.text));
end;

Последний раз редактировалось Zo_Om4eG; 29.09.2012 в 16:37.
  Ответить с цитированием
Старый 29.09.2012, 16:30   #25
-= Мастер Света =-
 Рыцарь-капитан
Аватар для krukovis
 
krukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нации
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 496
Популярность: 2687
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 325 раз(а) в 105 сообщениях
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

А где код чтения из ini файла?
________________
--------------------------------------------
PerfectAutoLogin v 7.4 - Совершенный автологин для Perfect World [RUOFF, PWI, Фришек 1.4.4 - 1.4.5]
--------------------------------------------
[for 1.4.6] PW Patcher 12.0 - Патч на Горны, Красный (да и любой) чат, Анфриз, Бесконечный зум, Моментальный разгон на полете для RUOFF, PWI и прочих 1.4.6 и фришек 1.4.4, 1.4.5.
--------------------------------------------
InGamePatcher 1.2 - патчер для серверов 1.4.5 и 1.4.4 работающий с включенной игрой.
--------------------------------------------
  Ответить с цитированием
Старый 29.09.2012, 16:38   #26
 Пехотинец
Аватар для Zo_Om4eG
 
Zo_Om4eG на правильном пути
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 58
Популярность: 50
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 36 раз(а) в 15 сообщениях
Отправить сообщение для Zo_Om4eG с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

krukovis, Добавил.
  Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 19:47   #27
-= Мастер Света =-
 Рыцарь-капитан
Аватар для krukovis
 
krukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нации
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 496
Популярность: 2687
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 325 раз(а) в 105 сообщениях
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

Цитата:
Сообщение от Zo_Om4eGПосмотреть сообщение
krukovis, Добавил.

Функция у тебя реализована не так как я говорил в последний раз. Сначала нужно значения в регистр помещать, а потом использовать. И я не уверен, что у тебя считываются данные из ини файла. Тебе надо на функции SkillCall бряки поставить и посмотреть какие значения доходят до функции. Я почему то уверен, что у тебя ini не корректно читается. Но т.к. я в делфи не очень разбираюсь, сложно сказать где именно ошибка.
________________
--------------------------------------------
PerfectAutoLogin v 7.4 - Совершенный автологин для Perfect World [RUOFF, PWI, Фришек 1.4.4 - 1.4.5]
--------------------------------------------
[for 1.4.6] PW Patcher 12.0 - Патч на Горны, Красный (да и любой) чат, Анфриз, Бесконечный зум, Моментальный разгон на полете для RUOFF, PWI и прочих 1.4.6 и фришек 1.4.4, 1.4.5.
--------------------------------------------
InGamePatcher 1.2 - патчер для серверов 1.4.5 и 1.4.4 работающий с включенной игрой.
--------------------------------------------
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Zo_Om4eG (30.09.2012)
Старый 30.09.2012, 19:56   #28
 Пехотинец
Аватар для Zo_Om4eG
 
Zo_Om4eG на правильном пути
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 58
Популярность: 50
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 36 раз(а) в 15 сообщениях
Отправить сообщение для Zo_Om4eG с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

krukovis, Данные полноценно доходят из ини файла в программу, по скольку чтение памяти работает, да и проверял уже, выводил значение переменной SkillCall. В последнем коде я брал пример VeTaL_UA, потому как с твоим тоже происходил краш.(Только что попробывал еще раз)

Добавлено через 39 минут
Ну вообщем сам поэкспериментировал немного по процедурам, которые дали. Все вышло однако! Спасибо всем за помощь, довольно затянулось решение этой проблемы. Рабочий код:
Код:
procedure SkillCall(aPParams:PParams); stdcall;
var SCFI:pointer;
    P1, BAFI, HPS1FI, HPS2FI:DWord;
begin
P1:=aPParams^.Param1;
BAFI:=aPParams^.Param2;
HPS1FI:=aPParams^.Param3;
HPS2FI:=aPParams^.Param5;
SCFI:=Pointer(aPParams^.Param6);
 asm
  pushad
  mov eax, BAFI
  mov ecx, dword ptr [eax]
  mov eax, HPS1FI
  mov ecx, dword ptr [ecx+eax]
  mov eax, HPS2FI
  mov ecx, dword ptr [ecx+eax]
  push $FFFFFFFF
  push $00
  push $00
  mov edx, P1
  push edx
  call SCFI
  popad
 end;
end;

procedure Skill(SkillID:DWord);
var aParams:TParams;
begin
 aParams.Param1:=SkillID;
 aParams.Param2:=PWBA;
 aParams.Param3:=PWHPS1;
 aParams.Param5:=PWHPS2;
 aParams.Param6:=PWSkillCall;
 InjectFunc(hProcessGlob,@SkillCall,@aParams,SizeOf(aParams));
end;

Последний раз редактировалось Zo_Om4eG; 30.09.2012 в 20:46. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 21:09   #29
 Разведчик
Аватар для [phallic]
 
[phallic] никому не известный тип
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 7
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

А что изменилось? Ты просто засунул в параметры все переменные? Ничего больше не менял?
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2012, 09:19   #30
 Пехотинец
Аватар для Zo_Om4eG
 
Zo_Om4eG на правильном пути
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 58
Популярность: 50
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 36 раз(а) в 15 сообщениях
Отправить сообщение для Zo_Om4eG с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Оффсет для SkillCall в переменной

[phallic], Ну сравни 2 различных кода и увидишь разницу.

Старый:

Код:
procedure SkillCall(aPParams:PParams); stdcall;
var CallAddress:pointer;
    P1:DWord;
begin
CallAddress:=Pointer(PWSkillCall);
P1:=aPParams^.Param1;
 asm
  pushad
  mov ecx, dword ptr [PWBA]
  mov ecx, dword ptr [ecx+PWHPS1]
  mov ecx, dword ptr [ecx+PWHPS2]
  push $FFFFFFFF
  push $00
  push $00
  mov edx, P1
  push edx
  call CallAddress
  popad
 end;
end;
Новый:

Код:
procedure SkillCall(aPParams:PParams); stdcall;
var SCFI:pointer;
    P1, BAFI, HPS1FI, HPS2FI:DWord;
begin
P1:=aPParams^.Param1;
BAFI:=aPParams^.Param2;
HPS1FI:=aPParams^.Param3;
HPS2FI:=aPParams^.Param5;
SCFI:=Pointer(aPParams^.Param6);
 asm
  pushad
  mov eax, BAFI
  mov ecx, dword ptr [eax]
  mov eax, HPS1FI
  mov ecx, dword ptr [ecx+eax]
  mov eax, HPS2FI
  mov ecx, dword ptr [ecx+eax]
  push $FFFFFFFF
  push $00
  push $00
  mov edx, P1
  push edx
  call SCFI
  popad
 end;
end;

procedure Skill(SkillID:DWord);
var aParams:TParams;
begin
 aParams.Param1:=SkillID;
 aParams.Param2:=PWBA;
 aParams.Param3:=PWHPS1;
 aParams.Param5:=PWHPS2;
 aParams.Param6:=PWSkillCall;
 InjectFunc(hProcessGlob,@SkillCall,@aParams,SizeOf(aParams));
end;
Записал в параметры глобальные переменные с оффсетами, передал значения из параметров в локальные переменные, помещал локальные переменные в регистр и использовал.
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Помогите!] SkillCall accordb4 Общение и обсуждение Perfect World 0 16.09.2012 06:35
[Помогите!] оффсет инвентаря altiger Общение разработчиков 6 21.01.2012 09:10
Путь к файлу в виду переменной Некто_Я C# 2 20.07.2011 00:02
Переход по переменной ссылке reraider С/С++ 1 04.04.2011 11:50
[Помогите!] Потоки с переменной zaparca Общение разработчиков 3 28.01.2011 14:17

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 21:56.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net