Честно, не знаю, попробуйте удалить этот кусок код и пограть без него, тут идёт модификация параметров типо бесконечная стамина, разброс и тд...
Ошибочка вышла, вылетает из за скорости открытия дверей и коробок. Вылетает при открытии дверей. Не знаю в чем проблема.
Ошибка скорее всего в этих строках
Код:
BaseInteractionExt._has_required_deployable = function(self) return true end
Можешь сказать почему вылетает игра после того, как миссия заканчивается? Или когда на 1 миссии когда спускаешься вниз возле статуи, захожу вниз там ноут, захожу на него и сразу вылетает
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Здесь можно посмотреть другие скрипты.
И может кто знает скрипт на все краски и узоры (только краски и узоры) и как сделать определенную escape mission?
Последний раз редактировалось Nordeland; 06.09.2013 в 22:14.
ну в общем как и у всех возникла проблема с вылетом, да она в тех строках. По сути я их просто удалил, и заменил другими скриптами с тем же функционалом, сразу вкачал 100 и открыл все итемы. Я не программист и не знаю языка LUA, но справился, так что хватит сопли пускать.
Честно, не понимаю что я делаю не так. Убрал строчку из-за которой вылетает, теперь вообще не работает.
Может кто скинуть рабочий инжектор с безпалевностью, быстрой дрелью и деньгами.
Пробовал ставить свой не получалось
Я устранил проблему с вылетом... попробуйте так. Только теперь нету бесконечных с4 и наручников, но это можно и в интернете найти)
Цитата:
local player = managers.playerlayer_unit()
if player then
player:character_damage():set_invulnerable( true )
end
NewRaycastWeaponBase._get_spread = function(self) return 0 end
NewRaycastWeaponBase.recoil_multiplier = function(self) return 0 end
NewRaycastWeaponBase.reload_speed_multiplier = function(self) return 5000 end
NewRaycastWeaponBase.fire_rate_multiplier = function(self) return 5000 end
PlayerStandard._get_swap_speed_multiplier = function(self) return 5000 end
NewRaycastWeaponBase.damage_multiplier = function(self) return 5000 end
BaseInteractionExt._has_required_upgrade = function(self) return true end
BaseInteractionExt._has_required_deployable = function(self) return true end
BaseInteractionExt._get_timer = function(self) return 0 end
BaseInteractionExt.can_interact = function(self, player) return true end
if not _fireWep then
_fireWep = NewRaycastWeaponBase.fire
end
function NewRaycastWeaponBase:fire( from_pos, direction, dmg_mul, shoot_player, spread_mul, autohit_mul, suppr_mul, target_unit )
_fireWep( self, from_pos, direction, dmg_mul, shoot_player, spread_mul, autohit_mul, suppr_mul, target_unit )
if managers.playerlayer_unit() == self._setup.user_unit then
self.set_ammo(self, 1.0)
end
end
PlayerStandard._perform_jump = function(self, jump_vec)
local v = math.UP * 470
if self._running then
v = math.UP * 2000
end
self._unit:mover():set_velocity( v )
end
if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Script activated!" } )
end
-- God mode
if player then
player:character_damage():set_invulnerable( true )
end
--NewRaycastWeaponBase._get_spread = function(self) return 0 end
NewRaycastWeaponBase.recoil_multiplier = function(self) return 0 end
--NewRaycastWeaponBase.fire_rate_multiplier = function(self) return 99999999 end
--NewRaycastWeaponBase.damage_multiplier = function(self) return 99999999 end
PlayerStandard._get_walk_headbob = function(self) return 0 end
PlayerStandard._can_stand = function(self) return true end
--PlayerManager.remove_equipment = function(self, equipment_id) end
--PlayerInventory.remove_selection = function(self, selection_index, instant) end
PlayerManager.selected_equipment_deploy_timer = function(self) return 0 end
--PlayerManager.chk_minion_limit_reached = function(self) return false end
PlayerManager.spread_multiplier = function(self) return 0 end
PlayerMovement.is_stamina_drained = function(self) return false end
PlayerStandard._can_run_directional = function(self) return true end
BaseInteractionExt._has_required_upgrade = function(self) return true end
BaseInteractionExt._has_required_deployable = function(self) return true end
BaseInteractionExt._get_timer = function(self) return 0 end
BaseInteractionExt.can_interact = function(self, player) return true end
я не знаю, что там у вас не работает, я вот 24.11.13 числа 100 лвл сделал и 1ккк денег + 4ккк офшора, открыл все маски и модули + цвета и материалы. никаких проблем. Сегодня (я сносил винду) скачал по новой. столкнулся с проблемой, что хак не хотел инжектится) ну как бы я сразу подумал на антивирус, так что может быть у вас тоже самое. Отключите до инжекта, потом можете включать)