В общем немного переделал, ограничение по радиусу касается только копки, по подбору лута ограничения нет.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Кроме этого для удобства добавил список ресов и трав, чтобы можно было выбрать из спика.
Есть только такая проблема - при связке с автологином не работает перемещение с клавиатуры (не реагирует на wasd) и при повороте камеры чувствительность мыши очень сильно повышается (камера быстро вращается и только в одну сторону). При обычном запуске (через ИЦ) или при отвязке бота таких вещей не происходит.
Тоже был такой казус причина в следующем, автологин запускает клиент пв из под админа, а крези бот вы видимо от текущего пользователя запускаете, две программы работающие от разных пользователей и приводят к такому казусу (до обновы кстати такого трабла не было)
Решение, ПКМ по PW_CrazyBot_1_5_3.exe или его ярлыку>свойства>совместимость>выполнять эту программу от имени администратора.
Цитата:
В общем немного переделал, ограничение по радиусу касается только копки, по подбору лута ограничения нет.
ммм если я правильно понял пиная мобов и засканировав лут далеко далеко ломанется лутать его? зачем? непонятно, сняв галочку с радиуса и прописав какие хочешь цифры в радиусе от текущего местоположения, хочешь 10 а хочешь 1000 при 1000 тот же самый эффект будет, это все конечно не сильноважные характеристики, и мною на практике практически не используются, но все же понижаются возможности более тонко настроить бота, в чем минус?
пример бот фармит в мире, мобов +- подходящего лвл, рядом (допустим в воде) плавают на много выше ЛВЛом мобы, приходит какой нибудь живой перс по квесту и лупит водных мобов не собирая лут и улетает, ваш бот агрится на брошенный лут и дохнет от водных мобов. А без этих последних изменений сняв галочку с радиуса и прописав цифры скажем 20 бот будет сканировать установленный радиус 20 относительно текущего положения перса, и не будет агрится на лут оставленный в водоеме.
Спросите почему бы просто не поставить галочку и радиус скажем 120 но так что б водоем не попадал в радиус дествия бота. Дело в том что многие мобы имеют миграцию своего респа, и выставив фиксированный радиус 120 вырезав их тут бот останется без дела, а установив больший радиус высока вероятность что бот побежит собирать брошеный лут скажем из того же водоема.
Последний раз редактировалось SeRvIeS; 19.03.2016 в 16:23.
Вот какое желание еще появилось
Что бы бот хилил, бафал, и рассеивал дебафы с персов в пати, но не бегал за ПЛом или выбранным персом, а управлялся в ручную, пример желания приведен для приста (ну.. как самого главного саппорт класса игры) но будет восстребован и на других классах, мисте например.
В общем можно ли добавить чебакс (галочку) на вкладке пати, которая отвязывала бы контроль за состоянием персов пати от чебакса Assist на главной? Назвать чебакс типа Отключить ПЛ и при галочке бот переставал бы двигаться за ПЛ и брать с него таргет.
Или так
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Очень удобно было б как вариант конечно можно прописать следовать на расстоянии 100500 , но... хочется бегать самостоятельно с включенной атакой и атокавать по своему желанию, взяв моба в таргет, а не по таргету ПЛа
Последний раз редактировалось SeRvIeS; 19.03.2016 в 18:24.
Доброе время суток, возникла праблема.
После того как перс на боте не сильно выбегает из точки привязки, то при отсутствующем таргете назад не возвращается, конечно выбежав сильнее возращается, но хотелось бы как раньше даже выбежав на 1м возвращался бы при отсутсвии моба в таргете.
Весь день провозился с подбором лута и копкой ресов.
Когда будет возможность - почините, пожалуйста, команды через групп-чат: очень не хватает...Или я в новых версиях какую-то галку пропустил - у меня в пати команды не работают Спасибо Вам за Ваш труд.
Когда будет возможность - почините, пожалуйста, команды через групп-чат: очень не хватает...Или я в новых версиях какую-то галку пропустил - у меня в пати команды не работают Спасибо Вам за Ваш труд.
...сброс таргета при копке реса по кругу.(сброс таргета при условии: атака не стоит, стоит чек копать траву рес...
diagnost, а нельзя ли вернуть как было до обновления кровавая битва? Сброс таргета очень мешает. Я сейчас опишу ситуацию, может можно как то по другому решить проблему.
Как известно бота используют под совершенно разные задачи, кто-то бегает с помощью бота своей пати, кто-то набивает мобов, попутно копая ресы/собирая лут, кто-то летает по кругу выкапывая только ресы, Вобщем бота можно очень разносторонне использовать.
В моем случае, если летать по кругу и сбрасывается таргет с мобов, то происходит зацикливание. То есть например под мобом реснулся ресурс, и персонаж его пытается выкопать, моб появляется в таргете и сразу сбрасывается, и бывает так что персонаж может так часами пытаться этот рес выкопать пока не закончится аптека и перса не убьет моб, а не лететь на следующую точку по маршруту. Когда моб оставался в таргете, персонаж спокойно при неудаче/агре моба летел на следующую точку, сейчас уже 50/50 или полетит на другую точку, или зациклится на ресурсе. Проверял на 4 маршрутах, 1 маршрут нормально копает, на трех других зацикливания в каких-либо местах.
Вообще идея сброса таргета при копке отличная, персонаж практически ничего из ресурсов не пропускает, но эти зацикливания всю работу бота сводят к 0 из-за дикого перерасхода аптеки.
Может быть отдельно какую-то галочку придумать по типу: при невозможности выкопать в течении 2 минут персонаж летит к следующей точке.
Если можно такую галочку внедрить в бота, то это просто супер будет.
Пробовал установить время на общее поднятие лута/поднятие 1 ед лута., с ресами это не работает
Последний раз редактировалось 1977r; 19.03.2016 в 21:58.
diagnost, а нельзя ли вернуть как было до обновления кровавая битва? Сброс таргета очень мешает. Я сейчас опишу ситуацию, может можно как то по другому решить проблему.
Как известно бота используют под совершенно разные задачи, кто-то бегает с помощью бота своей пати, кто-то набивает мобов, попутно копая ресы/собирая лут, кто-то летает по кругу выкапывая только ресы, Вобщем бота можно очень разносторонне использовать.
В моем случае, если летать по кругу и сбрасывается таргет с мобов, то происходит зацикливание. То есть например под мобом реснулся ресурс, и персонаж его пытается выкопать, моб появляется в таргете и сразу сбрасывается, и бывает так что персонаж может так часами пытаться этот рес выкопать пока не закончится аптека и перса не убьет моб, а не лететь на следующую точку по маршруту. Когда моб оставался в таргете, персонаж спокойно при неудаче/агре моба летел на следующую точку, сейчас уже 50/50 или полетит на другую точку, или зациклится на ресурсе. Проверял на 4 маршрутах, 1 маршрут нормально копает, на трех других зацикливания в каких-либо местах.
Вообще идея сброса таргета при копке отличная, персонаж практически ничего из ресурсов не пропускает, но эти зацикливания всю работу бота сводят к 0 из-за дикого перерасхода аптеки.
Может быть отдельно какую-то галочку придумать по типу: при невозможности выкопать в течении 2 минут персонаж летит к следующей точке.
Если можно такую галочку внедрить в бота, то это просто супер будет.
Пробовал установить время на общее поднятие лута/поднятие 1 ед лута., с ресами это не работает
Убирать эту функцию не нужно ни в коем случае! Согласен с вами насчет ее "под галочку".
P.S. а если включить галочку "атака" - если моб будет агриться на бота то он станет бить его.
________________
Помог? Тыкни спасибку
Последний раз редактировалось TRIPLET; 20.03.2016 в 01:10.
Спасибо за бот, вещь весьма дельная!
Есть только такая проблема - при связке с автологином не работает перемещение с клавиатуры (не реагирует на wasd) и при повороте камеры чувствительность мыши очень сильно повышается (камера быстро вращается и только в одну сторону). При обычном запуске (через ИЦ) или при отвязке бота таких вещей не происходит.
Вот какое желание еще появилось
Что бы бот хилил, бафал, и рассеивал дебафы с персов в пати, но не бегал за ПЛом или выбранным персом, а управлялся в ручную, пример желания приведен для приста (ну.. как самого главного саппорт класса игры) но будет восстребован и на других классах, мисте например.
В общем можно ли добавить чебакс (галочку) на вкладке пати, которая отвязывала бы контроль за состоянием персов пати от чебакса Assist на главной? Назвать чебакс типа Отключить ПЛ и при галочке бот переставал бы двигаться за ПЛ и брать с него таргет.
Очень удобно было б как вариант конечно можно прописать следовать на расстоянии 100500 , но... хочется бегать самостоятельно с включенной атакой и атокавать по своему желанию, взяв моба в таргет, а не по таргету ПЛа
Команда в групп чат "--" отвязываются все от пл. Если кто то попал в таргет начинают бить. А вообще я не понял, что вы хотите сделать? Если вы не можете правильно сформулировать, то что вы хотите, представь те как мне это реализовать в боте?
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от prosnadya2012
Теперь буду впредь в инишник смотреть А если я там поменяю на "как было" (привык уже просто) - можно? или // и ** задействованы как-то?
Не будет работать, так как идет замена этих знаков на "_", за то теперь у кого в имени есть такие символы могут пользоваться этим ботом.
Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от apache2007
Как бы его все же заставить нормально двигаться от одной кучи мобов к другой?)
Что вы хотите сделать? Двигаться по маршруту и убивать мобов? Такого никогда не было у бота. Всегда ставился макс радиус, если мобов нету возвращался на начальную точку.(По просьбе кого-то возвращение к центру функция убрана еще до обновы)
Последний раз редактировалось diagnost; 20.03.2016 в 07:19.
Причина: Добавлено сообщение