Будем считать все разобрались, как настраивать. Вот вам еще пару вкусняшек, вечером буду делать видео
скачать тест версию [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Добавлено использование очков будды.(друлькам вообще лафа, банки на хр мр можно вообще не брать)
К стати! У комер-го бота пока этого нет.
После 4 часов, сколько нужно постоять у входа, чтобы зайти заново?
Крутяк, использование второй строчки бафов это отлично - пока не набиты первые баффы на атаку полезно плохо одетым персам.
Три минуты достаточно простоять, обнуляется. Две минуты - не обнуляется. Ориентируйся на 180 секунд =)
З.Ы. Запустил на новой версии, прекрасно, раскидал очки по баффам сам - уже офигенно. А то когда в обновленный данж заходишь, а нужно раскликать 100+ бафов это жесть) Да и с каждым разом по мере получения баффов будет быстрее проходить.
З.З.Ы. Едино что - пока очков много, раскидывает баффы одновременно. Т.е. одно в атаку и одно в ПА. А когда очков хватает на что-то одно, качает атаку у меня. Можно сделать равномерно? То есть, чтоб сравнивал, какой бафф ниже уровнем и вливал очки в него, а не в первый по списку? Условно говоря, если мне приспичит выделить приоритет на какой-то один баф, я просто не выставлю в настройках менее важный бафф, чтобы качался нужный.
________________
WB 103/101/100 | BM 101
Последний раз редактировалось Savval; 06.04.2016 в 18:24.
Да! Они там разные! Судя по видео с маркета, там бот работает по другому, обязательно нужно добежать до колокольчика и открыть его, только потом будет известно название квеста. Сейчас делаю пере заход в данж, через 4 часа.
Да! Они там разные! Судя по видео с маркета, там бот работает по другому, обязательно нужно добежать до колокольчика и открыть его, только потом будет известно название квеста. Сейчас делаю пере заход в данж, через 4 часа.
Попрыгал несколько раз на один и тот же этаж, и понял что у колокольчиков разные ID, в зависимости от выпавшего в этот раз квеста (полагаю, это уже было известно). Постараюсь протестить на этажах постарше, но не вижу причины отступать от этой логики в дальнейшем, на этажах вплоть до финального. Более того, есть некоторая закономерность между IDшками квестов, по-лепестково. По идее, не нужно пройти все 108 чтобы рассчитать. Зашел на третий этаж, на котором еще не был, получил ID 47611, что по базе равно Переключатель_Охотник 01. [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] их 6 - для каждого из шести лепестков. Не вижу причин отходить от этих принципов, можно сразу рассчитать ID квеста до упора, а этажей по аналогии с имеющимися 40.
З.Ы. Для проверки выписал ID активатора Духа стихий на других лепестках, в обед пройду пару листков и проверю по ID моба, совпадает ли и дальше все до активации колокольчика.
________________
WB 103/101/100 | BM 101
Последний раз редактировалось Savval; 07.04.2016 в 11:30.
Попрыгал несколько раз на один и тот же этаж, и понял что у колокольчиков разные ID, в зависимости от выпавшего в этот раз квеста (полагаю, это уже было известно). Постараюсь протестить на этажах постарше, но не вижу причины отступать от этой логики в дальнейшем, на этажах вплоть до финального. Более того, есть некоторая закономерность между IDшками квестов, по-лепестково. По идее, не нужно пройти все 108 чтобы рассчитать. Зашел на третий этаж, на котором еще не был, получил ID 47611, что по базе равно Переключатель_Охотник 01. [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] их 6 - для каждого из шести лепестков. Не вижу причин отходить от этих принципов, можно сразу рассчитать ID квеста до упора, а этажей по аналогии с имеющимися 40.
З.Ы. Для проверки выписал ID активатора Духа стихий на других лепестках, в обед пройду пару листков и проверю по ID моба, совпадает ли и дальше все до активации колокольчика.
Примерно так все и рассчитано, разве есть смысл для набивания очков, делать все 108 комнат?
Версия сырая скачать [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Добавлено(Сразу напишу как настраивать):
Настройка маршрута починки: Заходим в данж, подбегаем к нипу, берем в тарге, обновляем нипа, создаем новый маршрут, начало маршрута от нипа до выхода с данжа. Отмечаем соответствующие галочки: починка, маршрут, нип, заходить в данж.(остальное должно быть настроено, уже знаете как)
Как проверить, выходим с данжа нажимаем старт.(есть проблема, если WID НПС меняется, то работать не будет -- это еще не проверил)
Последний раз редактировалось diagnost; 07.04.2016 в 13:31.
Раз работает, доработаем основной цикл(Будем надеться, что WID НПС после обновления данжа не меняется ):
Поставим задержку перед входом в данж, чтобы успел обновится.
Обрежем маршрут починки, чтобы назад не возвращался.
Разобраться, почему иногда бегает в угол.
Сделать починку по необходимости, а не через 4 часа.
Еще пожелания есть?
И еще такой вопрос, сколько этажей открыть?(пока их 40)
Последний раз редактировалось diagnost; 07.04.2016 в 14:59.
И еще такой вопрос, сколько этажей открыть?(пока их 40)
ну... для бота 5 лепестков можно открыть, 6 лепесток думаю и тру персы ботом не тащат...=)
оф топ. Дошел до последнего босса, не могу затащить кв, забыл название где мобы по дорожке с лево на право бегут а их нипы домажат.
+6 морай пухой успеваю только половину нипов зафулить, пол шарика убить, и пол босса раздомажить...(((( как затащить то?((((
ну... для бота 5 лепестков можно открыть, 6 лепесток думаю и тру персы ботом не тащат...=)
оф топ. Дошел до последнего босса, не могу затащить кв, забыл название где мобы по дорожке с лево на право бегут а их нипы домажат.
+6 морай пухой успеваю только половину нипов зафулить, пол шарика убить, и пол босса раздомажить...(((( как затащить то?((((
Ну, на правах оффтопа - 5 стихий можно раздамажить на фулл баффах ботом. Только нет смысла. И на правах оффтопа - а что за класс у перса? У меня фулкон светлый танк со скрипом, но укладывается.
Цитата:
Сообщение от diagnost
WID меняется, так что пока не работает.
Можно брать не по WID. Можно сканировать по имени, правда это гемморней и еще оффсеты потребуются.