Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

-

Свободное обсуждение

- Ваши идеи, вопросы и ответы на тему браузерных игр и социальных сетей

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.08.2014, 19:01   #3226
 Разведчик
Аватар для har4a
 
har4a никому не известный тип
Регистрация: 10.05.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

у миня нет или незнаю как включить((( может етот пач можно так перекинуть?
  Ответить с цитированием
Старый 16.08.2014, 19:03   #3227
 Разведчик
Аватар для vhyrix
 
vhyrix никому не известный тип
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 9 раз(а) в 8 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Можно отдавать на сервер swfку, а получать с него псевдокод функции, например.

С псевдокодом это жестко. Достаточно, чтобы сервер получал swf и генерил коючи. Есть 100% безопасность - не слать на сервер userid. ) Вот думаю, может сделать. Выдам коды доступа, по которым будет разрешаться генерация ключей и не буду слать userid на сервер. Без него authkey бесполезен.

Вообще, выгода для меня в пользователях. Я разворачиваю довольно интересную систему, требующую напряженной работы. Очень здорово прокачиваются умения. Сейчас система наконец-то работает без падений и зависаний, но уже интересно, что будет при увеличении количества пользователей. Сейчас идет 0,07 запроса в секунду.
В принципе, наверно да, сделаю коды доступа к генератору ключей и уберу посылку userid. Баланс безопасноси восстановится. ) Можно было бы починить зомбота, но у меня рука не поднимается. ))
  Ответить с цитированием
Старый 16.08.2014, 19:13   #3228
 Разведчик
Аватар для har4a
 
har4a никому не известный тип
Регистрация: 10.05.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от vhyrixПосмотреть сообщение
С псевдокодом это жестко. Достаточно, чтобы сервер получал swf и генерил коючи. Есть 100% безопасность - не слать на сервер userid. ) Вот думаю, может сделать. Выдам коды доступа, по которым будет разрешаться генерация ключей и не буду слать userid на сервер. Без него authkey бесполезен.

Вообще, выгода для меня в пользователях. Я разворачиваю довольно интересную систему, требующую напряженной работы. Очень здорово прокачиваются умения. Сейчас система наконец-то работает без падений и зависаний, но уже интересно, что будет при увеличении количества пользователей. Сейчас идет 0,07 запроса в секунду.
В принципе, наверно да, сделаю коды доступа к генератору ключей и уберу посылку userid. Баланс безопасноси восстановится. ) Можно было бы починить зомбота, но у меня рука не поднимается. ))

заглянь в вк пожалуста
  Ответить с цитированием
Старый 16.08.2014, 21:51   #3229
 Разведчик
Аватар для megabyte0
 
megabyte0 никому не известный тип
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от vhyrixПосмотреть сообщение
Сейчас идет 0,07 запроса в секунду.

Цитата:
Сообщение от vhyrixПосмотреть сообщение
С псевдокодом это жестко.

Так как функция - просто последовательность применения одной из 10 функций к аргументу, 5 раз, достаточно просто выслать 5 значений номеров функций, типа
0: s=s
1: s=s+s
2: s=substr(s,0,len(s)/2)
и т д до 9.
Ловим swf, высылаем 9, 7, 8, 6, 1.

На возражение "а если поменяют систему авторизации, клиент переписывать" я отвечу "так он и так crc-то считает, и crc тогда вероятно поменяют тоже"

Будет 0.001 запроса в секунду Заодно вот питоновый модуль будет вообще из 30 строчек, а сама sig-генерация - 10. Массив лямбда функций и цикл по пришедшим 5 значениям. И продавай места не хочу. Ключ авторизации на Вашем сервере отдельной константой в модуле. Защиту от перепродажи вероятнее сделать геолокацией IP, я пока ничо лучше не придумал.

Цитата:
Сообщение от vhyrixПосмотреть сообщение
уберу посылку userid. Баланс безопасноси восстановится.

Вообще-то нет гарантии о невосстановимости user_id по authkey. authkey длиннее.

Последний раз редактировалось megabyte0; 16.08.2014 в 21:54.
  Ответить с цитированием
Старый 17.08.2014, 10:39   #3230
 Разведчик
Аватар для dark-dragon
 
dark-dragon никому не известный тип
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 26 раз(а) в 21 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от megabyte0Посмотреть сообщение
Я не понимаю, чего Вы хотите достичь этим утверждением? Чтобы я отказался от идеи?

Ни в коем разе. Наоборот, приветствую всеми своими конечностями Ведь из любой реализованной (иногда даже просто высказанной) идеи можно чего-то и себе отхватить в пользование.

Цитата:
Сообщение от megabyte0Посмотреть сообщение
А насчёт "глупа" - Вы слышали, что глупца невозможно убедить в том, что он глуп? Я бы предпочёл другого рода критику, более точную.

Не хотел, и не помышлял даже, обидеть. Глупым показался /знаю, знаю, что в таких случаях нужно делать/ сам подход к реализации.

Цитата:
Сообщение от megabyte0Посмотреть сообщение
0. Визуализация дерева групп фейков - самая ресурсоёмкая на мой взгляд задача - оно кому-нибудь, кроме vintets надо? У меня 1 фейк под ботом.

Я бы не сказал, что очень ресурсоёмкое, больше геморройное. tabWidget с динамическим созданием tab'ов в соответствии с количеством прописанных акков в settings.ini. Далее функция, создающая в каждом tab'е одни и те же лэйбы, чекбоксы, буттоны и т.д. Еще один геморрой - парсинг всех данных из конфига и привязка их к элементам управления в каждом табе. Ну и напоследок... один самый немаловажный нюанс в этом: на каждый акк - отдельный поток.
Кому оно надо тоже вопрос

Цитата:
Сообщение от megabyte0Посмотреть сообщение
(на данный момент я услышал только, что интерфейс к боту не нужен, только к настройщику, может я слушаю не так или не всё... )

Не понимаю, что такое интерфейс именно к боту. Как только пошла авторизация в приложении - уже ничего с ботом не сделаешь (по крайней мере в нынешнем исполнении). Инишник в любом случае необходим, потому как с нуля при каждом новом запуске бота никто не будет настраивать все элементы управления. Фактически морда нужна только для настроек... ну и как место для лога, раз уж пошла малина с отвязкой от консоли. При этом в чем соль морды - основной код выполняется в отдельном потоке, а гуй доступен для изменений.

Последний раз редактировалось dark-dragon; 17.08.2014 в 10:41.
  Ответить с цитированием
Старый 17.08.2014, 18:16   #3231
 Разведчик
Аватар для megabyte0
 
megabyte0 никому не известный тип
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
с динамическим созданием tab'ов в соответствии с количеством прописанных акков в settings.ini.

Цитата:
Сообщение от vintetsПосмотреть сообщение
а теперь умножь её на сотню...

Цитата:
Сообщение от vintetsПосмотреть сообщение
Я например использую много фейков. Они поделены по группам у каждой свой бот. Второстепенные фейки (большинство) запускаю пачками, редактирование редкое.

Для этой цели и хочется "дерево групп" конфигов.
user1 - Логин, пароль, куки, группа урожай,
user2 - логин, пароль, куки, группа вишня,
user3 - логин, пароль, куки, группа рыбаки
группа рыбаки - подгруппа урожай, сажать клевер/тыквахел/чеснок/лилии 8:4:4:4, собирать рыбаков, создавать сердечки, создавать мозги
и т д.

И вот созрела на вишнёвых фейках вишня, и думаешь ты - мало она приносит, я лучше рыбаков там поставлю. Берёшь так и 30 фейков в 1 дрэг-энд-дроп переносишь в treeview из одной ветки в другую. Без гемора особо И радуешься.

И каждую группу при этом можно настроить и каждый акк детально. Просто выбрав текущим.

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
на каждый акк - отдельный поток.

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
Глупым показался сам подход к реализации.

Так просветите ж меня, как правильно? И откуда вообще про потоки на отдельный акк в настройщике идея? Я бы почитал. Мне казалось сделать топорно callback-функциями на изменение.

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
Как только пошла авторизация в приложении - уже ничего с ботом не сделаешь (по крайней мере в нынешнем исполнении).

Это мне пока что слегка мешает - хочется кнопку "пауза", чтобы не перезапускать заново, а зайти в зф, пару построек достроить например, и пусть дальше сажает/работает. Да и переключить функции - поваров на дровосеков, допустим, без перезапуска, тоже хочется.

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
парсинг всех данных из конфига

import ConfigParser не решает?

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
привязка их к элементам управления

Привязка - при создании элемента интерфейса, в той же функции, отдельным параметром. Поясните, почему это неправильно?

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
в каждом табе

for tab in tabs:

У Вас всё как-то получается слишком сложно, Вы наверно не на питоне думаете? (шучу)

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
Я бы не сказал, что очень ресурсоёмкое

Имелись в виду человеческие ресурсы, конечно

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
раз уж пошла малина с отвязкой от консоли.

Да вообще 3 режима запуска - GUI, консоль и демон. Демон удобен тем, что можно компьютер отдать, а бот работать будет, и никто случайно окошко не закроет

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
Далее функция, создающая в каждом tab'е одни и те же лэйбы, чекбоксы, буттоны и т.д.

Угу, что-то типа Interface.init(tab)
  Ответить с цитированием
Старый 17.08.2014, 20:27   #3232
 Разведчик
Аватар для dark-dragon
 
dark-dragon никому не известный тип
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 26 раз(а) в 21 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от megabyte0Посмотреть сообщение
И откуда вообще про потоки на отдельный акк в настройщике идея? Я бы почитал. Мне казалось сделать топорно callback-функциями на изменение.

Брррр, ну вот не нужно меня и себя запутывать. Я же написал, что мы отказываемся от консоли напрочь, для этого у нас теперь в бот встроена морда-настройщик и одновременно стартер (кнопкой Старт/Пуск) основного кода бота. Для примера же есть внешний вид бота от vhyrix.
А поток для того, чтобы не замораживался интерфейс. И уж тем паче как без многопоточности при 2-х и более акков?
И потом, автором изначально (не помню с какой версии) это дело /поток/ прописано уже в app.py class Thread.

Цитата:
Сообщение от megabyte0Посмотреть сообщение
Это мне пока что слегка мешает - хочется кнопку "пауза", чтобы не перезапускать заново,

Я еле нашел инфу о стопоре потока (костылем, да и то если это QThread, правда не испытывал). А по поводу кнопки пауза вообще не знаю, что ответить.

Цитата:
Сообщение от megabyte0Посмотреть сообщение
а зайти в зф, пару построек достроить например, и пусть дальше сажает/работает.

Это что-то из разряда фантастики. Даже допустив возможность создания кнопки Пауза. Как только запустишь ЗФ в браузере мгновенно слетает сессия в боте, что означает вываливание еррора при продолжении.

Всё остальное мелочи жизни
Как я вижу всё это:
1. Конфиг-файл остаётся AS IS. Ну может претерпевает какие-либо изменения под стать переписыванию функций в том самом game_engine
2. Прописываеццо морда. Либо путем переписывания уже имеющегося файла app.py, либо подключением отдельным файлом.
3. При запуске main.ru грузиццо морда, парсится конфиг-файл, переменные-данные подключаются к элементам управления.
4. Правим конфигурацию (либо оставляем всё как есть). Жмакаем кноповку Пуск (с одновременным сохранением изменений конфига). И в textEdit наблюдаем лог.

Что хотелось бы узнать:
1. Как правильно передать данные с элементов управления в основной код. Хотя, по сути можно и не трогать код, пусть себе парсит конфиг повторно
2. Правильный стопор потока. Да и иногда небольшая пауза тоже не помешала бы. В консоли хорошо с этим делом. Может есть тут спецы в PyQt, поделились бы опытом.
  Ответить с цитированием
Старый 17.08.2014, 22:26   #3233
 Разведчик
Аватар для megabyte0
 
megabyte0 никому не известный тип
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
2. Правильный стопор потока.

Внутрь Game.eventLoop
Код:
            while self.paused: 
                time.sleep(1)
Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
app.py

А там мне не особо понравилось, как сделан Thread.run , например. Мне, чтобы его остановить, этот Thread.on_quit пришлось вытаскивать фик знает откуда
Код:
self.__gui_input.on_quit()
Там вообще расширяемость не предполагалась, как я понял А упор был сделан на функциональность
Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
1. Как правильно передать данные с элементов управления в основной код.

Я не знаю, как правильно, я знаю - как просто. Должны же быть on_change методы у элементов управления? Вот на них вешаются setterы свойств объекта и обратно. Чтобы не зациклилось, можно проверять, кто вызвал, или передавать какой-нить лишний параметр.
Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
Как только запустишь ЗФ в браузере мгновенно слетает сессия в боте, что означает вываливание еррора при продолжении.

Конечно. На место паузы при нажатой паузе можно сделать 2 кнопки - unpause и restart.

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
1. Конфиг-файл ... претерпевает какие-либо изменения под стать переписыванию функций в том самом game_engine

Так с этого всё и началось. Графический интерфейс делается только из-за изменения структуры конфига и Game.create_all_actors / Game.handleEvent , а то, что потенциально будет несложно менять переменные в боте во время того, как бот бегает, и, как следствие, получить интерактивность - просто вкусности подхода, не больше.

В итоге мы получаем хороший красивый кросс-совместимый бот (при условии, что экторы валидно написаны), то есть модуль от одного бота будет работать и на другом и наоборот.

Ещё можно модуль ожидания сделать (вернее, поменять ChangeLocation), который вешается на все события, где есть jobFinishTime или jobEndTime и прописывать, что на тот-то остров надо идти тогда-то. Когда нечего делать, бот тупо спит или копает соседей.

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
2. Прописываеццо морда.

Я предлагал просто набор методов простого создания морды (по 1 методу на элемент управления, а не по 5-10 со всеми привязками) и пример морды этими методами. Кто хочет, сам сделает как ему/ей красивее/удобнее.

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
Жмакаем кноповку Пуск

... перепривязываем переменные из редактора конфига в экторы бота... Интересно, как это обойти правильно?
Я же не говорил, что смогу и то и то сразу. Я говорил, что мне будет без разницы, привязаны переменные из экторов или из редактора конфига, по сути

P.S.
Цитата:
Сообщение от zloy_gnom_2012Посмотреть сообщение
схема проста как валенок___))


Что я делаю не так? Где "удвоить"? )

Последний раз редактировалось megabyte0; 17.08.2014 в 22:40.
  Ответить с цитированием
Старый 17.08.2014, 22:50   #3234
 Разведчик
Аватар для dreamerag2
 
dreamerag2 никому не известный тип
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

я уже писал как я сделал относительные пути в sig.swf run.cmd
да, знаю, мой копатель сложноват и не совершенен далеко. всё никак не займусь оптимизацией/совершенствованием. если у кого есть идеи или свои наработки буду рад взглянуть и помочь в разработке чем с могу. а так считаю что бота переработать хорошо. пишите в личку, а лучше [vk]39245930
  Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 01:30   #3235
 Разведчик
Аватар для timmi7777
 
timmi7777 никому не известный тип
Регистрация: 18.05.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
Smile Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Ребят помогите в установке питона и подогнать его для работы в одноклассниках((чтоб он копал то что нужно...жду сообщений((спасибо
  Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 02:33   #3236
 Разведчик
Аватар для vhyrix
 
vhyrix никому не известный тип
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 9 раз(а) в 8 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Ну что, разделили тему и, как я предполагал, везде тишина и уныние.
  Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 14:48   #3237
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для Cheater-84
 
Cheater-84 никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Отправить сообщение для Cheater-84 с помощью Skype™
 
Exclamation Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Всем привет, спасибо одному человеку который чуток переделал Setup SDK.bat теперь батник сам ищет папку с SDK и подставляет ее. Вот код:

PHP код:
:user_configuration

:: Path to Flex SDK
For /"Delims=" %%I In ('WHERE /R c:\users airsdk.xml') Do Set FLEX_SDK=%%~I

set FLEX_SDK
=%FLEX_SDK:\airsdk.xml=%


:
validation
if not exist "%FLEX_SDK%" goto flexsdk
goto succeed

:flexsdk
echo.
echo 
ERRORincorrect path to Flex SDK in 'bat\SetupSDK.bat'
echo.
echo %
FLEX_SDK%
echo.
if %
PAUSE_ERRORS%==1 pause
exit

:
succeed
set PATH
=%PATH%;%FLEX_SDK%\bin 
  Ответить с цитированием
Старый 21.08.2014, 00:20   #3238
 Разведчик
Аватар для NBKua
 
NBKua никому не известный тип
Регистрация: 15.08.2014
Сообщений: 3
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от megabyte0Посмотреть сообщение
Смотрите, что не пофиксил, пробуйте. Надо будет ещё обработку ошибок допилить и дублирование кода убрать в NamedFileStream extends FileStream, чтобы обходиться одной строчкой кода
NamedFileStream("sig.txt").writeUTFBytes("{"+outpu t.join(",\n")+"}"); вместо 5.
почти доделанный, но рабочий .as
Те, кто не в теме, что с этим делать, читаем
http://zhyk.ru/forum/showpost.php?p=...postcount=2724 (сообщение 2724)
http://zhyk.ru/forum/showpost.php?p=...postcount=2835 (сообщение 2835)


в целом нет смысла в переходе на относительные пути, готовый swf все равно не работает если папки отличаються... ему видетели обяательно нужны сырцы для работы...
Хотя конечно как облегчение для компиляции swf лучше.
Относительные пути в конфигах: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Сейчас как раз пытаюсь решить данную проблему. но решения пока нет.
пробовал в батнике подмапить папку через subst x: "%CD%"
папка мапиться но run.bat выдает...

Error: Error #3003: File or directory does not exist.
at flash.filesystem::FileStream/open()
at Main/init()[X:\src\Main.as:22]
at Main()[X:\src\Main.as:13]

Хотя файл то там есть, хз чего, специфика работы subst...?

если кто осилит сделать решение под сервер готов положить на своем хостинге. да и в целом не проблема в батнике/питоне определить живой хост на котором лежит swf и далее дергать ее.

Последний раз редактировалось NBKua; 21.08.2014 в 00:22.
  Ответить с цитированием
Старый 21.08.2014, 01:48   #3239
 Разведчик
Аватар для megabyte0
 
megabyte0 никому не известный тип
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

NBKua, можно попробовать "file:///X:итд" или как там это пишется?
Сорцы - ну сделать release build вместо debug.
Сорри, если я очевидные вещи говорю и проблема не в этом.

Цитата:
Сообщение от NBKuaПосмотреть сообщение
готовый swf все равно не работает если папки отличаются

Правда чтоли? А у меня ок всё, я пользую таки backup-версию из папки sig , переименованной в папку sig.bak и всё замечательно.

Последний раз редактировалось megabyte0; 21.08.2014 в 01:52.
  Ответить с цитированием
Старый 21.08.2014, 02:42   #3240
 Разведчик
Аватар для NBKua
 
NBKua никому не известный тип
Регистрация: 15.08.2014
Сообщений: 3
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от megabyte0Посмотреть сообщение
NBKua, можно попробовать "file:///X:итд" или как там это пишется?
Сорцы - ну сделать release build вместо debug.
Сорри, если я очевидные вещи говорю и проблема не в этом.


Правда чтоли? А у меня ок всё, я пользую таки backup-версию из папки sig , переименованной в папку sig.bak и всё замечательно.

Для меня ничего очевидного... впервые с flashdevelop столкнулся. посему что и как делать разбираю походу.
Пока что и релиз не помог не доганяю как потом с готовым swf работать
если дан только swf и url.txt для работы этого должно быть достаточно (java & airsdk стоят)
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Программа] Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) AnonProger Баги игр ВКонтакте 189 26.08.2014 15:50
[Статья] Небольшие секреты игры зомби ферма haussuper Баги игр ВКонтакте 11 26.01.2013 10:54
[Информация] Зомби Ферма dekirillov Баги игр ВКонтакте 40 22.10.2011 18:25

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 11:32.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net