Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

-

Свободное обсуждение

- Ваши идеи, вопросы и ответы на тему браузерных игр и социальных сетей

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.04.2016, 15:44   #4951
 Разведчик
Аватар для slavan86
 
slavan86 никому не известный тип
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от eTorresПосмотреть сообщение
Обновление здесь

Зомби Фермер 2.3.2
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Помогите пожалуйста. Не закапывает соседей.
Включил модуль:
switch_local_brain_bot = 1 # Модуль закапывания соседей, работы с мозгами
Подскажите, может где ещё что-то надо прописывать? Спасибо.

И второе: как закапывать определенных соседей (своих твинков)?

P.S. Поделитесь пожалуйста каким-нибудь ботом, который бы мне помог закапывать твинков. Спасибо.

Последний раз редактировалось slavan86; 26.04.2016 в 23:56.
  Ответить с цитированием
Старый 26.04.2016, 00:34   #4952
 Разведчик
Аватар для zloy_gnom_2012
 
zloy_gnom_2012 никому не известный тип
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

к фейсбуку подключился )) теперь нужно узнать как получить список соседей по игре
  Ответить с цитированием
Старый 26.04.2016, 07:14   #4953
 Разведчик
Аватар для alser2
 
alser2 никому не известный тип
Регистрация: 03.12.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от zloy_gnom_2012Посмотреть сообщение
теперь нужно узнать как получить список соседей по игре

Если речь про клонд и про внутриигровых соседей могу подсказать как их подцепить (в ЛС). Иначе - копай api.
  Ответить с цитированием
Старый 26.04.2016, 14:59   #4954
 Разведчик
Аватар для electroslon11
 
electroslon11 никому не известный тип
Регистрация: 23.04.2016
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

у кого есть список соседей для ЗМ на одноклассниках
  Ответить с цитированием
Старый 07.05.2016, 11:11   #4955
 Разведчик
Аватар для XeonStaf
 
XeonStaf никому не известный тип
Регистрация: 17.01.2016
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Где можно взять словарь всех объектов?
  Ответить с цитированием
Старый 07.05.2016, 14:44   #4956
 Разведчик
Аватар для ripton07
 
ripton07 никому не известный тип
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от XeonStafПосмотреть сообщение
Где можно взять словарь всех объектов?

По умолчанию загружается в папку с ботом, текстовый файлик item
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2016, 21:41   #4957
 Разведчик
Аватар для electroslon11
 
electroslon11 никому не известный тип
Регистрация: 23.04.2016
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Что за ошибка. всё было хорошо и тут.


[2016-05-11 20:40:49,186] Загружаем соседей...
[2016-05-11 20:40:49,555] Получаем данные по 3509 соседям
[2016-05-11 20:41:08,894] Принимаем подарок Металл 1 шт от крошка 705
[2016-05-11 20:41:09,223] Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\user\Desktop\zombie-farmer 2.3.2\client\game_client.py", line 7
6, in run
context.bot_manager.run()
File "C:\Users\user\Desktop\zombie-farmer 2.3.2\manager\core.py", line 31, in
run
circle_bot.perform_action()
File "C:\Users\user\Desktop\zombie-farmer 2.3.2\manager\local\plant.py", line
25, in perform_action
self._seed_harvest()
File "C:\Users\user\Desktop\zombie-farmer 2.3.2\manager\local\plant.py", line
185, in _seed_harvest
res = min(round(context.game_state.state.gameMoney / seed_item.buyCoins), le
n(grounds))
ZeroDivisionError: long division or modulo by zero

[2016-05-11 20:41:09,223] Переподключаемся...
[2016-05-11 20:41:09,223]
[2016-05-11 20:41:09,223] Получаем токен приложения...
[2016-05-11 20:41:10,094] Получаем информацию по аккаунту...
[2016-05-11 20:41:10,355] Создаем игровую сессию...
[2016-05-11 20:41:10,466] Загружаем статистику по ферме...
[2016-05-11 20:41:11,558] Получаем данные по 3509 соседям

Последний раз редактировалось electroslon11; 11.05.2016 в 21:44.
  Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 18:20   #4958
 Пехотинец
Аватар для vintets
 
vintets скоро будет известенvintets скоро будет известенvintets скоро будет известен
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 95
Популярность: 255
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от electroslon11Посмотреть сообщение
Что за ошибка. всё было хорошо и тут.


[2016-05-11 20:40:49,186] Загружаем соседей...
[2016-05-11 20:40:49,555] Получаем данные по 3509 соседям
[2016-05-11 20:41:08,894] Принимаем подарок Металл 1 шт от крошка 705
[2016-05-11 20:41:09,223] Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\user\Desktop\zombie-farmer 2.3.2\client\game_client.py", line 7
6, in run
context.bot_manager.run()
File "C:\Users\user\Desktop\zombie-farmer 2.3.2\manager\core.py", line 31, in
run
circle_bot.perform_action()
File "C:\Users\user\Desktop\zombie-farmer 2.3.2\manager\local\plant.py", line
25, in perform_action
self._seed_harvest()
File "C:\Users\user\Desktop\zombie-farmer 2.3.2\manager\local\plant.py", line
185, in _seed_harvest
res = min(round(context.game_state.state.gameMoney / seed_item.buyCoins), le
n(grounds))
ZeroDivisionError: long division or modulo by zero

[2016-05-11 20:41:09,223] Переподключаемся...
[2016-05-11 20:41:09,223]
[2016-05-11 20:41:09,223] Получаем токен приложения...
[2016-05-11 20:41:10,094] Получаем информацию по аккаунту...
[2016-05-11 20:41:10,355] Создаем игровую сессию...
[2016-05-11 20:41:10,466] Загружаем статистику по ферме...
[2016-05-11 20:41:11,558] Получаем данные по 3509 соседям

Ты делишь на 0!

Проверь название семян которые сажаешь. Цена покупки проблемной семечки в базе равна 0.

И вообще, есть же отдельная тема по этому боту, зачем здесь всех путать.
  Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 22:10   #4959
 Разведчик
Аватар для Даниил1234435
 
Даниил1234435 никому не известный тип
Регистрация: 11.05.2016
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Под фейс ни чего нет ?
  Ответить с цитированием
Старый 13.05.2016, 04:02   #4960
 Разведчик
Аватар для Lobotamiya
 
Lobotamiya никому не известный тип
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от Даниил1234435Посмотреть сообщение
Под фейс ни чего нет ?

для твоего ..ээ точнее твоей версии бота нЭт) во всяком случе здесь, в той теме у автора пока нет времени допиливать его, он дал игрушку, допиливайте, за вас никто ничего делать не будет...вот как то так...спасибо за внимание и понимание)
  Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 09:56   #4961
 Разведчик
Аватар для otravka
 
otravka никому не известный тип
Регистрация: 14.05.2016
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

forum/showthread.php?t=760321

В первом сообщении есть ссылка "загрузить последнюю версию клиента". Она не работает

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Где можно скачать программу?
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2016, 23:28   #4962
 Разведчик
Аватар для zverkiller
 
zverkiller никому не известный тип
Регистрация: 02.11.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

если бот, который собирает грядки через аэродром?
  Ответить с цитированием
Старый 23.05.2016, 10:46   #4963
 Пехотинец
Аватар для vintets
 
vintets скоро будет известенvintets скоро будет известенvintets скоро будет известен
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 95
Популярность: 255
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от zverkillerПосмотреть сообщение
если бот, который собирает грядки через аэродром?

Тебе кликер что ли нужен? При чём здесь этот бот? Здесь никакого аэродрома нет, потому что в общении с сервером его нет в принципе.
  Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 02:49   #4964
 Разведчик
Аватар для ripton07
 
ripton07 никому не известный тип
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Кто подскажет? Есть замечательный модуль рулеток, ещё greyzza выкладывал, всё отлично, но dailyBonus вылетает в ошибку, всё думал потом потом, некритично,... вобщем потом пришёл, ошибку исправить не могу, вот модуль .....
Код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state.game_types import GameBuilding, GamePlayGame, DailyBonus
from game_actors_and_handlers.base import BaseActor
from game_state.game_event import dict2obj,obj2dict

logger = logging.getLogger(__name__)




class RouletteRoller(BaseActor):
    def playCostGame(self,game,building_item):
        rulettes = {
                    # не комментировать ,а то будет крутить до упора,лучше остаток больше поставить
                    #    рулетка   |сколько оставлять фруктов  |сколько оставлять рецептов
                    'B_SLOT_APPLE':{'B_SLOT_B_ROULETTE1':5000,'B_SLOT_APPLE_ROULETTE2':100},#         Яблочный автомат
                    'B_SLOT_CHERRY':{'B_SLOT_B_ROULETTE1':5000,'B_SLOT_CHERRY_ROULETTE2':100},#       Вишнёвый автомат
                    'B_SLOT_MANDARIN':{'B_SLOT_B_ROULETTE1':5000,'B_SLOT_MANDARIN_ROULETTE2':100},#   Мандариновый автомат
                    'B_SLOT_LEMON':{'B_SLOT_B_ROULETTE1':1000,'B_SLOT_LEMON_ROULETTE2':100},#     Лимонный автомат
                    'B_SOLDIER':{'B_SOLDIER_ROULETTE2':5000,'B_SOLDIER_ROULETTE':100},#           Адмирал
                    'B_SLOT_B':{'B_SLOT_B_ROULETTE2':5},
                    }
        game_id=game.id
        play_cost = game.playCost
        need_item=play_cost.item
        storageCount=self._get_game_state().count_in_storage(need_item)
        need_count=int(play_cost.count)
        if rulettes.has_key(building_item):
            needGame=rulettes[building_item]
            if not needGame.has_key(game_id):return False
            if storageCount<=needGame[game_id]:return False
            if storageCount<play_cost.count:return False
            self._get_game_state().remove_from_storage(play_cost.item,play_cost.count)
            return True
        else:
            if storageCount<need_count:return False
            self._get_game_state().remove_from_storage(need_item,need_count)
            return True

    def unconditionalPlayCost(self,game,next_play):
        pirateBox=['@PIRATE_BOX','@PIRATE_BOX_2']
        play_cost = game.unconditionalPlayCost
        if game.id == "B_TAVERNA_ROULETTE_1":
            state=self._get_game_state().get_state().pirate.state
            if state == 'PIRATE' or state == 'AWAY':return False
            for box in pirateBox:
                if self._get_game_state().count_in_storageObjects(box)>0:return False
            dublon=self._get_game_state().count_in_storage(play_cost.item)
            if dublon<play_cost.count:return False
            if self._get_timer().has_elapsed(next_play):return True
            else:
                self._get_game_state().remove_from_storage(play_cost.item,play_cost.count)
                return True
        #logger.info(u'No game_id:',game.id)
        return False

    def enemyStatus(self,building,enemies):
        if not enemies:return False
        for enemy in enemies:
            if((enemy.x - building.x)**2+(enemy.y - building.y)**2)**0.5 < 15:
                return True
        return False

    def fillToLimit(self,game):
        storageCount=self._get_game_state().count_in_storage(game.item)
        if storageCount<game.limit:return True
        else:return False

    def perform_action(self):
        buildings = self._get_game_location().get_all_objects_by_type('building')
        enemies = self._get_game_location().get_all_objects_by_type("pirateEnemy")
        # Ежедневный бонус
        dailyBonus = self._get_game_state().get_state().dailyBonus
        if self._get_timer().has_elapsed(dailyBonus.playFrom):
            daily = DailyBonus()
            self._get_events_sender().send_game_events([daily])
            dailyBonus.playFrom = 0
        # Крутим рулетку в волшебнике и т.д
        if hasattr(self._get_game_state().get_state().npcs,'list'):
            wizards=self._get_game_state().get_state().npcs.list
        else:wizards=[]
        if wizards:
            for wizard in wizards:
                if wizard.type!='wizard':continue
                if hasattr(wizard,'prize'):continue
                events={"type":"npc","id":None,"npcId":wizard.id,"action":"play"}
                self._get_events_sender().send_game_events([events])
        eventRoll=[]
        for building in buildings:
            building_item = self._get_item_reader().get(building.item)
            if not building_item.games:continue
            for game in building_item.games:
                if building.level<game.level:continue
                game_id = game.id
                roller=True
                next_play_times = building.nextPlayTimes.__dict__
                if not next_play_times.has_key(game_id):
                    next_play_times[game_id]=-90000
                next_play = int(next_play_times[game_id])
                
                if hasattr(game,'unconditionalPlayCost'):
                    roller=self.unconditionalPlayCost(game,next_play)
                elif game.type=='fillToLimit':
                    roller=self.fillToLimit(game)
                elif hasattr(game, 'playCost'):
                    roller=self.playCostGame(game,building_item.id)
                if not self._get_timer().has_elapsed(next_play):continue
                if hasattr(game, 'playsCount'):
                    playsCounts=building.playsCounts.__dict__
                    if playsCounts.has_key(game_id):
                        play_Count = int(playsCounts[game_id])
                    else:
                        playsCounts[game_id]=0
                        play_Count=playsCounts[game_id]
                    if play_Count>=game.playsCount:continue
                    playsCounts[game_id]+=1
                    count_last = game.playsCount - playsCounts[game_id]
                    logger.info(
                                  u'Крутим рулетку '+
                                  building_item.name+
                                  u'. Осталось: '+
                                  str(count_last)+'/'+
                                  str(game.playsCount))
                    building.playsCounts=dict2obj(playsCounts)    
                if not enemies:enemy_here=False
                else:enemy_here = self.enemyStatus(building,enemies)
                if enemy_here:
                    logger.info(u"Сильвер мешает крутить '%s'"%building_item.name)
                    self._get_game_location().remove_object_by_id(building.id)
                    roller=False
                if not roller:continue
                roll = GamePlayGame(building.id, game_id)
                eventRoll.append(roll)
        if eventRoll:self._get_events_sender().send_game_events(eventRoll)

        
                 
        

class GameResultHandler(object):
    def __init__(self, item_reader, game_location,game_state):
        self.__item_reader = item_reader
        self.__game_location = game_location
        self.__game_state_ = game_state
        self.__collection = game_state.get_state().collectionItems.__dict__
    def handle(self, event_to_handle):
        #self.cprint=self.__game_state_.cprint
        _loc = self.__game_state_.get_location_id()
        readerloc = self.__item_reader.get(_loc)
        if hasattr (event_to_handle,'dailyBonus'):
            daily=self.__game_state_.get_state().dailyBonus
            prize_pos = event_to_handle.pos
            game_prize = daily.prizes[prize_pos]
            prize = self.__item_reader.get(game_prize.item)
            logger.info(u"Крутанул: Ежедневный бонус Приз: %d %s "%(game_prize.count,prize.name.upper()))
        elif event_to_handle.type == 'wizardNpcPlay':
            npcsAll=self.__game_state_.get_state().npcs.list
            for npcs in npcsAll:
                if npcs.id!=event_to_handle.npcId:continue
                npcsRead=self.__item_reader.get(npcs.item)
                prize=npcsRead.prizes[event_to_handle.pos]
                prizeRead=self.__item_reader.get(prize.item)
                prizeSTR=u'Выиграл %s %s шт.'%(prizeRead.name.upper(),str(prize.count))
                logger.info(u"Крутанул '%s' %s"%(npcsRead.name,prizeSTR))
                setattr(npcs,'prize',dict2obj({u'count': prize.count, u'item': prize.item}))
            self.__game_state_.get_state().npcs.list=dict2obj(npcsAll)
        elif event_to_handle.action==u'play':
            gameObject = self.__game_location.get_object_by_id(event_to_handle.objId)
            if gameObject is None:return
            extraId = event_to_handle.extraId
            if hasattr(event_to_handle,'nextPlayDate'):
                nextPlayDate = event_to_handle.nextPlayDate
                gameObject.nextPlayTimes.__setattr__(extraId,nextPlayDate)
            building = self.__item_reader.get(gameObject.item)
            for game in building.games:
                if game.id != extraId:continue
                game_prize = False
                if extraId=='FILL_TRIDENT':
                    fill=game.limit-self.__game_state_.count_in_storage(game.item)
                    game_prize = dict2obj({"count":fill,"item":game.item})
                elif hasattr(event_to_handle.result, 'pos'):
                    prize_pos = event_to_handle.result.pos
                    game_prize = game.prizes[prize_pos]
                elif hasattr(event_to_handle.result, 'won'):
                    prize_pos = event_to_handle.result.won
                    if prize_pos is not None:game_prize = game.combinations[prize_pos].prize
                if not game_prize:
                    prizeSTR=u'Ничего не выиграл.'
                    logger.info(u"Крутанул '%s' %s"%(building.name,prizeSTR))
                    return
                prize = self.__item_reader.get(game_prize.item)
                if readerloc.type=='explorationLocation' and prize.type=='chopInstrument':
                    if not readerloc.disableUseTicketFromGlobus:
                        self.__game_state_.add_pirate_instruments(game_prize.item, game_prize.count)
                    else:self.__game_state_.add_from_storage(game_prize.item, game_prize.count)
                elif prize.type=='collectionItem':
                    if self.__collection.has_key(prize.id):
                        self.__collection[prize.id]+=game_prize.count
                    else:self.__collection[prize.id]=game_prize.count
                    self.__game_state_.get_state().collectionItems=dict2obj(self.__collection)
                elif hasattr(prize,'moved') and prize.moved:
                    self.__game_state_.add_from_storageObjects(game_prize.item, game_prize.count)
                else:self.__game_state_.add_from_storage(game_prize.item, game_prize.count)
                prizeSTR=u'приз: %s %s шт.'%(prize.name.upper(),str(game_prize.count))
                logger.info(u"Крутанул '%s' %s"%(building.name,prizeSTR))
  Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 08:21   #4965
 Разведчик
Аватар для alser2
 
alser2 никому не известный тип
Регистрация: 03.12.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от ripton07Посмотреть сообщение
Код:
        # Ежедневный бонус
        dailyBonus = self._get_game_state().get_state().dailyBonus
        if self._get_timer().has_elapsed(dailyBonus.playFrom):

попробуй эту строку заменить на
Код:
if int(dailyBonus.playFrom) and self._get_timer().has_elapsed(dailyBonus.playFrom):
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Программа] Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) AnonProger Баги игр ВКонтакте 189 26.08.2014 15:50
[Статья] Небольшие секреты игры зомби ферма haussuper Баги игр ВКонтакте 11 26.01.2013 10:54
[Информация] Зомби Ферма dekirillov Баги игр ВКонтакте 40 22.10.2011 18:25

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 01:30.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net