Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

-

Свободное обсуждение

- Ваши идеи, вопросы и ответы на тему браузерных игр и социальных сетей

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.08.2016, 15:47   #5086
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
И опять всё не слава Богу...

теперь просто сделай эту строку:return command, friendsid, self.__params['viewer_id'] в вкутилс
вот такой return command, friendsid
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2016, 16:36   #5087
 Разведчик
Аватар для Caine
 
Caine никому не известный тип
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
Thumbs up Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от greyzzaПосмотреть сообщение
теперь просто сделай эту строку:return command, friendsid, self.__params['viewer_id'] в вкутилс
вот такой return command, friendsid

Это просто магия какая то!!!!
Огромнейшее, человеческое спасибо!
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2016, 16:41   #5088
 Разведчик
Аватар для viver9
 
viver9 никому не известный тип
Регистрация: 27.04.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от greyzzaПосмотреть сообщение
библиотека для людей)

а вобще ты если там через стандартные пытаешься подключить попробуй логин без редиректа там потом в location есть ссыль по ней перейдешь и получишь корректные куки

да это как вариант. на одноклассниках так же)
  Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 03:16   #5089
 Разведчик
Аватар для ripton07
 
ripton07 никому не известный тип
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Почему-то перестал крафтить в Летучем корабле, в остальных постройках вроде нормально. Не могу понять почему. Никто не сталкивался?

Модуль:

Код:
# coding=utf-8   
import logging
import math
from game_actors_and_handlers.base import BaseActor
from game_state.game_event import dict2obj, obj2dict
from ctypes import windll
import sys
stdout_handle = windll.kernel32.GetStdHandle(-11)
SetConsoleTextAttribute = windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute
logger = logging.getLogger(__name__)

class GameCraft(BaseActor):

    def perform_action(self):
        
        crafts = {
                  "B_SHIP":{1:40000},
                  u'Летучий корабль':{2:10000},
                  u'Летучий корабль':{3:10000},
                  u'Глаз-алмаз':{1:20000},
                  u'Склеп':{1:200},
                  u'Бизнес-Центр':{3:1990000000},
                  u'Останкино за монеты':{1:44},
##                u'Сфинкс':{1:500},
##                u'АЭС':{1:[5000,100],2:10000},
##                'B_MILL_EMERALD2':{
##                                    1:[900,900],
##                                    2:[900,900],
##                                    3:[900,900],
##                                    4:[900,900],
##                                    5:[900,900],
                                    }
                  
        
        
        
        if not crafts: return
        self.coll = obj2dict(self._get_game_state().get_state().collectionItems)
        for building in self._get_game_location().get_all_objects_by_type('building'):
            reader_buil = self._get_item_reader().get(building.item)
            if not reader_buil.crafts: continue
            if reader_buil.name in crafts: craft_buil = crafts[reader_buil.name]
            elif reader_buil.id in crafts: craft_buil = crafts[reader_buil.id]
            else: continue    
            for itemId in craft_buil:
                if type(craft_buil[itemId]) == list: 
                    min_material0_count = craft_buil[itemId][0] 
                    min_material1_count = craft_buil[itemId][1]
                    max_result_count = None
                else:
                    min_material0_count = 0 
                    min_material1_count = 0
                    max_result_count = craft_buil[itemId]
                for craft in reader_buil.crafts: 
                    if craft.level > building.level: continue
                    if reader_buil.crafts[itemId-1] != craft: continue
                    craft_0 = (self.count_item(craft.materials[0].item) - min_material0_count)/craft.materials[0].count
                    craft_1 = (self.count_item(craft.materials[1].item) - min_material1_count)/craft.materials[1].count
                    if not max_result_count: 
                        max_result_count = (min(craft_0,craft_1))*craft.resultCount
                        result_count = int(math.ceil(1.0*max_result_count/craft.resultCount)) 
                    else: result_count = int(math.ceil(1.0*(max_result_count - self.count_item(craft.result))/craft.resultCount))
                    craft_count = min([craft_0,craft_1,result_count])
                    events = []
                    for i in range(craft_count):
                        event = {"type":"item","action":"craft",
                                  "objId":building.id,"itemId":str(itemId)}
                        events.append(event)
                        self.rem(craft.materials[0].item, craft.materials[0].count)
                        self.rem(craft.materials[1].item, craft.materials[1].count)
                        self.add(craft.result, craft.resultCount)
                        if len(events) == 500:
                            if craft_count > 5000: 
                                print u'\rСоздаю "%s": %d/%d' %(
                                    self._get_item_reader().get(craft.result).name,
                                    (i+1)*craft.resultCount,
                                    craft_count*craft.resultCount),
                            self._get_events_sender().send_game_events(events)                            
                            events = []
                    if events:
                        if craft_count > 5000: 
                            print u'\rСоздаю "%s": %d/%d' %(
                                self._get_item_reader().get(craft.result).name,
                                craft_count*craft.resultCount,
                                craft_count*craft.resultCount),
                        self._get_events_sender().send_game_events(events)
                    if craft_count > 0:
                        if craft_count > 5000:
                            print ''
                            SetConsoleTextAttribute(stdout_handle, 0x0006 | 0x0008) 
                            print u'СОЗДАЛ %d "%s" В ПОСТРОЙКЕ "%s"' %(craft_count,
                                self._get_item_reader().get(craft.result).name,
                                reader_buil.name)
                            SetConsoleTextAttribute(stdout_handle, 0x0002 | 0x0008)
                            sys.stdout.flush() 
                        self._get_game_state().get_state().collectionItems=dict2obj(self.coll)
    
    
    def rem(self,item, count):
        typ = self._get_item_reader().get(item).type
        if  typ == 'collectionItem':
            self.coll[item[1:]] -= count
        elif item == "@COINS":
            self._get_game_state().get_state().gameMoney -= count 
        else: self._get_game_state().remove_from_storage(item, count)
    
    def add(self,item, count):
        typ = self._get_item_reader().get(item).type
        if  typ == 'collectionItem':
            if item[1:] in self.coll: self.coll[item[1:]] += count
            else: self.coll[item[1:]] = count
        elif typ == 'brains':
            self._get_game_state().get_state().buyedBrains.append(
                      dict2obj({u'count': 1L, u'endTime': u'86400000'})) 
        elif item == "@COINS":
            self._get_game_state().get_state().gameMoney += count 
        else: self._get_game_state().add_from_storage(item, count)
    
    def count_item(self,item):
        typ = self._get_item_reader().get(item).type
        if  typ == 'collectionItem':
            if item[1:] in self.coll: return self.coll[item[1:]]
            return 0
        elif typ == 'brains':
            count = 0
            for brain in self._get_game_state().get_state().buyedBrains:
                if int(brain.endTime) < 180000: continue
                count += int(brain.count)
            return count 
        elif item == "@COINS":
            return self._get_game_state().get_state().gameMoney 
        return self._get_game_state().count_in_storage(item)
  Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 09:42   #5090
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Почему-то перестал крафтить в Летучем корабле, в остальных постройках вроде нормально. Не могу понять почему. Никто не сталкивался?

давайте попробуем разобрать:
обходим обьекты
for building in self._get_game_location().get_all_objects_by_type( 'building'):проверка:
if reader_buil.name in crafts: craft_buil = crafts[reader_buil.name] elif reader_buil.id in crafts: craft_buil = crafts[reader_buil.id] else: continue например произошло совпадение по name 'летучий корабль' в вашем словаре ключей 'летучий корабль' два какой из них будет активен? вероятно последний)(на самом деле нет, ну для примера пусть будет последний) таким образом у вас проверится крафт с ид "3" и проверим количество например на складе у вас больше или равно указанному количеству т.е.=10000, соответственно пропускаем а другие крафты естественно будут игнорироваться так как у вас совпадение по имени if reader_buil.name in crafts уже есть то же самое произойдет если первым будет совпадение по "B_SHIP", при такой реализации крафтов будет работать только один какой-то крафт, вам нужно подумать и либо делать модуль для крафтов в корабле отдельно либо полностью переделать данный модуль ну или как вариант если крафты в
'B_MILL_EMERALD2' работают корректно то сделать по аналогии "B_SHIP"
т.е.
"B_SHIP":{1:40000,2:10000,3:10000}

Последний раз редактировалось greyzza; 21.08.2016 в 11:44.
  Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 11:52   #5091
 Разведчик
Аватар для ripton07
 
ripton07 никому не известный тип
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
по аналогии "B_SHIP"

Вся загвоздка в том, что до недавнего времени всё работало, а B_SHIP я прописал недавно, для проверки, когда начал разбираться.
  Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 12:30   #5092
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Вся загвоздка в том, что до недавнего времени всё работало

у вас бы работал только один крафт в вашем словаре ключей 'летучий корабль' два вот пока на складе не хватало он и работал а как больше и равно перестало работать ключ 'летучий корабль' в словаре должен быть один иначе вы так и будете испытывать проблемы, можете не "B_SHIP":{1:40000,2:10000,3:10000}использовать , а "Летучий корабль":{1:40000,2:10000,3:10000}, это не особо важно, главное что ключ должен быть всего один

Последний раз редактировалось greyzza; 21.08.2016 в 12:34.
  Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 17:17   #5093
 Разведчик
Аватар для ripton07
 
ripton07 никому не известный тип
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
главное что ключ должен быть всего один

Ясно, хорошо, Спасибо!!!
  Ответить с цитированием
Старый 23.08.2016, 11:57   #5094
 Разведчик
Аватар для ld88
 
ld88 никому не известный тип
Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

как заставить бот бить палочками по определенному предмету??
  Ответить с цитированием
Старый 23.08.2016, 13:16   #5095
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
как заставить бот бить палочками по определенному предмету??

что то типа такого
PHP код:
class MagicWandBuilding(BaseActor):
    
def perform_action(self):
        
eventWand=[]
        
magicUsed=int(self._get_game_state().get_state().magic.used)
        
countWand=self._get_game_state().countStorage('@MAGIC_WAND')
        if 
magicUsed >= 500 :return
        if 
countWand<=0:return
        
needItemObject=[u'@D_SAKURA_SWING_A']
        
needObjects self._get_game_location().get_all_objects_by_items(needItemObject)
        if 
not needObjects:return
        
needObject=needObjects[0]
        
readerItem self._get_item_reader().get(needObject.item)
        
countUsed=500-magicUsed
        countChop
=0
        
for _ in range(countUsed):
            if 
countWand <=0:break
            if 
magicUsed>=500:break
            
eventWand.append({"action":"magic","type":"item","objId":needObject.id})
            
countWand-=1
            magicUsed
+=1
            countChop
+=1
            self
._get_game_state().get_state().magic.used += 1
            self
._get_game_state().removeStorage('@MAGIC_WAND',1)
        if 
not eventWand:return
        print 
u' Рубанул палочками по "%s" %d'%(readerItem.name,countChop)
        
self._get_events_sender().send_game_events(eventWand
p.s. это просто пример, у меня работает, у вас могут возникнуть проблемы здесь:needObjects = self._get_game_location().get_all_objects_by_items (needItemObject) исправляется добавлением в gameEngine.py в класс GameLocation вот это):
PHP код:
def get_all_objects_by_items(selfobject_items):
        
objects=[obj for obj in self.get_game_objects() if obj.item in object_items]
        return 
objects 
быть может еще где могут быть проблемы,т.к. все-таки нет единой версии бота
  Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 03:58   #5096
 Разведчик
Аватар для ripton07
 
ripton07 никому не известный тип
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
т.к. все-таки нет единой версии бота

У меня так реализовано:

Код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state.game_types import GameWoodGrave, GameWoodGraveDouble,\
    GamePickItem, GameWoodTree, GameStone, GameGainItem, GamePickup
from game_state.game_event import dict2obj, obj2dict
from game_actors_and_handlers.base import BaseActor

from ctypes import windll
import sys

stdout_handle = windll.kernel32.GetStdHandle(-11)
SetConsoleTextAttribute = windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute

logger = logging.getLogger(__name__)


class MagicWand(BaseActor):
    def perform_action(self):
        if self._get_game_state().get_state().magic.used < 500 :
            magic_count = 500-self._get_game_state().get_state().magic.used
            storage_wand = self._get_game_state().count_in_storage('@MAGIC_WAND')
            count_wand = magic_count
            eventwand = []
            if magic_count>storage_wand:
                count_wand = storage_wand
            SetConsoleTextAttribute(stdout_handle, 0x0006 | 0x0008)
            print u'                            НАДО ПОТРАТИТЬ %d ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК  '%count_wand
            SetConsoleTextAttribute(stdout_handle, 0x0002 | 0x0008)
            sys.stdout.flush()    
            location_id = "main"    # на каком острове
            
            buildfromwand = "@D_MONEYBOX_CAT"#"@D_SAKURA_SWING_A" # под какой постройкой
            #buildfromwand="@B_CATAPULT"
            
            if location_id == self._get_game_state().get_location_id():
                build_id = None
                for item in self._get_game_state().get_state().gameObjects:
                    if item.item == buildfromwand:
                        build_id = item.id
                if not build_id: return
                for _ in range(count_wand):
                    if self._get_game_state().get_state().magic.used != 500:
                        if self._get_game_state().count_in_storage('@MAGIC_WAND') > 0:
                            eventwand.append({"action":"magic","type":"item","objId":build_id})
                            self._get_game_state().get_state().magic.used += 1
                            self._get_game_state().remove_from_storage('@MAGIC_WAND',1)
                self._get_events_sender().send_game_events(eventwand)
                logger.info(u'ИСТРАТИЛ %d ПАЛОЧЕК  '%count_wand)

Улей:

Код:
#### Стучим в Улей####
                if object.item == '@B_HIVE':
                   remoteTrick = self._get_game_state().get_state().remoteTrickTreating
                   if len(remoteTrick)>0:
                       for cot in remoteTrick:
                           if frend_users == cot.user :
                               baranka = 1
                               break
                   if baranka == 0:
                       if self._get_game_state().countCircus < 100 and self._get_game_state().tentCircus == True :
                           self._get_events_sender().send_game_events([{"objId":object.id,"type":"item","itemId":"HONEY_PACK_DEFAULT","action":"remoteTrickTreating"}])#"HONEY_PACK_SMALL"  "HONEY_PACK_MEDIUM"
                           self.cprint(u'5 Стучим в Улей!!!')
                           self._get_game_state().countCircus+=1
                           self._get_game_state().tentCircus = False
  Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 08:01   #5097
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Улей:

вы до сих пор вписываете каждую туковую которая вводится в игру??!! тогда мы идем к вам))
  Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 14:04   #5098
 Разведчик
Аватар для ripton07
 
ripton07 никому не известный тип
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
тогда мы идем к вам))

Ну что ж, добро пожаловать)))
Рад буду посмотреть другие решения)
  Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 18:43   #5099
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Рад буду посмотреть другие решения)

PHP код:
def halloweenTower(self,obj,user):
        
remoteTrick=self._get_game_state().get_state().remoteTrickTreating
        dayLimit
=int(self._get_item_reader().get('bells').dayLimit)
        
reader_Tower=self._get_item_reader().get(obj.item)
        
transformationDate=hasattr(reader_Tower,'transformationDate')
        if 
transformationDate and int(reader_Tower.transformationDate)/1000<time.time():return
        if [
rem.user for rem in remoteTrick if rem.user == user]:
            
# тукаем за ЗБ избранным друзьям
            
if not str(userin self.vip_friends():return
            
itemId=self.bell_id(reader_Tower.material,False)
            if 
self.cashBuy:return#
            
self.cashBuy=True# это сделано чтобы стучать только в одну туковку если туковок на острове много
        
else:
            
itemId=self.bell_id(reader_Tower.material,True)
            if 
len(remoteTrick)>=dayLimit:return
        if 
not itemId:return
        
event_rem={"objId":obj.id,"type":"item","itemId":itemId,"action":"remoteTrickTreating"}
        
trick_user=dict2obj({u'count'0Lu'date'u'-3131420'u'user'str(user), u'item':reader_Tower.material})
        
self._get_game_state().get_state().remoteTrickTreating.append(trick_user)
        
self._get_events_sender().send_game_events([event_rem])
        
self.cprint(u'5 Стукнул в %s'%(reader_Tower.name))

    
def bell_id(self,material,default):
        
# если default True--> возвращает ид бесплатного тука, иначе ид тука за максимальное кол-во ЗБ
        
bells=self._get_item_reader().get('bells').items
        cash_pack
={}
        for 
bell in bells:
            
bellRead=self._get_item_reader().get(bell)
            if 
bellRead.item!=material:continue
            if 
self._get_game_state().countAll('CASH')<int(bellRead.buyCash):continue
            
cash_pack[bellRead.id]=bellRead.buyCash
        
if default:itemId=min(cash_packkey=lambda icash_pack[i])
        else:
            
itemId=max(cash_packkey=lambda icash_pack[i])
            
bellRead=self._get_item_reader().get(itemId)
            if 
bellRead.buyCash<=0:return False
            self
._get_game_state().removeAll('CASH',bellRead.buyCash)
        return 
itemId 
посмотрите )

Последний раз редактировалось greyzza; 24.08.2016 в 19:06.
  Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 19:47   #5100
 Разведчик
Аватар для ripton07
 
ripton07 никому не известный тип
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от greyzzaПосмотреть сообщение
PHP код:
def halloweenTower(self,obj,user):
        
remoteTrick=self._get_game_state().get_state().remoteTrickTreating
        dayLimit
=int(self._get_item_reader().get('bells').dayLimit)
        
reader_Tower=self._get_item_reader().get(obj.item)
        
transformationDate=hasattr(reader_Tower,'transformationDate')
        if 
transformationDate and int(reader_Tower.transformationDate)/1000<time.time():return
        if [
rem.user for rem in remoteTrick if rem.user == user]:
            
# тукаем за ЗБ избранным друзьям
            
if not str(userin self.vip_friends():return
            
itemId=self.bell_id(reader_Tower.material,False)
            if 
self.cashBuy:return#
            
self.cashBuy=True# это сделано чтобы стучать только в одну туковку если туковок на острове много
        
else:
            
itemId=self.bell_id(reader_Tower.material,True)
            if 
len(remoteTrick)>=dayLimit:return
        if 
not itemId:return
        
event_rem={"objId":obj.id,"type":"item","itemId":itemId,"action":"remoteTrickTreating"}
        
trick_user=dict2obj({u'count'0Lu'date'u'-3131420'u'user'str(user), u'item':reader_Tower.material})
        
self._get_game_state().get_state().remoteTrickTreating.append(trick_user)
        
self._get_events_sender().send_game_events([event_rem])
        
self.cprint(u'5 Стукнул в %s'%(reader_Tower.name))

    
def bell_id(self,material,default):
        
# если default True--> возвращает ид бесплатного тука, иначе ид тука за максимальное кол-во ЗБ
        
bells=self._get_item_reader().get('bells').items
        cash_pack
={}
        for 
bell in bells:
            
bellRead=self._get_item_reader().get(bell)
            if 
bellRead.item!=material:continue
            if 
self._get_game_state().countAll('CASH')<int(bellRead.buyCash):continue
            
cash_pack[bellRead.id]=bellRead.buyCash
        
if default:itemId=min(cash_packkey=lambda icash_pack[i])
        else:
            
itemId=max(cash_packkey=lambda icash_pack[i])
            
bellRead=self._get_item_reader().get(itemId)
            if 
bellRead.buyCash<=0:return False
            self
._get_game_state().removeAll('CASH',bellRead.buyCash)
        return 
itemId 
посмотрите )

Ок, Спасибо, Будем посмотреть))
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Программа] Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) AnonProger Баги игр ВКонтакте 189 26.08.2014 15:50
[Статья] Небольшие секреты игры зомби ферма haussuper Баги игр ВКонтакте 11 26.01.2013 10:54
[Информация] Зомби Ферма dekirillov Баги игр ВКонтакте 40 22.10.2011 18:25

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 14:40.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net