Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация
Навигация
Zhyk.org LIVE! Реклама на Zhyk.org Правила Форума Награды и достижения Доска "почета"

Для настоящих читеров.

-

Читы, баги и статьи по WoW

- Читы и баги, статьи и описания из мира WoW в этом разделе. Вопросы запрещены!

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.02.2012, 13:00   #76
 Разведчик
Аватар для zer12
 
zer12 никому не известный тип
Регистрация: 25.12.2011
Сообщений: 14
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

Вопрос к автору: Можно ли с помощью данного метода сделать возможным атаку со спины?
  Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 19:32   #77
 Разведчик
Аватар для ZarT
 
ZarT на правильном пути
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 27
Популярность: 38
Сказал(а) спасибо: 65
Поблагодарили 14 раз(а) в 9 сообщениях
Отправить сообщение для ZarT с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

Код:
truct SpellEntry

   uint32      rangeIndex;                                     // 46       m_rangeIndex
   float       speed;                                          // 47       m_speed
   
   uint32      StartRecoveryCategory;                          // 205      m_startRecoveryCategory
   uint32      StartRecoveryTime;                              // 206      m_startRecoveryTime
   uint32      MaxTargetLevel;                                 // 207      m_maxTargetLevel
У меня вопрос к автору для увеличения ренджа скила мы брали 46 строку, тут все ОК.
Насколько я знаю чтобы убрать КД нужно редактировать 207 строку, как видно из даный за Кд отвечает 206 срока так все таки какую нужно редактировать?
  Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 19:59   #78
 Разведчик
Аватар для koppalov998
 
koppalov998 на правильном пути
Регистрация: 02.09.2010
Сообщений: 9
Популярность: 30
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 10 раз(а) в 10 сообщениях
Отправить сообщение для koppalov998 с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

т.к Я понял это работает на онли пиратка? Или на офе тоже?
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Danikmalets (29.02.2012)
Старый 28.02.2012, 22:34   #79
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для Taffa
 
Taffa скоро будет известенTaffa скоро будет известенTaffa скоро будет известенTaffa скоро будет известен
Регистрация: 08.02.2012
Сообщений: 9
Популярность: 365
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 14 раз(а) в 12 сообщениях
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

На оффе не пашет. Друг проверял,сказал что что-то идёт не так уже под конец=(
  Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 19:16   #80
 Разведчик
Аватар для zer12
 
zer12 никому не известный тип
Регистрация: 25.12.2011
Сообщений: 14
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

Цитата:
Сообщение от TaffaПосмотреть сообщение
На оффе не пашет. Друг проверял,сказал что что-то идёт не так уже под конец=(

Цитата:
Сообщение от Don_EscobarПосмотреть сообщение
На катаклизме ничего не выйдет))) там другая система. Совсем по другому нужно делать.


P.S.

Возникло еще несколько вопросов:
1. Можно ли данным способом на 3.3.5а сделать возможным получить бонусы от всех 3 стоек у дк\вара\пала, конкретно интересует дк?

2. Можно ли увеличить частоту проков [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] данного спела или понизить кд прока данного тринкета [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] ?

3. Можно ли увеличить отхил во время нахождения под Властью крови [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] ?

4. Какой стольец отвечает за физический урон спелов на пример [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] ?
  Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 07:11   #81
 Разведчик
Аватар для Caruman
 
Caruman никому не известный тип
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 9
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

Случайно изменял циферки и вот что наделал) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Так то бесполезно но если вспомню что изменял то у друидов может быть получится сделать спелы без формы
________________
  Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 11:14   #82
 Разведчик
Аватар для ZarT
 
ZarT на правильном пути
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 27
Популярность: 38
Сказал(а) спасибо: 65
Поблагодарили 14 раз(а) в 9 сообщениях
Отправить сообщение для ZarT с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

Цитата:
Сообщение от zer12Посмотреть сообщение
P.S.

Возникло еще несколько вопросов:
1. Можно ли данным способом на 3.3.5а сделать возможным получить бонусы от всех 3 стоек у дк\вара\пала, конкретно интересует дк?

2. Можно ли увеличить частоту проков [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] данного спела или понизить кд прока данного тринкета [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] ?

3. Можно ли увеличить отхил во время нахождения под Властью крови [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] ?

4. Какой стольец отвечает за физический урон спелов на пример [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] ?

Можно сделать все. Нужно только знать какой столбец за что отвечает, и как правильно редактировать спеллы.
Код:
struct SpellEntry
{
   uint32      Id;                                             // 0        m_ID
   uint32      Category;                                       // 1        m_category
   uint32      Dispel;                                         // 2        m_dispelType
   uint32      Mechanic;                                       // 3        m_mechanic
   uint32      Attributes;                                     // 4        m_attribute
   uint32      AttributesEx;                                   // 5        m_attributesEx
   uint32      AttributesEx2;                                  // 6        m_attributesExB
   uint32      AttributesEx3;                                  // 7        m_attributesExC
   uint32      AttributesEx4;                                  // 8        m_attributesExD
   uint32      AttributesEx5;                                  // 9        m_attributesExE
   uint32      AttributesEx6;                                  // 10       m_attributesExF
   uint32      AttributesEx7;                                  // 11       3.2.0 (0x20 - totems, 0x4 - paladin auras, etc...) --- Even more attributes needed, thanks MrLama for this
   uint32      Stances;                                        // 12       m_shapeshiftMask
   uint32      unk_320_2;                                      // 13       3.2.0
   uint32      StancesNot;                                     // 14       m_shapeshiftExclude
   uint32      unk_320_3;                                      // 15       3.2.0
   uint32      Targets;                                        // 16       m_targets
   uint32      TargetCreatureType;                             // 17       m_targetCreatureType
   uint32      RequiresSpellFocus;                             // 18       m_requiresSpellFocus
   uint32      FacingCasterFlags;                              // 19       m_facingCasterFlags
   uint32      CasterAuraState;                                // 20       m_casterAuraState
   uint32      TargetAuraState;                                // 21       m_targetAuraState
   uint32      CasterAuraStateNot;                             // 22       m_excludeCasterAuraState
   uint32      TargetAuraStateNot;                             // 23       m_excludeTargetAuraState
   uint32      casterAuraSpell;                                // 24       m_casterAuraSpell
   uint32      targetAuraSpell;                                // 25       m_targetAuraSpell
   uint32      excludeCasterAuraSpell;                         // 26       m_excludeCasterAuraSpell
   uint32      excludeTargetAuraSpell;                         // 27       m_excludeTargetAuraSpell
   uint32      CastingTimeIndex;                               // 28       m_castingTimeIndex
   uint32      RecoveryTime;                                   // 29       m_recoveryTime
   uint32      CategoryRecoveryTime;                           // 30       m_categoryRecoveryTime
   uint32      InterruptFlags;                                 // 31       m_interruptFlags
   uint32      AuraInterruptFlags;                             // 32       m_auraInterruptFlags
   uint32      ChannelInterruptFlags;                          // 33       m_channelInterruptFlags
   uint32      procFlags;                                      // 34       m_procTypeMask
   uint32      procChance;                                     // 35       m_procChance
   uint32      procCharges;                                    // 36       m_procCharges
   uint32      maxLevel;                                       // 37       m_maxLevel
   uint32      baseLevel;                                      // 38       m_baseLevel
   uint32      spellLevel;                                     // 39       m_spellLevel
   uint32      DurationIndex;                                  // 40       m_durationIndex
   uint32      powerType;                                      // 41       m_powerType
   uint32      manaCost;                                       // 42       m_manaCost
   uint32      manaCostPerlevel;                               // 43       m_manaCostPerLevel
   uint32      manaPerSecond;                                  // 44       m_manaPerSecond
   uint32      manaPerSecondPerLevel;                          // 45       m_manaPerSecondPerLeve
   uint32      rangeIndex;                                     // 46       m_rangeIndex
   float       speed;                                          // 47       m_speed
   uint32      modalNextSpell;                                 // 48       m_modalNextSpell 
   uint32      StackAmount;                                    // 49       m_cumulativeAura
   uint32      Totem[2];                                       // 50-51    m_totem
   int32       Reagent[8];                                     // 52-59    m_reagent
   uint32      ReagentCount[8];                                // 60-67    m_reagentCount
   int32       EquippedItemClass;                              // 68       m_equippedItemClass (value)
   int32       EquippedItemSubClassMask;                       // 69       m_equippedItemSubclass (mask)
   int32       EquippedItemInventoryTypeMask;                  // 70       m_equippedItemInvTypes (mask)
   uint32      Effect[3];                                      // 71-73    m_effect
   int32       EffectDieSides[3];                              // 74-76    m_effectDieSides
   float       EffectRealPointsPerLevel[3];                    // 77-79    m_effectRealPointsPerLevel
   int32       EffectBasePoints[3];                            // 80-82    m_effectBasePoints (don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cached Spell::m_currentBasePoints)
   uint32      EffectMechanic[3];                              // 83-85    m_effectMechanic
   uint32      EffectImplicitTargetA[3];                       // 86-88    m_implicitTargetA
   uint32      EffectImplicitTargetB[3];                       // 89-91    m_implicitTargetB
   uint32      EffectRadiusIndex[3];                           // 92-94    m_effectRadiusIndex - spellradius.dbc
   uint32      EffectApplyAuraName[3];                         // 95-97    m_effectAura
   uint32      EffectAmplitude[3];                             // 98-100   m_effectAuraPeriod
   float       EffectMultipleValue[3];                         // 101-103  m_effectAmplitude
   uint32      EffectChainTarget[3];                           // 104-106  m_effectChainTargets
   uint32      EffectItemType[3];                              // 107-109  m_effectItemType
   int32       EffectMiscValue[3];                             // 110-112  m_effectMiscValue
   int32       EffectMiscValueB[3];                            // 113-115  m_effectMiscValueB
   uint32      EffectTriggerSpell[3];                          // 116-118  m_effectTriggerSpell
   float       EffectPointsPerComboPoint[3];                   // 119-121  m_effectPointsPerCombo
   uint32      EffectSpellClassMaskA[3];                       // 122-124  m_effectSpellClassMaskA, effect 0
   uint32      EffectSpellClassMaskB[3];                       // 125-127  m_effectSpellClassMaskB, effect 1
   uint32      EffectSpellClassMaskC[3];                       // 128-130  m_effectSpellClassMaskC, effect 2
   uint32      SpellVisual[2];                                 // 131-132  m_spellVisualID
   uint32      SpellIconID;                                    // 133      m_spellIconID
   uint32      activeIconID;                                   // 134      m_activeIconID
   uint32      spellPriority;                                  // 135      m_spellPriority     
   char*       SpellName[16];                                  // 136-151  m_name_lang
   uint32      SpellNameFlag;                                  // 152 
   char*       Rank[16];                                       // 153-168  m_nameSubtext_lang
   uint32      RankFlags;                                      // 169 
   char*       Description[16];                                // 170-185  m_description_lang 
   uint32      DescriptionFlags;                               // 186 
   char*       ToolTip[16];                                    // 187-202  m_auraDescription_lang 
   uint32      ToolTipFlags;                                   // 203 
   uint32      ManaCostPercentage;                             // 204      m_manaCostPct
   uint32      StartRecoveryCategory;                          // 205      m_startRecoveryCategory
   uint32      StartRecoveryTime;                              // 206      m_startRecoveryTime
   uint32      MaxTargetLevel;                                 // 207      m_maxTargetLevel
   uint32      SpellFamilyName;                                // 208      m_spellClassSet
   uint64      SpellFamilyFlags;                               // 209-210  m_spellClassMask NOTE: size is 12 bytes!!!
   uint32      SpellFamilyFlags2;                              // 211      addition to m_spellClassMask
   uint32      MaxAffectedTargets;                             // 212      m_maxTargets
   uint32      DmgClass;                                       // 213      m_defenseType
   uint32      PreventionType;                                 // 214      m_preventionType
   uint32      StanceBarOrder;                                 // 215      m_stanceBarOrder 
   float       DmgMultiplier[3];                               // 216-218  m_effectChainAmplitude
   uint32      MinFactionId;                                   // 219      m_minFactionID 
   uint32      MinReputation;                                  // 220      m_minReputation 
   uint32      RequiredAuraVision;                             // 221      m_requiredAuraVision 
   uint32      TotemCategory[2];                               // 222-223  m_requiredTotemCategoryID
   int32       AreaGroupId;                                    // 224      m_requiredAreaGroupId
   uint32      SchoolMask;                                     // 225      m_schoolMask
   uint32      runeCostID;                                     // 226      m_runeCostID
   uint32      spellMissileID;                                 // 227      m_spellMissileID 
   uint32      PowerDisplayId;                                 // 228      PowerDisplay.dbc, new in 3.1
   float       unk_320_4[3];                                   // 229-231  3.2.0
   uint32      spellDescriptionVariableID;                     // 232      3.2.0
   uint32      SpellDifficultyId;                              // 233      3.3.0
Допустим за накладывание эффекта у нас отвечают столбцы 71-73.
Рассматривая случай с властью крови например в этих столбцах будут стоять цифры 6 что отвечает эффекту накладывания ауры, далее.....В столбцах 95-97 будут стоять значения аур(тоесть какая именно аура будет наложена) как видно со случаем власти крови в этих столбцах будут стоять цифры 79 118 10, а вот какие столбцы отвечают за значение( допустим отхила 118) я так и не разобрался.
P.S. У меня получалось все только визуал!!!!! Хз может я что не так делаю. Пытался связатся с автором темы, но видимо он не очень хочет общатся
  Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 15:58   #83
 Разведчик
Аватар для policeee
 
policeee никому не известный тип
Регистрация: 01.03.2012
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

Don_Escobar, привет мне нужен чит на дамаг я за дк играю
  Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 18:44   #84
Читер-спонсор
 Рыцарь-лейтенант
Аватар для Dream_Wizard
 
Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 430
Популярность: 38472
Золото Zhyk.Ru: 30
Сказал(а) спасибо: 456
Поблагодарили 698 раз(а) в 424 сообщениях
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

Цитата:
Сообщение от лехачПосмотреть сообщение
у меня так не получалось

если не получалось это ещо не значет что не льзя.
у меня на киркле все ок
________________
  Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 19:50   #85
 Старший сержант
Аватар для AlanMix
 
AlanMix неизвестен в этих краяхAlanMix неизвестен в этих краяхAlanMix неизвестен в этих краяхAlanMix неизвестен в этих краяхAlanMix неизвестен в этих краяхAlanMix неизвестен в этих краяхAlanMix неизвестен в этих краях
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 201
Популярность: -792
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 28 раз(а) в 25 сообщениях
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

А можно скрины? А то копался, через час меня античит забанил xD
  Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 22:42   #86
 Разведчик
Аватар для ZarT
 
ZarT на правильном пути
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 27
Популярность: 38
Сказал(а) спасибо: 65
Поблагодарили 14 раз(а) в 9 сообщениях
Отправить сообщение для ZarT с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

Цитата:
Сообщение от БеспаловПосмотреть сообщение
если не получалось это ещо не значет что не льзя.
у меня на киркле все ок

Можешь написать полностью как ты сохраняешь после редактирования спелов. Потому что я пытался на том самом серкле у меня все только визуально получалось.
Если не хочешь рассказывать - сможешь сделать видео показать что работает не только визуально? чтобы знать что все таки работает и пробывать.
Спасибо за внимание.
  Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 22:46   #87
Читер-спонсор
 Рыцарь-лейтенант
Аватар для Dream_Wizard
 
Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 430
Популярность: 38472
Золото Zhyk.Ru: 30
Сказал(а) спасибо: 456
Поблагодарили 698 раз(а) в 424 сообщениях
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

Цитата:
Сообщение от ZarTПосмотреть сообщение
Можешь написать полностью как ты сохраняешь после редактирования спелов. Потому что я пытался на том самом серкле у меня все только визуально получалось.
Если не хочешь рассказывать - сможешь сделать видео показать что работает не только визуально? чтобы знать что все таки работает и пробывать.
Спасибо за внимание.

Что ты имеешь ввиду?Как я таланты раскладываю???Если ты об этом то после растановки талов нажми изучить если в настойках стоит *Предпросмотр талантов*
Или подробней обьясни что у тебя не получается
________________
  Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 22:49   #88
 Разведчик
Аватар для ZarT
 
ZarT на правильном пути
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 27
Популярность: 38
Сказал(а) спасибо: 65
Поблагодарили 14 раз(а) в 9 сообщениях
Отправить сообщение для ZarT с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

Цитата:
Сообщение от БеспаловПосмотреть сообщение
Что ты имеешь ввиду?Как я таланты раскладываю???Если ты об этом то после растановки талов нажми изучить если в настойках стоит *Предпросмотр талантов*
Или подробней обьясни что у тебя не получается

Например: при изминении рендж удар чумы в описанни скила пишется дальность 100м, но на самомо деле он бьет с такого же расстояния что и бил. Или напрмер при убирании ГКД на скиле не показывается откат, но в реальности он кастуется с кд, т.е все манипуляции получаются только визуальные!
делаю все по гайду автора в конце сохраняю spell.dbc и с помощью mpqeditor портирую иминенный архив в patch-ruRu-3 может в этом действии что-то не правильно?

Последний раз редактировалось ZarT; 01.03.2012 в 22:51.
  Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 22:56   #89
Читер-спонсор
 Рыцарь-лейтенант
Аватар для Dream_Wizard
 
Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(Dream_Wizard сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 430
Популярность: 38472
Золото Zhyk.Ru: 30
Сказал(а) спасибо: 456
Поблагодарили 698 раз(а) в 424 сообщениях
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

Цитата:
Сообщение от ZarTПосмотреть сообщение
Например: при изминении рендж удар чумы в описанни скила пишется дальность 100м, но на самомо деле он бьет с такого же расстояния что и бил. Или напрмер при убирании ГКД на скиле не показывается откат, но в реальности он кастуется с кд, т.е все манипуляции получаются только визуальные!
делаю все по гайду автора в конце сохраняю spell.dbc и с помощью mpqeditor портирую иминенный архив в patch-ruRu-3 может в этом действии что-то не правильно?

У меня всё пашет
Я бы так сделал т.к. я не шарю что это за чит прогрма но я догадываюсь это чит на убирание гкд)
________________
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ZarT (01.03.2012)
Старый 01.03.2012, 23:09   #90
 Разведчик
Аватар для ZarT
 
ZarT на правильном пути
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 27
Популярность: 38
Сказал(а) спасибо: 65
Поблагодарили 14 раз(а) в 9 сообщениях
Отправить сообщение для ZarT с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Для настоящих читеров.

Цитата:
Сообщение от БеспаловПосмотреть сообщение
У меня всё пашет
Я бы так сделал т.к. я не шарю что это за чит прогрма но я догадываюсь это чит на убирание гкд)

Немного не понял что ты написа, но ГКД убирается без программы а таким же способом только редактированием 206 столбца
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ищу настоящих ценителей SauZoN Общение и обсуждение, архив Point Blank 2 02.11.2011 23:25
Для настоящих профи Никита1482 Cheat Engine, модификаторы памяти 20 26.08.2011 21:41
БАГ на 11 рублей или 2 голоса (настоящих) ВКонтакте! fuzedfunk Свободное обсуждение 17 21.05.2011 11:57
[Файл] Kill Mark's - Zhyk Sty1e [Для настоящих ценителей Zhyk.ru] darks696 Тюнинг клиента Cross Fire 9 02.04.2011 21:42

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 06:09.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net