Так, ну
0x00B8FBCC+0x1C+0x34+0xD84+0x10 - читается кол-во слотов инвентаря ОК
Беру нулевой слот, тип 2, значит имя по 0xCC+0x08
0x00B8FBCC+0x1C+0x34+0xD84+0xC+0x00+0xCC+0x08 - читает "Железный футляр для пуль", все сходится.
У третего слота тип 9, значит имя по 0x54+0x0C
0x00B8FBCC+0x1C+0x34+0xD84+0xC+0x08+0x54+0x0С - читает "Малое восстанавливающее зелье", все ок
А тип предмета в слоте
0x00B8FBCC+0x1C+0x34+0xD84+0xC+(4*Слот)+0x04
можешь забить это в чит-энджин и посмотреть
Проверь, чтобы у тебя все переменные BaseAdress, BaseAdressPlus итд - были правильные
Последний раз редактировалось [phallic]; 17.08.2013 в 05:25.
До чего я дуб-дубом и то разобрался. Загрузи игру. Загрузи СЕ. Прицепись к игре. Жми кнопку "Добавить адрес". Поставь галочку "Указатель". Короче у меня получилось так
pw.lancer, а я вчера тестил офсет который выложил выше так вот, если рядом пробегает лиса/танк в образе то в ED имеет значение 1, так же если чар рядом на ездопете то тоже 1, а если без формы и без пета то 0, может чем то поможет )
А ведь это и правда, флаг звероформы (0 - на 2х лапах, 1 - на 4х). Проверил 2 своих персах - танк и дру.
BA +1C +34 +ED (1 байт)
Спасибо. Странно, что я его не нашел через CE...
Нет, это не однозначное смещение до звероформы. Как правильно отметил pw.lancer:"если рядом пробегает лиса/танк в образе, то значение 1, так же если чар рядом на ездопете то тоже 1", т.е. вне зависимости в какой вы форме значение будет равно 1. А вот если никого рядом нет, то считываемое значение будет показывать правильные результаты (0 - на ногах, 1 - 4 лапы)...
Я что-то запутался, как в CheatEngine(CE) найти звероформу.
Открываю CE, присоединяюсь к процессу.
Далее меняю форму, 0 - на ногах, 1 - в форме лисы
В конечном итоге получаю три адреса.
Последний адрес не подходит, ибо он какой-то странный.
Берем два оставшихся и смотрим, что пишется в них, в MoreInformation видим новый адрес для поиска, ставим галочку HEX вводим значение, FirstScan->NextScan ииии такого значения нет, что я делаю не так?
Последний раз редактировалось Xantrax; 27.08.2013 в 00:04.
структура приглашения в пати записывается списком (одним блоком)
00B98650 адрес первого элемента
00B98654 адрес последнего элемента
1С размер элемента для списка SIZE_STRUCT
= 0x04 /+0 ссылка на описание в Юникоде/
= 0x10 /WID пригласившего/
= 0x14 /ID приглашения/
также для послегднего приглашения WID и ID хранятся в структуре приглашенного
персонажа по адресу +0x11c4 +0 для WID и +4 для ID
Куда переселили сервер обновления ЗБТ?
По известным серверам майла сейчас такая картина:
1 00C38B6C
2 00C38B6C
3 00B8FBCC
4 00B8FBCC
5 00B8FBCC
6 00C38B6C
Данного тобой базового адреса не нашел нигде.
Там же - это значит на четвертом. Повторюсь (с добавлением версии обновления и Pid):
1 00C38B6C 113 1
2 00C38B6C 161 181
3 00B8FBCC 249 101
4 00B8FBCC 249 101
5 00B8FBCC 156 181
6 00C38B6C 161 181
На 4-м версия аналогична текущему, третьему. Значит, остается 1-й, 2-й и 6-й. Судя по версии и Pid, на 2-м и 6-м - обновления для клиента майлру. Остается первый. Хитрость, как я понимаю, заключается в смене Pid перед обновлением.