Всегда найдется олень-троль мешающий фармить в мире. Самый лучший вариант - иней.
Бижи -18, почему ты против? Если аспид классам доступны аспид бижи, то пусть и магам доступны эквивалентные без затрат времени. Если не будет пение биж готовых, то и бижи льва тогда удаляем
т.е ты сравниваешь -0.05 от ДВУХ биж (ну допустим -0.025 1 бижа) с -18 пения?
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от kirill=)
Я вот думаю открыть 1.4.4 но не знаю оставить ли рыб?
Что скажете вы?
1) Убираешь у синов аспд в ранг шмотках (4,6,8 рекрафт 8го)
2) делаешь макс точку +9-10 и 105 лвл ( прощай сила духа )
3) ???
4) PROFIT!
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Последний раз редактировалось ЮркийСлон; 19.03.2012 в 11:29.
Причина: Добавлено сообщение
Предположим, что все игроки сервера N являются объектами, которым необходимо питаться. Еда предоставляется объектам в виде общей массы в одном и том же месте. Пусть объектами будут коты, тогда для получения еды необходимо отстоять свое место и не пустить соперников на свое место. Насколько мы знаем, все коты имеют примерно одинаковые параметры атаки и защиты. Кто то может яростно защищать свое место, оставив большую часть своего тела открытой и не защищенной, а кто то выбирает тип защиты своего место в защитном виде, не особо применяя атакующие параметры.
Атакующие коты – имеют мало защиты и много атаки, если их ассоциировать с пв, то это маги, присты, луки.
Защитные коты – танки, вары.
Все они имеют примерно одинаковые параметры атаки и защищенности, но с установленным обновлением амфибий и генезиса стали доступны амфибии и стражи. Забудем про стражей, так как это сбалансированные классы. Представим сина на фоне стандартных проф при помощи ассоциации с приведенным примером. Что касается урона и защищенности сина, то параметрам защиты позавидуют луки, маги и присты, защиту дают способности, не позволяющие умереть, инвиз, а так же уклон от дебафов и урона с повышением естественного уклона. Атака сина настолько велика, что для воспроизведения таково же урона требуется либо 4 лука, либо 3 мага, а тоесть в инассоциивном примере – это 3-4 кота. Представьте, что кот обладает параметрами атаки, аналогичному параметру атаки, свойственному 4 объектам. Это невозможно представить, а если и представлять, то это не кот, а здоровая собака. Но кошки и собаки в естественной среде не живут вместе, а китайцы соединили их, но не сбалансировали. Если так уж и делают, то пусть одевают намордники собакам, а тоесть отбирают у синов оружие атаки.
Что касается шаманов, то это в ассоциации кот, но имеющий на своей спине здоровые шипы, которые не позволяют атакующему наносить урон в ближайшее время, что является аналогом печати шамана. Но опять же в приведенном примере используются коты, и у котов нет шипов на спине, и на животе. Если бы шипы и были, то только на спине, тоесть в пв таким образом печать должна срабатывать только если шаман атакуется со спины. Если вместо кота взять ежа, то скорость передвижения будет небольшой, что в пв означает скорость шамана 1-2 м/с.
Вот он баланс. Син – это кошка с зубами огромной собаки, а шаман – это кошка с шипами. Кошка является лишь объектом примера, и вместо кошки мог быть кто то другой.
Пример приводил для фришек, на оффе совсем другая структура выживания, там кошки уживаются с собаками, и так далее. На фришках таково не будет.
110 ур - уже признак не сбалансированности. Это небольшая плюшка шаманам и синам, в виде повышения соулфорса и ловкости, критов, уклона и дамага синам. А остальыне классы не получают такой же профит от выносливости / интеллекта / силы.
Рейты х1000. На прокачку только до 100 ур придется потратить полчаса при умелом знании раскачки, и 1 час без знаний.
+20 тела - эти камни по умолчании и не введены.
Балансом и не пахнет, если и начнет пахнуть, то только после приема особых грибов.
Для баланса все должны ходить в одинаковом шмоте, тоесть 9 ранг без возможности крафта короля льва или асуры. Почему так? Потому, что профит, который получает син от асуры и короля льва другой класс не способен получить от аналогичных шмоток.
Почему я всегда говорю о синах? Потому что на любом сервере, где они доступны, они занимают 95% онлайна сервера.
Единственный серверс балансом - руофф, а так же пви за счет разумной стоимости вешей в шопе. Тоесть не син класс, сможет купить по небольшим ценам то, что способен зафармить син за короткий срок.
Я ушел на офф, 100 танк, уже за 3 дня зафармил 15кк, довольно не мало, при том учете, что стартовый капитал у меня был всего в размере 3кк и полностью раздетый обор.
Что же касается раскачки, офф - место, где ваши потраченные деньги не сгорят в ближайшее время, как это может произойти на фришке, и потратить 500 рублей для того, что бы у вас были гиперы и шмот на 90-100 ур, это не много. К тому же сейчас за счет отключения гиперов в инее, гуй мастер стал очень активным местом и проблем с поиском пати в мастер, не будет.
Вот вам мини гайд для оффа для фарма:
Наиболее приоритетные классы для игры:
Вар, Прист, Танк, Страж, Лук.
Вар - в пати по еже никогда не будет лишним, а ежа на 100 уровне - главный источник дохода. К тому же начиная с 70 уровня можно фармить в гуй-мастере и не оставаться раздетым. За счет возможности разгона аспида становится приспособленным для фарма нирваны. С учотом того, что после новой обновы на руоффе пофиксят баг с бесконечным открытием маг нирваны, цена на нирвана-кристаллы поднимится.
Прист, смотрим строчку выше. Прист так же приспособлен, что бы фармить маг нирвану, а так же он нужен в физ нирване.
Танк - 50% мир чата занимают строчки о поиске танка в гуй-мастер и гуй-магистр, делайте выводы. К тому же вы станете красным классом, и сможете моментально найти пати в УФ и на ежу, 20% игроков предпочитают ходить с танком в нирвану за счет утробы и бафов.
Страж - каруселька сикера божественна. Нет ни одного скилла, превосходящего эффективность карусели сикера. Вам открывается доступ к мастеру и магистру, легко найти пати на ежу, если находите хороших друзей, или показываете себя с хорошей стороны, то будете бегать и в маг нирвану.
Лук / Мистик - с ежей могут иногда возникнуть проблемы, но вот на 100 ур точно проблем не будет. Вам открывается дорога к ежам и мастеру / магистру. Если вы нафармите на раб, то в ближайшее время откроете для себя ещё 1 источник фарма, нирвана. С учетом наличия раба ваши приоритеты полезности возрастают и вы становитесь полезным даже в нирване.
Последний раз редактировалось GrafSerg; 19.03.2012 в 14:40.
Предположим, что все игроки сервера N являются объектами, которым необходимо питаться. Еда предоставляется объектам в виде общей массы в одном и том же месте. Пусть объектами будут коты, тогда для получения еды необходимо отстоять свое место и не пустить соперников на свое место. Насколько мы знаем, все коты имеют примерно одинаковые параметры атаки и защиты. Кто то может яростно защищать свое место, оставив большую часть своего тела открытой и не защищенной, а кто то выбирает тип защиты своего место в защитном виде, не особо применяя атакующие параметры.
Атакующие коты – имеют мало защиты и много атаки, если их ассоциировать с пв, то это маги, присты, луки.
Защитные коты – танки, вары.
Все они имеют примерно одинаковые параметры атаки и защищенности, но с установленным обновлением амфибий и генезиса стали доступны амфибии и стражи. Забудем про стражей, так как это сбалансированные классы. Представим сина на фоне стандартных проф при помощи ассоциации с приведенным примером. Что касается урона и защищенности сина, то параметрам защиты позавидуют луки, маги и присты, защиту дают способности, не позволяющие умереть, инвиз, а так же уклон от дебафов и урона с повышением естественного уклона. Атака сина настолько велика, что для воспроизведения таково же урона требуется либо 4 лука, либо 3 мага, а тоесть в инассоциивном примере – это 3-4 кота. Представьте, что кот обладает параметрами атаки, аналогичному параметру атаки, свойственному 4 объектам. Это невозможно представить, а если и представлять, то это не кот, а здоровая собака. Но кошки и собаки в естественной среде не живут вместе, а китайцы соединили их, но не сбалансировали. Если так уж и делают, то пусть одевают намордники собакам, а тоесть отбирают у синов оружие атаки.
Что касается шаманов, то это в ассоциации кот, но имеющий на своей спине здоровые шипы, которые не позволяют атакующему наносить урон в ближайшее время, что является аналогом печати шамана. Но опять же в приведенном примере используются коты, и у котов нет шипов на спине, и на животе. Если бы шипы и были, то только на спине, тоесть в пв таким образом печать должна срабатывать только если шаман атакуется со спины. Если вместо кота взять ежа, то скорость передвижения будет небольшой, что в пв означает скорость шамана 1-2 м/с.
Вот он баланс. Син – это кошка с зубами огромной собаки, а шаман – это кошка с шипами. Кошка является лишь объектом примера, и вместо кошки мог быть кто то другой.
Пример приводил для фришек, на оффе совсем другая структура выживания, там кошки уживаются с собаками, и так далее. На фришках таково не будет.
110 ур - уже признак не сбалансированности. Это небольшая плюшка шаманам и синам, в виде повышения соулфорса и ловкости, критов, уклона и дамага синам. А остальыне классы не получают такой же профит от выносливости / интеллекта / силы.
Рейты х1000. На прокачку только до 100 ур придется потратить полчаса при умелом знании раскачки, и 1 час без знаний.
+20 тела - эти камни по умолчании и не введены.
Балансом и не пахнет, если и начнет пахнуть, то только после приема особых грибов.
Для баланса все должны ходить в одинаковом шмоте, тоесть 9 ранг без возможности крафта короля льва или асуры. Почему так? Потому, что профит, который получает син от асуры и короля льва другой класс не способен получить от аналогичных шмоток.
Почему я всегда говорю о синах? Потому что на любом сервере, где они доступны, они занимают 95% онлайна сервера.
Единственный серверс балансом - руофф, а так же пви за счет разумной стоимости вешей в шопе. Тоесть не син класс, сможет купить по небольшим ценам то, что способен зафармить син за короткий срок.
Я ушел на офф, 100 танк, уже за 3 дня зафармил 15кк, довольно не мало, при том учете, что стартовый капитал у меня был всего в размере 3кк и полностью раздетый обор.
Что же касается раскачки, офф - место, где ваши потраченные деньги не сгорят в ближайшее время, как это может произойти на фришке, и потратить 500 рублей для того, что бы у вас были гиперы и шмот на 90-100 ур, это не много. К тому же сейчас за счет отключения гиперов в инее, гуй мастер стал очень активным местом и проблем с поиском пати в мастер, не будет.
Вот вам мини гайд для оффа для фарма:
Наиболее приоритетные классы для игры:
Вар, Прист, Танк, Страж, Лук.
Вар - в пати по еже никогда не будет лишним, а ежа на 100 уровне - главный источник дохода. К тому же начиная с 70 уровня можно фармить в гуй-мастере и не оставаться раздетым. За счет возможности разгона аспида становится приспособленным для фарма нирваны. С учотом того, что после новой обновы на руоффе пофиксят баг с бесконечным открытием маг нирваны, цена на нирвана-кристаллы поднимится.
Прист, смотрим строчку выше. Прист так же приспособлен, что бы фармить маг нирвану, а так же он нужен в физ нирване.
Танк - 50% мир чата занимают строчки о поиске танка в гуй-мастер и гуй-магистр, делайте выводы. К тому же вы станете красным классом, и сможете моментально найти пати в УФ и на ежу, 20% игроков предпочитают ходить с танком в нирвану за счет утробы и бафов.
Страж - каруселька сикера божественна. Нет ни одного скилла, превосходящего эффективность карусели сикера. Вам открывается доступ к мастеру и магистру, легко найти пати на ежу, если находите хороших друзей, или показываете себя с хорошей стороны, то будете бегать и в маг нирвану.
Лук / Мистик - с ежей могут иногда возникнуть проблемы, но вот на 100 ур точно проблем не будет. Вам открывается дорога к ежам и мастеру / магистру. Если вы нафармите на раб, то в ближайшее время откроете для себя ещё 1 источник фарма, нирвана. С учетом наличия раба ваши приоритеты полезности возрастают и вы становитесь полезным даже в нирване.
очень все точно и подробно описал
________________
Цитата:
Сообщение от trane00700
Подскажите плиз как сломать сервер, неужели нету простой програмки с интерфейсом для новичков!
Предположим, что все игроки сервера N являются объектами, которым необходимо питаться. Еда предоставляется объектам в виде общей массы в одном и том же месте. Пусть объектами будут коты, тогда для получения еды необходимо отстоять свое место и не пустить соперников на свое место. Насколько мы знаем, все коты имеют примерно одинаковые параметры атаки и защиты. Кто то может яростно защищать свое место, оставив большую часть своего тела открытой и не защищенной, а кто то выбирает тип защиты своего место в защитном виде, не особо применяя атакующие параметры.
Атакующие коты – имеют мало защиты и много атаки, если их ассоциировать с пв, то это маги, присты, луки.
Защитные коты – танки, вары.
Все они имеют примерно одинаковые параметры атаки и защищенности, но с установленным обновлением амфибий и генезиса стали доступны амфибии и стражи. Забудем про стражей, так как это сбалансированные классы. Представим сина на фоне стандартных проф при помощи ассоциации с приведенным примером. Что касается урона и защищенности сина, то параметрам защиты позавидуют луки, маги и присты, защиту дают способности, не позволяющие умереть, инвиз, а так же уклон от дебафов и урона с повышением естественного уклона. Атака сина настолько велика, что для воспроизведения таково же урона требуется либо 4 лука, либо 3 мага, а тоесть в инассоциивном примере – это 3-4 кота. Представьте, что кот обладает параметрами атаки, аналогичному параметру атаки, свойственному 4 объектам. Это невозможно представить, а если и представлять, то это не кот, а здоровая собака. Но кошки и собаки в естественной среде не живут вместе, а китайцы соединили их, но не сбалансировали. Если так уж и делают, то пусть одевают намордники собакам, а тоесть отбирают у синов оружие атаки.
Что касается шаманов, то это в ассоциации кот, но имеющий на своей спине здоровые шипы, которые не позволяют атакующему наносить урон в ближайшее время, что является аналогом печати шамана. Но опять же в приведенном примере используются коты, и у котов нет шипов на спине, и на животе. Если бы шипы и были, то только на спине, тоесть в пв таким образом печать должна срабатывать только если шаман атакуется со спины. Если вместо кота взять ежа, то скорость передвижения будет небольшой, что в пв означает скорость шамана 1-2 м/с.
Вот он баланс. Син – это кошка с зубами огромной собаки, а шаман – это кошка с шипами. Кошка является лишь объектом примера, и вместо кошки мог быть кто то другой.
Пример приводил для фришек, на оффе совсем другая структура выживания, там кошки уживаются с собаками, и так далее. На фришках таково не будет.
110 ур - уже признак не сбалансированности. Это небольшая плюшка шаманам и синам, в виде повышения соулфорса и ловкости, критов, уклона и дамага синам. А остальыне классы не получают такой же профит от выносливости / интеллекта / силы.
Рейты х1000. На прокачку только до 100 ур придется потратить полчаса при умелом знании раскачки, и 1 час без знаний.
+20 тела - эти камни по умолчании и не введены.
Балансом и не пахнет, если и начнет пахнуть, то только после приема особых грибов.
Для баланса все должны ходить в одинаковом шмоте, тоесть 9 ранг без возможности крафта короля льва или асуры. Почему так? Потому, что профит, который получает син от асуры и короля льва другой класс не способен получить от аналогичных шмоток.
Почему я всегда говорю о синах? Потому что на любом сервере, где они доступны, они занимают 95% онлайна сервера.
Единственный серверс балансом - руофф, а так же пви за счет разумной стоимости вешей в шопе. Тоесть не син класс, сможет купить по небольшим ценам то, что способен зафармить син за короткий срок.
Я ушел на офф, 100 танк, уже за 3 дня зафармил 15кк, довольно не мало, при том учете, что стартовый капитал у меня был всего в размере 3кк и полностью раздетый обор.
Что же касается раскачки, офф - место, где ваши потраченные деньги не сгорят в ближайшее время, как это может произойти на фришке, и потратить 500 рублей для того, что бы у вас были гиперы и шмот на 90-100 ур, это не много. К тому же сейчас за счет отключения гиперов в инее, гуй мастер стал очень активным местом и проблем с поиском пати в мастер, не будет.
Вот вам мини гайд для оффа для фарма:
Наиболее приоритетные классы для игры:
Вар, Прист, Танк, Страж, Лук.
Вар - в пати по еже никогда не будет лишним, а ежа на 100 уровне - главный источник дохода. К тому же начиная с 70 уровня можно фармить в гуй-мастере и не оставаться раздетым. За счет возможности разгона аспида становится приспособленным для фарма нирваны. С учотом того, что после новой обновы на руоффе пофиксят баг с бесконечным открытием маг нирваны, цена на нирвана-кристаллы поднимится.
Прист, смотрим строчку выше. Прист так же приспособлен, что бы фармить маг нирвану, а так же он нужен в физ нирване.
Танк - 50% мир чата занимают строчки о поиске танка в гуй-мастер и гуй-магистр, делайте выводы. К тому же вы станете красным классом, и сможете моментально найти пати в УФ и на ежу, 20% игроков предпочитают ходить с танком в нирвану за счет утробы и бафов.
Страж - каруселька сикера божественна. Нет ни одного скилла, превосходящего эффективность карусели сикера. Вам открывается доступ к мастеру и магистру, легко найти пати на ежу, если находите хороших друзей, или показываете себя с хорошей стороны, то будете бегать и в маг нирвану.
Лук / Мистик - с ежей могут иногда возникнуть проблемы, но вот на 100 ур точно проблем не будет. Вам открывается дорога к ежам и мастеру / магистру. Если вы нафармите на раб, то в ближайшее время откроете для себя ещё 1 источник фарма, нирвана. С учетом наличия раба ваши приоритеты полезности возрастают и вы становитесь полезным даже в нирване.
Думаю 5 лвл сильно не повлияют на крит и дамаг.
Рейты х1000 люди не качаются до 100 за пол часа, по сколько всегда онлайн ГД осада и онли гипы. На прокачку до 110 ур уходит 30 мин максимум.
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если бы в подписи
Единственный сервер куда бы я пошел
это 1.2.6 Полный аналог крейзи х10к 2008 года.
Осада два раза в неделю.
В шопе нет миражей и точек.
10кк шар 1 лвл в нпс.
х1к лут юаней (фулл 109 ~220kk).
Небески,подземки,мироздания в шоп.
150 голда сутки/или за голосвание.
150 лвл макс.
3 расы.
В шопе никаких книг(кроме на опыт),формы только пух,никаких ресов с хх луны.
Никакого рисованного шмота.
Фарм хх,луны,109.
Последний раз редактировалось TBuHK=D; 22.03.2012 в 17:26.
Единственный сервер куда бы я пошел
это 1.2.6 Полный аналог крейзи х10к 2008 года.
Осада два раза в неделю.
В шопе нет миражей и точек.
10кк шар 1 лвл в нпс.
х1к лут юаней (фулл 109 ~220kk).
Небески,подземки,мироздания в шоп.
150 голда сутки/или за голосвание.
150 лвл макс.
3 расы.
В шопе никаких книг(кроме на опыт),формы только пух,никаких ресов с хх луны.
Никакого рисованного шмота.
Фарм хх,луны,109.
Ууу...Это задротничиский сервер) На таких сервере играет не очень много народу) В основном народ любит халяву...
________________
Просьба тапками не кидать, в лесу был, к яду иммун.