Регистрация Главная Пользователи Все разделы прочитаны
Сообщения за день Справка Регистрация

Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

-

Свободное обсуждение

- Ваши идеи, вопросы и ответы на тему браузерных игр и социальных сетей

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2016, 02:59   #16
 Разведчик
Аватар для Lobotamiya
 
Lobotamiya никому не известный тип
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Цитата:
Сообщение от Александр0079Посмотреть сообщение
Подскажите а как выключить ходилку по друзьям?

Здесь автоматически бот ходит, только толку то? здесь ходилка я думаю ненужна
  Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 03:09   #17
 Разведчик
Аватар для Александр0079
 
Александр0079 никому не известный тип
Регистрация: 18.03.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

я понял что автоматически ходит, вот только у меня 3500 друзей и ждать пока он их всех обойдет как то нереально( вот и хочется обойти эту ходилку.
  Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 04:01   #18
 Разведчик
Аватар для Lobotamiya
 
Lobotamiya никому не известный тип
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Цитата:
Сообщение от Александр0079Посмотреть сообщение
Подскажите а как выключить ходилку по друзьям?

за ходилку отвечает модуль friends, надо в нем убрать проверку на новый день
  Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 14:49   #19
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для danil00011
 
danil00011 никому не известный тип
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Цитата:
Сообщение от LobotamiyaПосмотреть сообщение
за ходилку отвечает модуль friends, надо в нем убрать проверку на новый день

и как это сделать, при отключении ходить вообще не будет?
  Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 00:56   #20
 Разведчик
Аватар для alser2
 
alser2 никому не известный тип
Регистрация: 03.12.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Цитата:
Сообщение от Александр0079Посмотреть сообщение
вот и хочется обойти эту ходилку.

в game_engine
строки с 1019 по 1032 изложи в следующей редакции
PHP код:
        #if not hasattr(game_state, 'fdend'):
            #VisitingUsers(item_reader, game_state, events_sender, timer, options).perform_action()
            #self.handle_all_events()
        #else:
        
if not hasattr(game_state'returnHouse'):
                
current_loc_id self.__game_state_.get_game_loc().get_location_id()
                
self.__game_events_sender.send_game_events([{"action":"gameState","locationId":current_loc_id,"type":"gameState"}])
                
self.__game_state_.returnHouse=1
                self
.handle_all_events()
        for 
actor in self.__actors:
                
actor.perform_action()
                
self.handle_all_events()
                
self.print_drop()
                
self.pickupers() 
  Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 09:24   #21
 Разведчик
Аватар для Александр0079
 
Александр0079 никому не известный тип
Регистрация: 18.03.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Цитата:
Сообщение от alser2Посмотреть сообщение
в game_engine
строки с 1019 по 1032 изложи в следующей редакции
PHP код:
        #if not hasattr(game_state, 'fdend'):
            #VisitingUsers(item_reader, game_state, events_sender, timer, options).perform_action()
            #self.handle_all_events()
        #else:
        
if not hasattr(game_state'returnHouse'):
                
current_loc_id self.__game_state_.get_game_loc().get_location_id()
                
self.__game_events_sender.send_game_events([{"action":"gameState","locationId":current_loc_id,"type":"gameState"}])
                
self.__game_state_.returnHouse=1
                self
.handle_all_events()
        for 
actor in self.__actors:
                
actor.perform_action()
                
self.handle_all_events()
                
self.print_drop()
                
self.pickupers() 

Спасибо, но я уже подругому ее выключил. Теперь другой вопрос: Бот всё что собирает на ферме, в повтор не ставит, металлургии, молокозаводы, мастерские, пекарни, водокачки и птиц из четерех птицеферм кормит только в одном. Если кто знает как настроить хоть что нибудь, помогите.
  Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 19:19   #22
 Разведчик
Аватар для Lobotamiya
 
Lobotamiya никому не известный тип
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Цитата:
Сообщение от Александр0079Посмотреть сообщение
Спасибо, но я уже подругому ее выключил. Теперь другой вопрос: Бот всё что собирает на ферме, в повтор не ставит, металлургии, молокозаводы, мастерские, пекарни, водокачки и птиц из четерех птицеферм кормит только в одном. Если кто знает как настроить хоть что нибудь, помогите.

все эти фермы и что то еще, все настраивается в самих модулях, модули находятся в папке - game_actors_and_handlers, а вообще, перед тем как юзать бот, надо смотреть его внутри, то есть те же самые модули,а вдруг у меня там был код который что то запрещенное делает, вот ты включишь этот модуль и в баньку поедешь париться) сначала все проверить надо от строчки до строчки , от модуля до модуля, а потом уже и запускать

Добавлено через 2 часа 22 минуты
для того что бы применял энку на островах вот модуль

PHP код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state
.game_types import GameWoodGraveGameWoodGraveDouble,\
    
GamePickItemGameWoodTreeGameStoneGameGainItemGamePickup
from game_state
.game_event import dict2obj,obj2dict
from game_actors_and_handlers
.base import BaseActor
from game_actors_and_handlers
.pickups import Pickuper
##############################
from ctypes import windll
import sys
import time

stdout_handle 
windll.kernel32.GetStdHandle(-11)
SetConsoleTextAttribute windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute
##############################

logger logging.getLogger(__name__)


class 
ActionSledge(BaseActor):

    
def perform_action(self):
        
current_loc_id self._get_game_state().get_game_loc().get_location_id()
        
loc_reader=self._get_item_reader().get(current_loc_id)
        if 
loc_reader.locationType=="USER":
            if 
hasattr(self._get_game_state().get_state(),'transit'):return
            
dumpRucksack=False
            
for rucksack in self._get_game_state().get_state().rucksackItems:
                if 
'@IN_' in rucksack.item:continue
                if 
rucksack.count<=0:continue
                
dumpRucksack=True
            
if dumpRucksack:
                
# Выгружаем из саней на домашнем
                
print u' Разгружаю сани'
                
events={"type":"item","action":"dumpRucksack"}
                
self._get_events_sender().send_game_events([events])
                for 
rucksack in self._get_game_state().get_state().rucksackItems:
                    if 
'@IN_' in rucksack.item:continue
                    
self._get_game_state().remove_from_rucksack(rucksack.item,rucksack.count)

        if 
loc_reader.locationType=="EXPLORATION":
            
# Кидаем в склад все что плохо лежит
            
rock_type=self._get_game_location().get_all_objects_by_types('rock')
            for 
rock in rock_type:
                
wight_rock=self._get_item_reader().get(rock.item[1:])
                if 
hasattr(wight_rock,'volume'):
                    
#self._get_transport()
                    
volume=self._get_item_reader().get(rock.item).volume
                    done_capacity
=int(volume)
                    if 
volume<=self._get_game_state().get_state().energy or volume<=self._get_levels_energy():
                        if 
done_capacity>0:
                            
event_Ruck={"objId":rock.id,"action":"addRucksack","type":"item"}
                            
self._get_events_sender().send_game_events([event_Ruck])
                            print 
u' Кидаю в сани ',wight_rock.name
                            self
._get_game_state().add_from_rucksack(rock.item,1)
                            
self._get_game_location().remove_object_by_id(rock.id)

            
#print u'Энергия:',self._get_game_state().get_state().energy
            # Применяю энергию в экспедициях если открыт склад и на складе есть
            
if self._get_game_state().get_state().location.openedStorage:
                for 
item in self._get_game_state().get_state().location.storageItems:
                    if 
self._get_game_state().get_state().energy<self._get_levels_energy():
                        if 
hasattr(item,'item') and item.count>0:
                            
reader=self._get_item_reader().get(item.item[1:])
                            if 
reader.type=='energyPack':
                                for 
h in range(int(item.count)):
                                    
save_count=self._get_game_state().get_state().energy+int(reader.energy)
                                    if 
save_count<self._get_levels_energy():
                                        print 
u'Применяю:',reader.name.upper()
                                        
event_en={"action":"use","type":"item","itemId":item.item[1:]}
                                        
self._get_events_sender().send_game_events([event_en])
                                        
self._get_game_state().remove_from_storage(item.item,1)
                                        
self._get_game_state().add_from_energy(int(reader.energy))

            else:
                
# Применяю энергию в экспедициях если взял с собой(из санок)
                
for rucksack in self._get_game_state().get_state().rucksackItems:
                    
rusack_count=self._get_game_state().count_in_rucksack(rucksack.item)
                    if 
hasattr(rucksack,'item') and hasattr(rucksack,'count'):
                        
reader=self._get_item_reader().get(rucksack.item[1:])
                        if 
reader.type=='energyPack' and rusack_count>0:
                            if 
rucksack.item[0:4]!='@IN_':
                                for 
i in range(int(rucksack.count)):
                                    
save_count=self._get_game_state().get_state().energy+int(reader.energy)
                                    if 
save_count<self._get_levels_energy():
                                        
events={"action":"use","type":"item","itemId":rucksack.item[1:]}
                                        
self._get_events_sender().send_game_events([events])
                                        print 
u'Применяю %s'%(reader.name.upper())
                                        
self._get_game_state().remove_from_rucksack(rucksack.item,rucksack.count)
                                        
self._get_game_state().add_from_energy(int(reader.energy))



                                        if 
self._get_game_state().get_state().location.openedStorage:
                                            
event_Ruck={"action":"moveToStorage","type":"item","objId":rock.id}
                                            
self._get_events_sender().send_game_events([event_Ruck])
                                            print 
u'Кидаю в Склад ',wight_rock.name
                                            self
._get_game_state().add_from_storageGameObjects(rock.item,1#добавляем в склад
                                            
self._get_game_location().remove_object_by_id(rock.id

Последний раз редактировалось Lobotamiya; 06.01.2016 в 21:42. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 17:27   #23
 Разведчик
Аватар для Александр0079
 
Александр0079 никому не известный тип
Регистрация: 18.03.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Подскажите кто знает, у меня четыре птицефермы, а крафт делается только в одной. Что изменить, чтобы бот кормил во всех четырех фермах птиц?
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 17:29   #24
 Разведчик
Аватар для Lobotamiya
 
Lobotamiya никому не известный тип
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Цитата:
Сообщение от Александр0079Посмотреть сообщение
Подскажите кто знает, у меня четыре птицефермы, а крафт делается только в одной. Что изменить, чтобы бот кормил во всех четырех фермах птиц?

выложи код модуля, у меня его нет, да и напиши еще уровни своих птицеферм
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 17:35   #25
 Разведчик
Аватар для Александр0079
 
Александр0079 никому не известный тип
Регистрация: 18.03.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

[PHP]craft_in_StableBird[PHP]
[PHP]# coding=utf-8
import logging
from game_actors_and_handlers.crafting_moment import CraftingMoment


class CraftStableBird(CraftingMoment):
# ПРОИЗВОДСТВО В АМБАРЕ
def get_need_type(self):
return 'farm'

def get_need_factory(self):
item='@B_STABLE_BIRD'
return item

def get_need_level(self):
level='5'
return level

def get_need_crafts(self):
# Крафты в птичнике еб...м
crafts={
"U_FARM_BIRD_10":150, #
"U_FARM_BIRD_35":150, #
"U_FARM_BIRD_50":100, #

}
return crafts

Птицефермы полностью прокачаны
Блин, не могу код нормально выложить, нуб в этом деле, извините

Последний раз редактировалось Александр0079; 09.01.2016 в 17:52.
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 17:43   #26
 Разведчик
Аватар для Lobotamiya
 
Lobotamiya никому не известный тип
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Цитата:
Сообщение от Александр0079Посмотреть сообщение
[PHP]craft_in_StableBird
[PHP]# coding=utf-8
import logging
from game_actors_and_handlers.crafting_moment import CraftingMoment


class CraftStableBird(CraftingMoment):
# ПРОИЗВОДСТВО В АМБАРЕ
def get_need_type(self):
return 'farm'

def get_need_factory(self):
item='@B_STABLE_BIRD'
return item

def get_need_level(self):
level='5'
return level

def get_need_crafts(self):
# Крафты в птичнике еб...м
crafts={
"U_FARM_BIRD_10":150, #
"U_FARM_BIRD_35":150, #
"U_FARM_BIRD_50":100, #

}
return crafts

Птичники полностью прокачаны
Блин, не могу код нормально выложить, нуб в этом деле, извините

попробуй уровни перечислить своих ферм, так как они могут быть разными , ну а если все максимум прокачены, тогда
PHP код:
level='5' 
вместо 5 ставь максимальный уровень, какой там 6 вроде?..кстати этот код можно переписать под крафт в ферме для животных, но у животных бот не собирает продукцию и в птичнике и ферме бот не кормит и не вскармливает животину, я так и не смог этого сделать..может кто додумается как...в общем надеюсь ты понял что да как

P.S. код вставлять надо между [PHP]ЗДЕСЬ[PHP]

Последний раз редактировалось Lobotamiya; 09.01.2016 в 17:46.
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 17:53   #27
 Разведчик
Аватар для Александр0079
 
Александр0079 никому не известный тип
Регистрация: 18.03.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Цитата:
Сообщение от LobotamiyaПосмотреть сообщение
попробуй уровни перечислить своих ферм, так как они могут быть разными , ну а если все максимум прокачены, тогда
PHP код:
level='5' 
вместо 5 ставь максимальный уровень, какой там 6 вроде?..кстати этот код можно переписать под крафт в ферме для животных, но у животных бот не собирает продукцию и в птичнике и ферме бот не кормит и не вскармливает животину, я так и не смог этого сделать..может кто додумается как...в общем надеюсь ты понял что да как

P.S. код вставлять надо между [PHP]ЗДЕСЬ[PHP]

Спасибо, буду разбиратся
Поставил уровень 6, все равно крафт делается только в одной птицеферме, в трех других не делается (

Последний раз редактировалось Александр0079; 09.01.2016 в 18:46.
  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 21:04   #28
 Разведчик
Аватар для alser2
 
alser2 никому не известный тип
Регистрация: 03.12.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Цитата:
Сообщение от Александр0079Посмотреть сообщение
Поставил уровень 6, все равно крафт делается только в одной птицеферме, в трех других не делается (

не тот актер и модуль используешь, это мусор.
используй 52, и тип комбикорма указывается в модуле craft_in_farma
все числа после двоеточия должны быть одинаковыми, это число сколько максимум можно создать в той или иной ферме.
PHP код:
        crafts={
               
"U_FARM_BIRD_10":4000,#Комбикорм на 10 порций"
               
"U_FARM_BIRD_35":400,#Комбикорм на 35 порций"
               
"U_FARM_BIRD_50":400 ,#Комбикорм на 50 порций"
                

  Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 21:54   #29
 Разведчик
Аватар для Александр0079
 
Александр0079 никому не известный тип
Регистрация: 18.03.2015
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Цитата:
Сообщение от alser2Посмотреть сообщение
не тот актер и модуль используешь, это мусор.
используй 52, и тип комбикорма указывается в модуле craft_in_farma
все числа после двоеточия должны быть одинаковыми, это число сколько максимум можно создать в той или иной ферме.
PHP код:
        crafts={
               
"U_FARM_BIRD_10":4000,#Комбикорм на 10 порций"
               
"U_FARM_BIRD_35":400,#Комбикорм на 35 порций"
               
"U_FARM_BIRD_50":400 ,#Комбикорм на 50 порций"
                


Респект тебе, наконец получилось ))

Добавлено через 13 часов 39 минут
Может кто подскажет как добавить в бота крафт на другие фабрики, металлургия, молокозавод, сталелитейный завод, нефтяной завод, мастерские, пекарни ))

Последний раз редактировалось Александр0079; 10.01.2016 в 11:34. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 12:56   #30
 Разведчик
Аватар для rak777
 
rak777 никому не известный тип
Регистрация: 03.09.2011
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Klonbot (Клиент для игры Клондайк)

Цитата:
Сообщение от Александр0079Посмотреть сообщение
Респект тебе, наконец получилось ))

Добавлено через 13 часов 39 минут
Может кто подскажет как добавить в бота крафт на другие фабрики, металлургия, молокозавод, сталелитейный завод, нефтяной завод, мастерские, пекарни ))

Ничего сложного а самом деле можно из того что тебе тут выложили кодик подправить чуть чуть и делать для всего остального
Код:
# coding=utf-8
import logging
from game_actors_and_handlers.crafting_time import CraftingTime

logger = logging.getLogger(__name__)

class CraftWithPeca(CraftingTime):
    # ПРОИЗВОДСТВО В Пекарне
    def get_need_type(self):
        return 'factory'

    def get_need_factory(self):
        item='@B_BAKERY'
        return item

    def get_need_crafts(self):
        crafts=[
                #"U_CR_FLOUR",#"Мука 1"
                #"U_CR_FLOUR_1",#"Мука 10"
                #"U_CR_WATERSALT",#"Соленая вода"
                #"U_CR_SUGAR",#:"Сахар"
                #"U_CR_WATERSUGAR",#"Сладкая вода"
                #"U_CR_PASTRYCOOKIE",#"Престное тесто"
                #"U_CR_PASTRYBREAD",#"Слоеное тесто"
                "U_CR_PASTRYCHEEZ",#"Песочное тесто"
                #"U_CR_PASTRYEASY",#"Бисквитное тесто"
                #"U_CR_MONKEYBREAD",#"Хлеб"
                #"U_CR_COOKIES",#"Печенье"
                "U_CR_CHEEZSTAGE",#"Творожная основа"
                #"U_CR_PIE",#"Пирог"
                #"U_CR_EGGSUGAR",#"Гоголь-моголь 1"
                #"U_CR_EGGSUGAR_10",#"Гоголь-моголь 10"
                #"U_CR_EGGSUGAR_1",#"Гоголь-моголь 3"
                "U_CR_EGGSUGAR_15",#"Гоголь-моголь 15"
                #"U_CR_CHEEZCAKE",#"Чизкейк"
                #"U_CR_RASBERRYCAKE",#"Малиновый звон"
                "U_CR_CHOCOCREAM",#"Шоколадный крем"
                "U_CR_BLUEBERRYCREAM",#"Черничный крем"
                "U_CR_BLUEBERRYPIE",#"Черничный пирог +50 енергии"

                ]
        return crafts

    def get_need_count(self):
        count_result=50 # необходимое количество на складе
        return count_result
Код:
# coding=utf-8
import logging
from game_actors_and_handlers.crafting_time import CraftingTime

logger = logging.getLogger(__name__)

class CraftWithMetallurgy(CraftingTime):
    # Металлургическое производство
    def get_need_type(self):
        return 'factory'

    def get_need_factory(self):
        item='@B_METAL_FACTORY'
        return item

    def get_need_crafts(self):
        crafts=[
                "U_CR_INGOT",#"Железо"
                "U_CR_TINPLANE",#"Жесть"
                #"U_R_QUARTZSAND",#"Кварцевый песок"
                "U_CR_STRING",#:"Проволока"
                "U_CR_NAIL",#"Гвозди"
                #"U_CR_CHAIN",#"Цепи"
                #"U_CR_PILA",#"Пила"
                "U_CR_PIPE",#"Трубы"
		#"U_CR_SLATE",#"Шифер"
                #"U_CR_BUCKET",#"Ведро"
                #"U_CR_TINMUG",#"Кружка"
                #"U_CR_TEAPORT",#"Чайник"
		#"U_CR_STOVE",#"Печь"
                #"U_CR_HOOK_1",#"Крючок"
                #"U_CR_HOOK_2",#"Тройной крючок"

                ]
        return crafts

    def get_need_count(self):
        count_result=1000 # необходимое количество на складе
        return count_result
Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от LobotamiyaПосмотреть сообщение
какую баньку Артур? я сам удалил свой аккаунт, а ты чего кидаешься то на меня я не пойму? показываешь свою слабость или что? ну если дурак, так ударься головой да посильнее, что ты людям то показываешь кто ты есть и какой ты?
треплешься хуже бабы, кому вот интересно твое мнение? я считаю что никому, ну если только таким как ты бабам готовым почесать языком. я повторюсь еще, мне на ботов все равно, я не пишу их, не писал и вообще бросил играть, аккаунты свои я отдал, пусть играет человек кому это интересно, так что хочешь засрать тему - засирай, меня ты не заденешь вообще ничем, мне полностью - фиолетово) P.S. ты трепло и тебя бомбит

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
оно и видно как тебе фиолетово кукан подрывает )

Последний раз редактировалось rak777; 10.01.2016 в 13:23. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Обсуждение] Клиент игры. AmurChik1 Общение и обсуждение, архив Point Blank 4 04.02.2012 17:48
Клиент игры naoko Warcraft 3 3 18.01.2011 15:05

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 03:58.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net