Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Гайд Abyss Walker

-

Статьи и описания по Lineage 2

- Статьи, квесты, карты и описания мира Lineage 2 в этом разделе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.07.2010, 14:19   #1
 Разведчик
Аватар для x4team
 
x4team никому не известный тип
Регистрация: 31.07.2010
Сообщений: 10
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Гайд Abyss Walker

И так, вы решили играть Странником Бездны… Классом, пережившим за долгую историю игры и падения в бездну и взлеты к вершинам. Классом, воплощающим суть самой расы Темных эльфов – предельную уязвимость и предельную смертоносность. Классом, который не смотря на все старания НЦсофт вывести расу камаэлей в безусловное доминирование продолжает сохранять устоявшуюся репутацию – репутацию самых лучших убийц на просторах Адена.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Странник бездны (далее - АВ) – это развившийся из Темного воина боец ближнего боя специализирующийся на владении кинжалом. Это оружие не блещет высокой атакой, но обладает очень высокой скоростью атакой и самым высоким шансом критического урона в игре, что в сочетании с уникальными боевыми умениями делает АВ страшным противников почти для любого класса.
Базовые статы:
Сила - 41. Влияет на урон при обычной атаке ближнего боя. Темные эльфы-бойцы имеют самый высокий показатель силы в игре, однако учитывая низкую атаку кинжалов, особого значения для АВ не имеет.
Ловкость - 34. Влияет на скорость перемещения, скорость атаки, меткость и уклонение - это пожалуй ключевой для любого кинжальщика параметр. Тут темные на втором месте после светлых собратьев.
Выносливость – 32. Влияет на количество здоровья и сопротивляемость физическим отрицательным эффектам (оглушение, отравление, кровотечение, разоружение, физическое удержание). Больное место для всех темных, но для АВ особенно – ибо этот показатель чрезвычайно низок, что создает определенные сложности в ближнем бою со станящими классами.
Интеллект - 25. Влияет на магическую атаку. Самый высокий показатель среди бойцов всех рас, и это бывает полезно – магических умений у АВ много, и некоторые из них даже полезны.
Мудрость - 12. Определяет скорость чтения заклинаний и шанс магического крита. Относительно высокий показатель, полезен по причинам описанным выше.
Дух - 26. Определяет магическую защиту, сопротивляемость магическим отрицательным эффектам (страх, паралич, сон, магическое удержание, проклятия, эффекты Вихрей) и ментальным атакам, а так же запас маны. Низкий показатель, и еще не раз захочется что бы это параметр был побольше.
Достоинства:
- наибольший разгон критического урона в игре.
- легок в раскачке из-за наличия ослабляющих проклятий, высокой силы и ловкости.
- Не попсовый класс.
- Темные эльфы – это темная сторона Силы. Джедаи отстой, ситхи рулят.
- Фраза «И тут я получаю бекстаб от АВ…» имеет лишь одно продолжение.
Недостатки:
- Чрезвычайно низкий показатель выносливости делает АВ очень уязвимым к физическим дебаффам.
- Запас здоровья настолько мал, что не всегда ясно жив ты или мертв.
- На низких уровнях слаб в ПвП.
- Не имеет нормальных скиллов контроля.
- Очень требователен к качеству Интернета и компьютера. Даже криворукий нуб на отличной машине победит лагающего как мочалка в форточке виртуоза.
И так, персонаж создан. Вне зависимости от того кого вы избрали – томную красавицу в выдающимися формами или сурового темного воина с презрительным взглядом – перед вами долгий путь, и тешу себя надеждой, что мои подсказки вам его немного облегчат.

1-19 (темный воин).


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Игра начинается в храме Шиллен – богини смерти, покровительницы расы Темных эльфов. Ничего сложного тут нет, нужно лишь стараться не смотреть на печальную единичку в окошке уровня, следовать указаниям Помощника новичков – и уровни пролетят за пару часов. Затруднение может возникнуть, думаю, только в одном месте – выполняя квест в своей деревне, будьте готовы к убогому шансу дропа квестовых предметов. Из предложенного оружия я в свое время выбрал меч – нравилась неплохая атака и наличие спецудара. Кто-то советует кастеты, кто-то лук, кто-то и вовсе нож – сколько евреев столько и мнений. На 18 лвле можно отправляться делать квест на профессию Ассасина

20-39 (Ассасин).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Первая профессия получена, теперь вы Ассасин. Круто звучит, правда? На деле это означает, что преодолена лишь первая ступень, а потому следует быстренько собрать всю накопленную адену и отправляться в оружейную лавку Гирана – за обновкой.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Обычный предмет – Мифриловый кинжал. Дешевое оружие на пару дней, что займут у вас прокачку до 40 уровня.
Броня сгодится любая обычная, на которую хватит денег. Тяжелая броня на этих уровнях предпочтительнее – защиты больше, а увертки почти не теряем. Хотя я бегал в саламандре и не жаловался.
Так же добавляем сюда любую обычную бижутерию по карману – и на этом обмундирование заканчивается.
Далее будет полезным узнать, а что вообще ваш ушастый ниндзя умеет:
Скиллы
Пассивные:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Быстрый шаг. Увеличивает скорость передвижения на 11. Не то что бы эта пассивка была бесполезной – скорость никогда не бывает лишней. Просто уже довольно давно тактика кинжальщиков «Hit-and-run» сменилась на более простую - «Hit-and-kill».
Заточка: точится на дополнительное повышение скорости.
Приоритет – низкий.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]-Экипировка легкой брони. Увеличивает уклонение и физ. защиту при ношении легкой брони. Как бы намекает нам, что носить полагается легкую броню. Ниже будут рассмотрены варианты с тяжелыми сетами, и даже с робами – но это случаи особые.
Заточка: Увеличение уклонения.
Увеличение физ защиты.
Рекомендую точить на уклонение – итоговый прирост живучести на экспе и в пвп с некоторыми классами будет неплох. Приоритет – средний.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Мастерство владения кинжалом. Увеличивает физ. атаку при ношении кинжала. Ну что тут сказать, кинжал для нас это все, поскольку при доле удачи АВ даже без брони может победить противника, а вот без ножа никак (кто бы мог подумать). Так же при нанесении критического удара с руки есть шанс, что повесится бафф на 5 секунд, повышающий прохождение абилок и в 4 раза уменьшающий потребление маны ударными скиллами – очень приятно в любой ситуации, особенно при каче леталами (об этом ниже).
Заточка: увеличение силы критического урона.
увеличение шанса критического урона.
По личным впечатлениям, обе заточки унылы чуть менее чем полностью, но раз уже неймется – точите на силу крита – хоть какая а прибавка к урону с абилок, на очень высоких уровнях заточки будет около 5%.
Приоритет заточки – средний.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Боевой дух. Увеличивает регенерацию здоровья и маны во время бега. Не точится
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Ночное восприятие. Уникальная расовая пассивка Темных эльфов – увеличивает точность на 3 пункта в ночное время. Право, не знаю чем думали корейцы когда придумывали настолько унылый бонус. Не точится.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- увеличение уклонения. Повышает уклонение на 4. Просто и полезно – к сожалению, от атак умениями (магическими и физическими) не спасает.
Заточка – только на повышение уклонения, лучше держать на одном уровне с заточкой пассивки на легкую броню.
Приоритет – средний.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Критический урон. Увеличивает физическую атаку при критическом ударе. Фирменная пассивка АВ, поскольку прокачивается до 7 уровня и может быть заточена.
Заточка – На усиление эффекта. Как и в случае с пассивкой на кинжалы, на убойный эффект от энчата рассчитывать не приходится, однако после того как маги будут выживать после меткого бекстаба с парой сотен ХП – захочется проточить по максимуму.
Приоритет – низкий.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Глубокое дыхание. Позволяет дольше дышать под водой. Толку ноль. Не точится.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Акробатика. Позволяет прыгать с большой высоты без ущерба для здоровья. Толку также ноль. Не точится.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Дальнобойность. Увеличивает дальность стрельбы из лука до 700. Не точится.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Акробатическое движение. Увеличивает уклонение при передвижении бегом. Не точится.
Активные:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Сокрушение мощи («брик»). Понижает физическую атаку противника. В исполнении АВ никогда не был особенно полезен, поскольку шанс прохождения оставляет желать лучшего, да и ману лучше потратить на тычку или более полезный дебафф.
Заточка: Аналогично Сглазу.
Приоритет – минимальный.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Быстрый выстрел. Селф-бафф на 20 минут, повышает скорость стрельбы из лука. Не точится.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Жало («стинг»). Наносит небольшой урон, попутно с некоторым шансом вешая на противника кровотечение. Ударный скилл ближнего боя, доступный все файтерам темной расы. Над его местом в игре я долго думал, в результате чего появились следующие соображения: Можно использовать, что бы пофлагаться на ком-нибудь, если страшно убить с 1 абилки. Можно использовать в бою против других ножей и лучников – имея встроенный эффект кровоточения, стинг не мажет по УЕ, да и вообще не мажет, в отличие от блоу-скиллов.
Заточка: Стоимость по мане.
Усиление скилла.
Увеличение силы скилла в ПвП.
Приоритет – минимальный.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Открыть. С помощью отмычек открывает сундук с сокровищами. Хрень полная, выше 1-го лвла учить не нужно.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Аура атаки. Селф-бафф на 20 минут, полный аналог баффа «Мощь» второго уровня. Используется редко, в основном на олимпе. Не точится.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Аура защиты. Селф-бафф на 20 минут, полный аналог баффа «Щит» второго уровня. Используется исключительно на олимпе. Не точится.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Кража жизни («дрейн»). Атака темной магией, переводящая 20% нанесенного урона в ваши ХП. Казалось бы целую вечность назад (но прошло только полтора года), я качал еще на фришарде с4 своего БД под баффом профета, активно используя дрейн для самолечения – не было денег на бутылки. Теперь времена нубства прошли, и дрейн перекочевал в разряд откровенно бесполезных скиллов, на которые можно в принципе не тратить СП. Впрочем, одно применение ему пожалуй есть. Когда во время боя 1 на 1 с другим дагером оба используют свой скилл с 83-го уровня – бить абилками вообще резона мало, ибо пустой слив маны. В такой ситуации АВ за те 30 секунд что висит «Походка призрака» (о ней ниже) может достать аркану заатрибученую на 150 элемента тьмы и поковырять противника дрейном – магия не мажет. Даже звучит бредово, ибо бредом и является.
Заточка: Стоимость по мане.
Сила заклинания.
Усиления поглощения ХП противника.
Точить смысла нет.
Приоритет – нулевой.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Замораживающий удар. Тоже магическая атака, немного слабее дрейна, однако имеющая шанс (40%, епт) снизить скорость противника на 30%. В давние времена был последней надеждой догнать удирающего во все лопатки протиника, призрачной надеждой, ибо даже с баффом эмповера и блессед спиритшотом проходил лишь тогда, когда Венера оказывалась в первом доме. Сейчас вообще неиспользуемый скилл – телепортация за спину и блид делают свое черное дело куда эффективнее.
Заточка: Стоимость по мане.
Усиление заклинания.
Повышение шанса прохождения.
Приоритет – нулевой.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Отравление. Накладывает на противника проклятие, постепенно наносящее урон. Вот и подобрались к чемпиону в плане бесполезности. Даже сейчас этот скилл у меня не выучен – ему просто нет применения. Вроде бы он даже точится – но даже не охота вспоминать на что.


Эксп:
Если неделя позволяет – регистрируемся в катакомбы, нет – следуем по годами проверенной цепочке: Равнины Диона – Укрепление партизан – Земля казненных – Долина смерти.

Начиная с 35-го уровня можно начинать выполнять квесты на марки для второй профессии (первая, вторая, третья), однако если по каким-либо причинам в кошельке завалялось 3кк – можно пройти альтернативный платный квест . Сложностей ни там, ни там нет никаких, разница только в затраченном времени.

40-51 (генин).


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Сдали профессию, ура. Уже стоя перед Великим мастером начинаем подсчитывать финансы: несколько сот тысяч за академию, немного с проданных ресурсов, АА и алмазов иных миров, немного просто дропом… итого должно получиться что-то в районе 1кк или чуть меньше. Конечно не бог весть какое богатство, но на минимальный набор шмоток хватит, и посему опять топаем в Гиран.
Шмотки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Обычный предмет - Кристальный кинжал. Дешевое оружие, каковое я уже в первые часы экспа окрестил мысленно «соскожорка». Берем его, если не хочется/не возможно тратиться на более дорогостоящие варианты.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Кинжал тьмы – Фокусировка. Некогда это был единственный адекватный вариант Ц-грейдовой экипировки для кинжальщиков. Из плюсов – имеет СА с самым высоким крит-рейтом среди кинжалов вообще, главный минус – это Ц-грейд. Впрочем, на развитых серверах не сложно купить такой ножик зачарованный эдак на +10 – с этой пушкой можно спокойно качаться до 76, но выложить придется не один и не два десятка миллионов.
С оружием разобрались, теперь к броне.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Латный кожаный доспех (+4 сил, -1вын, далее - ПЛ). На мой взгляд, единственный нормальный вариант для ножа (да и вообще любого физ. дамагера), особенно для АВ с его максимально высокой физ. атакой, однако тем не менее некоторые индивиды бегают в теке/дрейке. ПЛ +6 – наилучший выбор для экспа до 61+, однако в пвп за спот с ростом уровня становится не слишком хорош – низкие показатели защиты дают о себе знать.
Бижутерия так же сгодится любая обычная – сейчас это не принципиально.

Если вы не блондинка (в чем сильно сомневаюсь, ибо девушки в ла2 большая редкость) – с шопингом управитесь за несколько минут. Впереди ждет куда более интересный аспект:
Скиллы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Смертельный выпад («дедлик»). Основной ударный скилл в ПвЕ, ввиду наибольшей дешевизны по мане. Шанс попадания в лицо – 60%, в спину – 80%. Не критует, возможен полусмертельный удар (в ПвП – ЦП противника в ноль, в ПвЕ – минус половина оставшихся ХП у моба). Шанс полусмертельного удара («халф-кил») сильно зависит от разницы уровней и проточки скилла, которым наносится удар.
Формулу расчета дамага с блоу-скиллов не помню, но приблизительно она выглядит так: ((п.атак*Х)+(skill power)+(Y))*Z*А*const/п.деф противника, где Х – соулшот, Y – дополнительные услилители критического урона (аура, пассивки, СА), Z – модификатор атрибута, А – процентные модификаторы (бафф, пвп-бонусы, магические кольца).
Заточка – Снижение стоимости. Шляпа.
Увеличение силы скилла. Тоже шляпа.
Придание стихийного атрибута. В настоящий момент является единственной разумной заточкой ударного скилла, однако в ближайшем обновлении Freya вероятно потеряет актуальность, уступив место следующему варианту.
Увеличение силы скилла в ПвП. Эффект значительно мощнее чем при обычной заточке на усиление, но действует только в ПвП.
Приоритет – наивысший на 76-м уровне, далее средний.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Удар в спину («бекстаб», «бек»). Шанс попадания в лицо – 0%, в спину – 100% (если ударили в спину и не попали – значит был скрин-баг, и били куда угодно, но не в спину). Скилл, который собственно и делает кинжальщика кинжальщиком, поэтому на нем остановлюсь подробнее. В описании написано – «наносит удар по уязвимым точкам противника», на практике же это означает следующее: во-первых, не смотря на то, что skill power бекстаба равен аналогичному параметру у дедлика, бьет он в среднем на 25% сильнее. Во-вторых, в ПвП урон наносится игнорируя ЦП, за что нас собственно и не любят враги. Еще у бекстаба есть вероятность критического удара, в механике которой я давно отчаялся разобраться. Существует общепринятое мнение, что крит х2, однако это не объясняет беки по 5-7 тысяч урона, при том что урон с дедлика при прочих равных не превышал полутора тысяч. Без Фокусировки смерти, что характерно. В общем, бек является основным скиллом в ПвП, в ПвЕ используется реже из-за дороговизны по мане. Так же возможен халф-кил.
Заточка – аналогично Смертельному выпаду.
Приоритет – аналогично Смертельному выпаду.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Кровотечение («блид»). Наносит противнику кровоточащую рану, одновременно понижая скорость передвижения на 23%. Эксклюзивный скилл дагеров, до Грации Финал был в общем и целом бесполезен, теперь же являет собой отличный замедляющий скилл, который вдобавок наносит неплохой ДоТ-урон, имеет 100% базовый шанс прохождения и является незаменимым в боях против других ножей на олимпе – выбивает из хайда.
Заточка: Стоимость - имеет смысл, если используется только с целью замедлить противника.
Сила – усиливает вызываемое кровотечение.
Поглощение – что эта заточка делает известно только ImmortalGuard’у и, вероятно, НЦсофту. Почему-то очень популярна, может даже неспроста.
Приоритет – низкий.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Сглаз («хекс»). Понижает физическую защиту противника на 23%. Расовый дебафф темных файтеров, является отличным подспорьем на каче (использование магических сосок обязательно, иначе вообще не проходит), а при хорошей проточке – и в пвп.
Заточка: Стоимость – смысл вообще говоря есть, если применяется исключительно против мобов, и при этом вы являетесь основным хексером в пати (БД ленив/малого лвла/окно/не тащит по мане).
Эффект физической атаки (при использовании дополнительно наносит небольшой урон) – если честно, не понимаю зачем это надо.
Шанс прохождения – повышает базовый шанс прозождения, с базовых 80% до 100% при проточке на +30. Основная ПвП-ветка.
Время действия – рекомендовано при экспе на очень толстых мобах в маленькой группе, которая не наносит существенного дпса, и моб помирает дольше базовых 30 секунд.
Приоритет – высокий.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Боевая стойка коварства («вишня») – Аура, увеличивает физическую атаку при критическом ударе на фиксированную величину. Обязательна к применению в ПвП, хотя прирост к урону не столь велик как хотелось бы. В ПвЕ не юзабельно – слишком велик расход маны.
Заточка: Сила – немного увеличивает прибавку к атаке.
Стоимость – снижает расход маны за тик.
Тут уж на вкус и цвет, на мой взгляд, оба варианта имеют право на жизнь – для своих условий.
Приоритет – средний (тут хотелось бы отметить, что пассивки на кинжалы и критический урон а так же вишня хотя и имеют слабый эффект от заточки, однако в сумме дают довольно неплохой прирост, поэтому точить их следует одновременно и до достаточно высоких уровней).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Точность. Аура, увеличивает меткость на 4 пункта. Иногда включал на РБ, которые были выше меня по лвлу – чтобы не так сильно мазать.
Заточка: Стоимость.
Приоритет – минимальный.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Призвать ключ сокровищ. Создает из отмычек Ключи сокровищ. Хрень, не учил.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Трюк («трик»). Сбивает прицел противника, прерывает выполняемое действие. По чарам без ментала и мобам проходит отменно, по чарам с менталом – погано. Вдобавок к этому не точится, что делает ситуацию еще печальнее. Тем не менее в нубо-ПвП является отличным скиллом, поскольку на таких лвлах народ редко имеет ножи с менталом и не ходит в пати, где ментал могут в бафнуть.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Вуаль («вейл»). Делает моба неагрессивным на 2 минуты, в ПвП эффекта не имеет вообще, хотя и проходит. На моей памяти этим скиллом пользовался один или два раза, после чего вообще убрал с панельки. Не точится.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Песочная бомба. На 30 секунд понижает точность противника на 12 едениц. Имеет смысл кинуть, если есть подозрение что бой затянется и противник будет лупить по вам обычными ударами.
Заточка: Уменьшение стоимости.
Повышение шанса прохождения.
Приоритет – низкий.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Бесшумное движение («СМ», «сайлентмув»). Аура, делает АВ невидимым для агрессивных мобов, но снижает скорость передвижения. Вообще не понимаю, как другие классы без нее обходятся. Полезно для внезапного ганка, быстрого прохода в труднодоступные зоны.
Заточка: снижение штрафа на скорость. Очень разочаровывает отсутствие заточки на стоимость.
Приоритет – минимальный.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Абсолютное уклонение. В течение 30 секунд увеличивает уклонение на 20, а так же дает 40% шанс увернуться от атаки физическим умением. Не спасает от магии и умений несущих эффект дебаффа (станы всех видов, Трибунал, Жало и т.п.). Один из наших любимых скиллов, обязателен в пвп против любого файтер класса кроме Палачей.
Заточка: На уменьшение отката (минус 15 секунд на одну точку).
На увеличение времени действия (1 точка – 1 секунда). Рекомендую эту ветку, толку больше.
По поводу экспа
С 40 по 53 сидел безвылазно в катакомбах возле гавани Гирана (с ростом уровня забуриваясь все дальше), наведываясь на поверхность только за НПЦ-баффом и свежей партией сосок – манорил и бил АА. Для тех же кто нуждается в экспе больше чем в деньгах, существуют по возрастанию следующие локации:
1) Остров Аллигаторов – мобов много, экспы много, настойки есть, ляпота короче.
2) Равнины славы – геноциду подвергаются толпы каких-то непонятных козлобаранов.
3) Лес разбойников (юг) – форморы и людоеды хотя и х1 однако стоят густо и скудный % с одного моба компенсируется количеством невинноубиенных. Дроп средненький, настойки есть.
4) Лест разбойников (север) – какие то неведомые зверушки похожие не то на львов не то на шавок. В любом случае, эта локация предпочтительна, поскольку мобы имеют слабость к мили-атаке. Настойки тоже есть.

Уровни 52-60 (чунин).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Взят 52 уровень, теперь вам доступна экипировка Б-грейда. К вопросу «что одеть?» следует подойти с щепетильностью девушки, отправляющейся в клуб.
Шмотки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Крис – Фокусировка. Великолепное ПвЕ-оружие, даже при безопасной точке с ним можно протянуть до 76-го уровня, однако оверэнчат все-таки советую сделать. Сам был счастливым обладателем криса +7 (заточился с первого раза), который впоследствии был благополучно сломан при заточке на +8. Отсюда правило – при ОЕ главное вовремя остановиться.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Кинжал тьмы – Фокусировка (ОЕ не ниже +8). Дорогостоящий девайс, встречается только на развитых серверах. По DPS ощутимо превосходит крис с аналогичным показателем атаки за счет более высокого шанса крита, однако на удар потребляет 3 соски вместо одной – в город летать запаритесь.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Обычный предмет – Кинжал демона. Не советую вообще говоря, только если совсем туго. Единственной положительной чертой является наиболее высокий показатель атаки.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Латный кожаный доспех (все детали +6). Как уже говорилось, лучший сет для прокачки, однако цена его нарабатывается совершенно непредсказуемо, и обратно пропорциональна степени развития сервера (EU/NA серверы не в счет).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Легкий доспех зубея (+4 уклонения). Стоит взять только если ПЛ +6 выходит значительно дороже, а в не заточенном сете защиты не хватает. Следует правда иметь ввиду, что +4 уклонения – это не столь шикарный бонус на таких уровнях, что бы ради него жертвовать ДПСом.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Обычный предмет – Легкий доспех рока/синего волка. Легкая броня для «тяжелых» случаев. Из плюсов только высокая защита и стильный вид думе.
В плане скиллов мы получаем несколько новых, старые продолжают развиваться.
Скиллы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Смертельный укол («МС»). Селф-бафф короткого действия, на 20% увеличивает шанс критического удара скиллом (шанс халф-кила и прохождение скиллов не увеличивает). Отменная вещь, обязательно в ПвП, частно используется и в ПвЕ.
Заточка: Шанс – дополнительно увеличивает шанс критического удара абилкой, максимально до 30%.
Время – Увеличивает время действия, и так же повышает шанс критического удара, но эффект гораздо слабее чем при точке на шанс.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Разорвать оковы («эскейп») – Снимает эффект удержания физического типа (Арест, Кандалы, Пленение тени). Любые мало-мальски точенные скиллы снимаются раз в столетие, сам скилл не точится.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Искушение («люр»). Выманивает моба не вызывая агрессии других мобов, социальных к нему. Основное его применение – вытащить мобов отвечающих за респаун в Лабиринте Бездны. Так же иногда пригождается при разгребании кучно появившихся агромобов.
Кач
Безусловно, лучшей локацией является Ледяной лабиринт – слабые мобы, неплохой выход опыта, есть привязанный к локации доходный квест, падают настойки. Отсюда проистекает главный минус – очень много конкурентов. Нашей приоритетной целью являются горгульи а с повышением уровня – йети. У этих мобов есть редчайшее свойство – слабость к атаке кинжалом.
Если есть баффер офф-пати и или питомец – можно отправиться на кладбище Симметрии (там нет настоек) и постепенно продвигаться от западной части к восточной. Те же условия наблюдаются в восточных окрестностях Разоренного замка (там, где обретаются разные зомби, деревья и гусеницы).
Есть и такой вариант как Забытые равнины – некогда популярнейшая локация сейчас почти забыта (простоте за каламбур). Нужно лишь быть осторожными с тиграми – они сильно станят.


На этих уровнях появляется смысл использовать при прокачке питомца – это такие мелкие (и не очень) зверушки, которые призываются с помощью специальных предметов, дохнут с пары подач, жрут как термиты, отнимают часть экспы и радуют глаз. Ну, еще умеют делать кое-что полезное, если их прокачать до 55 уровня и бесплатно улучшить у пет-менеджера в любом городе. Для кинжальщиков я рассматриваю 3 подходящих варианта:
Зверье наше
1) Великий волк. Умеет очень больно грызть врагов, настолько больно, что в паре с ним можно удерживать многие споты, предназначенные для группы. Требует очень дорогой экипировки и обязательно – баффа «Ярость вампира». Является наилучшим выбором при наличии не слишком прокачанного оконного баффера. В качестве дополнительного бонуса, если прокачаете до 70 уровня и улучшите его до фенрира – на нем можно покататься.
2) Подросший детеныш кукабарры. Вообще-то это порождение чернобыльской птицефабрики предназначено для мистиков, отсюда и набор двухминутных магических баффов (Воодушевление, Чистота, Проницательность и т.д.), и способность к восстановлению маны. Последнее является для нас наиболее полезным, поскольку позволяет использовать ударные скиллы намного чаще.
3) Подросший детеныш буйвола. Питомец чисто для файтеров, на 70-м лвле имеет стандартный набор двухминутных баффов (Фокусировка, Смертельный шепот, Мощь, Наведение) и два мощных лечащих заклинания, которые применяет автоматически. Является хорошим дополнением к НПЦ-баффу, можно качаться в локациях без хербов и/или там где мобы очень сильно бьют. У самого был буйвол.
Вообще говоря, питомец – это лишь неполноценная замена нормальной группы, но поскольку собрать ее удается не всегда, то можно и попользоваться.

Уровни 61-75 (дзёнин).


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Ээээ, кто здесь? А это вы? Что, до сих пор не сделали рерол в берсеркера и полны решимости продолжить путь ниндзя до победного конца? Отлично, добро пожаловать в Ад.
Шмотки
По поводу экипировки А-грейда холивар идет уже не первый год, и думаю, еще столько же будет идти. От себя скажу, что на упор следует ставить на наносимый ДПС ибо задача как можно быстрее раскачаться.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Легкий комплект кристалла тьмы (+1 силы, -1 выносливости, +4% силы/скорости атаки, +50% резиста к параличу), («ДКл»). Недорогой old school-сет для фанатов Gustavs’a и GA1, а так же любителей быстрого экспа. Редкие версии данного сета входят в олимпиадные наборы элитных ножей – в них они выходят против парализящих камаэлей.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Легкий комплект величия (+1 ловкости, -1 выносливости, увеличение лимита веса, +8% атаки с луком, +50% резиста к оглушению, увеличение максимыма МП), («МЖл»). Общепризнанный ПвП-сет, но для АВ для ношения на А-грейде собирать не советовал бы. Почему? Да потому что толку от него ноль. Те, кого можно убить в бою за спот в МЖ упадут и в любом другом сете, а 50% шок-резиста для АВ, у которого тот параметр сам по себе стремится к нулю (особенно с ПвЕ-татуировками), погоды не сделает. Тем не менее, при наличии редких частей является необходимым олимпиадным сетом против любых станоюзеров. Главный недостаток – нельзя поставить защитный атрибут.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Тяжелый комплект таллума (+2 силы, -2 выносливости, +8% скорости атаки, повышение лимита веса, +70% резиста к кровотечению и яду), («ТМх»). Сет с максимальным ДПС-ом в игре и этим все сказано. Скажу честно, когда я на 76-м лвле продал МЖл и переоделся временно в ТМх (который делал для сабы) то очень, очень долго плевался, что сразу не сделал себе его, а потратил уйму сил и ресурсов на МЖ. Недостатка у него два: во-первых, это А-грейд. Во-вторых, это тяжелая броня, т.е. с ним мы теряем очень много увертки.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Легкий комплект кошмаров (+4% вампирик-эффекта, +4% магической защиты, +70% резиста к сну, +1 ловкости -1 выносливости), («НМл»). Не то что бы этот сет был плох, просто остальные имеют куда более полезные бонусы. Тем не менее, если цена НМ складывается ниже чем для любого вышеописанного сета, то можно надеть и его.
По поводу оружия все куда проще: если бегали с ОЕ кинжалом тьмы или крисом – оставляем его, если нет денег или сломали при заточке - дешево и сердито берем
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Обычный предмет – Душегуб.
Если некуда девать деньги, или жизненно важно выпендриться – можно скрафтить
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Буря Наги, СА по вкусу. Только имейте ввиду, что это оружие на любом сервере можно по пальцам пересчитать, и по стоимости оно сопоставимо с проатрибученным кинжалом S-грейда.
По поводу лука – на таких лвлах он не нужен, а посему целенаправленно вкладываться в него смысла не вижу. Чу, слышу голос из задних рядов: «Лук нужен против гномов». Хе-хе, а вы когда нибудь пробовали убить в поле гнома из лука, да со щитом, да с запасом эдак в 200 ГЦП? Вот и не надо – не тратьте свое и его время, эти 10-15 минут беготни с языком через плечо можно потратить с куда большей пользой.
Так же настоятельно советую заиметь себе следующий девайс:
- Нож ада – Ментальный щит. При касте на себя любого положительного заклинания имеет 50% шанс положить на вас бафф «Ментальный щит». О пользе этого баффа в любых условиях даже не вижу смысла рассказывать дополнительно.



Кхм, теперь о татуировках. Самыми лучшими и универсальными вариантами для нагибания являются масонский знак на грудь (для мужика) или розочка на ягодицу (для девочки). Как вы их сделаете – ваши проблемы, но даю гарантию, что будете нагибать как молодой бох.
Если же целью ставится ускорение экспа или повышение живучести – послушайте пару общих советов:
Первое – для кача повышение силы дает больший прирост ДПС нежели повышение ловкости, поэтому если намереваетесь повысить только один параметр – ставьте +4 СИЛ.
Второе – Если только качаетесь, не бойтесь сильно резать выносливость. Уменьшение запаса здоровья компенсируется повышением восстановления жизни с помощью баффа «Ярость вампира».
Третье – ПвП и ПвЕ татуировки для АВ – это полные противоположности, но ПвП-билд (урезающий силу в пользу выносливости и/или ловкости) не советовал бы ставить раньше 80+.
Четвертое – не советую резать интеллект в пользу мудрости, не имея хорошей проточки хекса. Дебафф магический, и снижение магической атаки существенно ухудшит прохождение.

Новых скиллов на этих уровнях мало, но их значимость велика:
Скиллы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Ослепляющий удар («блиндинг»). Очень интересный скилл, ввиду сложности использования и сочетания множества эффектов. Во-первых, дамажит, слабовато но все же. Во-вторых, вне зависимости от успешности атаки вешает 15-секундный бафф, который повышает скорость передвижения на 40. Конечно, это не так удобно как «Рывок» Искателя сокровищ, но если удалось догнать и применить этот скилл – дистанцию не сможет разорвать ни один класс. В-третьих, имеет неплохой шанс развернуть цель спиной к вам. К сожалению, толку от этого мало по следующим причинам – 1) Атака ментальная. 2) Не всегда удается сразу среагировать на разворот цели. 3) Прицел не сбивается, поэтому адекватный противник не будет стоять спиной больше доли секунды. Возможен полусмертельный удар.
Заточка – Понижение стоимости.
Увеличение силы скилла.
Обе заточки унылы чуть более чем полностью, можно вообще не точить.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Шаг из тени («шадоустеп», «ШС»). Суть этого скилла в том, что АВ мгновенно телепортируется за спину противника, одновременно сбивая ему прицел. Существенно облегчает жизнь в бою с любым классом, поскольку позволяет избежать атаки и ударить бекстабом точно в спину. Что зачастую оказывается решающим. Для многих классов (особенно всяких магов) связка Шаг из тени – Удар в спину оказывается смертельной. Единственный неприятный пункт – очень долгий откат (1 минута 15 секунд). Вместо СП для изучения требует специальную книжку, о способе добычи которой написано вот тут.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Контрудар («контрстан»). При уклонении от атаки противника в ближнем бою АВ имеет шанс его оглушить, никаких кнопок нажимать при этом не надо. На звание убер-скилла не тянет никаким местом, пусть даже несколько своих ПвП и боев на олимпе я выиграл за счет него. От чего зависит шанс срабатывания стана и его прохождение – знает только ImmortalGuard и Ncsoft. По личным впечатлениям – вообще хрен пойми от чего он зависит, потому что то он по полчаса не проходит на гнома 40+, который пытается тебя ударить на воротах Диона, то два раза за минуту в стан встает ПВ 83+ в полном эпик-сете (это при том, что ты сам 77 и эпики видел только на рынке). Как и шадоустеп, учится из книжки.
Кач
Вплоть до 63 уровня можно не вылезать из Молитвенного некрополя, лучше с хай-лвлным баффером оффпати, питомцем или вдвоем/втроем с кем-нибудь - неплохо пополнит кошелек.
63-74:
Разоренный замок - советую: нет настоек, мобы жутко станят.
Запретные врата - нет настоек, выжигают ману.
Лес неупокоенных - много экспы, есть настойки, мобы злые как милицейский кордон во время гей-парада.
Логово Антараса – очень толстые мобы, группа обязательна, эксп хорош.
Окрестности Годдарта - слабые мобы, экспы мало, есть настойки, куча конкурентов.
Болото криков - экспы побольше, конкурентов меньше, слиться там – это как два пальца.
Раскаленные топи – умереть сложнее, экспы мало, настойки есть.
Башня дерзости – очень злые мобы, очень много экспы, группа обязательна.
Стена Аргоса – толстые сильные мобы со слабой защитой, настоек нет, отличный дроп, рекомендуется дуо с баффером или соло с прокачанным питомцем.
74-76:
Адекватный вариант только один – Горячие источники. Ввиду того, что близится 76-й уровень, и скоро придется делать квест на 3 профессию, мимо этого места пройти не удастся. Вообще, горячие источники – это проклятие и благословение одновременно. Мобы станят там со страшной силой, мои первые попытки покачаться там окончились звездочками над головой и табличкой «В город». Однако выход экспы и дропа там слишком хорош, что бы отказываться. Посему ищем в пати баффера, достаем своего карманного покемона, выкручиваемся любым иным способом – и вперед.



Раньше 75 делать квест на альянс смысла нет – убьетесь об мобов. С кем делать альянс – разницы тоже нет, ибо хрен редьки не слаще. В Варке мобы слабее, но там всегда куча народу, В Кетре об мобов милишник легко обломает зубы. В идеале, следует собрать большую сильную группу, которая пройдет по всей локации с огнем и мечом, быстро сделав вам квест, но звучит слишком уж утопично. У меня к нубобафу был довесок из хорошо прокачанного буйвола, поэтому трудностей на первом уровне альянса я не испытывал, а вот второй… в общем, пришлось временно взять в рабство хавку с +8 драк луком и в афк режиме набить нужное количество итемов.
В процессе выполнении собственно квеста на профессию главная трудность – набивка 700 мобов. Само по себе это не сложно, просто очень долго, да и вы там не один такой.
  Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 14:33   #2
 Разведчик
Аватар для x4team
 
x4team никому не известный тип
Регистрация: 31.07.2010
Сообщений: 10
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Гайд Abyss Walker

76-80 (Ghost Hunter).


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Ghost Hunter. В звучании этих слов сливаются скрадывающая движения темнота ночи и стремительный отблеск клинка, способность скрываться в тени и совершать стремительный рывок к жертве. Короче, Призрачный Охотник – это круто. Как шаолиньское кунг-фу. Беседу о философии боевого стиля «Бесконечная весна» мы проведем как ни будь в другой раз, а пока мы с восторгом смотрим на значок своего класса, наконец-то сменившего цвет с зеленого на синий, радостно открываем комнату группы, видим набор в 78-ю камалоку, заходим и… «76 лвл и без 150-пушки? Пшел отседова!» Проклиная весь мир в целом и вон того дурака-ПЛа в частности, некоторые приходят к мысли что нафиг все это надо, что делать, кто виноват, как же похудеть наедаясь на ночь и отправляются уныло вкачивать саб за сабом, разочаровавшись в Пути ниндзя. Поскольку судьба лузеров нас тут мало волнует, разберемся обстоятельно, что же нам собственно надо, что бы благополучно придти к успеху. Начнем, по традиции, с экипировки:
Шмотки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Убийца ангелов («АС»). Начиная с S-грейда, мы получаем возможность ставить в оружие и броню камни стихий, значительно усиливая его мощь, однако смысл есть только в четырех стихийных – огонь, вода, ветер и земля. На эти элементы можно заточить ударные скиллы, получая отличный бонус в ПвП. Для ПвП разницы что ставить нет, но поскольку качаться мы еще не закончили и закончим не скоро, то оговорюсь сразу – не ставьте воду, аргументацию читаем ниже. Кроме того, камни огня традиционно в полтора раза дешевле камней ветра/земли. По поводу СА в АС на форумах идут жаркие битвы, я же в нем вообще не вижу смысла – не дает оно ощутимой пользы, да и стоит чего-то. Хотя дело хозяйское. Напихиваем камушков стихии по душе до 150 попугаев и можно быть довольным.
Что касается брони, то многие продолжают носить А-сет. Да, этот вариант имеет право на существование. Но это намного сложнее, ибо мобы в высокоуровневых локациях будут пробивать весьма болезненно, да и ПвП за спот будете умирать раньше, чем глазом моргнете. Посему, дабы сберечь себе нервные клетки и время, советую обзавестись-таки сетом S-грейда:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Доспех из драконьей кожи («+4% физ. атаки, +4% скорости атаки, увеличение лимита веса, увеличение максимума МП, +1 силы +1 ловкости -2 выносливости»), («драк сет»). Отсутствие сетовых резистов с лихвой компенсируется возможностью установки в каждую деталь сета до 60 попугаев стихийного резиста, что существенно облегчает и ПвП и ПвЕ (урон мобов можно сделать даже меньше базового). Ниболее приоритетными являются резисты от тьмы и воды, остальные два по вкусу, но рекомендовал бы огонь и землю – более популярны. Редкая версия данного сета сделает из кого угодно бога ПвЕ. Тем не менее, дольше 80-го уровня в нем задерживаться не советую – бонусы для кинжальщика не самые полезные. Кстати смотрится на мужской модельке он отвратительно.

На этих уровнях мы получаем свой последний набор скиллов, для изучения которых требуется СП.
Скиллы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Смертоносный выпад («летал»). Имеет немного больший skill power и шанс х2-критического удара, в остальном же повторяет дедлик. По субъективным ощущениям, имеет значительно более высокий шанс халф-кила нежели прочие абилки, но это еще никто не доказал.
Заточка: Стоимость.
Стихийная атака.
Шанс (халф-кила).
Сила.
Сила в ПвП.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Мудрость. Пассивка, повышает сопротивляемость к сну,удержанию и ментальным атакам. Скилл, который любим и ненавивдим.
Заточка: Повышение сопротивления к удержанию.
Повышение сопротивления к ментальным атакам.
Повышение к сопротивления к усыплению. – Рекомендую, во всяком транса я лично боюсь куда больше чем триков и и хиро-грандеров.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Блеф («блаф»). Очень своеобразный контролящий скилл дагеров, совмещает в себе 3 не зависящих друг от друга эффекта. Первое – сбитие прицела и текущего действия. Второе – разворот спиной, как блиндинг. Третье – оглушение на 9 секунд. Вопреки расхожему на фришардах мнению, блаф – полностью ментальный скилл, стан там тоже ментальный, из-за чего многие кинжальщики раз в месяц проводят вудуистский ритуал кастрации того корейского программиста, который это придумал. Ибо при наличии на цели баффа «Ментальный щит» и без того не ахти какое прохождение становится вообще призрачным, делая скилл практически не применимым ни в обычном ПвП, ни на олимпиаде против мало-мальски подготовленного противника.
Заточка: Повышение шанса срабатывания скилла.
Приоритет – высокий.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Мастерство умений. Есть небольшая вероятность, что при использовании умения оно будет действовать в 2 раза дольше или откатится мгновенно. Скилл этот ругают нещадно все кому не лень, в первую очередь – из-за чудовищно низкого шанса срабатывания. Я его выучил на 77 уровне по ошибке, однако когда УЕ висит минуту или мгновенно откатывается блаф – это приятно, как-то раз убил глада 81+ благодаря тому, что мгновенно откатился блафф. Не точится.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Фокусировка мастерства умений. Аура, увеличивает шанс срабатывания «Мастерства умений» в 10 раз. Обычными смертными практически не применяется, на панельке держится для красоты, однако согласно шпионским сведениям, на Теоне и прочих заповедниках для радаромразей особо просвещенные умельцы составляют скрипты для рейнджера, которые на долю секунды включают эту ауру при применении особо важных скиллов (например, УЕ). Не точится.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Сфокусировать смерть («ФД»). Селф-бафф на две минуты, снижает силу критического удара в лицо на 30% (абилкой – на 15%), снижает шанс крита с руки на 30%, увеличивает силу крита в спину на 90% (абилкой на 45%), увеличивает шанс попадания абилкой на 60%(!!!). Не даром говорят, что нож без ФД и нож под ФД – абсолютно не сопоставимые по боевой мощи персонажи. Крит БСа под ФД – это кошмар любого робника или лайтера, да и вообще сильно печалит кого угодно, кроме разве что танка в УД. На экспе этот скилл используют не все и не всегда, только когда в группе есть Менестрель и кто-то удерживает моба лицом/мордой/тентаклями к себе – иначе вреда будет больше чем пользы.
Заточка: Увеличение силы крита/абилки в бок.
Увеличение шанса смертельной атаки. – Рекомендуемая ветка заточки, правда для меня всегда было загадкой, что именно понимают под «смертельной атакой». Скорее всего – шанс халф-кила.
Приоритет – высокий.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Сфокусировать силу («ФП»). Селф-бафф на две минуты, снижает силу критического удара в лицо на 30%, увеличивает силу крита в бок на 30% и на 60% - в спину. Для абилок те же числа следует уменьшить в два раза. Кустарная копия ФД, на экспе применяется чаще (особенно с одиночным кинжалом) поскольку не срезает шанс критического удара, и имеет прибавку в бок (скрин-баги порой выводят из себя, когда пытаешься определить, где на самом деле у моба/рейд-босса находится спина). В ПвП практически не используется. Заточка возможна, но не нужна.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Убийство. Пассивка, увеличивает физическую атаку с кинжалом на 80 (в итоговые статы идет побольше), повышает шанс халф-кила на 4%.
Заточка: Повышение физической атаки с кинжалом.
Повышение шанса смертельной атаки. – Рекомендуется.
Приоритет – высокий.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Контратака («КА»). Весьма интересный по эффекту уникальный скилл АВ. В течение 10 секунд контратакует любого, нанесшего персонажу урон с помощью физического умения в ближнем бою. Именно контратакует, а не отражает урон, т.е. наносимый этим скиллом дамаг прямо зависит от величины физ. атаки АВ и физ. защиты его противника. Приведу грубый пример: АВ 79 под КА (физ. атака 800) получает урон скиллом от персонажа 20-лвла (физ. защита 100). В итоге в системном чате имеем:
xAbyssWalkerxполучает от цели GnomSpoil 1 урона.
Вы контратаковали цель GnomSpoil.
Вы нанесли цели GnomSpoil10000 урона.
Если же этого же АВ ударит персонаж 80+ (физ. защита 1500), то приблизительно получим:
xAbyssWalkerx получает от цели SuperOrk 500 урона.
Вы контратаковали цель SuperOrk.
Вы нанесли цели SuperOrk 500 урона.
Так же характерной особенностью является то, что на скиллы дагеров контратака срабатывает дважды (блоу-атака несет в себе два эффекта – урон и халф-кил):
xAbyssWalkerx получает от цели ВасяСтелс 3000 урона.
Вы контратаковали цель ВасяСтелс.
Вы нанесли цели ВасяСтелс 1000 урона.
Вы нанесли цели ВасяСтелс 1000 урона.
В качестве дополнительного бонуса – под УЕ можно увернуться от урона, но при этом контратаковать цель. Не точится (но если добавят заточку на время – прощу корейцам все прочие издевательства).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Критическая рана («КВ»). Дебафф, повышающий получаемый целью критический урон на 30%. Кидается только с интимной дистанции, базовый шанс прохождения 100%, однако поскольку скилл не точится – с ростом уровней становится погрустнее. Ввиду очень быстрого каста и дешевизны по мане часто применяется и в ПвП, и на каче.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Дымовая завеса («поле»). Фьюжен-скилл, в пределах действия поля в течение двух минут постоянно обновляет на всех невраждебных объектах бафф, повышающий скорость бега, уклонение и все тот же загадочный «шанс смертельной атаки». Кастуется очень долго. Честно говоря, я не представляю, куда его можно приспособить. Есть нехорошее подозрение что никуда , и 150 миллионов СП (стоимость проучивания поля) лучше потратить на заточку. Не точится.
Кач
С появлением в нашем арсенале проточенных элементных абилок и 150-ножа нам открывается доступ в такие локации, о которых ранее в плане получаемого экспа можно было лишь мечтать. Схема экспинга там так же принципиально отличается от того, что мы видели до сих пор. Суть дела в том, что мобы в этих локациях отличаются огромным количеством ХП (50-500к) и не менее огромной силой. 3-4 таких моба могут без проблем поужинать зазевавшийся или плохо подогнано группой. Поэтому убивать их следует очень быстро, что с их жирностью представляется не самой простой задачей даже для таких божеств ПвЕ как дестроеры или тиранты. И тут-то нас выручает то, о чем много говорилось, но до второй профессии редко использовалось – халф-кил (иногда его называют леталом). Вне зависимости от того сколько ХП у моба – сто или миллион, он всегда снимет половину остатка. До сих пор мы хоть и встречались с толстыми мобами, но толком не могли развернуться, ввиду того что просто не хватало маны (даже при наличии в пати речарджера). На высоких уровнях эта проблема решается наличием Виртуоза («свм»), Жреца Евы/Шиллен («ева», «шилка») с проученным Обретением маны («МГ»), Инквизитора с ОЕ-рапирой с фокусировкой, а так же грамотным использованием триггера «Мастерство владения кинжалом». Суть кача леталами предельно проста – лупим моба с руки, пока не повесится триггер от себя или Инквизитора, как только увидели его на себе – быстро разряжаем по мобу летал и дедлик, если успеваете за время триггера – то и не один раз. Повторять процедуру до потребного результата. Лучше, что бы в это время кто-то толстый и бронированный держал моба на себе – при таком экспе как правило используется ФД.




Локации подходящие под эксп леталами:

* Остров Ада (все зоны). Все мобы имеют темный атрибут атаки, очень агрессивны, до безобразия жирные и многие из них магией лупят так, что караул кричи. Подробнее об Острове Ада можно прочитать в соответствующем разделе.
* Пещера гигантов (споты с неагрессивными гигантами). Рай для кинжальщиков, не иначе. Мобы не агрессивны, не социальны, очень толстые и дают много экспы. У всех мобов водный атрибут атаки и мощный резист к воде. Однако есть два момента, омрачающих ситуацию. Во-первых, блуждающие мобы Леогулы – шляются по локации, высматривают посторонних, а если видят нас – издают вопль, от которого окружающие гиганты моментально сбрасывают кататонию и кидаются всей толпой. К счастью, убить их можно очень быстро. Во-вторых, дроп адены там ну очень убогий (4-7к аденок на человека в группе из 9 человек) – и это с богопротивным руоффовским премиум-аккаунтом. Однако истинные ниндзя должны иметь более обширные доходы, нежели подбирать монетки из убитого цифрового зверья.
* Семя Уничтожения. Локация на континенте Грация, которую нам дали в апдейте "Фрея". Заявлены сильно завышенные статы у мобов, вкусный дроп и обильный эксп. Главная подлость в том, что раньше 83 там делать нечего - квесты на кристаллы атрибута не возьмешь, да и мобы по дурной головушке настучат. Весьма неприятно, учитывая что на 83-84 эксп как правило заканчивают. Является самой сложной эксп-локацией апдейта, лишь полная группа с хорошим обвесом и проточенным суппортом имеет шансы на выживание.

Для тех же кто предпочитает по старинке, или просто ленится собирать полноценную группу есть и менее хардкорные локации:

* Варка/Кетра. Это там где выполняли часть квеста на третью профессию. Постепенно углубляясь на более высокоуровневые споты, там можно сидеть хоть до 83-го лвла, причем даже на бутылках из магазина вместо баффа. Если конечно в ближайшие пару лет вы никуда не торопитесь.
* Долина безмолвия. Обширная территория под Пещерой гигантов, с неплохим экспом и средненьким дропом. У всех мобов предельно сильная атака, поэтому следует быть очень аккуратным и не экономить на бутылках. Кроме того, есть там еще одна нехорошая вещь – после смерти мобов периодически появляется некий сундук, а с ним 4 злющих неубиваемых дракона. Четыре дракона кастуют четыре файрбола – мы лишаемся двух процентов экспы. Вот такая вот блин арифметика.
* Кристалльный остров («иоп»). Бижутерия S-грейда и водный резист в драконике – вот залог комфортного экспа на иопе. Дроп адены неплох, учитывая что там можно на каждого моба тратить 1-2 тычки и при этом не остаться без маны, так же иногда падают камни огня. Я там успешно качался с 77 лвла под бафом крепости (если было лень грузить окно). Кроме того, территории настолько просторны, что поцапаться с кем-то за спот довольно сложно, если специально не нарываться. Главный минус локации – очень скудный эксп.
* Императорская гробница. А именно Л-рум (возле точки ноблесс-телепорта) и босс-румы (4 штуки). В Л-руме достаточно небольшой группы (пример из жизни – АВ 76, ВК 77, СВС 60+, бишоп 75; варк и нож с 150-стволами), в босс-румах обязательно нужен 78-й баффер и желательно фулпати. Атрибут атаки там тьма.
* Логово зла. Наипростейшая соло-локация, частенько видел там народ вообще без баффа (при этом это были не боты). Дропаются камни стихий. Не самое худшее местечко для ножа.
* Склепы позора. Патийная локация 80+ с х4 мобами, однако они имеют уязвимость к атаке ближнего боя, при достаточном разгоне ДПСа там можно находиться дуо с баффером.
* Монастырь тишины. В апдейте "Фрея" локацию сильно изменили, приспособив для экспинга игроков 82+ уровней. Мобы-монахи попрежнему нападают лишь на вооруженных, к безоружным безразличны, мобы-ангелы очень агрессивны. Первый этаж монастыря предназначен для небольшой но хорошо укомплектованой группы милшников/лучников, второй для фул-пати, однако милишникам там делать нечего - моб с второго этажа на дистанции удара - это смерть в 90% случаев. Короче первый этаж и точка.
Школа полномочий. Соло-локация, введенная в апдейте "Фрея". Мобы здесь делятся на 2 типа - одиночки и группы по 20 рыл. Ввиду того, что проклятые собакоеды до сих пор не дали нам АоЕ-бекстаб, нас интересуют одиночки. Они неагрессивны, но очень социальны, имеют слабость к атаке ближнего боя. Чар 78-го лвла на фортресс-баффе не испытал проблем с убийством одиночного моба, получив при наличии премиум-аккаунта и полной виталити 150к экспы - маловато, но солодрочеры одобряе. В целом впечатления о локации как о полянках перед Годдартом в новой упаковке.
* Разнообразные инстанс-зоны, коих развелось начиная с Финала великое множество.




Наши сопартицы:
Вопрос комплектации постоянной группы (консты) издавна был головной болью. Даже не из-за того, что не ясно кого взять – намного труднее для ПЛа превратить восьмерых норовистых придурков в дисциплинированную собранную команду, мгновенно и согласованно реагирующую на любую смену обстановки и четко выполняющую команды. О передовых методиках зомбирования масс вам охотно расскажут Maramoy, DanielDefo и Mitchell. Еще было бы неплохо попытать на этот счет Dilvish’a, однако к великому моему сожалению сей благородный муж покинул нас навечно. Нет-нет, не умер, просто ушел из Lineage. Но этим все парьтесь вы сами, я же расскажу самое простое – чего и от кого следует ожидать.

Баффер (Глас Судьбы/Апостол). Скажем так, не так плох профет как его малюют. Грамотный профет точно засекает время когда он начал ребаф, и никогда не оставит никого из сопартийцев без баффа. Кроме того, «Ответный критический удар» суть манна небесная для АВ, поскольку не только здорово снижает входящий критический урон, но и при срабатывании триггера дает возможность ушатать с 1 БСа кого угодно. Другое дело, что у варка есть вампирик-бафф, и окном его держать намного проще.
Барды (Призрачный танцор и Вирутоз). Эти ушастые умеют не только петь/плясать, но и отвлекать на себя внимание противника, тыкать нойзы, бить мобов, флудить в чат, бесить всех и каждого на канале Вентрилло/Тимспик/скайпа. Наличие обоих в нормальной фулке обязательно. Процент девушек и психически неуравновешенных среди этих классов (особенно Виртуоз) очень высок, поэтому держим запас валерьянки под рукой.
Лекарь (Кардинал). Кардиналы зачастую страдают манией величия, повышенной сонливостью и имеют латентную склонность к членовредительству. Лучше их не злить. Нашего темного брата они очень не любят, потому что ХП у нас относительно мало. Как мне как-то сказал один бишоп, «Че я тебя лечить буду? Лучше потом ресну». Подобные разговоры следует пресекать на корню, для чего прислать кардиналу скриншот со своими статами под фулбафом – часто помогает. Со скилл-линка кардиналу рекомендуется брать стигму («Клеймо Шиллен»).
Речарджер (Жрец Евы/Шиллен ). Особой разницы в пати на 76+ между ними нет, поскольку шилка может набрать себе все необходимые скиллы с евы, бишоп выучит стигму с шилки а ева обзаведется пурифаем. Вот только скилл с 83-го уровня у шилок дурацкий а у ев – наикрутейший.
Орки (Титан/Аватар). Имеют огромный урон по мобам, если руки не из задницы – очень сильны в ПвП. Когда в группе есть хороший титан – можно тайком выключить соски или вообще уйти афкашить – снижения ДПСа никто не заметит.
Другие ножи (Авантюрист/Странник ветра). Умеют, по сути, тоже самое что и мы, только ХП и шанс крита у них поболее. Два ножа в группе – оптимум.
Гладиатор. До некоторого времени я считал этот класс гимпом как в ПвЕ так и в ПвП. До тех пор, пока не увидел, что может хорошо разогнанный и экипированный глад. Тем не менее, раньше 80 и появления династии/икарус дуалов +4 этого зверя в группу брать смысла нет – в этот период он и правда гимп. Но если таки взяли в консту и он у вас прижился – есть неплохие шансы заиметь себе героя.
Дизейблеры (Каратель/Инквизитор). Кто-то из них, а лучше оба сразу. Или два инквизитора, что еще круче – без баффа вас вряд ли кто-то убьет. Самая большая проблема – это раскачать этих бройлеров до 83, когда они смогут выучить массовый паралич, поскольку по сути группа качает их, а они судорожно пытаются что-то поковырять своими зубочистками-рапирами. Однако если их рапиры заточены хотя бы на +4 – группе становится намного комфортнее за счет триггера «Предельное умение» - за его время скиллы вообще не потребляют ману.
Призыватели (Чернокнижник/Повелитель теней). Оба по своему могут быть полезны. Кошатник – двумя видами банов, жутким дебаффом на скорость каста и баффом кошки-квины (+35% крит. урона, +30% шанса крита). Теневод – массовым кубиком, маг.баном, мощным хилом от тени-молоха, может пострелять косточкой. Но в пати встречаются не так уж часто, особенно теневод.
Танк (Храмовник Шиллен/Храмовник Евы/Рыцарь Феникса/Рыцарь Ада). Танк он и есть танк – тонна с небольшим брони, заваренный люк, сломанные тормоза. В группе выполняет функции немножко дебаффера, немножко баффера, немножко дамагера, контролера и, как ни странно, танка. Главная его задача – спасать лекарей от вражеских ножей/стрел/еще чего-нибудь, подставляясь под них самому.
Гномы (Кладоискатель/Мастер). Оговорюсь сразу – эти товарищи мало что могут как в ПвЕ так и в ПвП, разве что подонимать врага станами, да им это и не нужно. Если скилл дамагера измеряется количеством ПвП, скилл лекаря количеством смертей в группе, то скилл крафтера определяет вид его книги рецептов, в скилл споилера – вид его личного банка, а так же для обоих важно количество адены в инвентаре. Тем не менее качать этих тухликов кто-то должен, не ради хиро-спота - так ради крафта/споила веспер-сетов в ближайшем обновлении.

81-85 (Тень).


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Начиная с 81-го уровня, игра выходит на принципиально иной уровень. Это следует и из высокоуровневой экипировки, и из появления в арсенале совершенно особых умений, и из выхода на первый план ПвП по сравнению с прокачкой. Дальнейшее развитие персонажа направляется именно на достижение предельной эффективности, как в повседневном ПвП (дейли), так и на Великой Олимпиаде.

Скиллы 81-83 лвлов не требуют СП для изучения, для этого нужный специальные книги – Забытые свитки. Способ добычи каждой из них описан тут.
Скиллы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Спрятаться («хайд»). Полная невидимость на 30 секунд, сопровождается понижением скорости на 30%, любой урон/дебафф/действие прекращает эффект. Используется в дейли для незаметного сближения с противником и на олимпе – позволяет переждать такие неприятные вещи как УД берсеркера, Просветление магов и лимиты дестров, или по-тихому удрать куда-нибудь и использовать талисманы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Шестое чувство. При снижении уровня ХП до 30% от максимума уклонение автоматически повышается на 15. В некоторых ситуациях – последний шанс на спасение.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Владение парными кинжалами. При использовании парных кинжалов увеличивается физ. атака на 80 и шанс «смертельной атаки» (переводчики Инновы, я вас ненавижу, вы в курсе?) на 5%.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Воля воина. При изучении дает в пассивки 100 физ. таки и 10% скорости атаки, так же при получении урона есть шанс получить триггер, который увеличивает шанс критического удара. Выучить стоит ради атак спида, остальные бонусы шлак.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Найти слабое место («викпоинт»). Пассивка, работает по принципу контрстана – при получении урона в ближнем бою есть шанс повесить на противника дебафф, понижающий физ. защиту противника и сопротивляемость критическим повреждениям.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Воля стрелка. В пассики дает увеличение дальности стрельбы с луком на 50, триггер – немного атак спида. Можно не учить.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Защиты Рун, Равновесия и Стихий. В пассивки дают соответственно – 15% маг. защиты, 20 защитного атрибута от тьмы/света, 20 защитного атрибута от огня/воды/ветра/земли. Все три при срабатывании триггера добавляют 1000 магической защиты фиксировано и +20 ко всем защитным атрибутам.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Походка призрака («ГВ»). На 30 секунд увеличивает уклонение на 15, скорость на 33, шанс «смертельной атаки» (fffffuuuuu) на 40%, дает 60% шанс уклониться от физического умения. Самый убойный скилл АВ, очень сильно повышает выживаемость в бою против любого файтер-класса (кроме слб), да и против мистиков бывает полезен. Часто используется в связке с хайдом, что бы не терять скорость и всегда держаться на расстоянии удара от противника.



Как уже говорилось выше, драк сет далеко не лучший выбор для АВ, если речь идет о ПвП. Вообще говоря, НЦсофт не баловал ножей приличными ПвП-сетами со времен третьих хроник (то есть лет пять уже). Безусловно, по бонусам в ПвП для АВ нет ничего лучше МЖл, но ввиду того что это сет А-грейда – на 80+ приходится довольствоваться теми подачками, которые тупые корейцы таки там выделили.
Шмотки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Легкий доспех династии – Мастер Кинжала. При наличии одного наплечника (его может позволить себе каждый) имеет следующие параметры:
1) +2 ловкости -2 выносливости (жаль что в минус загоняли не силу).
2) +492 ХП (очень много, учитывая сколько у нас хп).
3) +8 защиты от стихии тьмы (шляпа).
4) +4.62% скорости атаки.
5) +4 увертки.
Второй наплечник даст мизерный прирост к этим бонусам, а достать его крайне сложно. Хотя если все-таки где-то надыбали – вреда от него точно не будет. Еще будет полезна ПвП-вставка за очки славы – немного увеличить входящий урон в ПвП и даст 15% шанс при получении урона сбросить с себя прицел противника (иногда здорово спасает).
По поводу оружия – имейте ввиду, что то что вы себе сделаете на этих уровнях, скорее всего, прослужит вам до конца игры, поэтому отнестись следует очень внимательно.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Нож династии – Критический урон. Вот тут СА уже на что-то похоже – +559 физ. атаки при критическом ударе. На мой взгляд, является наиболее подходящим ПвП-ножом для средней руки ножа – ввиду невысокой стоимости, как самого оружия, так и синего кристалла 14-го уровня.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Распылитель Икара – Критический урон. Если бы этот нож в огромных количествах не выбивался с Тиады, не представляю, кто бы его носил. Для него необходим синий кристалл 15-го уровня (в 2-3 раза дороже, чем 14), но дает он столько же – 559, а мизерная разница в физ. атаке для АВ не критична (особенно с ПвП-билдом -9 силы). Хотя одного у него не отнимешь – смотрится он жутко и брутально, им нельзя любоваться, но зато им точно можно убивать.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Острие Венеры – Критический урон. Элитное ПвП-оружие, требующее для использования 84-й уровень, красивое и очень мощное в плане прибавки к критическому урону. Сам нож добыть не так сложно – выбивается все с той же Тиады, но вот кристалл 16-го уровня прокачивается только на Великих драконах и Фринтеззе, а потому доступен лишь членам фармящих кланов и тем, у кого очень много денег.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Парные кинжалы династии. Изготавливаются из Ножа династии и Душегуба, при заточке на +4 и выше дают увеличение шанса критического удара на 109. Многие АВ собирают себе именно это оружие, поскольку качаться с ним намного проще и быстрее. Кроме того, поскольку ПвП-вставка для кинжалов дает шансовый кансел-эффект при обычной атаке, то кинжальщик с парными кинжалами, да разогнанный под скорость атаки – это почти чар с геройским копьем. А некоторые классы на олимпе появляются шансы убить только тогда, когда отканселишь в ноль. Да и поковырять ими кого-нибудь с руки, когда кончится мана в масс-пвп, можно очень неслабо. Ситуацию омрачает количество славы, необходимое для ПвП-зачарования этих клинков – 44 тысячи (за полгода скопить можно при большом желании).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Парные кинжалы Икара. Изготавливаются из Распылителя икара и Душегуба, эффект оверэнчата такой же. Икар-дуалы намного лучше чем династи – больше физ. атака, на ПвП-энчат требуется всего 30.5к славы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Парные кинжалы Венеры. Уже много лет идут споры по поводу того, какую именно траву курят корейские девелоперы при создании очередного обновления, и, увидев впервые эти кинжалы, я задался тем же вопросом. Качаться на таких уровнях уже не нужно, разве что смывать счетчик ПК, разницу в физ. атаке куда проще и дешевле покрыть переточкой кинжалов Икара, а «СА» в Венере такое же.
Вообще же некоторые АВ посостоятельнее делают себе два оружия – одиночный нож с СА для ПвП и парные ОЕ-кинжалы со святым атрибутом для экспа.
Дополнительное оружие (не обязательно, но может пригодиться):
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Лук S-грейда и выше, с фокусировкой, рекомендуется атрибут святости. С введением в игру шадоустепа и добавлением в блид эффекта замедления несколько потерял актуальность, однако покайтить на открытой местности какого-нибудь дестра/танка/гнома, или пострелять в спину, когда кончилась мана, может пригодиться. Но вовсе не обязательно.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Копье (Святое, династии или Икар), СА не требуется. Аааааа, ток ногами не бейте! Просто я как-то раз видел, как какие-то ТХ водили паровозы в Пещере гигантов на горгульях. При наличии разогнанного водного резиста можно и нам попробовать – говорят что такой эксп куда быстрее традиционного. Пытаться или нет – решать вам, все равно копье и святые камни стоят копейки.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Посох тайн – Проницательность, 150 атрибута тьмы. Это для извращенцев, которые любят на олимпе бить дрейном по УЕ. Не, ну а что? К садомазохизму в нашей стране относятся терпимо, гомосексуалистов тоже в газовых камерах не травят…
Скиллы от саб-классов.
Вариантов тут масса, общепризнанно необходимым является только один:
Умение Воина – Ускорение, при ударе с руки есть шанс получить бафф, который на 15 секунд увеличивает скорость атаки на 33%. Берется с саб-класса Воина (Гладиатор, Разрушитель, Отшельник, Охотник за наградой). Очень полезно при прокачке, с ростом уровня следует сменить на
Умение Воина – Увеличение ЦП, увеличивает ЦП на 731 фиксировано. Для АВ это много, очень много.
Остальные два умения более спорны, я встречался с самыми разными наборами, и право на жизнь они имеют все:
Умение Воина – Сопротивление. Дополнительно увеличивает сопротивляемость оглушению, удержанию, параличу и сну на 5% пассивно. Маловато конечно, но ведь все складывается из мелочей.
Умение Рыцаря – Защита. При получении урона есть шанс получить 15-секундный бафф, повышающий физическую и магическую защиту. Берется с любого рыцаря, он же танк.
Умение Зачарователя – Барьер. При получении урона есть шанс получить 5-секундную неуязвимость для любого урона, но пропускающий дебаффы. Берется с бафферов (Вестник войны/Проповедник) или с Танцора смерти.
Умение Разбойника – Уклонение. Добавляет +4 увертки пассивно. Берется с лучника (Стрелок/Призрачный рейнджер).
Обычное умение – Фокусировка. Добавляет +30 к шансу крита пассивно. Берется с любого класса. Частотой критов АВ, по сравнению с другими кинжальщиками, никогда не радовал, так что в сочетании с Ускорением может превратить любого ножа в ходячую мобошинковалку. С уменьшением значимости экспа можно сменить на
Обычное умение – Магическая защита. Сильно увеличивает маг. защиту на определенную величину. Просто и сердито, тем более что это наше слабое место.
Эпики/бирюльки/кич
(дополнительный тюнинг за бешеные деньги).
Эти штуки доступны довольно узкому кругу людей на сервере – тем, кто состоит в элитных кланах и тем, кто имеет возможность вкладывать большие деньги в игру (в районе стоимости подержанного автомобиля). Для некоторых из них есть впрочем и «китайские» аналоги, доступные среднему игроку.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Кольцо Королевы муравьев. Имеет кучу бесполезных бонусов и один полезный – увеличивает силу критического удара на 15%. То есть били мы бекстабом 2000 – будем бить 2300. Средняя стоимость на момент написания гайда – 1 миллиард аден.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Кольцо Баюма. Так же имеет кучу бесполезных бонусов, и так же ценится из-за 15%-го увеличения критического урона. Из-за очень тяжелой процедуры прохода к эпик-боссу (приходится выдержать многочасовое масс-ПвП с конкурентами) стоит очень дорого – 3-4 миллиарда.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Серьга Закена. Наиболее ценна своим 20% резистом к оглушению и дебаффам. Средняя стоимость – 600 миллионов аден.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Серьга Антараса. Помимо мощного резиста к оглушению, увеличивает защиту от ментальных атак и (что особенно важно) усиливает ментальные атаки. Попутно увеличивает защиту от элемента земли. На рынке замечена в единичных экземплярах (большая часть распределяется между членами фармящих кланов), приблизительная стоимость – 5 миллиардов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Ожерелье Принтессы. Имеет небольшие резисты к удержанию, оглушению, сну, параличу. Так же имеет эффект отражения урона в ближнем бою (5%) и на 5% уменьшает время отката умений. Стоимость на рынке – от миллиарда до полутора.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]- Кольцо Белефа. Увеличивает магическую защиту на 12%. В мире на официальных серверах существует 3 таких кольца, и вряд ли их кто-то продаст.
- Кольцо героя Олимпиды. Является теневым аналогом кольца Королевы муравьев на 30 суток. Можно приобрести у оли-менеджера в любом городе за символы олимпиады.
- Серьга героя Олимпиады. Теневой аналог Закена.
- Ожерелье героя Олимпиады. Теневой аналог Принтессы.

(c) Demonheart

Гайд был скопирован с Goha.ru
спасибо Demonheart

потратил кучу времени, чтобы и сдесь был хороший гайд)
если помог, жмём спасибо
  Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 15:06   #3
 Разведчик
Аватар для 108omg
 
108omg никому не известный тип
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 13
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Гайд Abyss Walker

норм гайд,но смысл ?
  Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 02:43   #4
 Разведчик
Аватар для alex070809
 
alex070809 никому не известный тип
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Гайд Abyss Walker

классный гайд многого узнал спасибо
  Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 14:09   #5
 Пехотинец
Аватар для xVanHelsingx
 
xVanHelsingx скоро будет известенxVanHelsingx скоро будет известенxVanHelsingx скоро будет известенxVanHelsingx скоро будет известенxVanHelsingx скоро будет известен
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 55
Популярность: 454
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 140 раз(а) в 84 сообщениях
Отправить сообщение для xVanHelsingx с помощью ICQ Отправить сообщение для xVanHelsingx с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Гайд Abyss Walker

Норм гайд все показано много картинок и тд.!!! Тк как я не часто играю za GH а больше за TH то узнал много оч нового!!!!
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Korsair (18.08.2011)
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 02:30.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net