Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация
Навигация
Zhyk.org LIVE! Реклама на Zhyk.org Правила Форума Награды и достижения Доска "почета"

"Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

-

Разработка ПО для Perfect World

- Бюро разработчиков Zhyk.Ru: создание ботов, снифферов и прочих программ для Perfect World

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.11.2010, 19:04   #106
-= Элитный Мастер =-
 Главнокомандующий
Аватар для Kitsune
 
Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 1,539
Популярность: 22780
Золото Zhyk.Ru: 600
Сказал(а) спасибо: 43
Поблагодарили 1,717 раз(а) в 538 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

777gamer777, как правило больше 4-5 страниц не бывает. А для остановки цикла просто выполняйте проверку: сравнение кол-ва структур которые вы нашли, с их конечным кол-вом.

Для кланов например: BA +218 +4 - кол-во кланов, которые в памяти вашего клиента.
________________
Fireball - Быстрое снятие и загрузка скриншотов на хостинг.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
777gamer777 (10.11.2010)
Старый 10.11.2010, 19:11   #107
 Разведчик
Аватар для 777gamer777
 
777gamer777 никому не известный тип
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 36
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

Хм, всмысле BA + $218 + $4 = количество элементов структуры кланов? тогда сделать будет нетрудно)
ААА до меня доперло)) т.е вы имели ввиду не до бесконечности брать J, а делать цикл с неизвестным количеством повторений? (while или repeat)
Кстати, i умножать на 4 или на $4?

Последний раз редактировалось 777gamer777; 10.11.2010 в 19:17.
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2010, 19:22   #108
-= Элитный Мастер =-
 Главнокомандующий
Аватар для Kitsune
 
Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 1,539
Популярность: 22780
Золото Zhyk.Ru: 600
Сказал(а) спасибо: 43
Поблагодарили 1,717 раз(а) в 538 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

777gamer777, 4 дексе = 4 в хексе.
________________
Fireball - Быстрое снятие и загрузка скриншотов на хостинг.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
777gamer777 (10.11.2010)
Старый 10.11.2010, 19:48   #109
 Разведчик
Аватар для 777gamer777
 
777gamer777 никому не известный тип
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 36
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

А инжекты обязательно писать на встроенном ассемблере или моджно занесением данных в ячейку памяти?
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2010, 19:51   #110
-= Элитный Мастер =-
 Главнокомандующий
Аватар для Kitsune
 
Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 1,539
Популярность: 22780
Золото Zhyk.Ru: 600
Сказал(а) спасибо: 43
Поблагодарили 1,717 раз(а) в 538 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

777gamer777, смысл инжекта в том, чтобы записать свой код в память процесса клиента пв и запустить его на выполнение.

Но инжекты не от балды пишутся, а берется именно тот кусок кода из ехе клиента, который подготавливает данные и вызывает функцию с параметрами, поэтому тут нет альтернатив, кроме как inline asm.
________________
Fireball - Быстрое снятие и загрузка скриншотов на хостинг.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
777gamer777 (10.11.2010)
Старый 10.11.2010, 19:54   #111
 Разведчик
Аватар для 777gamer777
 
777gamer777 никому не известный тип
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 36
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

Я вот думаю, можно ли написать инжект для 100% получения 1-5кк из коробочки (менять и замораживать значения перед юзаньем или как-то так)
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2010, 20:08   #112
-= Элитный Мастер =-
 Главнокомандующий
Аватар для Kitsune
 
Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 1,539
Популярность: 22780
Золото Zhyk.Ru: 600
Сказал(а) спасибо: 43
Поблагодарили 1,717 раз(а) в 538 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

777gamer777, нет нельзя.
Максимум что можно в данном случаи это написать инжект на использование предмета в определенной ячейке инвентаря(такой инжект уже давно известен)

После выполнения инжекта, клиент посылает соответствующий пакет серверу (на использование предмета), сервер сам обрабатывает все и присылает ответ.

Соответственно обмануть его и заставить дать 5кк возможности нет.
________________
Fireball - Быстрое снятие и загрузка скриншотов на хостинг.
  Ответить с цитированием
Старый 11.11.2010, 16:15   #113
 Разведчик
Аватар для 777gamer777
 
777gamer777 никому не известный тип
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 36
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

И еще вопрос, надеюсь последний: в структуре элементы мобов идут по порядку или вразброс?
  Ответить с цитированием
Старый 11.11.2010, 16:30   #114
-= Элитный Мастер =-
 Главнокомандующий
Аватар для Kitsune
 
Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 1,539
Популярность: 22780
Золото Zhyk.Ru: 600
Сказал(а) спасибо: 43
Поблагодарили 1,717 раз(а) в 538 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

777gamer777, как записал в память так и хранит для поиска все равно надо просмотреть всю структуру.
________________
Fireball - Быстрое снятие и загрузка скриншотов на хостинг.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
777gamer777 (11.11.2010)
Старый 11.11.2010, 16:31   #115
 Разведчик
Аватар для 777gamer777
 
777gamer777 никому не известный тип
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 36
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

ясно, спс, а то я посмотрел 1 - 9 страницу - везде 0
  Ответить с цитированием
Старый 11.11.2010, 16:36   #116
-= Элитный Мастер =-
 Главнокомандующий
Аватар для Kitsune
 
Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 1,539
Популярность: 22780
Золото Zhyk.Ru: 600
Сказал(а) спасибо: 43
Поблагодарили 1,717 раз(а) в 538 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

777gamer777, значит не правильно что-то делаешь. Обычно все находится до 5ой страницы.

Только код лучше сюда не кидать, за вас его писать никто не будет, да и я на C# пишу
________________
Fireball - Быстрое снятие и загрузка скриншотов на хостинг.
  Ответить с цитированием
Старый 11.11.2010, 17:13   #117
 Разведчик
Аватар для 777gamer777
 
777gamer777 никому не известный тип
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 36
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

а i надо брать от 0 до 300 или от $0 до $ 300?
  Ответить с цитированием
Старый 11.11.2010, 17:19   #118
-= Элитный Мастер =-
 Главнокомандующий
Аватар для Kitsune
 
Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(Kitsune сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 1,539
Популярность: 22780
Золото Zhyk.Ru: 600
Сказал(а) спасибо: 43
Поблагодарили 1,717 раз(а) в 538 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

777gamer777, До 0x300, следовательно 768.
________________
Fireball - Быстрое снятие и загрузка скриншотов на хостинг.
  Ответить с цитированием
Старый 11.11.2010, 21:57   #119
 Разведчик
Аватар для 777gamer777
 
777gamer777 никому не известный тип
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 36
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var wnd:HWND;bytescount,pid,ipbuf,hprocess : dword;kolvo,i,j,sum,lvl:integer;
const ba=$009C0E6C;
ga=ba+$1c;
begin
wnd:=findwindow(nil,'Perfect World');
GetWindowThreadProcessId(wnd,@pid);
hprocess:=openprocess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, PID);
readprocessmemory(hprocess,ptr(ba),@ipbuf,sizeof(i pbuf),bytescount);
readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$1c),@ipbuf,s izeof(ipbuf),bytescount);
readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$8),@ipbuf,si zeof(ipbuf),bytescount);
readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$20),@ipbuf,s izeof(ipbuf),bytescount);
readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$14),@sum,siz eof(sum),bytescount);
kolvo:=0;
j:=0;
while kolvo<>sum do //пока не найдем все элементы
begin

for i:=0 to 768 do
begin
lvl:=0;
readprocessmemory(hprocess,ptr(ba),@ipbuf,sizeof(i pbuf),bytescount);
readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$1c),@ipbuf,s izeof(ipbuf),bytescount);
readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$8),@ipbuf,si zeof(ipbuf),bytescount);
readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$20),@ipbuf,s izeof(ipbuf),bytescount);
readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$18),@ipbuf,s izeof(ipbuf),bytescount);
readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+(i*4)),@ipbuf ,sizeof(ipbuf),bytescount);
if j>0 then
begin
for j :=1 to j do
readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$0),@ipbuf,si zeof(ipbuf),bytescount);

end;
readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$4),@ipbuf,si zeof(ipbuf),bytescount);
readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$464),@lvl,si zeof(lvl),bytescount);
if lvl>0 then
begin
listbox1.Items.Add(inttostr(lvl));//вывод элементов
kolvo:=kolvo+1;//если нашел элемент то прибаляем в количество
end;

end;
inc(j);
end;

end;

//чет не работает, я хочу вывести все лвлы, а оно зацикливается((
  Ответить с цитированием
Старый 11.11.2010, 23:45   #120
Reaper
 Фельдмаршал
Аватар для Dinmaite
 
Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
Отправить сообщение для Dinmaite с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: "Патчер памяти" или "Пишем флайхак" [Delphi]

ga НЕ РАВНО ba+$1c;
Пиши код красиво, и грамотно.
Пытайся использовать как можно меньше памяти, это полезно.
Всегда освобождай то что вызвал.
Не забывай что при чтении памяти может произойти ошибка.
Проверки нужно делать там, где это нужно.
Домашнее задание:
Не стоит всегда находить адрес структуры, сделай это 1 раз;
Лвл клиент получает только после того, как персонаж побывал в таргете у нас;
Проверяй наличие структуры а не данных в структуре;

Код:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
  ba=$009C0E6C;
var
  bytescount,pid,ipbuf,hprocess:dword;
  kolvo,i,j,sum,lvl:integer;
begin
  GetWindowThreadProcessId(findwindow(nil,'Perfect World'),@pid);
  hprocess:=openprocess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, PID);
  if hProcess<>0 then
    try
      readprocessmemory(hprocess,ptr(ba),@ipbuf,sizeof(ipbuf),bytescount);
      readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$1c),@ipbuf,sizeof(ipbuf),bytescount);
      readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$8),@ipbuf,sizeof(ipbuf),bytescount);
      readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$20),@ipbuf,sizeof(ipbuf),bytescount);
      readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$14),@sum,sizeof(sum),bytescount);
      kolvo:=0;
      j:=0;
      while kolvo<>sum do 
        begin
          for i:=0 to 768 do
            begin
              lvl:=0;
              readprocessmemory(hprocess,ptr(ba),@ipbuf,sizeof(ipbuf),bytescount);
              readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$1c),@ipbuf,sizeof(ipbuf),bytescount);
              readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$8),@ipbuf,sizeof(ipbuf),bytescount);
              readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$20),@ipbuf,sizeof(ipbuf),bytescount);
              readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$18),@ipbuf,sizeof(ipbuf),bytescount);
              readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+(i*4)),@ipbuf,sizeof(ipbuf),bytescount);
              for j :=1 to j do
                readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$0),@ipbuf,sizeof(ipbuf),bytescount);
              readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$4),@ipbuf,sizeof(ipbuf),bytescount);
              readprocessmemory(hprocess,ptr(ipbuf+$464),@lvl,sizeof(lvl),bytescount);
                if lvl>0 then
                  begin
                    listbox1.Items.Add(inttostr(lvl));
                    kolvo:=kolvo+1;
                  end;
            end;
          inc(j);
        end;
    finally
      CloseHandle(hProcess);
    end;
end;
И тогда все будет хорошо и красиво.

Последний раз редактировалось Dinmaite; 11.11.2010 в 23:49.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
777gamer777 (12.11.2010)
Ответ

Метки
flyhack, патчер памяти, пишем флайхак, perfect world


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Помогите!] Мало памяти для JVM Shaikan Вопросы и ответы, обсуждения 2 14.01.2013 03:11
[Статья] Пишем брутфорс [Delphi] ReAct1[on] Pascal/Delphi 1 16.11.2012 19:34
СЕ на PvPwar + еще 1 редактор памяти Lumer Rising Force Online 26 25.02.2009 21:35

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net