Func useItem($index, $itemTypeId, $pid, $equip=0)
;uses the item located at index. By default inventory index
;is used. If equip=1, then equipment index is used. This
;is necessary when toggling fly mode, as your fly gear
;is then used.
;itemTypeId is the id for
;the type of item it is. This would be the same as the last
;part in the url on pwdatabase. example:
;[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
;the itemTypeId for gold is 3044.
local $packet, $packetSize
Ток что-то в этих оффсетах не то... Прошу кого-то, кто шарит исправить
________________
Принимаются пожертвования любых размеров в фонд поддержки начинающих программистов
Кошельки: WMZ - Z276844220882; WMR - R231028582939; WMU - U394136909210; ЯД - 410011494605270.
Принимаются пожертвования любых размеров в фонд поддержки начинающих программистов
Кошельки: WMZ - Z276844220882; WMR - R231028582939; WMU - U394136909210; ЯД - 410011494605270.
С банками на хп и ману все ясно, но где-то рядом по идее должны быть откаты хирок на хп и ману.
Боюсь что тут ты ошибаешься.
Как раз таки "по идее" хирка не должна быть где-то рядом.
Т.к. она имеет другой принцип использования.
Её нельзя юзать из инвентаря как банки или химию.
Более того, её можно надеть.
А рас так, то и её характеристики нужно искать не возле банок и сосок, а возле шмоток.
А именно: через список надетых вещей.
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Мой старый БОТ
Этого я и боялся, поскольку найти структуру и формат этого списка практически невозможно %) Если кто-то поделится информацией о том, как найти список шмоток и выбрать оттуда нужную по ИД - буду очень признателен.
вы уверены в оффсете на список игроков? потому как оффсет типа
GA +34 +38C +088 +[I*4] +(+0)^J не перебирает всю структуру близлежайщих игроков как раньше, а зацикливается причем уже при I=0. верхний оффсет работает правильно.
и ещё никто не нашел оффсет на GuildId?
GA +34 +38C +088 +I*4 (I In [0..N]) - это не хеш игроков, а линейный массив. Хеш еще не смотрел.
а, и в догонку, может кто знает как выцепить название клана по его ИД?
Массив с названиями кланов остался на прежнем месте.
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Мой старый БОТ