Расскажите пожалуйста , как происходит отлов суммы векторов , многоугольников , ну или по каким там параметрам распознается "тело" ?
Если кто приложит исходники , будет ваще шикарно !
ну модели же в css как и сама игра основаны на directX , т.е модели , это набор вершинных координат которые являюЦа составляющими 3d фигур , на которые натягиваются текстуры
Расскажите пожалуйста , как происходит отлов суммы векторов , многоугольников , ну или по каким там параметрам распознается "тело" ?
Если кто приложит исходники , будет ваще шикарно !