Хм... у меня вот такая проблеммка, Делаю все как надо(делал много раз, и работало)
Но сейчас когда все сделаю и жму "применить" у меня вместо к примеры больших рук они становятся обычными но макс размера.
Ни кто не знает, с чем это может быть связанно?
________________
Тут была картинка но её кто то украл О_О
на веге и одной из фришек проверял работает и там и там вещ класная мне нравица если это сделать на варе в пвп будет оччень полезно в такого вара могутт спрятатся целая пати фулл интовых дд но умный чел опытный фсю эту пати разом аое самнёт я пока не пробовал худышек возможно и они будут полезны в пвп в гибриде с бабочкой которая вечно мешает затаргетить тут уже перс "не фоткнёш" но это палевно на арене в людном месте скин и в саппорт
Добавлено через 1 час 41 минуту
так а можно сделать цвет прозрачным ну типа стёклышка. чтоб вообще было не видно?
Последний раз редактировалось Гаврилов; 27.08.2009 в 03:17.
Причина: Добавлено сообщение
Многие видели в игре нестандартных персонажей-мутантов худых как скелетов или наоборот толстых как "Бао", как и мануалы как таких создавать...
Но это не все - ведь персонажей можно делать цветными, с нестандартными прическами и лицами. Здесь я выложу свои заметки.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
1) Залогинившись жмем кнопку "Создать"
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
2) Создаем персонажа - например мужчину воина и выбираем ему внешность кликнув по кнопе "Облик"
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
3) Играемся с ползунками - строим нашу модель и сохраняем:
Слева вверху есть кнопка "Записать модель" жмем. Появится окошко - даем имя нашей модели. (Я назвал его TestModel)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Поздравляю обычная модель создана!
а теперь начинаем креативить
1) Идем в папку в которой хранятся конфиги моделей персонажей:
2) Мы на примере рассматриваем мужчину воина - наша модель папке 00. Переходим в нее.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Все сохраненные модели хранятся в конфиг файлах и имеют расширение *.ini
Открываем конфиг-файл нашей модели (у меня он TestModel.ini)
и видим нашу модель в виде кода:
Код:
[3Parts] //3 части лица
scaleUp = 128 //Размер верхней части головы (Лоб)
scaleMiddle = 128 //Размер верхней средней головы (Лицо)
scaleDown = 128 //Размер верхней нижней головы (Подбородок)
[BlendFace]
idFaceShape1 = 62 //ID текстуры - не трогаем...
idFaceShape2 = 62 //ID текстуры - не трогаем...
blendFaceShape = 50 //...
[Face] //Лицо
scaleFaceH = 128 //Высота лица (если установить в 0 - буд-то музыкальными тарелками заехали с двух сторон)
scaleFaceV = 130 //Ширина лица (если установить в 0 - стане приплюснутой)
idFaceTex = 44 //ID текстуры - не трогаем...
[Faling] //...
idFalingSkin = 433 //ID текстуры - не трогаем...
idFalingTex = 437 //ID текстуры - не трогаем...
[Forehead] //Лоб
offsetForeheadH = 128 //работа с местоположением, формой и размером лба
offsetForeheadV = 128 //
offsetForeheadZ = 128 //
rotateForehead = 128 //
scaleForehead = 128 //
[YokeBone] //Скулы
offsetYokeBoneH = 128 //
offsetYokeBoneV = 128 //
offsetYokeBoneZ = 128 //
rotateYokeBone = 128 //
scaleYokeBone = 128 //
[Cheek] //Щеки
offsetCheekH = 128 //
offsetCheekV = 128 //
offsetCheekZ = 128 //
scaleCheek = 128 //
[Chain]
offsetChainV = 128 //
offsetChainZ = 128 //
rotateChain = 128 //
scaleChainH = 128 //
[Jaw] //Челюсть
offsetJawH = 128 //
offsetJawV = 128 //
offsetJawZ = 128 //
scaleJawSpecial = 128 //
scaleJawH = 128 //
scaleJawV = 128 //
[Eye] //Глаз
idEyeBaseTex = 50 //ID текстуры - не трогаем...
idEyeHighTex = 49 //ID текстуры - не трогаем...
idEyeBallTex = 48 //ID текстуры - не трогаем...
idEyeShape = 74 //
scaleEyeH = 132 //
scaleEyeV = 137 //
rotateEye = 123 //
offsetEyeH = 128 //
offsetEyeV = 128 //
offseteyeZ = 128 //
scaleEyeBall = 128 //
scaleEyeH2 = 132 //
scaleEyeV2 = 137 //
rotateEye2 = 123 //
offsetEyeH2 = 128 //
offsetEyeV2 = 128 //
offseteyeZ2 = 128 //
scaleEyeBall2 = 128 //
[Brow] //Бровь
idBrowTex = 45 //ID текстуры - не трогаем...
idBrowShape = 70 //ID текстуры - не трогаем...
scaleBrowH = 128 //
scaleBrowV = 128 //
rotateBrow = 128 //
offsetBrowH = 128 //
offsetBrowV = 128 //
offsetBrowZ = 128 //
scaleBrowH2 = 128 //
scaleBrowV2 = 128 //
rotateBrow2 = 128 //
offsetBrowH2 = 128 //
offsetBrowV2 = 128 //
offsetBrowZ2 = 128 //
[Nose] //Нос
idNoseTex = 41 //ID текстуры - не трогаем...
idNoseTipShape = 58 //
scaleNoseTipH = 128 //
scaleNoseTipV = 128 //
scaleNoseTipZ = 128 //
offsetNoseTipV = 128 //
idNoseBridgeShape = 57 //
scaleBridgeTipH = 128 //
offsetBridgeTipZ = 128 //
[Mouth] //Рот
idMouthUpLipLine = 80 //
idMouthMidLipLine = 77 //
idMouthDownLipLine = 83 //
thickUpLip = 128 //
thickDownLip = 111 //
scaleMouthH = 112 //
offsetMouthV = 128 //
offsetMOuthZ = 128 //
idMouthTex = 52 //ID текстуры - не трогаем...
offsetCornerOfMouthSpecial = 128 //
scaleMouthH2 = 112 //
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 128 //
[Ear] //Уши
idEarShape = 59 //ID текстуры - не трогаем...
scaleEar = 128 //размер ушей
offsetEarV = 128 //высота расположения ушей (255 оч.высоко)
[Hair] ///Прическа
idHairModel = 265 //ID модель прически (тут меняется прическа, id можно узнавать создавая персонажей с нужной прической! сохранять их модель и работать с .ini)
idHairTex = 313 //ID текстура прически
[Moustache] //Усы
idMoustacheTex = 204 //ID текстуры - не трогаем...
idMoustacheSkin = 186 //
idGoateeTex = 596 //ID текстуры - не трогаем...
[Color] //Цвет
colorHair = -11517643 //цвет волос
colorFace = -593687 //цвет лица
colorEye = -9545916 //цвет век (теней глаз)
colorBrow = -11188938 //цвет бровей
colorMouth = -1993594 //цвет губ
colorEyeBall = -15395563 //цвет глаз (а именно: глазного яблока)
colorMoustache = -1522002 //цвет усов (бороды, щетины)
[Body] //Тело
bodyID = 0 //в нашем случае с человеком, изменений -нет, в случае с обором меняет например с тигра на панду.
colorBody = -593687 //цвет тела
headScale = 128 //0-255 размер головы - ее увеличение - предает рост.
upScale = 128 //0-255 размер груди
waistScale = 128 //0-255 размер живота (торса)
armWidth = 128 //0-255 - толщина рук
legWidth = 128 //0-255 - толщина ног
breastScale = 128
Все параметры, кроме цвета - могут быть от 0-255
В игре же ползунками можно создать:
110-146 для мужских и 100-146 для женских.
В именах параметров где есть H и V
прим: scaleFaceH Означает:
h - от англ. height (высота)
V - от англ. width (ширина)
Все параметры где указанны фразы id или tex - не трогаем (кроме прически)
Часть параметров, такие как глаза, брови, щеки, т.п. у меня не хватает времени описать - все ефекты вы можете посмотреть сами:
Меняя значения с максимального (255) на минимальное (0) и обратно.
а возможно поменять размер перса например увеличить его в2 раза а не сделать худым или толстым
Высоту тела можно увеличить за счет увеличания головы, немного в общего увеличения тела, расширением лица.
Мои наработки, несколько примеров:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
PwChars.rar [5.05 mb] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
________________ Лучшая благодарность - "Спасибо" и [+]!
icq : 238554
А можно создать лукаря, но чтоб внешность от война была??!? Помогите плис)
Цитата:
Сообщение от 4ira
Многие видели в игре нестандартных персонажей-мутантов худых как скелетов или наоборот толстых как "Бао", как и мануалы как таких создавать...
Но это не все - ведь персонажей можно делать цветными, с нестандартными прическами и лицами. Здесь я выложу свои заметки...
Попробую объяснить. Создаёшь любого персонажа (например, друидку), ставишь цвет волос таким же, каким ты хочешь видеть хвост (если ты хочешь синий хвост, то волосы надо делать синими). Так как ты создала друидку, параметры её внешности будут записываться в файл character31.ini. Находишь в этом файле цифры, отвечающие за цвет волос(строка "colorHair = -11517643", у тебя будут другие цифры, их надо скопировать). Далее заменяешь цифры, отвечающие за цвет хвоста, на цифры, отвечающие за цвет волос.
При создании нового персонажа хвост уже будет синим.
Цитата:
Сообщение от ReD BlOOd
Качаешь норм левл и берешь скил на превращение в лисичку последнего уровня ( вроде 3тьего) и ты синяя лиса.
Цвет лисы не зависит от уровня скилла. Нужно находить и менять цвет в файле ini
Последний раз редактировалось -Rikk-; 29.01.2010 в 13:30.
такой нестандартный вопросик.. есть друля летучая мышка.. можно ей поменять цвет хвоста и крылушек-ушек на голове?? и где это сделать.. например на красные или зеленые??