Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

РУОФФ Адреса и оффсеты

-

Разработка ПО для Perfect World

- Бюро разработчиков Zhyk.Ru: создание ботов, снифферов и прочих программ для Perfect World

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.02.2013, 09:54   #811
 Пехотинец
Аватар для tianddu
 
tianddu на правильном путиtianddu на правильном пути
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 90
Популярность: 173
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 26 раз(а) в 8 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

а может кто в курсе как определить конкретный тип вещей вот например тип банок "9" но там и хп и мп а как их можно различить?
судя по базе у всех зелий на хп есть подтип ru/itype/1794 у маны ru/itype/1802 но вот чит энджи не находит эти числа в структуре предмета в инвертаре..
P.S. оказывается это +0x4C +0x0 GlType нублю чето)

Последний раз редактировалось tianddu; 13.02.2013 в 10:39.
  Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 14:01   #812
 Разведчик
Аватар для j091
 
j091 никому не известный тип
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 26
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 87
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Подскажите офсет принадлежности перса к династии в структуре окружающих персонажей.
А так же интересует офсет таргета в той же структуре.

Заранее благодарен.
  Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 22:46   #813
 Старший сержант
Аватар для sumikot
 
sumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауру
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 189
Популярность: 578
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 144 раз(а) в 36 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от j091Посмотреть сообщение
А так же интересует офсет таргета в той же структуре.

Вроде бы +0х730 оффсет для магатаки. Не проверено.
  Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 23:23   #814
 Пехотинец
Аватар для tianddu
 
tianddu на правильном путиtianddu на правильном пути
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 90
Популярность: 173
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 26 раз(а) в 8 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

+1339 физ соска
+133A маг соска
тип одно байтовый
  Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
N00bSa1b0t (14.02.2013), pw.lancer (04.03.2013)
Старый 14.02.2013, 19:37   #815
 Старший сержант
Аватар для sumikot
 
sumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауру
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 189
Популярность: 578
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 144 раз(а) в 36 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от tiandduПосмотреть сообщение
+1339 физ соска
+133A маг соска
тип одно байтовый

Это вообще откуда? Кулдаун всегда был дворд. Не вводи народ в заблуждение.
Причем, один на маг и физ соски.
+0ABF CD Соски, +0AC0 Констатнта
  Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 21:29   #816
 Разведчик
Аватар для bsbalex
 
bsbalex никому не известный тип
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 6
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Доброго времени суток. Где-то видел сообщение про пакет передвижения бота в указанную точку. Можно ли обойтись без F_MOVIE_1, F_MOVIE_2 и 3. ? PackListener выдает при движении толпу пакетов. Это для синхронизации или что? Можно ли одним пакетиком гахнуть? Если все не проканает, то каковы значения указателей на f_MOVIE_1 ? В файлике Offsets.h их нету.
  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 08:45   #817
 Старший сержант
Аватар для sumikot
 
sumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауру
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 189
Популярность: 578
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 144 раз(а) в 36 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от bsbalexПосмотреть сообщение
Можно ли одним пакетиком гахнуть?

Можно. Пакетом остановки движения. На очень короткую дистанцию.
Цитата:
Сообщение от bsbalexПосмотреть сообщение
В файлике Offsets.h их нету.

Ты наверное, тему попутал. У читающих этот пост нет именно этого исходника на С. Я не экстрасенс, но предполагаю, что тебе в тему dwa83 Исходник бота [C++ Builder 6], чтобы автор сего проекта мог заценить твои мысли и по достоинству ответить на вопросы.
  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 09:48   #818
 Пехотинец
Аватар для tianddu
 
tianddu на правильном путиtianddu на правильном пути
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 90
Популярность: 173
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 26 раз(а) в 8 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от sumikotПосмотреть сообщение
Это вообще откуда? Кулдаун всегда был дворд. Не вводи народ в заблуждение.
Причем, один на маг и физ соски.
+0ABF CD Соски, +0AC0 Констатнта

причем тут кулдаун я про окрашивание соски в красный цвет тобишь заюзанность её...
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
sumikot (15.02.2013)
Старый 15.02.2013, 10:32   #819
 Старший сержант
Аватар для N00bSa1b0t
 
N00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядомN00bSa1b0t в состоянии испепелить взглядом
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 204
Популярность: 5518
Сказал(а) спасибо: 49
Поблагодарили 512 раз(а) в 198 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от sumikotПосмотреть сообщение
Это вообще откуда? Кулдаун всегда был дворд. Не вводи народ в заблуждение.
Причем, один на маг и физ соски.
+0ABF CD Соски, +0AC0 Констатнта

Это флаг использование соски. Как долго я его ждал Теперь соски можно будет жрать только тогда, когда надо, чтобы не было "символ оптимизации уже используется" =)
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]-cофт и прочее для комфортной игры в PW.
PW Everyday Helper Bot
  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 15:22   #820
 Старший сержант
Аватар для sumikot
 
sumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауруsumikot излучает ауру
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 189
Популярность: 578
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 144 раз(а) в 36 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от N00bSa1b0tПосмотреть сообщение
Это флаг использование соски. Как долго я его ждал Теперь соски можно будет жрать только тогда, когда надо, чтобы не было "символ оптимизации уже используется" =)

Я это проверял, флаг использования не засек ((( Возможно, пропустил... Доберусь - проверю.
Добавил: Проверил, все точно, флаг соски.

Последний раз редактировалось sumikot; 15.02.2013 в 22:31.
  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 15:43   #821
 Разведчик
Аватар для bsbalex
 
bsbalex никому не известный тип
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 6
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от sumikotПосмотреть сообщение
Можно. Пакетом остановки движения. На очень короткую дистанцию.

при беге используется 2 вида пакетов:

00 00 AD C2 DD C3 B5 05 96 42 39 56 89 43 AD C2 DD C3 B5 05 96 42 39 56 89 43 F4 01 00 05 21 08 01
[2-5] X
[6-9] Z
[10-13] Y
[14-17] X
[18-21] Z
[22-25] Y
[26-29] ???
[30] len ?
[31-32] счетчик
2й (при остановке)
07 00 72 D9 DD C3 B5 05 96 42 F7 2B 89 43 00 05 AC 21 09 01 4B 00
[2-5] X
[6-9] Z
[10-13] Y
[14-17] ???
[18-19] счетчик
[20-21] ???

В общем интересуют неизвестные мне байты... кто знает что там?

Добавлено через 3 часа 58 минут
нашел. не надо. всем сяп.

Последний раз редактировалось bsbalex; 15.02.2013 в 19:41. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 17:56   #822
 Пехотинец
Аватар для tianddu
 
tianddu на правильном путиtianddu на правильном пути
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 90
Популярность: 173
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 26 раз(а) в 8 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

может кто за интересуется но лень искать будет:
+126C количество включений гиперов
+125C тут количество секунд но есть одно НО, показывает правильно но обновляется только когда вы остановите гиперы или новые поставите, то есть не счетчик секунд)
  Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 04:04   #823
 Разведчик
Аватар для Gorrilaz
 
Gorrilaz скоро будет известенGorrilaz скоро будет известенGorrilaz скоро будет известенGorrilaz скоро будет известен
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 38
Популярность: 392
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Получается, что базовые адреса статичны. (Нахожу их по материалам статьи http://zhyk.ru/forum/showthread.php?t=116666)

Дальше начинается, что то совершенно страшное:

Цитата:
BaseAdress +0x1C +0x34, длинна структуры 0x1344 байта

Отсюда получается параметр +1C? (кстати почему он записан как +0x1C тоже не понимаю)
Отсюда получается параметр +34?

Вот к примеру получается адрес (15C5DAC4) памяти указывающий на HP персонажа, но как он связан со смещением?
Цитата:
+0494 HP, dword /Жизненная сила/

Скриншот

Если смещения параметров ищутся путём "просеивания" (изменил, отсеял лишнее и т.д.) то тогда не понятно как например можно найти такой параметр как имя персонажа (т.к. он статичен).
Интуитивно понимаю, что между моей моделью представления о положении дел и реальной ситуацией лежит бездна (пропасть как минимум). Хочу понять хотя бы с какой стороны начать "капать".

P.S.

Очень хочется разобраться в этом, но пока безуспешно. Подскажите, что нужно изучить предварительно для понимания вопроса.

Последний раз редактировалось Gorrilaz; 17.02.2013 в 04:13.
  Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 08:58   #824
 Пехотинец
Аватар для tianddu
 
tianddu на правильном путиtianddu на правильном пути
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 90
Популярность: 173
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 26 раз(а) в 8 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Gorrilaz, ну если я правильно понял вас то:
берете значение по базовому адресу у вас оно 154265400, открываете калькулятор переводите в режим "программист", ставите галочку Dec и вставляете туда значение по базовому адресу (154265400) затем нажимаете на галочку Hex и и прибавляете 1С получите адрес, который надо добавить в CE путем нажатия на " добавить адрес" если заметите то адрес схож с GA (game addres). А дальше все так же, берете значение лежащие в GA вставляете в калькулятор перед этим нажав на Dec, переводите в HEx прибавляете 34 (тем самым перейдя на структуру персонажа) вставляете снова в СЕ ) ну и чтобы придти например к хп персонажа надо повторить это еще раз)
По поводу как найти, очень многое лежит именно в структуре персонажа(если это свяязано с персонажем) GA+34+... попробуйте найти вашу ману например в клиенте, также как вы искали ХП, затем найдите адрес смещения для BA+1C+34+0 (как я описал выше) и вы получите эм..так сказать начальный адрес структуры персонажа) если взглянуть то увидите что первые цифры адреса маны(который вы наверно смогли найти) совпадают с конечным результатом BA+1C+34+0, а чтобы узнать смещение достаточно из адреса маны вычесть адрес BA+1C+34+0 и получите 498
не раз замечал что если поставить брек поинт в olldbg (пример в этой теме http://zhyk.ru/forum/showthread.php?t=207760) и посмотреть на asm код то там бывают указаны смещения, возможно длинные смещения находятся именно так)
Цитата:
кстати почему он записан как +0x1C тоже не понимаю

мне кажется этот вопрос лучше задать китайцам которые писали elementclient )
  Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 09:27   #825
-= Мастер Света =-
 Рыцарь-капитан
Аватар для krukovis
 
krukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нации
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 496
Популярность: 2687
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 324 раз(а) в 104 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от GorrilazПосмотреть сообщение
кстати почему он записан как +0x1C тоже не понимаю

запись 0x1C - это стандартная запись на Си-подобных языках шестнадцатиричного числа. На Pascal-подобных (Delphi) это будет $1C. В Visual Basic - &H1C. В некоторых ассемблерах это будет выглядеть как 1Ch. Более подробно[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]. На первой странице этой темы все специальные символы перед смещениями опущены, и там же говориться об этом - внимательней изучите накопленную информацию.


Цитата:
Сообщение от GorrilazПосмотреть сообщение
Если смещения параметров ищутся путём "просеивания" (изменил, отсеял лишнее и т.д.) то тогда не понятно как например можно найти такой параметр как имя персонажа (т.к. он статичен).

Кстати, очень хороший вопрос. Есть ли какая нибудь более менее продуманная *технология* поиска текстовых статических параметров? semoder же как то разобрал структуру названий скиллов.
Я подхожу к процессу разбора памяти достаточно творчески.
Например метод * Рассматривания* структуры.
Например, возьмем структуру персонажа BA+0x1C+0x34 +0x0.
Добавим адрес вручную:

Для RUOFF запишем:

И рассмотрим под разными углами эту структуру - выделим добавленную строчку и нажемем CTRL+B.


Мы увидим вот такую портянку:
Развернуть
На первый взгляд - ничего не понятно. Тупой байт-код. Но если мы посмотрим на это через призму различных отображений, то сможем кое что интересное увидеть.


Если посмотреть в виде FLOAT (т.е. дебагер разобъет байт-код на кусочки по 4байта и отобразит их в виде чисел с плавающей запятой)
Красным выделены углы поворота и координаты персонажа:


Теперь мы можем найти смещение, например координаты X.
________________
--------------------------------------------
PerfectAutoLogin v 7.4 - Совершенный автологин для Perfect World [RUOFF, PWI, Фришек 1.4.4 - 1.4.5]
--------------------------------------------
[for 1.4.6] PW Patcher 12.0 - Патч на Горны, Красный (да и любой) чат, Анфриз, Бесконечный зум, Моментальный разгон на полете для RUOFF, PWI и прочих 1.4.6 и фришек 1.4.4, 1.4.5.
--------------------------------------------
InGamePatcher 1.2 - патчер для серверов 1.4.5 и 1.4.4 работающий с включенной игрой.
--------------------------------------------

Последний раз редактировалось krukovis; 17.02.2013 в 09:39.
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Руоф] Адреса и оффсеты Kitsune Разработка ПО для Perfect World 200 27.06.2014 22:34
оффсеты Maty Общение разработчиков 8 14.03.2012 21:00
Нужны адреса и оффсеты PWI Mr_R@NDOM Общение разработчиков 8 14.09.2011 23:01
[Помогите!] Адреса и Оффсеты для клиента 1.3.4 - 1.4.1 _Wolf_ Общение разработчиков 1 23.08.2011 17:34

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 05:05.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net