|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Народ тут же есть описание столбцов... о_О
|
|
|
|
|
|
скажу проще, разжуй для чайника на русском, ну непонятно.
Если ты про это конечно
uint32 Effect[3]; // 71-73 m_effect
int32 EffectDieSides[3]; // 74-76 m_effectDieSides
float EffectRealPointsPerLevel[3]; // 77-79 m_effectRealPointsPerLevel
int32 EffectBasePoints[3]; // 80-82 m_effectBasePoints (don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cached Spell::m_currentBasePoints)
uint32 EffectMechanic[3]; // 83-85 m_effectMechanic
uint32 EffectImplicitTargetA[3]; // 86-88 m_implicitTargetA
uint32 EffectImplicitTargetB[3]; // 89-91 m_implicitTargetB
uint32 EffectRadiusIndex[3]; // 92-94 m_effectRadiusIndex - spellradius.dbc
uint32 EffectApplyAuraName[3]; // 95-97 m_effectAura
uint32 EffectAmplitude[3]; // 98-100 m_effectAuraPeriod
float EffectMultipleValue[3]; // 101-103 m_effectAmplitude
uint32 EffectChainTarget[3]; // 104-106 m_effectChainTargets
uint32 EffectItemType[3]; // 107-109 m_effectItemType
int32 EffectMiscValue[3]; // 110-112 m_effectMiscValue
int32 EffectMiscValueB[3]; // 113-115 m_effectMiscValueB
uint32 EffectTriggerSpell[3]; // 116-118 m_effectTriggerSpell
float EffectPointsPerComboPoint[3]; // 119-121 m_effectPointsPerCombo
uint32 EffectSpellClassMaskA[3]; // 122-124 m_effectSpellClassMaskA, effect 0
uint32 EffectSpellClassMaskB[3]; // 125-127 m_effectSpellClassMaskB, effect 1
uint32 EffectSpellClassMaskC[3]; // 128-130 m_effectSpellClassMaskC, effect 2
uint32 SpellVisual[2]; // 131-132 m_spellVisualID
uint32 SpellIconID; // 133 m_spellIconID
uint32 activeIconID; // 134 m_activeIconID
uint32 spellPriority; // 135 m_spellPriority
char* SpellName[16]; // 136-151 m_name_lang
uint32 SpellNameFlag; // 152
char* Rank[16]; // 153-168 m_nameSubtext_lang
uint32 RankFlags; // 169
char* Description[16]; // 170-185 m_description_lang
uint32 DescriptionFlags; // 186
char* ToolTip[16]; // 187-202 m_auraDescription_lang
uint32 ToolTipFlags; // 203
uint32 ManaCostPercentage; // 204 m_manaCostPct
uint32 StartRecoveryCategory; // 205 m_startRecoveryCategory
uint32 StartRecoveryTime; // 206 m_startRecoveryTime
uint32 MaxTargetLevel; // 207 m_maxTargetLevel
uint32 SpellFamilyName; // 208 m_spellClassSet
uint64 SpellFamilyFlags; // 209-210 m_spellClassMask NOTE: size is 12 bytes!!!
uint32 SpellFamilyFlags2; // 211 addition to m_spellClassMask
uint32 MaxAffectedTargets; // 212 m_maxTargets
uint32 DmgClass; // 213 m_defenseType
uint32 PreventionType; // 214 m_preventionType
uint32 StanceBarOrder; // 215 m_stanceBarOrder
float DmgMultiplier[3]; // 216-218 m_effectChainAmplitude
uint32 MinFactionId; // 219 m_minFactionID
uint32 MinReputation; // 220 m_minReputation
uint32 RequiredAuraVision; // 221 m_requiredAuraVision
uint32 TotemCategory[2]; // 222-223 m_requiredTotemCategoryID
int32 AreaGroupId; // 224 m_requiredAreaGroupId
uint32 SchoolMask; // 225 m_schoolMask
uint32 runeCostID; // 226 m_runeCostID
uint32 spellMissileID; // 227 m_spellMissileID
uint32 PowerDisplayId; // 228 PowerDisplay.dbc, new in 3.1
float unk_320_4[3]; // 229-231 3.2.0
uint32 spellDescriptionVariableID; // 232 3.2.0
uint32 SpellDifficultyId; // 233 3.3.0
};