|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
До 20 ур качаемся вручную, но с применением гиперов на 15-25 мин. Так как без них придется истратить целый день (за олд скулл профы, 4 и 5 расы и без гиперов за день 25 поднимут
)
Желательно для быстрого кача купить 2 голд хирки, хватит которых как минимум на неделю.
Покупаем белый шмот на 20 ур, пуха из сундука сойдет.
Идем бить мобов, можно телепортироваться в поселок у озера и потихоньку апать 29+ ур.
Сделав самое долгое уважение переходим в деревню орхидей. Там вроде бы мобы 35-45 ур. Бьем их, берем 40-43 ур и останавливаем гиперы. Переходим к этапу предквестов гошики (предкв вроде с 40+)
После выполнения этих предкв у вас будет ~47 ур. Находим хорошее место для гиперокача и качаемся до 50-55 ур.
С 50 ур можно начать делать кв гошики, а с 55 уже сами 1-5 волн.
Здесь можно качаться даже без применения гиперов. Легко апается 57-58 ур.
Не забываем бегать на ежи и в УФ, сдавать яшму и кв по доске ради голд пухи. Купить в первое время будет почти невозможно из-за высокой цены.
Кто то в консте должен прокачивать навыки крафта.
Можно всеми усилиями консты собирать ресы именно главному человеку консты, после чего он будет крафтить белые шмотки. Будут попадаться фиол и 2-звездочные итемы. Фиол пухи на свой ур можно оставить и самому, а 2-звездочные пустить на слом (заправка джина)
Если выполнять уф и делать ежи после 60 ур, можно не спеша достичь 70-75 ур. На 75+ ур будет значительно легче фармить в мастере, так как необходимые скиллы замаксятся.
Этам 75-85 кач и фарм в мастере.
Радуемся рейтам, фармим во всю силу и собираем будущие сеты на 90 ур.
Для фарма мастера необходимо преобрести шмот, можно на ауке купить хороший фиол или дешеввую голд шмотку.
Когда вы апните все вместе 86 ур, можно приступать к усиленному качу в кубе, на ежах и рыболоке / тараканы (3 тп точка справа по отношению к инею)
Можно делать гео.
Когда все апнут 90 ур, можно будет одеть 90хх сет.
91 уп можно не спешить получать, так как можно провестись всем вместе в 79 данже за накидкой.
Так же с 90 ур с новым хорошим сетом вам открывается дорога в хх.
На новых серверах цены очень дорогие, а значит ваша конста начнет собирать много профита с фарма хх.
Начинать можно с 1-1 и 1-3 (ресы на 60/80 грин пухи и 70/80 грин)
Дойдя до 95 отметки, можно иногда забегать в Магистр. За фуллку дадут 3 китая и возможно 9 камни. Плюс обрывки с питов, которые будут не дешевыми. Даже на орионе цена на такие обрывки не опускается ниже 600к. Сейчас, с повышением голда на всех серверах, возможно и все 800к.
Всем игрокам из консты обязательно понимать, какую роль их чар играет в развитии всей консты. Это означает, что
танк должен быть исключительно фуллконом (не обор кастет / фулл стр же будет бегать в мастер и магистр. Разве что на 99 ур уже иметь аспид сет и раб с накидкой из 70 данжа для фарма нирваны)
Вар: Хороший топор (у вара есть 4 аое скилла, доступных с топора, которыми можно бить по откату друг за другом. Играет большую роль в мастере и магистре)
Прист не должен кидать инту под пуху и остальное в кон. Разве что 100 в выносливость - и то это максимум. Коновый прист хилит под 1чи так, как фулл инт прист без чи и без бафа на маг атаку. Пение присту не обязательно на аое и рандом агр питах, но в хх может и понадобиться, есть питы бьют больно и только танка.
Лук - главный аое дамагер на расстоянии (отстрел лучников в гуе бурей), из плюсов есть расскол (нужен при фарме, когда кастетов нет) и хороший дамаг с автоатаки.
Син - отличный баф вампирик позволяет вару и танку в гуе регениться. Сам син играет роль друли и бегает по карточкам и копает, если ещё и нужно, сундуки в гуе. Цель сина - собираться на аспид, пусть даже и с кривым ножем, а лучше с бог рабом (для более уверенного фарма нирваны и более дамажности в хх) и помогать убивать питов в хх за очень быстрое время.
Сикер - главный аое дамагер и аое качер пати. Не забываем его прикармливать пельменями в трудных ситуациях. Сикер намного лучше мага чувствует себя в гуе, поскольку танчит больше, чем танк. А с бафом сина и вообще выдерживает то, что танку под черепахой не под силу
Если в пати есть сикер и есть место магу, то берите его. В гуе фармить станет легче за счет быстрой смерти прибегающих волн.