А по теме, идеальный сервер как государтсво, а как известно, в реальности никакое гос-во или иная организация не в состоянии в полной мере отражать интересы всех соц. групп, классов и отдельных граждан данного гос-ва.
Так рассуждает глупый человек, да вы правы всем конечно не угодишь, но я помню как раньше были сервера 1.3.6 с балансом, роза, пвппв, экстрим до поры до времени. Так что ваше утверждении верно лишь от части.
Юнь, чё фигнёй страдаешь? Тв прошло тя не было
А по теме, идеальный сервер как государтсво, а как известно, в реальности никакое гос-во или иная организация не в состоянии в полной мере отражать интересы всех соц. групп, классов и отдельных граждан данного гос-ва.
Всем не угодить, но большинству - можно Всем огромное спасибо за ваши идеи, всё это будет учтено. Жду ещё новых предложений
Так рассуждает глупый человек, да вы правы всем конечно не угодишь, но я помню как раньше были сервера 1.3.6 с балансом, роза, пвппв, экстрим до поры до времени. Так что ваше утверждении верно лишь от части.
Извини меня, ОДНОГО сервера, на котором бы играли все, потому что он им нравиться, не было никогда, всем где-то нравилось что-то своё.
Да, я не спорю, можно сделать такой сервер, где будут прописаны желания и основные интересные моменты, но опять же, не всем, даже казуальным игрокам, может идея не понравиться.
Я считаю уровень, способности персонажа игровым ключем, то есть то, что должно быть у всех независимо от положения в плане денег или эквипа.
Это Уровень - один для всезю
Способности и 3 ад / рай, пусть 79 и 100 способности даются при старте, как и сторона. Причина этого кроится в следующем: Скиллы сина 79 и 100: водичка и обрывалка каста с замедлением пения. Но син не скилловик и держит цель в стане, так что обрывалку кастов они даже не юзают. Водичка дает дамага, но и без неё любая жертва падает за секунды.
А возьмем обора или мага, лука и друлю, они без 79 скиллов - сразу же огребут от того же сина без этих 79.
Как вы смотрите на то, чтобы 100 лвл, к примеру, был совсем облегчён, например в кривой опыта по 1к на лвл. А с 100 до макс лвла уже усложнённый. Но не в инее/уф, а например по ежам на каких-нибудь боссов, на обычных ивентах. Везде где можно повводить так опыт. А финал шмот естественно вводить на макс лвл. Кстати, касательно макс 105 лвла. Я вас понял. Шмот продуман до 100 лвла и макс сила, вкачиваемая синами как раз и останавливается на 104, когда та же роба кидает всего 55-56 (вроде) и продолжает качать инту. Можно будет на все финал вещи, например на 110 лвл (если он будет макс) поставить и сделать соответственное требование - 114 силы. Вы об этом говорили, 74ser?
Пока что да, так.
150 ур это син с 750 ловки, который запросто убьет обора с 550 вынки. Даже если у обора будет 1000 вынки, син его пробьет.
И это ещё только обор. Вары, инт классы улетят на респ без отката
а) Лоу рейты в пределах от х10 до х100
б) Рейты поболее от х100 до х500
в) Большие рейты от х500 до х2000
г) Макс лвл при старте либо рейты от х10к.
д) Кач на квестах (тогда укажите, сколько примерно должен занимать кач до макс. уровня в днях/месяцах)-
е) свой вариант
Старт лвл 100.Дальше кач на квестах.Например квест убить мобов 100 и там будут давать одну треть лвла(примерно). Так же гео пол лвла будет давать.Лвл будут качать ,только те кому нужна видить сина в инвизе или наоборот.Надеюсь понятно написал
3. Вещи
а) Оставить оффовские статы, брать за основу имеющиеся сеты оффа
б) Продумать свои статы (опасно)
в) свой вариант
4. Фарм вещей
а) Оставить принцип фарма оффа, но с упрощённой системой крафта( естественно рейты для кристалов увеличить)
б) Изменить фарм вещей, добавить новых боссов с ресурсами, поставить везде уникальный ресурс за паблик квест например, ивент, территории
в) свой вариант.
5. Баланс между классами
а) Оставить как есть
б) Делать фиксы в сторону ослабление некоторых классов (для макс 105 лвла неактуально)
в) свой вариант.Урезать класс амфибии до того уровня,чтобы за этот класс был самый маленький онлайн!
6. Донат
а) Донатам всё доступно, но не дёшего
б) За донат можно приобрести не всё, но большинство ресов по недорогой цене
в) За донат можно приобрести минимальное кол-во вещей для быстрого старта и в дальнейшем чего-нибудь не рарного на сервере
г) свой вариант (Учтите, сервер на бесплатном содержании не будет стоять)
Мой вариант)
Последний раз редактировалось 199621; 02.06.2012 в 23:15.
Я не люблю гонку уровней в том плане, что пришедшие новички, увидев большое отстование по уровню от других игроков, могут просто развернуться и уйти назад.
Что касается баланса, нужен фарм. Сам играя на сервере, заходя только пвпшиться понял, что фарм нужен в любом случае. Без фарма пропадает и интерес к пв.
Мне понравился фарм в данже. Был очень сложный пит, который убивал даже и танка. Так что нужен был прист и танк и остальные ДД классы
А вот дропа с пита не будет. Будет создан квест, по которому требуется убить этого сложного пита. Сдал квест? - получил валюту сервера. Более меньшие суммы валюты можно заработать более простыми квестами.
Учтите, что если делать фарм такой, что не аспид классы будут не нужны, такой сервер помрет Уже сам несколько раз видел такой исход. Игроки массово уходили так как не имели возможности фармить за свой класс.
Ну погони за чем-либо будут всегда, и все, кто придут гораздо позже открытия, должны это осознавать)))
Просто со временем, после прохождения некоторых этапов, предыдущие мы, например, попробуем облегчать для новичков. Касательно старт онлайна - планируется пиар сервера ещё за несколько недель до открытия, дабы на само открытие было уже с кем поиграть) Сервер будет с фармом, но пвп направленности. Не получится нафармить ни одной топ вещи, ни разу не выходя за пределы писа. Ну это пока общая картина)
а) Лоу рейты в пределах от х10 до х100
б) Рейты поболее от х100 до х500
в) Большие рейты от х500 до х2000
г) Макс лвл при старте либо рейты от х10к.
д) Кач на квестах (тогда укажите, сколько примерно должен занимать кач до макс. уровня в днях/месяцах)
е) свой вариант
3. Вещи
а) Оставить оффовские статы, брать за основу имеющиеся сеты оффа
б) Продумать свои статы (опасно)
в) свой вариант
4. Фарм вещей
а) Оставить принцип фарма оффа, но с упрощённой системой крафта
б) Изменить фарм вещей, добавить новых боссов с ресурсами, поставить везде уникальный ресурс за паблик квест например, ивент, территории
в) свой вариант: 90-ый грин сделать халявой, на 99гг сделать обычный фарм в ХХ
5. Баланс между классами
а) Оставить как есть
б) Делать фиксы в сторону ослабление некоторых классов (для макс 105 лвла неактуально)
в) свой вариант: Пофиксить время стана у шаманов и чутка уменьшить силу духа, уменьшить аспд варам и синам
6. Донат
а) Донатам всё доступно, но не дёшего
б) За донат можно приобрести не всё, но большинство ресов по недорогой цене
в) За донат можно приобрести минимальное кол-во вещей для быстрого старта и в дальнейшем чего-нибудь не рарного на сервере
г) свой вариант: Донат сделать лишь для вещей не влияющих на игровой процесс, например значек клана, необычный полет, и часть определенной ЛК единицы которая будет вертеться в экономике сервера
Кач до 105 на квесте для выбора ада/рая и получением всего нужного для начала игры на сервере. После 105 кач на квестах и по желанию до 110. 1 лвл в 5 дней кача на квестах. ( на 105 лвле квесты совмещенные с фармом)
3. Вещи
а) Оставить оффовские статы, брать за основу имеющиеся сеты оффа
4. Фарм вещей
б) Изменить фарм вещей, добавить новых боссов с ресурсами, поставить везде уникальный ресурс за паблик квест например, ивент, территории
3 вида ресов
Для крафта старт сета
Для крафта финального сета/
Для крафта табл/сосок/петов/полётов/смайлов/Рупоров/Очень дорогих горнов и прочих фан элементов
Фарм финального сета ( нирваны ) упростить. 1 заход - одна шмотка 1 грейда. 1.5 заходов - Регрейд до 2 грейда.
Добавить фарм сопровождающий игру. Те фарм табл/сосок/рупоров/фан элементов
5. Баланс между классами
б) Делать фиксы в сторону ослабление некоторых классов (для макс 105 лвла неактуально)
6. Донат
в) За донат можно приобрести минимальное кол-во вещей для быстрого старта и в дальнейшем чего-нибудь не рарного на сервере
//Соберите конфу в скайпе и в ней можно будет всё обсудить