а) Лоу рейты в пределах от х10 до х100
б) Рейты поболее от х100 до х500
в) Большие рейты от х500 до х2000
г) Макс лвл при старте либо рейты от х10к.
д) Кач на квестах (тогда укажите, сколько примерно должен занимать кач до макс. уровня в днях/месяцах)
е) свой вариант
3. Вещи
а) Оставить оффовские статы, брать за основу имеющиеся сеты оффа
б) Продумать свои статы (опасно)
в) свой вариант
4. Фарм вещей
а) Оставить принцип фарма оффа, но с упрощённой системой крафта
б) Изменить фарм вещей, добавить новых боссов с ресурсами, поставить везде уникальный ресурс за паблик квест например, ивент, территории
в) свой вариант.
5. Баланс между классами
а) Оставить как есть
б) Делать фиксы в сторону ослабление некоторых классов (для макс 105 лвла неактуально)
в) свой вариант
6. Донат
а) Донатам всё доступно, но не дёшего
б) За донат можно приобрести не всё, но большинство ресов по недорогой цене
в) За донат можно приобрести минимальное кол-во вещей для быстрого старта и в дальнейшем чего-нибудь не рарного на сервере
г) свой вариант (Учтите, сервер на бесплатном содержании не будет стоять)
________________
Цитата:
Сообщение от trane00700
Подскажите плиз как сломать сервер, неужели нету простой програмки с интерфейсом для новичков!
не вижу смысла делать аналог оффа, зачем изобретать вилосипед?
Лвл 150 не меньше.
Фиксим - у шама при макс сборе на 10 лвле заточение примерно 20% ( это нормально так как на ПВИ получается около 33%) аспид - у 99 сетов фиксим паузу, так же убераем бог пангу 1000 лет и полночную песню, касты - убераем паузу с рабов тидов и порыва санцара, и 2грейда санцары, у сином убераем с санцары с обоих грейдов,так же убераем накидку за фаст вместо нее пускай будет изумрудный порыв ветра за 1к чудиков, стражей фиксим как угодно лишь бы их не брали в маг нирвану, фиксим ад чи у физ классов, пускай либо дает 10% аспида, либо чем нибудь заменить
в итоге в 99 сете у сина 1.54 селф или 1.64 с кривым ножом, у вара 1.82 с иней кастами.
Шмот-нирвану можно и на руу оффе собрать,поэтому - 99гг или 95 луна продается в шопе/НПС за копейки, из него крафтим санцару, рейты лута примерно х20, получается по 10 чуд на каждого за заход, чуд 15 за ежу+ключ, в итоге собираем штаны санцара у сина станет 1.82 и так же сином собираем 6 ранг для Юцзянь, у вара 2.0, в этом шмоте фармим репу в уф (там с моба должно падать около 500 репы, именно по этому фиксим стражей, и в уф тру фарм, обоидутся с нирваной) там собираем уже 8 ранг, аппгрейд 8 ранга упростить надо, к примеру все необходимое для 1 шмотки можно получить за проход инея ( в конце дают сундук пусть с него со 100% шансом падает нужный рес) делаем апгрей сапог (-0.05) сапоги перековываются за копейки, в статах со 100% шансом должн быть аспид ( если будет 100% шанс -0.05 значит не выпадет 2 раза -0.05, как можетслучится на рууоффе) тоже самое с верхом тоже -0.05 у аппгрейда, -0.1 без аппгрейда (3 шмотки апгрейда у сина и будет -0.10 пауза, кто не догоняет смотрете внимательно аппгрейды) пуха так же с -0.05, в итоге у сина аспид 2.22, у вара, 2.5 с уг кастами, или 2.22 с апгрейдом, потом крабим накидку за 1к чуд, и получаем 2.5 селф, этого вполне достаточно, всем классам которым не нужен аспид (маги танки) будет собиратся 9 ранг, пулемет не пофикшен, чтоб и анимация сокращалась, пение 2Дсс =12, 2 бижки на -12 который леко достать =36, пуха 9 ранг -10=46,и накидка за 1к чудиков -15=61, достаточно с учетом пулемета, так же фиксим пухи - не надо нам танков луков с кастетами, что касается луков, им вспышку и ТБО не фиксим, аспид на аппгрейде -0.1, если есть возможность то - книги с новыми скилами из морая пусть выпадают с РБ, с них же пусть падают шары на +8,+9,+10, до +7 пусть точатся халявными миражами и небесками, фишки халява, чтобы был напряг только с репой на 9 ранг, при старте всем ад 3, но пусть будет нпс который меняет местами ад и рай, скилы халява, одется можно и без доната, но с дотатом быстрее и проще, за донат покупается репа, чудики, восприятия, и прочее не обходимое для шмота, только не точка её пускай выбивают, и еще - безумная идея, убрать хирки, не обязательно, но вариант, вроде бы ни чего не забыл
Добавлено через 4 минуты
Совсем забыл, джина можно так же халявно получить, джин 150/150, и халявные зеркала
Для более удобного понимания итогового шмота и баланса моего сочиненияя решил сделать куклы
Вот пример кукла мага [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
а вот сина [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
средний дамаг сина в секунду (далее ДПС) (без учета крита) 50к, урон в ПвП делится на 4Ю 50000/4=12500, много, но у мага физ дефа куча - порезка 81%, получается что у сина ДПС по магу будет всего 2375, это меньше 10% максимального хп мага, в то время как маг - быстрые скилы мага кастуются примерно 2 сек (анимация + подготовка, но в данном случае пулемет работает, и анимация тоже режится) у мага 61% пения, значит такие скилы кастуются примерно 0.78 сек, получается что ДПС мага примерно 40к 40/4=10-7.1(это маг деф сина) 2.9к. Вывод - ДПС мага по сину будет больше чем ДПС сина по магу, баланс можно считать есть. У сина возможно больше крита, за то у мага может быть инкаст, или -81 пения на 15 сек.
Цитата:
Сообщение от mistik1
P.S. Вырезать Аспид и Пение ВООБЩЕ! При таком раскладе будут рулить руки. Сину на дагах аспид убрать вообще. Вару удалить кастеты.
Можно создать как вариант на 1 сервере, 2 доп серва - к примеру как на руу офе есть орион сириус мира и т.д, на втором серве можно убрать аспид, сделать копье касты даги и мечи с аспидом 0.67, хирки убрать, и пускай люди могут получить их только за донат (и они не передаются) шмот сделать уже не 9 ранг, а санцару а пухи дух бога воины - это для того чтобы была возможность раздамажить хотябы танков без хиры.
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Как маг разгонит в физ бижах 61 пение? Если и так, то за счет низкого п.а. А без п.а. варов и танков магом не убить.
Плюс если маг переоденет инт-пение бижи, то потеряет 3,5к+6,3к (180% щит) = 9к физ защиты. И будет у мага не 80% физ урезки (20к физ дефа), а 65% (11к физ дефа). Но отображение порезки дамага отображается криво, так что удары сина, которые наносили 1200 за удар (автошот) начнут наносить 2600, что же для мага смертельно и если син применит вспышку - маг помрет без отката.
Относительно сина, маг не сможет юзать скиллы. Во первых если маг вкопан (рут 9 сек) и сделает прыжок на неровности, он зависнет до окончания рута и не сможет заюзать ничего кроме химии и джина. Плюс у сина есть слип, несогласие, уклон от дебафов, антисмерть и станы и всё это без сменных биж на читерность.
Неплохо посчитали, но вы не брали в расчёт джинов/разность скиллов мага/различный контроль у классов. Так что расчёт не совсем верен.
ну про халявного джина 150/150 я уже написал до этого, контроль так же рвется джином, если у сервера будет обнова земли духов, то маг может очень даже хорошо контролить, так что шансы примерно равны, остальное дело рук. (Хотелось бы точно узнать на счет морая, реально ли его ввести на будущий серв)
Цитата:
Сообщение от 74ser
Как маг разгонит в физ бижах 61 пение? Если и так, то за счет низкого п.а. А без п.а. варов и танков магом не убить.
Плюс если маг переоденет инт-пение бижи, то потеряет 3,5к+6,3к (180% щит) = 9к физ защиты. И будет у мага не 80% физ урезки (20к физ дефа), а 65% (11к физ дефа). Но отображение порезки дамага отображается криво, так что удары сина, которые наносили 1200 за удар (автошот) начнут наносить 2600, что же для мага смертельно и если син применит вспышку - маг помрет без отката.
Физ бижа и бижа на пение это будет 2 в 1 - УНИВЕРСАЛ, добыть данную бижу (это мой вариант, можно конечно и подругому) можно в кубе, в конце куба дают устав, вместо него пускай дают что-то типо куб-движение, и вот из 7 штук таких будет крафтится одна такая бижа, куб даже не нужно усиливать, он предусмотрен разрабочиками на авто усилиние с каждым лвлом, (к примеру чем выше твои лвл тем сильнее тебя бьет моб в 9 30 47), что касается вспышки, то юзают её в ПвП только нубы, так как она выбивает из инвиза, и сдесь ад чи должна быть пофикшена так что не 3.33 будет с чи а 2.86, и уж без отката маг точно не ляжет,
Цитата:
Сообщение от 74ser
Относительно сина, маг не сможет юзать скиллы. Во первых если маг вкопан (рут 9 сек) и сделает прыжок на неровности, он зависнет до окончания рута и не сможет заюзать ничего кроме химии и джина. Плюс у сина есть слип, несогласие, уклон от дебафов, антисмерть и станы и всё это без сменных биж на читерность.
Ну во первых, у мну 101 син на руу оффе прокаченный без читов и гиперов, так что про сина мне рассказывать не надо, относительно мага, у него есть мгновенный сон, несогласие, 2 рута, гора (долгий каст, но можно заюзать ад Безмятежность и получить +20% пения = 81, с чучетом пулемета гора очень быстро закастуется) так же с учетом обновы у мага есть - фикс места, фикс хп который поможет обломить сину хиру, тень-стан, которая работает в стане, отпрыгивалка при автошоте (фиг син под 3 чи сможет слить) и защита от крита, 5% маловато, но это лучше чем ничего
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
нужно сделать что бы каждый класс не мог одеть пуху другого класса, кастеты только для варов, луки для луков.
ищите соль [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
нужно сделать что бы каждый класс не мог одеть пуху другого класса, кастеты только для варов, луки для луков.
ищите соль [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Всё это можно исправить)) У нас уже есть множество задумок о том, как сделать все классы пригодные к фарму, как это было ещё до нирваны на оффе. Думаю, если мы сделаем классы в фарме примерно равными, то все будут играть теми, кто им нравится, а не теми, кем быстрее фармится))
Всё это можно исправить)) У нас уже есть множество задумок о том, как сделать все классы пригодные к фарму, как это было ещё до нирваны на оффе. Думаю, если мы сделаем классы в фарме примерно равными, то все будут играть теми, кто им нравится, а не теми, кем быстрее фармится))
Правельная мысль, одобряю!
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
а) Лоу рейты в пределах от х10 до х100
б) Рейты поболее от х100 до х500
в) Большие рейты от х500 до х2000
г) Макс лвл при старте либо рейты от х10к.
д) Кач на квестах (тогда укажите, сколько примерно должен занимать кач до макс. уровня в днях/месяцах)
е) свой вариант
3. Вещи
а) Оставить оффовские статы, брать за основу имеющиеся сеты оффа
б) Продумать свои статы (опасно)
в) свой вариант
4. Фарм вещей
а) Оставить принцип фарма оффа, но с упрощённой системой крафта
б) Изменить фарм вещей, добавить новых боссов с ресурсами, поставить везде уникальный ресурс за паблик квест например, ивент, территории
в) свой вариант.
5. Баланс между классами
а) Оставить как есть
б) Делать фиксы в сторону ослабление некоторых классов (для макс 105 лвла неактуально)
в) свой вариант
6. Донат
а) Донатам всё доступно, но не дёшего
б) За донат можно приобрести не всё, но большинство ресов по недорогой цене
в) За донат можно приобрести минимальное кол-во вещей для быстрого старта и в дальнейшем чего-нибудь не рарного на сервере
г) свой вариант (Учтите, сервер на бесплатном содержании не будет стоять)