Вот не задача , Пот работает , а ресоком нет ( ....Чего ей не хватает , при запуске копания . может не правильно запускаю , выбрал более двух точек , необходимые ресурсы , стартую и вылетает elementclient.exe
Здравствуйте!
Идет ли работа по улучшению и исправлению бота?
Хотелось бы скорейшего решения проблемы, хотя бы с бафами.
Т.к. тратится тонны маны. Сделать бы отдельный слот, который будет бафать раз в 30 мин-1 час, чтобы можно было выставить нужное время.
А так же хотелось бы, чтобы бот при копании реса меньше стал стоять и думать после того, как выкопал.
При агре моба, так же бот при защите, может полететь не сразу, а подумать. Особенно если копает рес, 2 раза пробует и потом улетает, если жив.
Можно было бы сделать резкую отмену копания реса и быстрый взлет.
ПРи атаке, бот постоянно бафается на каждый таргет и тратит ману, а при смени таргета часто думает перед атакой несколько секунд.
1. При нажатии кнопки "Копать" перс прыгает на полет, взлетает на ~ метра 3 и летит прямо. Хотя должен лететь выше. Если нажать кнопку "Копать" с полета, то все нормально и взлетаем высоко. Данная ситуация наблюдалась и в старых версиях. Было бы хорошо, если бы исправили (очень актуально при выполнении следующего пункта).
1. Взлетает перс ровно на столько, насколько выставлены параметры в программе. Функции взлета и отслеживания высоты полета в программе существуют в единственном экземпляре, так, что либо перс подпрыгивает и не набирая высоты летит к указанной точке(но это маловероятно, т.к. между подпрыгиванием и полетом стоит задержка в 2 секунды), либо перс подпрыгивает и набирает высоту в соответствии с выбранными настройками, третьего не дано(т.е. перс не может частично набрать высоту).
Цитата:
2. Возможно ли добавить функцию авто воскрешения? ( Если да, то можно сделать "Галочку", если умер 2 раза подряд, то остановится (мол кто убивает спецом).
2. Если воскрешать перса свитком или пристом, то нужно будет делать через отправку пакета, если воскрешать перса в городе, то помимо отправки пакета нужно будет переписывать или вносить дополнительно функцию движения(не автопуть), ни то, ни другое, учитывая древность бота, делать нет ни времени ни желания.
Цитата:
3. Вопрос, почему при копании, бот часть ресов выкопает, а часть может бросить? А так же не понятна по какому принципу он выбирает какой именно сначала рес он выкопает.
3. Когда перс прилетает на точку, производится сканирование всех ресурсов, выбор необходимых ресурсов для выкапывания и сортировка данных ресов, по приближенности к персу, в массив, затем начинается процесс сбора ресов, и если в этот момент необходимый ресурс появится рядом, перс его копать не будет, т.к. данный рес не попал в массив при изначальном сканировании.
Цитата:
4. Можно ли встроить использование Джина? Хотя впринцепия можно юзать кнопками.
4. Использование джина изначально предусматривалось через кнопки, так, что в этой части изменений не будет.
Цитата:
5. Раздел автопот\автокаст. В автокасте сину, выбиру юзать 1. автоатаку 2. 3 чи, 3. Баф на вампирку
Так вот, когда в таргет попадает моб, при выборе режима атака он выполняет данные команды автокаста. Однако на каждого моба бафается по новой (хотя баф часовой)! А так же пока бот просто летает, он часто бафается и тратится нереальное кол-во маны (хотя можно выждать час, пока он спадет). Можно ли придумать, что-то для этого? Или встроить отдельный автопот для бафов? Когда-то был такой в каком-то боте.
5. Если Вы заметили максимальное время срабатывания событий в разделе «Автокаст» 30000мс, что равняется 30 секундам, возможно, как появится время, поправлю до 1 часа.
Цитата:
6. Вопрос, когда перс летает по 10 точкам, ему встречаются мобы, которых он рубит с полета. Можно ли сделать чтобы он падал и убивал всегда? т.к. 1) Он сам по каким-то причинам падает убивает моба и собирает ресы пешком и идет до следующих, если возможно, иначе взлетает. 2) Другой вариант событий, он в полете бьет моба, а моб не достает перса и имунится, все - бесконечное битье моба до слома шмота и траты маны.
6. Изначально в проге было предусмотрено, что перс при атаке на него всегда падал на землю и убивал моба, в случае, когда моб был на земле это работало, но когда моб был в воздухе перс не доставая моба пытался его убить и это длилось бесконечно, поэтому в последней версии проги была добавлена реакция на летающих мобов, т.е. прога начала проверять если моб на земле, то перс падает и убивает его, затем выкапывает рес, если же моб в воздухе, то перс подлетает к мобу, убивает его и летит копать рес. Описанный Вами второй вариант встречается не так часто, в процессе тестирования примерно на 1 из 15 мобов находящихся на земле прога не срабатывала и перс действительно вместо того, чтобы упасть на землю оставался в воздухе и убивал моба с полета, в этой ситуации могу предложить только лишь изменить контрольную точку, чтобы не попадать на таких мобов.
Цитата:
7. Когда подлетает копать рес, если стоящий моб сагривается, то бот несколько секунд стоит и думает. Потом он бафает перса (т.е. то, что задано на кнопках) и начинает бить моба. Если их несколько, то могут быть паузы между атаками, а мобы без перерыва бьют пока перс весит в воздухе в их зоне поражения.
7. Попробуй задать время на атаку 400мс, т.е. примерно пол секунды, должно быть быстрее, при переключении на другого моба возможна небольшая задержка атаки, от этого никуда не денешься.
Цитата:
8. При постоянном использовании, а так же в многооконном режиме было бы хорошо иметь возможность сворачивать в трей.
8. Очередная фишка для ввода которой нет ни времени, ни желания )
Цитата:
9. Хотелось бы скорейшего решения проблемы, хотя бы с бафами.
Т.к. тратится тонны маны. Сделать бы отдельный слот, который будет бафать раз в 30 мин-1 час, чтобы можно было выставить нужное время.
9. Смотри ответ на 5й вопрос
Цитата:
10. А так же хотелось бы, чтобы бот при копании реса меньше стал стоять и думать после того, как выкопал.
При агре моба, так же бот при защите, может полететь не сразу, а подумать. Особенно если копает рес, 2 раза пробует и потом улетает, если жив.
Можно было бы сделать резкую отмену копания реса и быстрый взлет.
10. Полет на следующую точку, после выкапывания реса, завязан на флаге использования кирки, поэтому про простои после выкапывания речи быть не может, при тестировании проги все было в норме. По поводу мобов механика следующая, если у перса при подлете к ресу в таргете есть моб, то прога пытается обнулить таргет трижды, если все же таргет остается, т.е. моб к Вам присосался намертво, в режиме «Защита» перс летит на другую точку, в режиме «Атака» перс атакует моба до тех пор пока таргет не обнулится. Задержки могут быть до 2х секунд, но не более. Резкая отмена и быстрый взлет, если речь идет про вертикальный взлет, то сделать не получится, т.к. нужно использовать другой инжект движения, а в текущем варианте, сколько не тестировал, все проходит условно гладко, т.е задержка не более 2х секунд.
Итак, по порядку
1. Взлетает перс ровно на столько, насколько выставлены параметры в программе. Функции взлета и отслеживания высоты полета в программе существуют в единственном экземпляре, так, что либо перс подпрыгивает и не набирая высоты летит к указанной точке(но это маловероятно, т.к. между подпрыгиванием и полетом стоит задержка в 2 секунды), либо перс подпрыгивает и набирает высоту в соответствии с выбранными настройками, третьего не дано(т.е. перс не может частично набрать высоту).
2. Если воскрешать перса свитком или пристом, то нужно будет делать через отправку пакета, если воскрешать перса в городе, то помимо отправки пакета нужно будет переписывать или вносить дополнительно функцию движения(не автопуть), ни то, ни другое, учитывая древность бота, делать нет ни времени ни желания.
3. Когда перс прилетает на точку, производится сканирование всех ресурсов, выбор необходимых ресурсов для выкапывания и сортировка данных ресов, по приближенности к персу, в массив, затем начинается процесс сбора ресов, и если в этот момент необходимый ресурс появится рядом, перс его копать не будет, т.к. данный рес не попал в массив при изначальном сканировании.
4. Использование джина изначально предусматривалось через кнопки, так, что в этой части изменений не будет.
5. Если Вы заметили максимальное время срабатывания событий в разделе «Автокаст» 30000мс, что равняется 30 секундам, возможно, как появится время, поправлю до 1 часа.
6. Изначально в проге было предусмотрено, что перс при атаке на него всегда падал на землю и убивал моба, в случае, когда моб был на земле это работало, но когда моб был в воздухе перс не доставая моба пытался его убить и это длилось бесконечно, поэтому в последней версии проги была добавлена реакция на летающих мобов, т.е. прога начала проверять если моб на земле, то перс падает и убивает его, затем выкапывает рес, если же моб в воздухе, то перс подлетает к мобу, убивает его и летит копать рес. Описанный Вами второй вариант встречается не так часто, в процессе тестирования примерно на 1 из 15 мобов находящихся на земле прога не срабатывала и перс действительно вместо того, чтобы упасть на землю оставался в воздухе и убивал моба с полета, в этой ситуации могу предложить только лишь изменить контрольную точку, чтобы не попадать на таких мобов.
7. Попробуй задать время на атаку 400мс, т.е. примерно пол секунды, должно быть быстрее, при переключении на другого моба возможна небольшая задержка атаки, от этого никуда не денешься.
8. Очередная фишка для ввода которой нет ни времени, ни желания )
9. Смотри ответ на 5й вопрос
10. Полет на следующую точку, после выкапывания реса, завязан на флаге использования кирки, поэтому про простои после выкапывания речи быть не может, при тестировании проги все было в норме. По поводу мобов механика следующая, если у перса при подлете к ресу в таргете есть моб, то прога пытается обнулить таргет трижды, если все же таргет остается, т.е. моб к Вам присосался намертво, в режиме «Защита» перс летит на другую точку, в режиме «Атака» перс атакует моба до тех пор пока таргет не обнулится. Задержки могут быть до 2х секунд, но не более. Резкая отмена и быстрый взлет, если речь идет про вертикальный взлет, то сделать не получится, т.к. нужно использовать другой инжект движения, а в текущем варианте, сколько не тестировал, все проходит условно гладко, т.е задержка не более 2х секунд.
Спасибо за ответ! Полезно! Надеюсь на фишки! Хотя бы на Баф!
А еще, часто происходит бесконечный цикл убивания моба, т.е. перс бьет с полета, а моб имунится т.е. высота слишком высокая, моб не достает.
Печаль, но сегодня я получил это: Снимок.JPG
Не могу добится перестал работать каст, причем на обоих компьютерах, перс подлетают к ресу на него агрится моб перс падает с полета и стоит пока его не грохнут(((( Прогу запускаю под правами админа! но каст не работает почему так ?
Блин рано похвалила, теперь бот летает по заданным точкам, но ресы тупо пропускает. Причем все ресы, а не как вы сказали, только те, которые он не успел просканировать(((