Регистрация Главная Пользователи Все разделы прочитаны
Сообщения за день Справка Регистрация
Навигация
Zhyk.org LIVE! Реклама на Zhyk.org Правила Форума Награды и достижения Доска "почета"

EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

-

Прочее

- Материалы по любым другим играм (кроме браузерных)

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.03.2013, 03:02   #1
Справедливый Борзописец
 Сержант
Аватар для HelfSEVEN
 
HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 105
Популярность: 21074
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 138 раз(а) в 81 сообщениях
Отправить сообщение для HelfSEVEN с помощью ICQ Отправить сообщение для HelfSEVEN с помощью Skype™
 
По умолчанию EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

Темы связанные с игрой:
Инфа, безнадежно устарела, хотя общее до сих пор актуально.
Все статьи написаны простым языком, без жаргона которым изобилует оффорум, если где-то папалось юзайте Словарь.


С начала вселенной EVE, его жители родились в хаосе, вечно пытаясь создать порядок, они только добавляют новую главу раздора в анналах
истории. Столкновение, и открытие, только чтобы снова упасть, как и происки своих усилий и амбиции простирающихся вне их контроля.
Именно в этом порочном круге, что сейчас возрождается, капсулиры и наемники, решают судьбу всей Вселенной, изменят будущее
и повлияют на ход всего что будет ... навсегда.
Вы хотели узнать, что действительно кроется за горизонтом событий в "Интерстелар"?
В EVE-online вы найдете истину!


Здравствуй, дорогой друг! EVE-online. Что это? .... Прежде всего это космос! Огромный, гигантский и неизведанный. Думаю не найдется
в игре человека, который был везде. Второе это потрясающая графика... Надеюсь ты готов выложить круглую сумму за мощную видюху
или уже имеешь такую? ))) (потому что можешь "описаться от красоты" в какой-ни будь туманности, где через скопление астероидов
пробиваются лучи солнца или огромный командный шип разносят в клочья и тебя накрывает тень от них...) Ну и главное, это
полная свобода действий...и пожалуй еще маленькая, но немаловажная вещь: МОЗГ, "тупых баранов" ты здесь не встретишь. А в самой
статье я расскажу о своем первом впечатлении от игры, как есть. Т.е. так, как это видел бы любой среднестатистический пользователь.
За стиль изложения строго не суди, я не мастер пера и печатного слова.
Как я узнал о ЕВЕ? Искал космо-сим, хороший космо-сим, такой как ELITE на ZXSpectrum, некоторые поймут о чем речь. Вот просто сел
однажды за комп и давай шарить по просторам. Чтоб он затянул на года! а возможно на всю жизнь. Первое что интересовало всегда
в подобных играх это конечно само поле действий, планеты, галактики и астероидные пояса. Мне всегда хотелось просто полетать,
бесцельно от планеты к планете, от солнца к солнцу, наткнуться на какое-ни будь таинственное место: разгромленную базу пиратов,
древние останки первых кораблей, суперсекретный контейнер под кодом ну и тому подобная хрень ))) Очень хотел, чтоб игра жила сама
по себе. Не все бы вертелось вокруг меня, а я сам жалкий и беспомощный пытался бы найти свое место. С хитрой и жестокой
экономической системой. Со злобными пиратами и тупыми военными альянсами. Хотел получить ощущение страха:
завершая прыжок или просто паря на автопилоте, пристально следить за пролетающим мимо кораблем (пальнет-не пальнет) пират? нуб?
вояка? задрот? Иметь свой любимый корабль. Собирать его по винтику. За каким ни будь очередным девайсом для него тащиться за
три-девять земель, с бабками полученными за мучительное выполнение тупых заданий от какого-ни будь урода нанимателя на станциях.
В обычных играх это найти просто. Но все цели очень быстро достигаются, корабль оказывается самый лучший только один и только
с одним-двумя набором вооружения. Не остается мест, которые не видел. Заканчиваются миссии и задания. И ты больше не нужен игре,
вроде и не финал же, летай куда хочешь, но вот только цели заканчиваются... И вот однажды я наткнулся на ЕВУ, узнал что она онлайн
и забыл тут же… «Онлайн не то» «Хочу сам играть» «Хочу не зависеть от других», а потом задумался: онлайн это же как раз
"игра не для меня одного" она для всех, я там буду "ни кем" и одновременно "одним из таких же" искателей приключений на задницу…
и позже от нечего делать, зарегался таки.

НЕМНОГО СКРИНОВ ДЛЯ ПОНИМАНИЯ (Кликабельно):

1. Я искал огромные просторы для действия. Тысячи систем! Миллионы планет!:



ТУТ ПОЛНАЯ КАРТА, КАЖДАЯ ТОЧКА ЭТО ПЛАНЕТНАЯ СИСТЕМА, КАК НАША С ВАМИ НАПРИМЕР (Кликабельно)

...и нашел таки! Именно это и искал. Не помню где был, где не был. Потеряться раз плюнуть, если не сохранить координаты или не оставить на станции что-то свое, чтоб потом найти это место. Чуть позже я разобрался с картой и второе что поразило, это... МАСШТАБЫ не на карте, а в самой игре! Если объяснить доходчиво: Начал я искать черные дыры, прыгать в них и искать какие-ни будь заброшенные комплексы. А перед входом предупреждают, что ведут они в никуда. Так вот, чудом спасшись в очередной дыре от сумасшедших дронов,я потерял вход, он закрылся... Пришлось искать новый, но нашел я конечно не тот через который залетал и меня выкинуло х.з. куда,за 100500 прыжков от начального места. Возвращался назад я около 3х недель )) Кажется никогда не побываю везде, уж слишком много регионов опасных, в некоторые даже залетать через год не стоит.И нет там ощущения верх-низ-лево-право, это реальное космическое пространство. Ну если придраться, можно найти некоторую закономерность в расположении станций и планет с вратами, но поверь на общем фоне это совершенно незаметно. Т.е вылетел ты со станции и висишь, копаешься там в карте или маршрут подправляешь, ХОП и откуда-то снизу подлетает грузовоз, вырастает брюхом перед тобой перпендикулярно тебе, накроет тенью автоматически корректируя положение перед заходом в док. В-общем не обязательно какой-то объект будет верх-низ-лево-право, можешь оказаться над ним, под ним, под неестественным углом по диагонали. Заметно что разработчики постарались в этом вопросе и придерживались хаотичности в вопросе положения объектов и передвижения в пространстве.А так же они постарались раскрасить это пространство! И у них отлично это получилось...



...но рассказывать о красоте туманностей бесполезно, это нужно видеть самому. Освещение, пылевые пояса, тени от объектов при движении, все на высшем уровне. Технически и графически тут все безупречно, останавливаться на этом вопросе не стану.Игра подкупает не этим, а атмосферой. Да вот посмотри сам, как это выглядит: Эпичный масштабный бой Смотреть на максимальном разрешении!!!


А в последнем обновлении DUST 514 можно уже высаживаться на планеты



2. Я искал независимость от других, отсутствие указки, отсутствие сюжета:
-Сюжет есть, но можно на него наплевать и играть по своему.-Независимость, вот тут я ошибся!

В Еве все зависит от игроков. Оказалось что все цены, товары, места, производственные линии, боеприпасы делают сами игроки!производят сами игроки! цены ставят сами игроки! Настоящий Рынок как в жизни. Сегодня ты купил челнок за 15.000, а через неделю занесет на богом забытую станцию, где он будет продаваться по 8.888.888 и это будет единственное средство передвижения в округе.Никто не указывает что делать:
  • можешь наняться к агенту для работы и выполнять сюжетные миссии,
  • а можешь пойти охотиться за головами преступников,
  • а можешь начать добычу руды и продавать ее, накопив на собственный завод,
  • а можешь полететь в неизвестность, разыскивая черные дыры и погибая в них (не без этого!), в поиске ценных артефактов,
  • а можешь организовать альянс и делать все тоже самое с реальными единомышленниками.
Благо связь в ЕВЕ налажена на отлично. Голосовая и чат тоже. Т.е дело не ограничивается глобальными целями и гонениями тебя по

миссиям. Цель ты можешь выставить себе сам. Не понравилось что наркоту нельзя покупать и перевозить в регионах за которыми наблюдают законники? Не беда! Выбери себе регион с низким уровнем безопасности, зачисти его, оккупируй понравившуюся луну и построй там свою базу, выстави оборону и производи наркоту сам ))) Сам ставь на нее цены и продавай. Не обязательно подстраиваться под рынок например, если можно самому задать спрос и сделать предложение. Скупи все боеприпасы в регионе и выстави их по своим ценам, но не забудь, что есть те, кто их производит и они ставят свои цены, значит выбери регион где их никто не производит... Направлений для полета фантазии неограниченно, главное не запутаться.

3. Я искал БЕСПЛАТНУЮ игру! Мне надоело, что какой-то школьник может купить в игре перса,обвешать его снарягой и вынести тебя за первым поворотом!пока ты с потугами муравья качаешь своего.

И тут я нашел счастье. Невозможно, имея кучу бабла, закупиться по полной и разнести всех и вся, тут как в жизни: нет умения,не можешь использовать. Можешь скупить весь рынок,но не сядешь ни на один стоящий корабль, даже не заглянешь в него. На все есть навыки, которым нужно терпеливо учиться. И главное в обучении, характеристики персонажа, которые очень сильно влияют на обучение и дают возможность выбора. Так же на способности влияет и раса персонажа, нужен очень серьезный подход к началу, можно не подумав начать изучать боевые навыки и выставить соответствующие характеристики для этого, а позже понять что тебе это далеко и хотелось бы быть умным ботаном-научником или шахтером, а не боевым пилотом. Изменить все обратно нереально. Придется делать нового перса...



Ну а персонажа делай любого: толстый, накачаный, в шрамах, урод, красавчик, одноглазый, прически и тени, цвет кожи...все на твой выбор... Вначале после выбора расы идет редактор персонажа. Конечно все это визуально и только для тебя. Главное не внешность,а раса, так как это влияет на приоритет выбора кораблей и выставление характеристик, поскольку это влияет на дальнейшее бучение навыкам и основное направление деятельности персонажа. Сразу предупреждаю: имя выбирай грамотно! как при рождении дается один раз и изменению не подлежит!


Интерфейс на станциях удобен и легко настраивается.



(Раньше я игрался в ДО…пффффф, этим все сказано!) Станция клонирования, рынок, магазин, переработка, не буду все это перечислять,но указать хотя бы на то, что от веса корабля зависит маневренность, а от расширения грузового отсека снижается скорость. Ощущение,что ты в гараже копаешься собирая собственную тачку: кораблей тут море, от маленьких челноков до гигантских грузовозов. Может 200,может 500, не считал.








Да и не в них дело. Кстати корабли тоже делаются, изобретаются и продаются только игроками.
А оснащая корабль, приходится учитывать энергосеть корабля, вес орудия, калибровку модулей и т.д.



А покупая очередное орудие, приходится учитывать его характеристики. Далеко не всегда самое мощное-самое лучшее. Какие-то выигрывают в скорости стрельбы, какие-то в радиусе поражения. В одних емкость боеприпасов больше, чем в других. Иногда лучше поставить 3 легких и скорострельных, чем 1 мощное и медленное, поскольку летишь ты долбить мелочь НПС. В общем от любой мелочи зависит исход возможного боя. Запомни главное о кораблях: не существует САМОГО крутого, они все круты, если ты оснастил правильно и летишь в правильной команде и правильно подходишь к вопросам атаки, защиты, электроники и пр. Огромный линкор с большим количеством орудий и броней имеет такой же потенциал, как корабль носитель без орудий вообще, но с огромным количеством боевых дронов на борту. Которые как пчелы из улья набросятся на врага. И еще надо понять что и в какой ситуации лучше: маневренность?много пушек? стабильный двигатель? скорость стрельбы? А еще смотря чем стрелять ))) У некоторых броня не адаптировна к кинетическому ущербу, а ты закидаешь его ракетами со взрывным ущербом и толку ноль. А у тебя щиты на 100%, но от электромагнитного ущерба на 10% и сольет он тебя лазерами простенькими. Обычная ситуация, если 2 слабых корабля не смогут одолеть один заградительный дредноут, НО! второй заменяем на слабенький с мощной электроникой на борту и при засаде на тебя, один берет в сеть,не давая дернуться, а второй методично вышибает из тебя хиты до нуля. Подход, расчет, информация, анализ и логика твои союзники в подготовке к бою и закупке оборудования для корабля. Так же покупая что-то на рынке, неплохо будет отслеживать динамику цен,так можно узнать искусственно завышена цена или она реальна.



Или например сунуться на рынок контрактов. Это место где проводят аукционы, меняют предметы или заказывают доставку товаров, сами игроки. Найти то что интересует, в разы ниже рыночной цены, поскольку владельцу "твоя" штуковина не нужна. Местечко еще "то"!На контрактах зарабатывают, кидают, наживаются и обманывают. Пролететь можно и на рынке, это бывает если быть невнимательным,но на контрактах нужно быть еще очень подозрительным и не верить никому. Но я в этой области совершенно мало изучил, пользы от нее не нашел в начале, потому затрагивать не буду.

Первое впечатление.

В общем оказавшись в игре, я ужаснулся, как много всяких фиговин там. Но тебе не стоит пугаться, это только первое впечатление и оно обманчиво. Интерфейс полностью настраивается и огромное обилие текста, количество иконок, размер...это все регулируется, удаляется,меняется. Рынок тоже поначалу запутал, но потом разобрался. Оказалось что я не совсем в магазине а просто вижу выставленные товары, которые могут находиться от меня на огромном расстоянии. Потому как рынок, оснащение, склад и т.д. требует внимательного подхода и настройки под себя. С горем пополам я разобрался что к чему и сел на какой-то фрегат. Пролетев до соседней системы, стало понятно что я полнейший НУБЯРА и ничего не умею... В итоге я понял главное! Как бы не хотелось на все посмотреть, везде залезть и все разведать, это опасно. Голова просто забивается это информацией и все это превращается в хлам. Очень рекомендую, увидев выскочившую иконку с теткой и предложением обучения, не игнорировать, а сразу приветствовать и делать что говорит. Иначе "кабздец". Потом уже,когда освоишься, пошли куда подальше ее. И будь аккуратен с оружием, если в нормальном регионе случайно "пульнуть" НЕ во врага,
охрана гейта или станции превратит тебя в пыль )))

Геймплей.

Очень удачно продуман геймплей. Как оказалось это не совсем симулятор, а скорее тактическо-экономический-симулятор. Вся суть геймплея построена не по принципу получи-сделай, как во многих ММОРГ. Тут все намного хитрее, выражаясь по простому, разработчики предлагают:-вот тебе "молоток", "гвозди", "стол" делай, твори, сколачивай, изобретай.-вот там "песочница", в ней играйся со своими творениями.-вот тебе правила как играться.-вот тебе другие игроки, они будут мешать/помогать.Да, некоторые скажут "такое не для меня", соглашусь с их мнением, но их мнение "не для меня" ))) Приведу очень простой пример,думаю все смотрели Матрицу... Так вот представь что ты Нео, который играл в другие ММОРГ, когда находился в забытье в коконе питающем его и высасывающем энергию. Не суди меня за столь красноречивое выражение:
Но Ева это Морфеус, который разбудит и даст возможность узнать правду, что ты с рождения в цепях, в темнице для разума, что тебе подсовывают все готовое заставляя плыть по течению. Что ты можешь менять реальность так как захочешь этого сам. И будь готов узнать на что ты способен. Сомневаюсь, что узнав все возможности предоставляемые тебе, захочешь вернуться назад и уснуть так и не перепрыгнув через себя. Ну а если это не твое, бери другую таблетку ))) но сможешь ли ты уснуть спокойно, зная все то что узнал.
А сама игра тебе в этом поможет. В ней есть все, чтоб развернуться на полную мощь. С интерфейсом кстати тоже все прекрасно, он адаптирован как раз для такой игры, поскольку делать ты можешь безумно много вещей, в нем безумно много опций, меню и под-меню.Все управляется мышью легко и просто, но можно назначить кучу горячих клавиш, тут на твое усмотрение. Камера вертится-крутится куда угодно, но после нескольких боев, стало понятно: вид сзади как в гонках или шутерах невыгоден. Выигрышным становится обзор издалека(50-70км) или тактическая карта.Т.е на общую картину накладывается такая сетка:



удобно обозревать все поле боя и вовремя реагировать. К тому же у каждого орудия свой радиус действия, это позволит заранее рассчитать что использовать. В общем за все время игры, ничего не попалось такого, что мешает или неудобно и нельзя бы было настроить. Потому и пишу мало, поскольку никаких заморочек с ним.

Лирика.

Оказавшись в игре и вылетев в космос на первом корабле, ты понимаешь: до тебя никому нет дела. Как в большом городе. Никто тебя не будет трогать,всюду рекламы, призывы вступить в корпорации, новостные щиты… Мимо тебя величественно проплывают гигантские«баржи» и ты пыль на подоконнике в огромном механизированном заводе со своими законами. Выполнив первое задание, у тебя появляется первая идея заработать. Куда-то слетать и разведать а как там? Никто тебя не тронет пока ты в регионе с высокой безопасностью. Тут как центр города и трущобы, не ходи туда и не погибнешь. Да и пока до них доберешься пройдет месяц. А напомню, что сначала ты никто и звать тебя никак и изменить это, имея миллиарды на счете, ты не в силах. Придется качать навыки, долго и муторно(порой один занимает месяц). И ты понимаешь, что идея стать самым крутым и быть на первом месте ничего не значит. Да и нет там никаких мест и ТОПОВ, разве что рейтинг самых разыскиваемых преступников. Становится просто интересно, что там дальше где я не был.Увидев первый регион, в котором ведется война федераций, понимаешь, насколько все зависит от других игроков. Не игра ими управляет,а они ею! Что рынок, это настоящий Рынок и ты можешь продать свою «фиговину» за копейки или поискать цены по регионам и найти в разы выше и срубить куш. Начав реализовать какую-то 1 идею, понимаешь, что тебе нужно выполнить еще 25 прежде, чем что-то получится.Но то, что тут каждый найдет свое место, гарантировано. Расчетливые практики по крупицам высасывают астероиды, перерабатывая это на станции и производя товары. Задавая свои цены и управляя рынком. Основывают шахтерские корпорации и увеличивают обороты. Без башенные фрилансеры раскачивают боевые навыки, скупают валюту и поджидают тебя в нулевых секторах на гигантских батлшипах или ордой единомышленников. Бизнесмены скупают, перепродают, выставляют на аукцион, перевозят, доставляют, считая каждую копеечку в кошельке. Безнадежные романтики отправляются в космические дали, в поисках таинственных сигнатур, черных дыр и просто неизвестного, в поисках ценных артефактов, знаний и девайсов. Более масштабные личности, организуют фракции, флоты и империи,в надежде подчинить соседние или все системы. В плеере куча Амбиента для поддержания атмосферы космоса и это круто!

Реальность.

Если ты услышал, что игра платная ))) не пугайся. Можно не платить за нее ни копейки. В игре есть своя валюта. Ее можно купить, а можно заработать и купить за нее лицензию пилота. Продается на рынке, как и все товары, с помощью нее активируешь пробную учетку на полноценную и не потратишь ничего. А реал будет платить тот, кому игра не особо интересна и играть будет в нее раз в неделю.А настоящим фанатам деньги не понадобятся.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
!!!Пока вы создали учетку, персонажа еще нет...!!!
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
!!!Как только установите клиент и зайдете в игру, вот тогда перс готов!!!

Код:
 Требования к железу.
  WINDOWS
  Минимальные системные требования:
  • OС: Windows® XP / Vista / 7
 • CPU: Intel Pentium® или AMD 1.5 MHz
  • RAM: XP (SP2) – 1 GB / Vista – 1.5 GB 
  • место на жёстком диске: 6 GB 
  • Видеокарта: 64 MB шейдерная модель 2.0, такая как NVIDIA GeForce FX 5 или лучше,
  ATi 9500, x300 или лучше, также подобные чипы от других производителей  
  • Сеть: 56k модем или более быстрая связь с интернетом 
  • Драйверы: DirectX® 9.0c (присутствует в установочном файле) и самые свежие драйверы для видеокарт
  Рекомендуемые системные требования для EVE Online:
  • ОС: Windows® System XP / Vista / 7
  • CPU: Intel Pentium® или AMD XP @ 2 MHz 
  • RAM: 2 GB
  • место на жёстком диске: 6 GB 
  • Видеокарта: 256 MB шейдерная модель 3.0, NVIDIA GeForce 8 или лучше, ATI 3000 или лучше,
 также подобные чипы от других производителей  
 • Сеть: Широкополосная связь с интернетом
  • Драйверы: DirectX® 9.0c (присутствует в установочном файле) и самые свежие драйверы для видеокарт
  Минимальное разрешение экрана для EVE - 1024x768.
  Звуковая карта должа поддерживать SSE и быть совместима с Direct Sound. 
  Для наилучшей производительности используйте новейшие драйверы.
  Пожалуйста учтите, что Windows 95, Windows 98, ME, NT и 2000 не поддерживаются.
  МАС
  • Клиент не работает на машинах PowerPC (G3/G4/G5), основанных на машинах Macintosh (PowerMac). 
  Ноутбуки MacBook также не поддерживаются, равно как и Mac Mini.
• Поддерживаются ноутбуки MacBook Pro, машины Mac Pro и iMac.
  Все эти машины должны отвечать следуюшим:
  Минимальные системные требования:
• CPU: компьютер, основанный на Intel с процессором как минимум 1.8GHz 
  • OС: OS X 10.5.8 или новее 
  • Видеокарта: ATI X1600 или NVIDIA GeForce 7300 GT или лучше с 128 MB видео-RAM 
  • RAM: 1024 MB или больше 
  • место на жёстком диске: 6.0 GB 
 • Сеть: 56k или более быстрая связь с интернетом
  Рекомендуемые системные требования для EVE Online:
  • CPU: отнованный на Intel, 2 GHz или лучше 
  • OС: OS X 10.6.2 или новее 
  • Видеокарта: ATI HD2600 или NVIDIA GeForce 8800 GT 
  • RAM: 2 GB
  • место на жёстком диске: 6.0 GB или больше 
• Сеть: широкополосная связь с интернетом
  Имейте в виду, что компьютеры MacPro позволяют менять видеокарты.
Скажу честно, после 2 месяцев игры я поменял карту на более дорогую, специально для ЕВЫ ))) Поскольку графика для космо-сима потрясная! И часто выкручиваю графику на максимум, чтоб бой вышел красивее. Далее жду ваших отзывы, вопросы,тапки ))) хотелось бы раздуть тему, до размеров раздела. Удачи в игре и до встречи где-нибудь во вселенной…


Код:
 
  • Если интернет вообще беда полная, берите установщик с рутрэкера, там почти ежедневно полный установщик с последними обновлениями кидают,[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
  • Ответ на каверзный вопрос, Что я получаю за приглашенных?: Ничего. Если только игрок решит продолжить играть с донатом, оплатив неважно чем, за реал или за игровую валюту, тогда мне подарят 30 дней игры расширенным клоном, вот и все )))
  • [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
  • [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
  • [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
  • [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ], да простят меня его создатели, терпеть его не могу из-за корявости, но он реально нужен...
  • Сайты, где можно купить/продать валюту:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] ...это те у кого брал лично.
________________

Последний раз редактировалось HelfSEVEN; 04.06.2017 в 09:48.
  Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
˜”°•.AxE.•°”˜ (19.03.2013), baalloon (20.04.2016), Don Falkon (21.10.2013), Snow-_-Leopard (09.04.2013), Zhyk (12.03.2013)
Старый 11.03.2013, 03:04   #2
Справедливый Борзописец
 Сержант
Аватар для HelfSEVEN
 
HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 105
Популярность: 21074
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 138 раз(а) в 81 сообщениях
Отправить сообщение для HelfSEVEN с помощью ICQ Отправить сообщение для HelfSEVEN с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

Словарик сленга, чтоб вы не запутались в публикуемых тут статьях,
сборный отовсюду (обновляется, добавляйте свои варианты):
Код:

1/10...10/10 - уровень сложности комплексов.
ABC (arkonor, bistot, crokite) - арконор, бистот и крокит - когда-то были самые дорогие руды в НУЛЯХ. Скапывались первыми. Предмет дележки и споров: "Да он только ABC в гравике скопал, а на остальное забил и логофнулся. А мы только скопаем остальное в гравике для респа - он тут как тут."
АВУ (advanced weapon upgrades) - скилл, снижающий энергопотребление турелей и ланчеров. См. ВУ.
АГЕНТРАН (agent running) - способ зарабатывания исков и/или фракционного ФИТА путем целенаправленного и многократного выполнения МИСОК агентов.
АГРА (aggressive) - флаг, получаемый при нападении. Существует три вида агры, они описаны в соответствующих гайдах.
АКТИВНАЯ ТАНКОВКА (active tanking) - способ противостояния входящим повреждениям путем их восстановления "вручную", включением соответствующего модуля. Модули этого типа расходуют КАПУ, отчего активно танкуемые корабли должны иметь увеличенный объем капы и/или усиленный ее РЕГЕН. Более сложный вариант, чем ПАССИВНАЯ ТАНКОВКА - но иногда другого выхода нет. См. ПОДУШКА.
АЛАЙН (align to) - "нацеливание" и разгон корабля на определенную точку, всегда выполняется перед ВАРПом. Скорость алайна напрямую зависит от показателя маневренности корабля.
АЛЬТ (alt[ernative]) - персонаж на отдельном от МЭЙНа аккаунте, для независимой прокачки. Отличие АЛЬТа от МЭЙНа условно. Принято считать, что АЛЬТ менее прокачен, чем МЭЙН, и создан для конкретной цели и задачи. Может иметь своего ТВИНКа.
АЛЬФА (alpha-strike) - полный урон, наносимый цели одним залпом всего оружия корабля или флота. "Убить альфой" - значит уничтожить цель одним первым залпом. См. ГАНК, СУИЦИД.
АНОМАЛЬКА (anomaly) - место скопления ("база") НЕПИСИ. Находится бортовым сканером, в отличие от ПЛЕКСов, которые находятся путём сканирования ПРОБКАми; также, в отличие от ПЛЕКСов, которые находятся в ДЕДСПЕЙСе, аномальки расположены в открытом космосе (без РОГАТОК).
АНТИФРИГ  (anti-frigate) - корабль, зафиченный для уничтожения мелких целей, как правило - вражеских ТАКЛЕРов.
АПИ-ключ (API-key) - личный код, идентифицирующий ваш аккаунт в игре и позволяющий сторонним приложениям получать информацию о ваших персонажах и корпорациях. Используя такую информацию, эти программы могут давать вам возможность, например, разработать план развития навыков персонажа на ближайший год, узнать себестоимость минералов, хранящихся на ваших станциях (основываясь на истории операций в маркете) и т.д. Часто является необходимым условием для принятия вас в корпорацию, ибо позволяет посмотреть других персонажей на вашем аккаунте и определить, не являетесь ли вы твинком-шпионом.
АРМОРТАНК (armor tanking) - способ ТАНКОВКИ, основанный на восстановлении брони ПАЯЛЬНИКом, и/или на увеличении количества ХП брони. Считается более серьёзной за счет больших резов на броне, но занимает лоу-слоты - что вредит ДПСу. Однако, способ популярен в ПВП из-за дефицита мед-слотов (которые необходимы для ШИЛДТАНКа). На практике используется в основном на амаррских и галлентских шипах.
АССЕТЫ (assets) - активы игрока: все, чем он владеет, за исключением денег. В Неокоме (меню слева экрана) есть соответствующая кнопка.
АТРИБУТЫ (attributes) - характеристики персонажа (никоим образом не влияют на боевые и иные умения - только на скорость их прокачки).
АУК (auction; contracts) - система заключения контрактов между игроками, где можно устраивать аукцион за право выполнить контракт (повышая цену). На ауке, в отличие от МАРКЕТА, обычно торгуют штучным фракционным фитом, ригованными кораблями и всем остальным, чем нельзя либо не хочется торговать на маркете.
АУТПОСТ (outpost) - станция, построенная игроками и принадлежащая игрокам.
АФК (AFK, away from keyboard) - отошел от компа.

БАЗОВЫЙ УРОН ПО ЩИТУ/БРОНЕ - сферический урон, который наносил данный боеприпас (не модифицированный оружием и/или скилами) по щиту/броне капсулы много лет назад. Вычислялся на основе типов и величины урона, и резистов капсулы. Никакого смысла в себе не несет и требует удаления из списка ТТХ боеприпаса.
БАМП (bump) - столкновение. Толкание одного корабля другим. Часто используется намеренно, не позволяя противнику/жертве АЛАЙНИТЬСЯ для варпа, или уйти в гейт. Также "удар" корабля об объект (астероид, гейт и т.д.) - как правило в следствии ошибки в пилотировании. Так как корабли в ЕВЕ летают в жидком вакууме и не могут столкнуться, это также способ предвинуть чужой корабль без спроса. Способ в том, что надо просто разогнаться и врезаться в чужой корабль со стороны, противоположной нужному движению. Корабли в зависимости от своей массы сдвинутся в противоположных направлениях. Бамп нужен для того, чтобы вытолкать ("отбампать") корабль противника с ИНСТы ГЕЙТа или ВХ, и убить.
БАУНТИ (bounty) - вознаграждение, выплачиваемое силами правопорядка (см. КОНКОРД) за убийство кораблей пиратских фракций НЕПИСЕЙ (или игрока с повешенным на него вознаграждением).
БЕЛТ (belt) - астероидное поле в системе. "Роиды" - астероиды. Разгон белтов - получение на всех белтах системы максимально дорогих нпц. Тактика состоит в полном уничтожении "неправильных" респов и неполном уничтожении правильных (в таком случае респ восстановится, а не заменится новым). Практически не актуально после патчей марта 2012 (респы сделали более случайными), но само понятие всё ещё ходит.
БИРКА - см. ЖЕТОН
БЛИЦ (blitz) - прохождение МИСКИ с максимальной скоростью: без уничтожения НЕПИСИ, которая не требуется по заданию на миску, без ЛУТа и САЛА. Делается АГЕНТРАНнерами с целью получения максимума ЛП в единицу времени или накрутки счетчика миссий для получения СТОРИКа.
БЛОБ (blob) - большой ФЛИТ. Ранее, у стычки двух мелких гангов было свойство раздуваться до крупной зарубы. Затем, когда население нулей выросло, блобом стали называть крупный флот, который может победить просто своим количеством. Отсюда ПЕРЕБЛОБ - победа одного блоба над другим в результате ощутимого перевеса в количестве пилотов.
БОНУСНИК - корабль, который "раздает" своим софлотовцам те или иные бонусы одним своим присутствием во ФЛИТе. Он может даже не присутствовать в ГРИДе, находясь далеко на СПОТе.
БПК, БПЦ (blueprint copy) - синька (чертеж) для изготовления предмета. Имеет ограниченное число использований - расходуется в процессе. Помимо производства используется в ИНВЕНТе.
БПО (blueprint original) - синька (чертеж) для изготовления предмета. Неограниченное количество использований. Помимо производства используется в РЕСЕРЧе и изготовлении БПЦ.
БРИДЖ - модуль ПОСа, упрощающий логистику. Иными словами - это ГЕЙТ, который может быть установлен игроками. Каждый прыжок через бридж расходует топливо - жидкий озон. Расход топлива зависит от размеров корабля. Бридж в одной системе должен быть жёстко связан с другим таким же бриджем в иной системе. В данный момент действует ограничение - только один бридж в системе.
БУКА (bookmark) - сохранённая координата в системе. Можно передавать свои буки другому игроку и сохранять чужие буки в свой журнал (отсюда "оббучить" - сделать несколько бук вокруг какого-то обьекта, чтобы на них можно было быстро ВАРПать: бывает жизненно важно в ЛОУ и НУЛЯХ). Также "забучить" - сделать буку на определенной сисе, чтобы потом устанавливать на нее РОУТ издалека.

В-спейс (wormhole space) - неизвестные области космоса (см. ВХ), попасть в которые невозможно обычным способом (через ГЕЙТы или ДЖАМПом на ЦИНО).
ВАРП (warp) - прыжок внутри системы от одной точки к другой; отсюда "варпнуть" - сделать прыжок.
ВАЛЛЕТ (wallet) - "кошелек" персонажа, его личный счет, содержащий иски.
ВРЕК (wreck) - обломки сбитого корабля. См. ЛУТ, САЛО.
ВТ, ВЕНТРИЛО (ventrilo) - программа для голосового общения в группе.
ВУ (weapon upgrades) - весьма важный скилл, который необходим для использования Т2 ДАМАГМОДов (а кроме того, снижает потребление ЦПУ вооружением корабля).
ВХ (wormhole) - вормхолл, что то вроде пространства между пространствами или очень далеко от освоеной галактики. Попасть туда можно с помощью дыр (в русском клиенте "червоточина"), которая открывается из ВХ в освоеные системы или другой ВХ. В ВХ водятся слипперы, коих можно убивать ради технологий и сала. Всё т3 строится благодаря ВХ. ВХ бьются по классам; чем выше класс - тем больше там слипперов и сложнее проходить аномальки. ВХ могут нести какой то эффект, например -20% брони или -10% к откачке шилда, и т.д. В ВХ нет локала, ибо это блага освоеной галактики (туда "не подвезли оборудования"). Дырки имеют пропускную способность, когда она исчерпана (расчёт на вес проходимого шипа) дырка закрывается и через некоторое время открывается из ВХ куда нибудь. Бывают дырки постоянные и нет, постоянные появляются сразу после закрытия предыдущей и ведут в системы одного типа, например в ХАЙ, ЛОУ, НУЛИ или другой ВХ.

ГАЙКА, ГЕЙТ (gate) - ворота между звездными системами.
ГАНГ (gang) - см. ФЛИТ; хотя иногда носит негативный оттенок.
ГАНК (gank) - нападение на заведомо более слабого противника с целью его уничтожения, как соло, так и ГАНГом.
ГИПНОЖАБА: о происхождении термина можно почитать, к примеру, здесь. В реалиях Евы: любая пропаганда, речь или воззвание руководства корпорации или альянса, чаще всего обращённая к своим пилотам. Само по себе слово в общем-то не несёт негативного подтекста - то есть может быть хорошая, годная и правильная гипножаба. Хотя в гипножабе по понятным причинам вещи и обычно подаются через призму стендингов (то есть предвзято - ну, по крайней мере так считается), необязательно гипножаба несёт дезинформацию или обман.
ГЛАЗ, ГЛАЗА - похоже на ЛАМПОЧКУ (1е значение), но находится по другую сторону баррикад. Если лампочка - инструмент нападения, то глаз - инструмент защиты: глаза висят на ГЕЙТах/ВХ для мониторинга изменений локала и/или засечения звука пропрыга.
ГРАВИК (gravimetric signature) - гравиметрическая аномалия: немного охраны из НЕПИСИ и много астероидов. В НУЛЯХ - излюбленное место обитания рудокопов.
ГРИД (1е значение, grid) - область космоса в радиусе примерно 250 км от наблюдателя. То есть, в радиусе теоретического ЛОКа и ведения огня. Некоторые (особенно скауты на воротах) иногда под гридом понимают дистанцию, на которой корабли не пропадают с ОВЕРВЬЮ.
ГРИД (2е значение, powergrid) - см. ПГ.

ДАМАГМОД (damage modificator) - модуль, увеличивающий ДПС определенного типа вооружения; обычно ставится в лоу-слоты. Популярный и неотъемлимый компонент многих типов боевых кораблей.
ДАМП, ДАМПИТЬ (to damp) - снижать скорость и дальность ЛОКа цели путем применения remote sensor dampener. См. РЭБ.
ДАРВИН - ФИТ корабля, характерный для новичков, не читающих гайды. Характерен отстутствием понимания принципов фитинга, отсутствием цели и гигантской дырой в каком-нибудь параметре, что ведет к быстрой смерти.
ДД (1е значение, damage dealer) - корабль во ФЛИТе, основное назначение которого - делать дамаг (и зафиченный соответственно).
ДД (2е значение, doomsday) - супероружие титанов. С одного выстрела убивает любой корабль не относящийся к суперкапам. Раньше было супер-СМАРТой и лупило по всем в ГРИДе.
ДЕВЫ - см. СИСИПИ.
ДЕДСПЕЙС (deadspace) - "аномалия", в которую нельзя просто ВАРПнуться. Пример - пространство, появившееся в результате взятия МИСКИ у агента: в него попадают через динамически создаваемые acceleration gate. После сдачи МИСКИ дедспейс пропадает - оставляя, однако, ВРЕКи и КОНТы.
ДЕСЯТКА - ПЛЕКС 10/10 в НУЛЯХ.
ДЕСТ (destination) - направление движения, конечная точка маршрута.
ДЕФ (defence) - уровень защиты корабля против данного вида повреждений, расчитывается отдельно для щита, армора и структуры (по умолчанию упоминается самый высокий из трех дефов). Не показывается в игре, доступен только в ЕФТ! Зависит от РЕЗов и РЕГЕНа (либо эффективности чинящих/восстанавливающих модулей). Равен максимальному входящему ДПС данного типа, которое корабль может принимать вечно (не разрушаясь) на пике регена щита и/или при работе чинящих модулей на пике регена КАПЫ. Если ФИТ не КАПАСТАБилен (в случае АКТИВНОЙ ТАНКОВКИ) различают также sustained и reinforced деф. Первый - это опять же деф, который корабль может держать вечно (включая и выключая чинящие модули в меру регена капы), второй - тот, что можно держать при непрерывной работе чинилок, но недолго (пока не кончится капа). См. ЕХП.
ДЖАМ (jam) - лишение противника возможности ЛОЧИТЬ цели. Достигается применением ECM-модулей.
ДЖАМП (jump) - прыжок из одной системы в другую (через ГЕЙТ или маяк).
ДЖЕКИЧАН (JackieChan) - любитель пощекотать себе нервы, экстремал. Отсюда "джекичанить" - заниматся самоубийственными вещами (хантить в минусовом локале и т.д).
ДЖЕТ (jettison) - КОНТ, который не анчорится в космосе, а просто выбрасывается из корабля.
ДИЗ ([warp] disrupt) - см. СКРАМ.
ДОК (dock) - команда посадить корабль на станцию; соответственно АНДОК (undock) - вылет со станции в космос. Также андоком называют пространство перед станцией, в котором можно мгновенно докнуться (причалить) на станцию. Особенно ценны станции с длинным (до 20 км) андоком - для джампаков и карибасов, и с коротким (0 м) - для пиратов и офварщиков. Также доком называют собственно станцию, отсюда "висеть в доке" в смысле "быть в онлайне, но не вылезать со станции".
ДПС (damage per second) - мера боевой мощи оружия или всего корабля.
ДРОНРЕГИ (drone regions) - регионы с СС 0.0, где живут дроны. До патча от 24.04.2012 это было место, где не было БАУНТИ, но был ЛУТ, богатый аллоями - сплавами, из которых добывают минералы. Это было место ФАРМа для строителей капитал-кораблей. Теперь эти регионы особо не отличаются от остальных.
ДТ (downtime) - время отключения сервера. Ежедневное отключение сервера на профилактику и чистку космоса, начинается в 15:00 МСК (11:00 GMT), обычно длится полчаса (иногда дольше, но иногда и 18-20 минут).

ЕВАР (electronic warfare, EWAR) - см. РЭБ.
ЕВЕМУН, ЕВЕМОН (EVE monitor) - программа для планирования развития персонажа и отличная оффлайн база данных Евы. Вторая (после собственно игрового клиента Евы) обязательная программа для каждого игрока. Качается отсюда: http://evemon.battleclinic.com/
ЕФТ (EVE Fitting Tool, EFT) - одна из самых популярных программ для экспериментов с ФИТом кораблей без затрат денег собственно на фит. Качается отсюда: https://forums.eveon...g=posts&t=24359
ЁЛКА - см. РОГАТКА.
ЕФС (EVE Flight School, EFS) - русский внутриигровой канал для обучения новичков. См. МОЗГ.
ЕХП (effective hit points) - эффективные ХП: общее количество ХП щита, армора и структуры корабля, с учетом РЕЗов, но без учета РЕГЕНа и чинящих модулей. В игре и в ЕФТ считается по-разному (есть мнение, что игра считает по самому низкому резисту, а ефт по среднему, + ЕХП в игре считается только для активированных модулей)! Равно мощности АЛЬФЫ данного типа повреждений, минимально необходимой для мгновенного уничтожения корабля. См. ДЕФ.

ЖЕТОН (он же ТЭГ) - insignia, персональный жетон военнослужащего. Остается в ЛУТе после уничтожения фракционных кораблей. Жетоны одних фракций вместе с ЛП меняются в ЛП-шопах враждебных фракций на фракционный ФИТ, а также на БПЦ.

ИГБ (InGame Browser, IGB) - в ЕВЕ есть браузер, встроенный прямо в игру: альт-табаться в винду не обязательно.
ИНСИГНИЯ (insignia) - см. ЖЕТОН
ИНСТА (от instant) - пространство в пределах 2500 метров от ГЕЙТа, позволяющее мгновенно пропрыгнуть в него.
ИНСТАВАРП (от instant warp) - мгновенный уход в скольжение/прыжок. Обычно получается при использовании АНДОК-БУКИ; после полного АЛАЙНа и последующей команды варп; при использовании комбы МВД+КЛОКА; а также когда нубоТАКЛЕР кладёт на ФРЕЙТАК вначале СЕТКУ, а потом пытается положить ПОЙНТ.
ИМБА (imbalanced) - вообще "несбалансированный", но употребляется только в положительном контексте: обладающий заметным преимуществом в своем классе.
ИМП (implant) - имплант, подключается к мозгу для повышения каких-то характеристик.
ИМПА (empire) - империя, звездные системы с СС от 0.1 до 1.0, состоит из ХАЙ и ЛОУ. В импе неспровоцированное нападение на игрока сопровождается падением личного СС (а в ХАЯХ - еще и получением по шапке от КОНКОРДа). Также в импе, в отличие от НУЛЕЙ, невозможно ставить БУБЛИ.
ИНВЕНТ (invention) - процесс создания из БПЦ на Т1 предмет - БПЦ на Т2 предмет.
ИСКИ (interstellar kredits, ISK) - внутриигровая валюта.

К-СПЕЙС (known space) - исследованный космос. Звездные системы, связанные сетью ГЕЙТов.
КАЙТ, КАЙТИНГ (kite) - способ движения в бою таким образом, чтобы наносить врагу повреждения на определенной дистанции, либо заставить его делать невыгодные маневры, оставаясь при этом недосягаемым для его оружия - всего или только мощного, но недальнобойного (бластеров, торпед, пулеметов). В ПВЕ на дальнобойном и быстром корабле достигается простой установкой орбиты вокруг медленного и тяжеловооруженного противника на расстоянии, заведомо превышающем дальность действия его оружия ближнего боя.
КАП (capital) - корабль класса "кэпитал" (то есть очень большой). Не пролазит через гейты (кроме фрейтаков, джампаков и орки), может только варпать внутри системы и прыгать на цино (опять таки, кроме обычных фрейтаков и орки). К капам относятся: фрейты, джампаки, рорка, орка, дреды и кары. Вопреки расхожему мнению, большинство капов можно строить в империи, а некоторые - даже в хайсеке. См. также СУПЕРКАП.
КАПА (capacitor) - энергия корабля; вырабатывается генераторами с определенной скоростью. Потребляется всеми активными модулями (и капососами противника - см. НОСФА). 
КАПАСТАБ (capacitor stable fitting) - ФИТ, в котором объем потребляемой всеми модулями КАПЫ не превышает ее пикового РЕГЕНА (и, таким образом, модули могут быть включены всегда).
КАРИБАС, КАРИБЭР, КАРЕБИР (carebear) - игрок, занимающийся (вообще или в данный момент) ПВЕ и зарабатыванием ИСКов. Отсюда "карибасить" - почти то же, что и ФАРМить.
КАРМАН, КОМНАТА - область, вход в которую возможен только через РОГАТКУ. Многие МИСКИ требуют прохождения нескольких карманов.
КЕМП (camp) - засада у ворот или станции, обычно с БУБЛЯМИ, ПРОБКАМИ и всевозможными средствами уничтожения ближнего (и дальнего) своего.
КИЛЛБОРДА (kill board) - сайт, куда на всеобщее обозрение вывешивают отчеты об убитых игроках.
КИЛЛМЭЙЛ, МЫЛО (kill mail) - отчет об уничтожении корабля игрока.
КЛАЙМ (claim) - дословно, предъявление своих прав на владение системой. В империи клайм принадлежит одной из основных фракций, в НПЦ-нулях - какой-либо пиратской фракции, а в остальных системах клайм обычно принадлежит альянсу игроков. Исключение - ВХ: их невозможно объявить собственностью, поэтому клайма (и, как следствие, суперов) там нет в принципе. За клайм отвечает такая структура, как ТКУ. Установка и онлайн этой структуры, собственно, и является "клаймом".
КЛАЙМОВЫЕ НУЛИ - звездные системы, имеющие статус безопасности ниже 0.0 и обладающие возможностью установки ТКУ. Клаймовые нули - одно из самых безопасных мест в ЕВЕ (при соблюдении определенных условий и бдительности).
КЛОЗ (close): "лезть в клоз" означает "подлететь для атаки близко". Некоторым типам кораблей (турельникам с пулеметами, например) это выгодно по двум причинам: во-первых, у них большой ДПС, но малое собственное расстояние атаки; во-вторых, низкая орбита вокруг противника может усложнить ему ТРЕК.
КОНВО (conversation): кинуть конво - пригласить кого-то в приватный или общий чат.
КОНКОРД - полиция в ХАЯХ. Анально карает за неспровоцированное нападение на игрока вплоть до полного уничтожения корабля нападавшего, но панацеей не является. См. СУИЦИД.
КОНТ (container), он же БАНКА (can) - установленный в космосе либо выброшенный из корабля в открытый космос контейнер либо с чем-то полезным (чтобы забрать позже, возможно - другим кораблем), либо с чем-то ненужным.
КОНТРАБАНДА - товар, запрещенный к провозу в системах имперских фракций. У всех таких предметов в информации имеется вкладка "legality", где указывается, что будет за обнаружение контрабанды, где и в каких размерах. Предметы могут быть законными в спейсе одной фракции и незаконными в спейсе другой.
КОНФИГ (configuration) - см. ФИТ.
КОРИДОР - цепочка звездных систем всего лишь в двумя ГЕЙТами в каждой. Излюбленное место КЕМПеров.
КОС (kill-on-sight, KOS) - убей-как-только-увидишь, проще говоря - черный список игроков.
КОСМОС (COSMOS) - всё, что связано с ролеплейной составляющей агентрана. Как правило, это одноразовые миски, которые дают специальные агенты в космосе в определённых констелляциях. В качестве награды за выполнение этих мисок агенты выдают кучу имплантов, уникальных бпц и много фракционного стенда.
КОСТЫЛЬ - модуль, риг или имплант на увеличение ПГ или ЦПУ, либо на ускорение РЕГЕНа КАПЫ или щита. Термин имеет негативный окрас: в подавляющем большинстве хороших ФИТов необходимый объем ПГ, ЦПУ или регена достигается скиллами, либо повышающими эти значения, либо снижающими потребление. Впрочем, использование костылей новичком - норма.
КТА (Call To Arms, CTA) - дословно: призыв к оружию; один из часто встречающихся ОПСов, обязательно связанный с применением боевых кораблей. Источник блобов и, как следствие, лагов.

ЛАДАРКА (ladar signature) - космическая сигнатура, связанная с газом. Бывает либо боевая, в которой надо хакнуть контейнеры для получения книг на скилы, связанные с наркотиками, и чертежей на газовые харвестеры; либо добывающая, в которой надо собрать газ из облаков.
ЛАМПОЧКА (1е значение) - КЛОЧНЫЙ ШИП на СПОТе в минусовой КАРЕБИРской СИСе, онлайн 23,5/7. Используется для разрушения нормальной жизни каребирской деятельности в нулях или для пресечения ботоводства там же. Наиболее популярный шип для этого - СБ. Но иногда бывают тенги. Используеся чаще всего в фулл-АФК, но иногда и для внезапной ловли кого-то в аномальке и хотдропа на ЦИНКу этой лампы.
ЛАНЧЕР (launcher) - пусковая установка. Чаще всего имеется в виду - ракетная.
ЛИНК (link): кинуть линк, линкануть - сделать системное выделение какой либо информации в чате. Создается путем вбивания в чат начальных букв (слова) в названии предмета, выделения его мышью, ПКМ на выделении и выборе соответствующего объекта.
ЛКМ - левая кнопка мыши.
ЛОГИНТРАП - в самом простом виде это логофф основного ганга или таклера на СПОТе/ГЕЙТе/whatever с оставлением глаза или корабля в ТРАПФИТе для последующего развода. Как только трап собрал агру (или таклер поймал карибаса), логинится основной ганг и убивает всех противников.
ЛОГИСТ (logistic), 1е значение - корабль, оснащенный модулями дистанционного ремонта щита/брони, передачи энергии и т.д. Логисты - группа поддержки кораблей, непосредственно участвующих в бою. Чаще всего это специальные т2 крейсера или КАРы, но вполне могут быть и другие корабли, типа ДОМИКа. В других ММО этот класс известен как прист или лекарь.
ЛОГИСТ (logistic), 2е значение - игрок (иногда - отдельный чар игрока), занимающийся поддержкой работы всей или части инфраструкуры в месте обитания. Как то: поддвоз топлива для посов и их заправка, вывоз вещей остальных членов корпорации/альянса на продажу, наполнение маркета, подвоз шипов и модулей для крупных операций и прочее.
ЛОГНУТЬСЯ (log off) - выйти из игры.
ЛОК, ЛОЧИТЬ (lock) - наведение систем корабля на какую-то цель (ctrl+ЛКМ на цели).
ЛОУ (low security system) - часть звездных систем ИМПЫ, имеющие СС от 0.1 до 0.4 включительно. Мобильной полиции нет, в случае агрессивных действий атакуют только пушки вокруг станций и ворот, но личный СС все-таки падает.
ЛП (loyalty points) - кроме исков начисляются агентами за выполненые миссии. Можно обменять на что-то в ЛП-шопе.
ЛУТ, ЛУТАТЬ (loot) - добыча из сбитого объекта (корабля, структуры); также процесс извлечения этой добычи. Возможно не далее чем расстоянии 2500м от лутаемого объекта.

МАГНИТКА (magnetometric signature) - космическая сигнатура, в которой надо вскрыть контейнеры либо сальвагером, либо аналайзером. Источник сальвага (в том числе Т2) и Т2 бпц на риги.
МАРКЕТ (market) - рынок, где игроки торгуют друг с другом распространенными (серийными) предметами. См. АУК.
МЕТАГЕЙМИНГ (metagaming) - "над-игровой" процесс, на уровне отношений, интриг, долгосрочных стратегических целей и т.п. Включает шпионаж/разведку, ПЛЮСОТАКЛИНГ, воровство корпоративного или альянсового имущества и т.п.
МИНУС - игрок, корпорация или альянс, к которым выставлен отрицательный стендинг (-5 - оранжевый минус на портрете персонажа, -10 - красный минус). Самое простое обозначение врага. Также, см. РЕЗЕТ, НРДС и НБСИ.
МИСКА (mission) - миссия по поручению агента (зарабатывание исков, ЛП, поднятие СС и стэнда). См. АГЕНТРАН.
МОЗГ (MOZG) - название русского внутриигрового канала (где, в частности, можно задавать вопросы онлайн). См. ЕФС.
МОТСУ (Motsu) - излюбленная СИСА АГЕНТРАНнеров.
МЭЙН (main) - главный персонаж игрока. Часто, но не обязательно - его первый персонаж. Тот, за которого чаще играют и которого активнее качают. См. АЛЬТ, ТВИНК.

НАП (non-agression pact) - дословно: пакт о ненападении между альянсами игроков. Обычно сопровождается выставлением взаимных плюсовых стендов. В негативном смысле можно сказать о "голубом кольце напа", когда нулевой альянс со всех сторон окружён плюсами (занапился со всеми соседями) и вместо того, чтобы ПВПшить, занимается КАРЕБИРством и РМТ.
НБСИ (Not Blue - Shoot It, NBSI) - политика альянсов и корпораций в нулях, согласно которой любое тело, не являющееся ПЛЮСом подлежит немедленному уничтожению. Таким образом, эта политика четко делит своих и врагов и делает нули безопасными. Обычная политика альянсов.
НЕЙТРАЛ - игрок, к которому нулевое отношение. В ХАЯХ все друг другу нейтралы. В НУЛЯХ обычно отношение определяется политикой альянса НРДС или НБСИ.
НЕПИСЬ, НПЦ (NPC) - компьютерные мобы, они же красные крестики.
НИНДЗЯ[-ЛУТЕР] (ninja-looter) - игрок, который ворует ЛУТ из чужих ВРЕКов или КОНТов. Он при этом получает АГРУ, но иногда это и является его реальной целью - см. РАЗВОД НА АГРУ.
НПС-НУЛИ - звездные системы, имеющие статус безопасности ниже 0.0, но обладающие свойством невозможности установки Territorial Claim Units. Именно здесь находятся родные системы пиратских фракций, пиратские станции с агентами, ладарные сайты и прочая космос-ерунда.
НРДС (Not Red - Don't Shoot, NRDS) - политика альянсов и корпораций в НУЛЯХ и ЛОУ, согласно которой атаковать можно только явных врагов (либо лоусечных пиратов, либо врагов корпы или альянса). Стандартная политика ролеплей-альянсов.
НУБ (newbie), он же новис (novice) - тот, кто только начал играть, находится в постоянном полузависшем состоянии и над кем постоянно стебутся другие нубы старше на месяц - шесть.
НУЛИ - звездные системы в ЕВЕ, имеющие статус безопасности от 0.0 до -1.0. Полиции нет; пушки у станций есть, но не реагируют ни на что, кроме атаки самой станции или их самих. Агрессия не вызывает никаких последствий. Делятся на НПС-НУЛИ и КЛАЙМОВЫЕ НУЛИ.

ОБВЕС - см. ФИТ.
ОВЕР, ОВЕРВЬЮ (overview) - командно-тактическая панель, по умолчанию справа сверху, когда находитесь в космосе.
ОВЕРКИЛЛ (overkill): в ПВП - нападение безусловно превосходящими силами, не оставляющее цели никаких шансов (см. ГАНК, СУИЦИД); в ПВЕ - залп, мощность которого заведомо (и, возможно, многократно) превышает ЕХП цели. Для того, чтобы избежать последнего, орудия разгруппировывают.
ОВЕРТАНК (overtank) - бездумная трата слотов для избыточной танковки, из-за чего очень страдает ДПС. Танка бывает достаточно, его бывает даже слишком много; а вот ДПСа много не бывает!
ОПС (ops, operations) - спланированная и организованная корпоративная либо альянсовая операция, имеющая конкретную цель/цели и в которой задействовано много игроков. Суть заключается в том, что собирается флот альянса и летит не просто "пострелять по всему что движется или похантить на карибасов", а с определённой целью, отвечающей политическим и экономическим интересам альянса (защита своих ПОСов, убийство чужих, уничтожения клайма чужих альянсов и постановка своего в интересующих системах и тп). Проводится силами организованного флота, имеющего определённый формат и отвечающий этому формату набор кораблей в определённом фите (например всем известный "артибидон"). В таких вылетах практически всегда используется большое (для текущего времени) количество капитальных и супер-капитальных кораблей, часто флот пробрасывается по ДЕСТу с помощью одного или нескольких титанов, дабы не тратить время на перелёты и пострелушки с вражескими БЛОБами на ГЕЙТах. Также возможны: майнинг-опс - массовая копка "на тетан СЕО"; фрейт-опс - конвой из N фрейтаков и боевого саппорта; ледовый опс для заправки "затратной сети бриджей (с)(тм)"; КТА - боевой опс для защиты/нападения в клаймовых нулях; хоумдефенс - защита родной системы от залётных (и не очень) гангов; суицид-опс - развлечение суровых жителей нулей для пополнения корпваллета; коверт-опс - развешивание ЛАМПОЧЕК в чужих сисах, часто с применением блекопсов и т.д.
ОПТИМАЛ (optimal range) - дистанция, на котороЙ выстрел наносит полные повреждения. См. ФАЛОФ.
ОФВАР, ОФФВАР (official war), ВАРДЕК (war declaration) - состояние официальной войны между двумя корпорациями игроков. Соответственно, "кинуть офвар" = "объявить таковую войну". За определенную плату со стороны инициатора КОНКОРД не будет вмешиваться в действия пилотов корпораций, находящихся в состоянии войны, даже в ХАЙСЕКе. Количество офваров, которое может объявить одна корпа в один отдельно взятый момент времени, ограничено.
ОФИЦЕРЫ - "именная" особо редкая непись с очень серьёзными показателями ДПС и ТАНКа. Дропают офицерский ЛУТ - наиболее дорогие и наиболее продвинутые по характеристикам модули. Встречаются только на БЕЛТах.
ОШЕЙНИК - см. ЖЕТОН

ПАССИВНАЯ ТАНКОВКА (passive tanking) - способ противостояния входящим повреждениям путем увеличения величины щита либо армора; а также собственного РЕГЕНа щита корабля (за счет увеличения его объема и/или ускорения регена) в случае танковки щитом. Поскольку армор сам не восстанавливается, при пассивной танковке армором используются ЛОГИСТы.
ПАТРОЛ, ПАТРУЛЬ (patrol) - аналог ХАВЕНов в ДРОНРЕГах.
ПВЕ (player vs. environment) - игра против "мобов" ("красных крестиков"), с целью научиться играть либо заработать ИСКов.
ПВП (player vs. player) - игра против других игроков ("рамочек", "квадратиков"), результатом которой обычно является потеря ИСКов и получение фана.
ПГ (powergrid) - мощность энергетических систем корабля.
ПКМ - правая кнопка мышки.
ПЛЕКС (complex) - локация с дорогими неписями или редкими рудами, ищется с помощью скан ПРОБОК.
ПЛЕКС (pilot's license extension, P.L.E.X.) - с недавних пор еще и лицензия пилота (продление работы аккаунта), можно купить за иски в маркете.
ПЛЮСОВЫЕ НУЛИ - НУЛИ, где живут в основном дружественные игроку копорации/альянсы. "Дружба" на иконке обозначается плюсом. "Вражда" - минусом.
ПЛЮСЫ - игрок, корпорация либо альянс, к которым выставлен положительный личный стенд (+5 - голубой плюс на портрете персонажа; +10 - синий плюс). В отличие от стенда к нпс-фракциям и корпам выставляется игроками по отношению друг к другу. Как правило, стрелять в плюсов запрещено, так как это ведет к кику из корпы или альянса. ПЛЮСОТАКЛЕР - игрок, завербовавшийся в корпорацию с целью поймать и убить/полутать кого-то из корпмемберов. См. ТАКЛЕР. Элемент МЕТАГЕЙМИНГа.
ПОД (pod) - см. ЯЙЦО; соответственно ПОДНУТЬ - убить ЯЙЦО.
ПОДСКАН (directional scan) - направленное сканирование. Показывает все объекты в направлении и радиусе скана. Для применения не требуются дополнительные модули. Незаменимый инструмент в лоу и нулях. Максимальный радиус скана 14,35 AU.
ПОДУШКА, она же БУФЕР или ПРОСЛОЙКА - количество ХП щита и/или армора, которое позволяет продержаться некоторое время до начала работы логистов или ремонтных модулей. Отсутствие подушки обычно ведет к смерти.
ПОЙНТ (point): "кинуть пойнт" означает включить на корабль противника модуль, отключающий ему ВАРП (scrambler, disruptor).
ПОРТАЛ - специальный модуль (мобильный БРИДЖ), который может быть активирован кораблями класса Титан или БО. В отличие от стационарного бриджа, портал открывается на ограниченное время и должен быть связан с ЦИНКой. Обычный пример из жизни в нулях: "Цино ап, бридж горит - все пропрыг!" По этой команде следует сделать пкм на корабле, открывающем портал и выбрать пункт "jump to". Разумееется, надо быть в пределах 2500 метров от портала и поэтому пилоты титанов часто орут "Не бампайте титан, нубасы!"
ПОС (player owned structure, POS), он же ПАЛКА (похож на нее) - строение, ставится на лунах с целью добычи полезных ископаемых на луне, размещения на нем производства, защитная функция (окружается полем, под которое без пароля не зайти). До доминиона был обязательным звеном клайма нулевых систем.
ПРАЙМАРИ (primary) - первая мишень в ганге, которую называет ТАРГЕТКОЛЛЕР.

РАДАРКА (radar signature) - космическая сигнатура, в которой надо хакнуть контейнеры. Один из источников датакор, книг на ИНВЕНТ, декрипторов и прочих вещей, связанных с инвентом.
РАЗВОД [НА АГРУ] - нападение на мелком кораблике на среднего противника в ИМПЕ либо воровство ЛУТа - с целью вызвать справедливый гнев и заставить себя атаковать. Жертва получает АГРУ на 15 минут, после чего разводила позвращается на батле или еще на чем похуже, и безнаказанно убивает того, кого развел.
РЕГЕН (regeneration) - самостоятельное восстановление; термин применяется к энергетическому щиту корабля и к его КАПЕ. Реген нелинеен, его пик - в районе 25% от максимума; на максимуме и - что самое неприятное - на минимуме реген весьма низок.
РЕЗ, РЕЗИСТ (resistance) - уровень защиты от видов повреждений.
РЕЗЕТ, РЕСЕТ (reset) - изменения СТЭНДа, обычно от ПЛЮСОВ в НЕЙТРАЛы или МИНУСы. Обычно происходит ВНЕЗАПНО. Самая большая радость для жителей нулей.
РЕМАП (remapping) - процесс увеличения одних АТРИБУТОВ за счет уменьшения других. На старте персонажу дается два ремапа; до следующего придется ждать год РЛ от времени предыдущего.
РЕСЕРЧ (research) - процесс улучшения БПО, в результате которого уменьшается время, необходимое для производства, и количество затрачиваемых материалов.
РЕСП (respawn) - появление в той или иной локации новых неписей ("среспились", "отреспились").
РЛ, РЕАЛ (RL, real life) - малоизученный и в целом подозрительный мир за пределами EVE 
РМТ (real money trading, RMT) - торговля игровыми деньгами и предметами за реальные деньги. Карается баном.
РОГАТКА (acceleration gate) - динамические создаваемые агентами врата, ведущие в КАРМАНы. В отличие от ГЕЙТов, рогатка и ее пункт назначения находятся в одной и той же звездной системе.
РОУМИНГ-ГАНГ (roaming gang) - в отличие от КЕМПа, стационарно сидящего на какой-то точке, такой ГАНГ летит в произвольном направлении и убивает все на своем пути.
РОУТ (route) - маршрут между звездными системами.
РП (research points) - начисляются агентами дивизиона R&D.
РЭБ, ЕВАР (electronic warfare), ЕМ (electronic measures) - радиоэлектронная борьба, созданные для нее модули и корабли с соответствующими бонусами. Хороший пример - ДЖАМшипы.

САЛО, САЛИТЬ, САЛЬВАГ (salvage) - процесс извлечения полезных ништяков из обломков сбитых кораблей (ВРЕКов), а также результат этого процесса.
САНКТУМ (sanctum) - самая прибыльная АНОМАЛЬКА. Находится в НУЛЯХ. При некоторой удаче при прохождении могут выдать ЭКСПу.
САППОРТ (support), 1е значение - дословно, корабли поддержки основного флота. Часто это корабли РЭБ, корабли с модулями удаленного ремонта (см. ЛОГИСТ), антимелочь, бонусники и т.п. - то есть всё, что не выполняет основную боевую задачу. Саппортом также называют флот субкапиталов, цель которого контроль грида и поддержка суперкапитального флота.
САППОРТ (support), 2е значение - скиллы, не упомянутые в пререквизитах корабля и зафиченных модулей, но влияющих на их эффективное использование. Степень прокачки саппорта определяет грань между понятиями "могу сесть/зафитить" от "могу эффективно летать/использовать".
СБУ (sovereignty blockade unit, SBU) - структура, которая устанавливается на ГЕЙТе. Когда более чем на половине гейтов в СИСЕ установлены СБУ, АУТПОСТы, ТКУ и ХАБы в ней теряют неуязвимость. Элемент клаймовых войн.
СЕКОНДАРИ (secondary) - вторая мишень в ганге, которую называет ТАРГЕТКОЛЛЕР.
СЕНТРИК (sentry gun) - стационарное сторожевое орудие.
СЕТКОВАТЬ (web) - использовать на цели stasis webifier, замедляющий ее. Применяется как в ПВП, так и НЕПИСЬю определенных типов (обычно - элитные фрегаты).
СИГА (signature) - сигнатура (условный размер) корабля или какого то объекта, по аналогии с понятием сигнатуры/следа на современном радаре.
СИДЖ (siege) 1е значение - осада, особый режим работы кораблей капитал-класса, который включается особым модулем. Именно этот режим делает дред - супердамагером, кар - суперлогистом, а рорку - мегабонусником. В сидж и ТРИАЖ обычно "падают" - напр. "упал в триаж". Кстати, про рорку тоже говорят "упала в сидж".
СИСА (solar system) - звездная система.
СИСИПИ (CCP) - владелец игры, разработчик.
СКАУТ (scout) - разведчик.
СКРАМ, СКРАМБЛИТЬ (scramble) - использовать на цели warp scrambler (хотя иногда применяется и в отношении warp disruptor), лишающий цель возможности уйти в ВАРП и отключающий ему МВД. Применяется как в ПВП, так и НЕПИСЬю определенных типов (обычно - элитные фрегаты). См. ПОЙНТ.
СНАЙПЕР - корабль (пилот), экипированный для дальнего боя. См. КАЙТ.
СП (skill points) - требуются для повышения уровня скиллов. Количество прирастающих СП за единицу времени зависит от требуемых для скилла АТРИБУТОВ. СП растут всегда, даже когда аккаунт оффлайн; но скиллы в очередь на рост можно добавлять лишь до тех пор, пока очередь не вырастет за пределы дня. СП могут прирастать только у одного персонажа на данном аккаунте одновременно.
СПОТ (safespot, сейвспот) - сохранённая БУКА для быстрого ухода на неё (в т.ч. после АНДОКА - андок бука). Для наиболее затруднённого поиска вас врагом, делается как можно дальше от постоянных точек в системе (планет, станций, лун, белтов и т.д.). Особенно актуально в ЛОУ и НУЛЯХ.
СС (security status) - бывает системный и персональный. СС системы определяет уровень ее охраны полицией и допуском в нее игроков с низким сс (меньше 0). Полицией (Concord) охраняются системы с СС от 0.5 (включительно) и выше. СС игрока (в хай и лоу) при агрессии против других игроков снижается. В НУЛЯХ агрессия не влияет на СС. С личным СС от -5 до -10 влететь в ХАЙСЕКи - означает дать право любому желающему себя убить без каких-либо последствий. Не путать со стендом к имперской неписи!
СТОРИК (storyline mission) - МИСКА от сторилайн агента, выдается за выполнение 16 простых миссий одной фракции. За успешное выполнение дает прибавку фракционного СТЭНДа.
СТЭНД (standing) - отношение к вам. Бывает государстввенный (фракционный), корпоративный и личный. При фракционном эффективном стенде от -5 и ниже за игроком начинает охотиться фракционная полиция (не путать с КОНКОРДом) в системах, принадлежащих этой фракции. Относится только к имперским фракциям (галленте, минматар, калдари, амарр).
Корпоративный стенд действует на всех агентов и на всех станциях корпорации, фракционный - соответственно, фракции, личный - только к определенному агенту. Эффективный стэнд (имеющий значение при определении доступности агента) вычисляется по формуле "максимум из фракстэнда, корпстэнда и личного, но если хотя бы один из них меньше -2, то максимальный из тех, что меньше -2".
СУБКАП (subcapital) - общее название всех кораблей, которые могут проходить в ГЕЙТы. См. КАП.
СУИЦИД - в Еве делается совсем не от нахлынувших эмоций, а прагматично и сознательно: поскольку в ХАЯХ полиция не дает безнаказанно убивать кого угодно, грабителям приходится жертвовать своими кораблями, чтобы сбить цель в хорошем ФИТе и/или с ценностями в трюме, а потом поЛУТать ее другими кораблями. Это окупается, если ценность цели велика. См. ГАНГ, ИНДУС.
СУПЕРКАП (supercapital) - разновидность очень больших КАПов: титаны и мазеры. Главное отличие от других капов - можно строить только в клаймовых нулях и невозможно докнуть на станцию. И ещё они не пролазят в ВХ.


Т 1, 2, 3 (I, II, III) - тех. уровень модулей, кораблей и так далее.
ТАКЛЕР (tackler) - корабль (пилот), выполняющий удержание противника СЕТКОЙ и/или СКРАМБЛОМ.
ТАНК (tank) - корабль (пилот), экипированный на максимальное сопротивление повреждениям. Отсюда "танковать" - приниматься повреждения, сознательно подставляться под огонь, прикрывая менее защищенных напарников.
ТАНКОВКА (tanking) - метод защиты от повреждений корабля. Делится на активную и пассивную, а также на шилд (щитом) и армор (броней). Некоторые предпочитают танковать структурой, но это нетривиальная задача либо для очень узкого круга шипов с большой структурой, либо для альтернативно одаренных (однако хорошо прокачанных) персонажей. Практически любая танковка подразумевает увеличение РЕЗИСТов.
ТАРГЕТКОЛЛЕР (target caller) - специально назначенный член ФЛИТа, который выбирает цели. Чаще всего в алфавитном порядке (ник+шиптайп). Поэтому буква А - очень неудачное начало для ника персонажа, который когда-либо планирует заниматься массовым ПВП.
ТВИНК (twink) - персонаж с [почти] непрокачанными скиллами, создается на акке с МЭЙНом или АЛЬТом для торговых, разведовательных и других воспомогательных узкоспециализированных задач. Прокачка твинка узко специализирована и обычно минимальна, т.к. идет в ущерб прокачке основного персонажа на акке.
ТИЕР (ТИР) 1, 2, 3 (tier) - корабли, требующие прокачки соответствующего скила на 1,2 и 3 соответственно. Например, ДОМИК - тиер 1 галентский БШ, РАВА - тиер 2 калдарский, БИДОН - тиер 3 амаррский. Чтобы не путать с Tech левел, не сокращают до Т1,2,3!
ТКУ (territorial claim units, TCU) - специальное сооружение, которое обеспечивает суверенитет альянсу-владельцу ТКУ. См. КЛАЙМ.
ТРАПФИТ (trap fit) - ФИТ корабля для ловли "на живца". Иной раз может казаться ДАРВИНом (например, армордрейк или домик, танкующий структурой), но имеющий задачу собрать агру с атакующих, затаклить максимальное количество кораблей и прожить достаточно долго до прибытия основного ГАНГа. Трапфитами так же называют узкозаточенные фиты, делающие шип мальчиком для битья любым кораблем, кроме тех, против которых он заточен. Например батл со смоллпухами, смолнейтрами и сетками со скрамблом.
ТРЕКИНГ (tracking) - угловая скорость, с которой пушка ещё может отслеживать цель. Если цель движется по орбите быстрее трека, пушки начинают промахиваться. См. КЛОЗ.
ТРИГГЕР (trigger) - НПС-корабль или структура, после убийства (или атаки) которой может произойти некоторое событие: РЕСП (чаще всего), завершение миски, выдача ЭКСПы и т.д.
ТРУБА - см. КОРИДОР.
ТС, ТИМСПИК (1е значение: teamspeak) - программа для голосового общения в группе.
ТС (2е значение: topic starter) - на форуме: человек, создавший топик. Обычно употребляется, если топик содержит вопрос(ы) касательно данного конкретного человека/его персонажа - тогда в ответах ссылаются на задавшего их как на ТС. Также может употребляться сокращение ОП (original poster).
ТУПИК - СИСА с единственной ГАЙКОЙ.
ТЭГ, ТАГ (tag) - см. ЖЕТОН

ФАЛ, ФАЛОФ (falloff) - расстояние, на котором повреждения наносятся по убывающей до 50% от ОПТИМАЛа до оптимал+фалоф, и дальше до 0 - до оптимал+фалоф*2.
ФАРМ (farm) - целенаправленное уничтожение НЕПИСИ с целью зарабатывания исков, сбора лута; также иногда употребляется в сочетании "фарм агента", "фарм ЛП" - см. ЛП, АГЕНТРАН. Обычный фарм неписи ради ЛУТа и БАУНТИ исполняется в поясах астероидов, в АНОМАЛЬКАх и ПЛЕКСах; однако, существует также вариант набрать много МИСОК у разных агентов и ежедневно убивать в них все живое за исключением шипа, являющегося ТРИГГЕРом завершения миссии (незавершенная миссия полностью возобновляется после ДТ). Фарм в белтах обычно является наименее прибыльным (но и наиболее простым), но только в белтах можно поймать ОФИЦЕРа и поиметь с него ЛУТ на многие миллиарды. Впрочем, шансы такого события весьма иллюзорны.
ФИТ (fitting) - набор модулей для некоего корабля, часто предмет многолетних обсуждений. Отсюда "зафитить" - поставить на корабль модули.
ФК, ФЛИТКОММАНДЕР (fleet commander) - командир флота. Обычно дядька, который жутко матерится в ваши наушники.
ФЛИТ (fleet) - флот кораблей. Маленький или очень большой. Во флит входят винги (wing), а в них сквады (squad) - для более удобного разделения по ролям.
ФОФ (friend-or-foe, FOF) - ракеты с распознавателем "свой-чужой", не требуют указания (ЛОКа) цели. Отрицательные стороны - летят только в ближайшего врага, уменьшенный дамаг по сравнению с обычными ракетами того же класса.

ХАБ (hub, 1е значение) - станция, в силу неких исторических причин ставшая более популярной, чем остальные. В хабы едут продавать добро и закупаться им. Крупнейший хаб Евы - калдарский: Jita 4 - Moon 4 - CNAP.
ХАБ (hub, 2е значение) - структура, которая отвечает за развитие заКЛАЙМленной системы. Развитие происходит путём установки соответствующих апгрейдов при достижении нужного стратегического, военного или промышленного уровня. В процессе смены КЛАЙМа хаб должен быть убит.
ХАЙ, ХАЙСЕК (high security system) - часть звездных систем ИМПЫ, имеющие СС от 0.5 до 1.0. Необоснованная агрессия в данных системах вызывает появление местной полиции (см. КОНКОРД) и обязательное разрушение корабля агрессора.
ХЕВЕН (haven) - вторая по прибыльности АНОМАЛЬКА. При некоторой удаче при прохождении могут выдать ЭКСПу. Их количество зависит от СС системы.
ХОЛДЕР (holder) - дословно: держатель или хранитель. Персонаж, созданный исключительно для того, чтобы пилотировать суперкап в логофе. Как правило, суперкап в бою пилотирует мейн, а в мирное время холдер просто логофается на корабле, чтобы не оставлять столь ценный, большой и неудобный корабль на виду.
ХОРДА (horde) - аналог САНКТУМов в ДРОНРЕГах, основной источник ДЕСЯТОК.

ЦИНО, ЦИНКА (cynosural field) - маяк, зажигаемый кораблём для того, чтобы на него мог прыгнуть корабль capital класса, или чтобы титан установил туда портал. Кап-шипы способны перемещаться между звездными системами, только прыгая на цино. См. ЦИНОАЛЬТ. Существует также коверт цино (covert ops cyno) - специально для black-ops и их порталов. Цино невозможно поставить в ХАЯХ.
ЦИНОАЛЬТ/ЦИНОТВИНК (cyno alt/twink) - АЛЬТ/ТВИНК, основное предназначение которого - находиться в точке назначения МЭЙНа (который ведет корабль класса capital) и ставить ему ЦИНО. Цинотвинки часто месяцами "живут" в ключевых точках маршрута.
ЦИНОЖАБА (cynosural system jammer) - структура, подавляющая возможность зажечь в СИСЕ ЦИНКу, и таким образом эффективно избавляющая от появления в сисе кораблей капитал-класса (за исключением своих - завезенных заранее).
ЦПУ, КПУ (CPU) - мощность бортовых компьютерных систем.
ЦСАА (capital ship assembly array) - капверфь, место строительства кораблей капитал-класса (которые слишком велики, чтобы производиться на обычных сборочных линиях станций).

ЧИПЫДЭЙЛЫ (от имен героев популярного мультика Chip 'n Dale Rescue Rangers) - помощники в случае поимки вас врагом, т.е спасатели (откуда и взялось сравнение с мульт героями).

ШИЛДТАНК (shield tanking) - способ ТАНКОВКИ, основанный на восстановлении ХП щита. Используется в основном на кораблях калдари и матаров, хотя есть и исключения (см. МЫМРА).
ШИП (ship) - корабль.

ЭКСПА (expedition) - нет, это не привычный по другим играм опыт (experience), а экспедиция. Так обычно называют ПЛЕКС, координаты которого игрок получает не при сканировании пробками, а при убийстве определённого ТРИГГЕРа в АНОМАЛЬКЕ.
ЭКСПЛОР (exploration) - разновидность ПВЕ, суть которой сводится к поиску при помощи ПРОБОК космических сигнатур и их прохождение.

ЯЙЦО - оно же под, оно же капсула с вашим драгоценным тельцем; появляется, когда сбивают корабль. Подкилл - убийство капсулы; НЕПИСЬ не убивает поды никогда. При уничтожении капсулы с пилотом теряются все его импланты, а "дух" игрока перемещается в клон. Если клон недостаточно емкий, также теряется часть СП (поэтому за апгрейдами клонов надо следить).
Словарик сленга названий, по кораблям и оборудованию:
Код:
АФ - Assault Frigate, класс Т2 фрегатов.
АПОК, он же ТАПОК - Apocalypse, лазерный линкор Амарров.
АРБА - Arbitrator, крейсер Амарров, дроновозка.
АРМА, АРМАГА, ГЕДДОН - Armageddon, лазерный линкор Амарров.
ББ, БЭБЭХА - Blackbird, джам-крейсер Калдари, в основном применяемый в ПВП.
БИДОН - Abaddon, лазерный линкор Амарров.
БЛОКАДНИК - Blockade Runner, Т2 ИНДУС.
БК - Battlecruiser, боевой крейсер (класс).
БО - Black ops, клочный Т2 линкор, имеющий возможность открыть портал для кораблей, имеющих ковроклоку и для других БО. Основное применение - диверсии в тылу врага, в том числе проброс ГАНГа клочников по ковроцине в систему с ЦИНОЖАБой.
БОБЕР - Bomber: корабль, который может ФИТить торпеды, бомбомёты и КОВРОКЛОКУ. Страшное оружие против БЛОБа в умелых руках. См. ИМБА.
БШ - Battleship, линкор (класс).
ВАГА - Vagabond, очень быстрый Т2 крейсер Минматар.
ВАСЬКА - Basilisk, логист Калдари.
ГВАРД - Guardian, логист флота Её Императорского Величества Джамиль Сарум.
ГОЛЕМ - Golem, T2 линкор Калдари класса МАРОДЕР.
ДД - Daredevil, пиратский ПВП-фрегат.
ДЕСТР - Destroyer, эсминец (класс).
ДЖАМПАК, ДФ - Jump Freighter, джампфрейтер: ФРЕЙТЕР, который имеет джампдрайв (как капиталы) и единственный корабль с ним, который может летать в ХАЯХ. Отличается кроме этого от фрейтера толстой попой и меньшим карго. Основное средство логистики нулевых корп.
ДИКТОР - Interdictor, Т2 эсминец (класс).
ДОМИК - Dominix, линкор Галленитов, знаменитый в первую очередь своей высокой дрон-вместимостью, отчего и является самой популярной sub-capital дроновозкой.
ДРАМА, ДРЯНЬ - Dramiel, артиллерийский пиратский фрегат.
ДРЕД - Dreadnought, корабль capital-класса, роль которого состоит в нанесении дамага по структурам. МожетДолжен использовать СИДЖ. После буста МАЗЕРов в Доминионе (уточните - я не помню точно, может в Апокрифе), значение дредов сильно уменьшилось. Но с вводом Круцибля дреды должны обрести новое дыхание. Второй вариант использования дреда, не предусмотренный девами - очень эффективный фарм слиперов в ВХ.
ДРЫК, ДРЯК - Drake, ракетный боевой крейсер Калдари. Бытует шуточное поверье, что назвавший этот корабль по имени будет проклят в силу огромной популярности (кто-то даже говорит - "попсовости") оного, отчего корабль иногда упоминается как "неназываемый". См. ИМБА.
ЗАРАЗА - Arazu, РЕКОН Галленитов.
ЗИЛ - Zealot, лазерный ХАК Амарров.
ИНДУС - Industrial ship, класс транспортных кораблей. Характерен огромной вместимостью и низкой прочностью, отчего является излюбленной целью ГАНКеров и СУИЦИДников.
ИНТЕР, ЦЕПТОР - Interceptor, класс мелких и ооочень быстрых фрегатов.
КАР, КАРЫТО - Carrier, авианосец, корабль capital-класса.
КАРАКУЛЬ - Caracal, ракетный крейсер Калдари.
КАСТРЮЛЯ - Kestrel, ракетный фрегат Калдари.
МАМКА, МАЗЕР, МАЗЕРШИП - Mothership, корабль класса supercapital. Разновидность карриера (кстати, мазершип - это старое название, сейчас эти корабли официально называются суперкарриерами). В отличие от КАРа не использует ТРИАЖ, не может выпускать обычных дронов - только файтеры и файтербомберы, но зато много - до 25 штук! - и имеет гораздо больше ХП. Особенность корабля - не может быть целью для модулей РЭБ (кроме луча ХД и бубля) и может зафитить ЕЦМ-бурст (модуль, сбрасывающий лок всем кораблям в радиусе 20 км от цели). Роль корабля - основной дамагдилер в капкатке.
МАРОДЕР - Marauder, класс продвинутых линкоров.
МАЧАЛКА - Machariel, турельный линкор пиратов.
КЛАВА - Claw, перехватчик Минматар.
КОВЕР - Covert Ops Frigate: корабль, цель которого - оставаться невидимым. Используется для разведки/скана, доставки ценных грузов и специфических миссий.
КРУЗ, КРУЗАК - Cruiser, крейсер (класс).
КРЫСА - 1. Crusader, перехватчик Амарров. 2. См. НЕПИСЬ.
КУРСА - Curse, боевой разведовательный корабль (Recon Ship, Т2 аналог крейсера Arbitrator) Амарров, известный своими боевыми качествами , серьёзный противник кораблей с активным танком и турельным вооружением (из-за своих бонусов на НЕЙТРИКи/НОСФы и ТРЕКДИЗы, хотя последние редко используются пилотами в соло вылетах в силу занятости мед слотов шилдтанк модулями и бесполезности трекдизов против ракетных шипов), популярная машинка для сольных выступлений, но требующая хорошей (реконы в 5 маст хэв) прокачки и прямых рук. В качестве основного оружия использует дронов, коих в случае с лайт дронами в неё влазит аж 30 штук.
МЕГА - Megathron, турельный линкор Галленитов.
МЫЛЕР - Maller, лазерный крейсер Амарров, весьма танкованная вещь.
МЫМРА, она же МИРМА - Myrmidon, БК Галленитов, дроновозка, иногда фитится в шилдтанк.
НАЙТМАР, он же КОШМАР, он же ШМАРА - Nightmare, турельный линкор пиратов.
ОРКА - Orca, Industrial Command Ship, используется для раздачи бонусов рудокопам, сборщиками ЛУТа, а также и в качестве ИНДУСа.
ПАЛЫЧ - Paladin, T2 линкор Амарров класса МАРОДЕР.
ПЕСТ - Tempest, турельный линкор Минматар.
ПИЛА - Pilgrim, РЕКОН Амарров.
ПРОТИВЕНЬ - Proteus, галлентский Т3 крейсер. Чаще всего используется в нулевом БЛОБе как толстый (100к+ ЕХП) ТАКЛЕР.
РАВА - Raven, ракетный линкор Калдари. Также его фракционный вариант "китайская народная рава" - КНР (CNR, Caldari Navy Raven), в силу популярности оного у китайских фармеров и ботоводов.
РЕКОН - Recon ship: Т2 крузак, обычно применяемый в ПВП (с той или иной целью), а также для установки КОВЕРТ ЦИНО. На некоторые реконы можно также фитить КОВРОКЛОКУ.
РОРКА - Rorqual, Capital Industrial ship, используется как мобильная база для майнерских опсов, может также использоваться как ИНДУС.
СКИМИ(К) - Scimitar, логист Минматар.
СКОРП - Scorpion, джам-линкор Калдари, в основном применяемый в ПВП.
ТЕНЬГА - Tengu, стратегический крейсер Калдари. Считается одним из лучших ПВЕ-кораблей для ФАРМа в ИМПЕ.
ТОР - Thorax, турельный крейсер Галленитов.
ФРЕЙТАК, ФРЕЙТЕР, ФУРА - Freighter, класс грузовых кораблей размера Capital.
ФРИГ - Frigate, фрегат (класс).
ФУН, ТАЙФУН - Typhoon, линкор Минматар.
ХАК - Heavy Assault Cruiser, тяжелый осадный крейсер (класс).
ХИКТОР - Heavy Interdictor, Т2 тяжелый заградительный крейсер.
ХУРЬ, ХУРИК - Hurricane, артиллерийский боевой крейсер Минматар.
ШАТТЛ - Shuttle, класс мелких и быстрых кораблей, не несущих никакого вооружения и защиты, но зато доступных каждому изначально. Используется для быстрого перемещения без использования основного корабля (быстрее, чем ЯЙЦОМ); по прибытии на место часто продается или уничтожается, ибо очень дешев.
Небольшой FAQ (обновляемый по мере поступления вопросов)
Код:
-Можно ли изменить имя персонажа? Нет нельзя!
Имя персонажа создается один раз, при регистрации.
Изменить его никак и никогда невозможно!
Будьте внимательны!

________________

Последний раз редактировалось HelfSEVEN; 10.04.2013 в 01:59.
  Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
˜”°•.AxE.•°”˜ (19.03.2013), ●KaNe● (07.05.2013), -=BUMBLEBEE=- (30.03.2013), [email protected] (16.04.2013), nybegblya (13.05.2013)
Старый 13.03.2013, 23:10   #3
 Разведчик
Аватар для leproroot
 
leproroot никому не известный тип
Регистрация: 28.02.2011
Сообщений: 1
Популярность: 16
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Последний раз редактировалось leproroot; 13.03.2013 в 23:15.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
HelfSEVEN (14.03.2013)
Старый 19.03.2013, 15:26   #4
 Старший сержант
Аватар для ˜”°•.AxE.•°”˜
 
˜”°•.AxE.•°”˜ сломал счётчик популярности :(˜”°•.AxE.•°”˜ сломал счётчик популярности :(˜”°•.AxE.•°”˜ сломал счётчик популярности :(˜”°•.AxE.•°”˜ сломал счётчик популярности :(˜”°•.AxE.•°”˜ сломал счётчик популярности :(˜”°•.AxE.•°”˜ сломал счётчик популярности :(˜”°•.AxE.•°”˜ сломал счётчик популярности :(˜”°•.AxE.•°”˜ сломал счётчик популярности :(˜”°•.AxE.•°”˜ сломал счётчик популярности :(˜”°•.AxE.•°”˜ сломал счётчик популярности :(˜”°•.AxE.•°”˜ сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 30.09.2011
Сообщений: 173
Популярность: 40734
Золото Zhyk.Ru: 30
Сказал(а) спасибо: 137
Поблагодарили 457 раз(а) в 311 сообщениях
Отправить сообщение для ˜”°•.AxE.•°”˜ с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

Не играю и врядли буду, но автор проделал КОЛОССАЛЬНУЮ работу, и это сразу видно) Поэтому спасибка от меня)
________________
New! Любые игры/приложения из Appstore по лучшей цене на Zhyk.ru! [Клац]
Продажа Origin, Steam и пр. [Клац]
Продажа аккаунтов WoT [Клац]
New! DarkOrbit: Баг/уязвимость на стенки [При нехватке мин ACM-1] [Клац]
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
HelfSEVEN (24.03.2013)
Старый 19.03.2013, 15:49   #5
 Разведчик
Аватар для kiJIo
 
kiJIo неизвестен в этих краяхkiJIo неизвестен в этих краяхkiJIo неизвестен в этих краяхkiJIo неизвестен в этих краяхkiJIo неизвестен в этих краях
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 2
Популярность: -498
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

меня одни вопрос интересует где можно достать русификатор?
________________
собераю красные квадратики , так что не скупитесь!
  Ответить с цитированием
Старый 21.03.2013, 16:33   #6
 Разведчик
Аватар для leproroot
 
leproroot никому не известный тип
Регистрация: 28.02.2011
Сообщений: 1
Популярность: 16
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

В 3-х прыжках от офиса )) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
HelfSEVEN (21.03.2013)
Старый 05.04.2013, 05:04   #7
 Разведчик
Аватар для artew@i.ua
 
artew@i.ua на правильном путиartew@i.ua на правильном пути
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 49
Популярность: 197
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 63 раз(а) в 17 сообщениях
Отправить сообщение для artew@i.ua с помощью ICQ Отправить сообщение для artew@i.ua с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

Авторизуй Скайп

Добавлено через 1 час 4 минуты
________________
vnk настолько суров, что банит нарушителей еще до того, как они что-то нарушат, [email protected]!

Последний раз редактировалось [email protected]; 16.04.2013 в 00:53. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
HelfSEVEN (25.04.2013)
Старый 05.04.2013, 08:45   #8
Справедливый Борзописец
 Сержант
Аватар для HelfSEVEN
 
HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 105
Популярность: 21074
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 138 раз(а) в 81 сообщениях
Отправить сообщение для HelfSEVEN с помощью ICQ Отправить сообщение для HelfSEVEN с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

Цитата:
Сообщение от [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]Посмотреть сообщение
Авторизуй Скайп

Добавлено через 1 час 4 минуты
HelfSEVEN, Блин Походу Ти мне не Даш 250 Лимонов Исков

Дам, если на дело
________________
  Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 11:43   #9
 Разведчик
Аватар для artew@i.ua
 
artew@i.ua на правильном путиartew@i.ua на правильном пути
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 49
Популярность: 197
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 63 раз(а) в 17 сообщениях
Отправить сообщение для artew@i.ua с помощью ICQ Отправить сообщение для artew@i.ua с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

Цитата:
Сообщение от HelfSEVENПосмотреть сообщение
Дам, если на дело

Все прошло Гладко Дажне 150 кк Оплатил ИА даже СБОнусом 50 кк Всего общем 200 Лимонов Ище Вначала Подкинул Капитал 39 лимона Ровно Всего 239 лимонов Очень Благодарен
________________
vnk настолько суров, что банит нарушителей еще до того, как они что-то нарушат, [email protected]!

Последний раз редактировалось [email protected]; 16.04.2013 в 00:53.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
HelfSEVEN (25.04.2013)
Старый 30.04.2013, 20:29   #10
 Разведчик
Аватар для Dignity
 
Dignity на правильном путиDignity на правильном пути
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 0
Популярность: 105
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

Я вот тоже начал играть в EVE поигрался в триал по приглашению HelfSEVEN понравилось, оплатил подписку я конечно не хочу навязываться но от 150кк я бы не отказался =)
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
HelfSEVEN (30.04.2013)
Старый 30.04.2013, 21:02   #11
Справедливый Борзописец
 Сержант
Аватар для HelfSEVEN
 
HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 105
Популярность: 21074
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 138 раз(а) в 81 сообщениях
Отправить сообщение для HelfSEVEN с помощью ICQ Отправить сообщение для HelfSEVEN с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

[QUOTE=Dignity;4484032]Я вот тоже начал играть в EVE поигрался в триал по приглашению HelfSEVEN понравилось, оплатил подписку я конечно не хочу навязываться но от 150кк я бы не отказался =)[/QUOTE

Подай заявку, все передам в игре, 150кк на дороге на валяются.
________________

Последний раз редактировалось HelfSEVEN; 01.04.2014 в 13:27.
  Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 10:29   #12
 Разведчик
Аватар для Dignity
 
Dignity на правильном путиDignity на правильном пути
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 0
Популярность: 105
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

Цитата:
Сообщение от HelfSEVENПосмотреть сообщение
ВНИМАНИЕ!
ТЕПЕРЬ вы можете получить джамп-клона совершенно бесплатно, не прокачивая стендинга к корпорациям.
Все что нужно это вступить в мою корпорацию Jump into the FUTURE (маркер JITF)
Нажмите вкладку "Люди и Места" в поиск введите маркер или часть названия, подайте заявку, отпишите в личку.
После принятия сможете установить себе клон. Можете заранее прилететь на любую станцию корпы Chemal Tech,
а так же изучить навык
Infomorph Psychology, это ускорит процесс. У вас будет 4 дня на создание клона,
потом автоматически будете исключены, если не напишете главе что хотите остаться в корпорации.

Подай заявку, все передам в игре, 150кк на дороге на валяются.

А я могу допустим это сделать другим персонажем на этом же аккаунте просто основа в хорошей дружной корпе не хочется выходить из нее
  Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 12:41   #13
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для Леха Тагонов
 
Леха Тагонов определенно авторитетная личностьЛеха Тагонов определенно авторитетная личностьЛеха Тагонов определенно авторитетная личностьЛеха Тагонов определенно авторитетная личностьЛеха Тагонов определенно авторитетная личностьЛеха Тагонов определенно авторитетная личностьЛеха Тагонов определенно авторитетная личностьЛеха Тагонов определенно авторитетная личностьЛеха Тагонов определенно авторитетная личность
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 3
Популярность: 1148
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

Хорошее оформление,думаю когда сесию сдам поиграю
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
HelfSEVEN (01.05.2013)
Старый 01.05.2013, 16:53   #14
Справедливый Борзописец
 Сержант
Аватар для HelfSEVEN
 
HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 105
Популярность: 21074
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 138 раз(а) в 81 сообщениях
Отправить сообщение для HelfSEVEN с помощью ICQ Отправить сообщение для HelfSEVEN с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

Цитата:
Сообщение от DignityПосмотреть сообщение
А я могу допустим это сделать другим персонажем на этом же аккаунте просто основа в хорошей дружной корпе не хочется выходить из нее

Мне без разницы, главное оплата с этой учетки (которая регалась по инвайту), этого достаточно, в личку написал.
________________
  Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 20:27   #15
 Разведчик
Аватар для Dignity
 
Dignity на правильном путиDignity на правильном пути
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 0
Популярность: 105
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: EVE-online "версия 1.0" (СуперНУБ)

Цитата:
Сообщение от Леха ТагоновПосмотреть сообщение
Хорошее оформление,думаю когда сесию сдам поиграю

Да кстати оформление что надо, меня то оно и зацепило честно говоря =)
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
HelfSEVEN (01.05.2013)
Ответ

Метки
космос игра, космосим, eve online, eve-online, онлайн космос

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Продам] Продаю юани "Адара" "Лира" "Эридан" "Омега" Феникс" antony_densov Perfect World 16 10.04.2013 21:43
Флудилка темы "Новая версия активатора [чита] " мясо КФ"" Hougge Общение и обсуждение CrossFire 3 12.03.2013 11:36
[Помогите!] "Старая версия клиента" и "Ошибка входа в систему" ZOMG1188 Вопросы и ответы, обсуждения 7 20.12.2012 14:29

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 21:44.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net