что замечено точно?
1. чем меньше уровень персонажа тем меньший % удачи. примерно до 70 лвл перса удача 40%, а уже на 101 лвл 45%.
2. каждый рандом - это код программы, который написан человеком, а значит есть алгоритм. сколько их запихали в ПВ не известно, но то что они повторяются - это точно.
3. если написанно, что шанс выпадения предметов 3% из мобов, значит это контролируется кодом и монетку никто не бросает. так почему бы такой же контроль не прикрутить и к заточке?
Моя теория основана на предположениях, с которыми надо согласится и она такова: "Сначала деньги, а потом стулья!"
Предположения с которыми надо согласится:
1. Вся удача записывается цифрах с точкой (0.1245693254125478) и хранится на сервере по каждому персонажу. И хоть 100 подходи и отходи - результат будет одинаковый. Возможно программистам было нехер делать и они добавили % увеличение удачи, который зависит от количества игроков или времени в игре или еще какой-то хери, которая должна + или - до % заточки. С точки зрения усложнения кода игры и хранения данных по каждому игроку, мне кажется это лишнее.
2. Алгоритм есть Алгоритм! Если написано в коде (%неудачи <= 3%), то пока не просрешь 97%, то ты не получишь свои 3%. С начало обосрись, а потом получи конфетку.
Что из это следует?
Что покупать заточку надо дешево у других и переносить ее на свою шмотку.
Надеюсь всем все, сразу стало все понятно.
))