Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

флай для последней версии

-

Общение и обсуждение Perfect World

- Cобытия, информация, вопросы и ответы по Perfect World

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.12.2009, 02:59   #16
 Разведчик
Аватар для Sterka_ru
 
Sterka_ru никому не известный тип
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 10
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Те, кто говорили, что изменился адрес и надо его узнать - абсолютно правы. Но не все так просто. Та программа, с помощью которой можно было узнать этот адрес, увы, больше не справляется и адрес выдавать отказывается.

Выложенный код только для мультиоконности. Это УЖЕ не проблема, так что не стоит сидеть над ним.

Добавлено через 7 минут
Кстати, никто не встречал флай\джамп для PWI?
Если они этим пользуются, то нам это оч поможет.

Добавлено через 10 минут
блин, их по-ходу тоже пофиксили обновой.

Добавлено через 17 минут
последнее сообщение...
а можно исходники предыдущего флая полностью?

Последний раз редактировалось Sterka_ru; 20.12.2009 в 03:17. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 03:29   #17
 Разведчик
Аватар для sebrok
 
sebrok на правильном пути
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 19
Популярность: 20
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Цитата:
Сообщение от leoleoПосмотреть сообщение
такс так как наш великий читер Sauron отказался делать PWmp5 либо действительно не может либо нехочет давать, а фармить всем над. Так что давайте все вместе попробуем сделать новый флай самим. В этой теме будем писать кто и что придумал и у кого и что получилось.

Sauron не читер а нуп
Который макс что может оффсеты сменить .

Для таких вещей как оллидбг он еще ребенок

Который нех в крек не понимает .

  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 04:07   #18
Reaper
 Фельдмаршал
Аватар для Dinmaite
 
Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
Отправить сообщение для Dinmaite с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Цитата:
Сообщение от Sterka_ruПосмотреть сообщение
Те, кто говорили, что изменился адрес и надо его узнать - абсолютно правы. Но не все так просто. Та программа, с помощью которой можно было узнать этот адрес, увы, больше не справляется и адрес выдавать отказывается.

Правы но отчасти, та программа которой искали их раньше вполне справляется адрес находится на ура, вот только координаты персонажа теперь приходят к нам с сервера, а не обрабатываются в клиенте как было ранее. Движение вверх ограничено высотой двойного прыжка, хотя с помощью джампа можно подняться чуть выше, но с лагами и откатами.
  Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 08:39   #19
 Разведчик
Аватар для hunteract
 
hunteract никому не известный тип
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Цитата:
Сообщение от DinmaiteПосмотреть сообщение
Правы но отчасти, та программа которой искали их раньше вполне справляется адрес находится на ура, вот только координаты персонажа теперь приходят к нам с сервера, а не обрабатываются в клиенте как было ранее. Движение вверх ограничено высотой двойного прыжка, хотя с помощью джампа можно подняться чуть выше, но с лагами и откатами.

Вот валхаком можно передвигаться как флаем,только сквозь стены нехочет кроме как вниз.Правда передвигался во все стороны уже не в хх,а в мире.Надо будит глянуть в данжах, но раз двигает перса без отбрасываний валхаком в мире значит способ должен быть!
  Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 10:28   #20
 Разведчик
Аватар для best_vadim
 
best_vadim на правильном путиbest_vadim на правильном пути
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 30
Популярность: 196
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 93 раз(а) в 7 сообщениях
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Хоспади, дайте мне прогу для расшифровки тех *.dat файлов которые лежат в папке етого чита от саурона и я слеплю Оффсеты все есть
Для ПВИ тоже имеются
  Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 12:42   #21
Reaper
 Фельдмаршал
Аватар для Dinmaite
 
Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
Отправить сообщение для Dinmaite с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Цитата:
Сообщение от hunteractПосмотреть сообщение
Вот валхаком можно передвигаться как флаем,только сквозь стены нехочет кроме как вниз.Правда передвигался во все стороны уже не в хх,а в мире.Надо будит глянуть в данжах, но раз двигает перса без отбрасываний валхаком в мире значит способ должен быть!

Не подскажешь какой версией волхака ты пользуешся? в своей я вижу смещение вверх на высоту х прыжков и далее откаты, а в горизонтальной плоскости сквозь стену проходит изредка обячно "зацикленный" откат.

Кстати волхак действует по другим принципам чем флай и джамп.
Волхак - принудительная замена координат персонажа.
Флайхак - изменение флага.
Джампхак - подмена кода с целью подмены флага (о как завернул).

Цитата:
Сообщение от best_vadimПосмотреть сообщение
Хоспади, дайте мне прогу для расшифровки тех *.dat файлов которые лежат в папке етого чита от саурона и я слеплю Оффсеты все есть
Для ПВИ тоже имеются

Это ты у Саурона попроси, он будет рад и даст прогу.
  Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 13:09   #22
 Разведчик
Аватар для best_vadim
 
best_vadim на правильном путиbest_vadim на правильном пути
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 30
Популярность: 196
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 93 раз(а) в 7 сообщениях
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Оно мне ненадо я на Руоффе давно не играю я только на ПВИ)
  Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 13:12   #23
Reaper
 Фельдмаршал
Аватар для Dinmaite
 
Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
Отправить сообщение для Dinmaite с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Попробуй Ревоботом там полетать, сам на ПВИ не играл но думаю такую дыру там давно прикрыли.
  Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 13:38   #24
 Разведчик
Аватар для hunteract
 
hunteract никому не известный тип
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Цитата:
Сообщение от DinmaiteПосмотреть сообщение
Не подскажешь какой версией волхака ты пользуешся? в своей я вижу смещение вверх на высоту х прыжков и далее откаты, а в горизонтальной плоскости сквозь стену проходит изредка обячно "зацикленный" откат.

PWGTMv1.8 в 68хх щас проверял до брони долетел.Кстати подтупливает на откатах если подняться на выоту прыжка а если по горизонтали то всё нормально.Вообщем допёр до комнаты с бронёй затем спрыгнул на выступ около стен и дальше сквозь стену к броне.Конечно это геморней чем с флаем,но хоть можно пофармить,а главное цены поднялись есть резон даже 68хх фармить=)
  Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 13:47   #25
Reaper
 Фельдмаршал
Аватар для Dinmaite
 
Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
Отправить сообщение для Dinmaite с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Честно говоря меня кидает назад со всеми версиями, проверил уже. Но если у кого то работает могу поздравить.
  Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 14:46   #26
 Разведчик
Аватар для hunteract
 
hunteract никому не известный тип
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Чтобы не быть голословным твинком долетел до стены за которой должна быть броня.
Изображения
Тип файла: jpg валхак 95вер..JPG (119.5 Кб, 251 просмотров)
  Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 19:30   #27
 Разведчик
Аватар для Хомяк1
 
Хомяк1 никому не известный тип
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

hunteract, вол хак он работает, но зацикленно и с отбросом на преведущие координаты, не могли бы вы по подробней описать способ? Ведь, двигается камера но при любом действие чара откидывает назад(там где он стоял до запуска вола) как вы избежали этой проблемы?.. Опишите подробней позяз=/
  Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 19:51   #28
Заблокирован
 Пехотинец
Аватар для jkpro
 
jkpro на правильном путиjkpro на правильном пути
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 80
Популярность: 104
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 46 раз(а) в 31 сообщениях
Отправить сообщение для jkpro с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Цитата:
Сообщение от DinmaiteПосмотреть сообщение
Правы но отчасти, та программа которой искали их раньше вполне справляется адрес находится на ура, вот только координаты персонажа теперь приходят к нам с сервера, а не обрабатываются в клиенте как было ранее. Движение вверх ограничено высотой двойного прыжка, хотя с помощью джампа можно подняться чуть выше, но с лагами и откатами.

То есть офовцы полностью переписали синхронизацию отвечающую за перемещение, если это правда то всем флай/вол/джам-хакам не жить больше, но с другой стороны теперь сервер получает информацию кординат персонажа обсолдютно всех персов и единым временем на отклик будьто от или простой игрок. В так случае на заполненый сервер каждый отрезок времени (врятли он больше чем 0.1 секунды) на сервер поступает от 40 тысящ игроков к примеру если размер передвижения 1 кб то 40к килобайтов ~ 40 мегобайт в 0.1 секунду и 400 мегабайт в секунду, ниодна сеть не обеспечивает обмен информации больше 100мбит\сек так что если даже сервер ниваловцов имеет прямой конект к серверу вашего провайдера всё равно у всех бы лагало. НО допусти я переборщил в разчетах и на обмен уйдет меньше траика, то представим слудующую картину процессор сервера пусть он супер мего 4ядерный эвм, пусть у него охлаждение нехуже морозилки но сколько ему придеца карячица? Вот пример нажатого прыжка
получить от сетивухи входящий пакет > сетевуха его расшифровывает отсылает процессору > процессор всё переводит и отсылает ос > ос принимает> записывает в протокол > передает приложению сервера > сервер смотрит как наш перс подпрыгнул > записывает в логах перемещение перса > (теперь идет новая поправка) сервер расщитал в каком направлении был прыжок, когда был нажат торой прыжок, > отправил в клиент (пройдя опять же бодягу с сетевухой)
это всё происходит ну опять же навскидку за 0.1 секунды, теперь берем же опять тех же 40к человек каждый отправляет получает данные, вот и выходит что каждую 0.1 -ую секунду через сервер проходит целая цепочка алгоритма индивидуально для каждого компьютера НО опять же но да допустим такой мозг нивал себе позволил, тогда подщетаем себя бедненьких. Трафик пв ест 3КБ\сек бывает и меньше если раньше клиент сам обрабатывал передвижения то теперь придеца эти передвижения ждать от сервера и каждая нажатая кнопачка равняется отправленному и пинятому множеству пакетов. Всё пальцы устали если кто и вправду дочитал , то спс за внимание
  Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 19:57   #29
 Разведчик
Аватар для hunteract
 
hunteract никому не известный тип
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Цитата:
Сообщение от Хомяк1Посмотреть сообщение
hunteract, вол хак он работает, но зацикленно и с отбросом на преведущие координаты, не могли бы вы по подробней описать способ? Ведь, двигается камера но при любом действие чара откидывает назад(там где он стоял до запуска вола) как вы избежали этой проблемы?.. Опишите подробней позяз=/

В мире, а точнее в порящем, сквозь стену откидывало, но если не через припятствие то перемещался аки флай(только помедленней).В хх неоткрывая прошёл сквозь дверь, но поднявшись вверх на высоту прыжка уже стало откидывать, тоесть выше недаёт подняться.Через стены некоторые проходил,а некоторые нет тут уж незнаю счем связанно летел по горизонтали.Как бы велосипеда непридумывал делал вроде как и раньше, толкьо невезде просочиться удавалось...

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от jkproПосмотреть сообщение
То есть офовцы полностью переписали синхронизацию отвечающую за перемещение, если это правда то всем флай/вол/джам-хакам не жить больше, но с другой стороны теперь сервер получает информацию кординат персонажа обсолдютно всех персов и единым временем на отклик будьто от или простой игрок. В так случае на заполненый сервер каждый отрезок времени (врятли он больше чем 0.1 секунды) на сервер поступает от 40 тысящ игроков к примеру если размер передвижения 1 кб то 40к килобайтов ~ 40 мегобайт в 0.1 секунду и 400 мегабайт в секунду, ниодна сеть не обеспечивает обмен информации больше 100мбит\сек так что если даже сервер ниваловцов имеет прямой конект к серверу вашего провайдера всё равно у всех бы лагало. НО допусти я переборщил в разчетах и на обмен уйдет меньше траика, то представим слудующую картину процессор сервера пусть он супер мего 4ядерный эвм, пусть у него охлаждение нехуже морозилки но сколько ему придеца карячица? Вот пример нажатого прыжка
получить от сетивухи входящий пакет > сетевуха его расшифровывает отсылает процессору > процессор всё переводит и отсылает ос > ос принимает> записывает в протокол > передает приложению сервера > сервер смотрит как наш перс подпрыгнул > записывает в логах перемещение перса > (теперь идет новая поправка) сервер расщитал в каком направлении был прыжок, когда был нажат торой прыжок, > отправил в клиент (пройдя опять же бодягу с сетевухой)
это всё происходит ну опять же навскидку за 0.1 секунды, теперь берем же опять тех же 40к человек каждый отправляет получает данные, вот и выходит что каждую 0.1 -ую секунду через сервер проходит целая цепочка алгоритма индивидуально для каждого компьютера НО опять же но да допустим такой мозг нивал себе позволил, тогда подщетаем себя бедненьких. Трафик пв ест 3КБ\сек бывает и меньше если раньше клиент сам обрабатывал передвижения то теперь придеца эти передвижения ждать от сервера и каждая нажатая кнопачка равняется отправленному и пинятому множеству пакетов. Всё пальцы устали если кто и вправду дочитал , то спс за внимание

Конечно если всё будет отсылаться то при таком количетве народу канал забьёться мгновенно,но вот неподнимаеться валхаком выше прыжка когда всети, стоит отрубить сеть и ты уже паришь на запридельную высоту.Может отсылаеться только по прыжкам?Попробуй отруби инет и можно спокойно взлететь как угодно высоко(это про вал хак).

Последний раз редактировалось hunteract; 21.12.2009 в 20:07. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 21:32   #30
Reaper
 Фельдмаршал
Аватар для Dinmaite
 
Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(Dinmaite сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
Отправить сообщение для Dinmaite с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: флай для последней версии

Цитата:
Сообщение от jkproПосмотреть сообщение
В так случае на заполненый сервер каждый отрезок времени (врятли он больше чем 0.1 секунды) на сервер поступает от 40 тысящ игроков к примеру если размер передвижения 1 кб то 40к килобайтов ~ 40 мегобайт в 0.1 секунду и 400 мегабайт в секунду, ниодна сеть не обеспечивает обмен информации больше 100мбит\сек так что если даже сервер ниваловцов имеет прямой конект к серверу вашего провайдера всё равно у всех бы лагало. НО допусти я переборщил в разчетах и на обмен уйдет меньше траика, то представим слудующую картину процессор сервера пусть он супер мего 4ядерный эвм, пусть у него охлаждение нехуже морозилки но сколько ему придеца карячица? Вот пример нажатого прыжка
получить от сетивухи входящий пакет > сетевуха его расшифровывает отсылает процессору > процессор всё переводит и отсылает ос > ос принимает> записывает в протокол > передает приложению сервера > сервер смотрит как наш перс подпрыгнул > записывает в логах перемещение перса > (теперь идет новая поправка) сервер расщитал в каком направлении был прыжок, когда был нажат торой прыжок, > отправил в клиент (пройдя опять же бодягу с сетевухой)
это всё происходит ну опять же навскидку за 0.1 секунды, теперь берем же опять тех же 40к человек каждый отправляет получает данные, вот и выходит что каждую 0.1 -ую секунду через сервер проходит целая цепочка алгоритма индивидуально для каждого компьютера НО опять же но да допустим такой мозг нивал себе позволил, тогда подщетаем себя бедненьких. Трафик пв ест 3КБ\сек бывает и меньше если раньше клиент сам обрабатывал передвижения то теперь придеца эти передвижения ждать от сервера и каждая нажатая кнопачка равняется отправленному и пинятому множеству пакетов. Всё пальцы устали если кто и вправду дочитал , то спс за внимание

Переборщил думаю явно, где нашлись 40к человек то, слава нивалу если одновременно 3-4 тысячи могут на сервер зайти? И при чем тут прямой коннект к моему прову? Не я же лично пересылаю ему пакеты со скоростью 11 метров в секунду. Кроме того пакет на передвижения не тянет на 1 кБ там всего пара байт должна быть с координатами. 3 кБ в секунду это многовато, бегая по рынку в ГД 800 байт\сек. 800 байт * 3000 пользователей=2400 кБ\сек грубо. 2 метра в секунду думаю их канал потянет.
А по поводу серверного железа - побольше оперативы решит проблему твой клиент выполняет операций как бы не больше чем сервер, по моему скромному мнению. Скромному потому как не ставил у себя сервер и точных данных не знаю.

Последний раз редактировалось Dinmaite; 21.12.2009 в 21:36. Причина: опечатка
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Soft]Флай хак под Grand update manstrrr Rising Force Online 1 07.12.2009 23:19
Версия 3.0.1 Флай, ходилка fokys Общение и обсуждение Perfect World 3 01.11.2009 09:17
Проблема с флай-хаком Витёк Rising Force Online 6 23.04.2009 18:51

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 06:53.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net