|
флай для последней версии - Общение и обсуждение Perfect World - Cобытия, информация, вопросы и ответы по Perfect World |
20.12.2009, 02:59
|
#16
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 10
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
Те, кто говорили, что изменился адрес и надо его узнать - абсолютно правы. Но не все так просто. Та программа, с помощью которой можно было узнать этот адрес, увы, больше не справляется и адрес выдавать отказывается.
Выложенный код только для мультиоконности. Это УЖЕ не проблема, так что не стоит сидеть над ним.
Добавлено через 7 минут
Кстати, никто не встречал флай\джамп для PWI?
Если они этим пользуются, то нам это оч поможет.
Добавлено через 10 минут
блин, их по-ходу тоже пофиксили обновой.
Добавлено через 17 минут
последнее сообщение...
а можно исходники предыдущего флая полностью?
Последний раз редактировалось Sterka_ru; 20.12.2009 в 03:17.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
20.12.2009, 03:29
|
#17
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 19
Популярность: 20
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
такс так как наш великий читер Sauron отказался делать PWmp5 либо действительно не может либо нехочет давать, а фармить всем над. Так что давайте все вместе попробуем сделать новый флай самим. В этой теме будем писать кто и что придумал и у кого и что получилось.
|
|
|
|
|
|
Sauron не читер а нуп
Который макс что может оффсеты сменить .
Для таких вещей как оллидбг он еще ребенок
Который нех в крек не понимает .
|
|
|
20.12.2009, 04:07
|
#18
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Те, кто говорили, что изменился адрес и надо его узнать - абсолютно правы. Но не все так просто. Та программа, с помощью которой можно было узнать этот адрес, увы, больше не справляется и адрес выдавать отказывается.
|
|
|
|
|
|
Правы но отчасти, та программа которой искали их раньше вполне справляется адрес находится на ура, вот только координаты персонажа теперь приходят к нам с сервера, а не обрабатываются в клиенте как было ранее. Движение вверх ограничено высотой двойного прыжка, хотя с помощью джампа можно подняться чуть выше, но с лагами и откатами.
________________
Ни одно доброе дело не остается безнаказанным.
Программы:
PW: Флудобот, Девизхак, OutFocusBot, OutFocusBot ver 3 (freepvp), PWMultiHack ver 3, AutoRespawn.
JD: JDMultiHack, JDFlooder, JDBot.
Статьи: Отключаем UAC, Ищем базовый адрес Perfect World, "Патчер памяти" или "Пишем флайхак", "Патчер памяти 2" или "Пишем Джампхак", "Поиск инжектов" или "Наш код в чужом процессе"
|
|
|
21.12.2009, 08:39
|
#19
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
|
|
|
21.12.2009, 10:28
|
#20
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 30
Популярность: 196
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 93 раз(а) в 7 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
Хоспади, дайте мне прогу для расшифровки тех *.dat файлов которые лежат в папке етого чита от саурона и я слеплю Оффсеты все есть
Для ПВИ тоже имеются
|
|
|
21.12.2009, 12:42
|
#21
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
________________
Ни одно доброе дело не остается безнаказанным.
Программы:
PW: Флудобот, Девизхак, OutFocusBot, OutFocusBot ver 3 (freepvp), PWMultiHack ver 3, AutoRespawn.
JD: JDMultiHack, JDFlooder, JDBot.
Статьи: Отключаем UAC, Ищем базовый адрес Perfect World, "Патчер памяти" или "Пишем флайхак", "Патчер памяти 2" или "Пишем Джампхак", "Поиск инжектов" или "Наш код в чужом процессе"
|
|
|
21.12.2009, 13:09
|
#22
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 30
Популярность: 196
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 93 раз(а) в 7 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
Оно мне ненадо я на Руоффе давно не играю я только на ПВИ)
|
|
|
21.12.2009, 13:12
|
#23
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
Попробуй Ревоботом там полетать, сам на ПВИ не играл но думаю такую дыру там давно прикрыли.
________________
Ни одно доброе дело не остается безнаказанным.
Программы:
PW: Флудобот, Девизхак, OutFocusBot, OutFocusBot ver 3 (freepvp), PWMultiHack ver 3, AutoRespawn.
JD: JDMultiHack, JDFlooder, JDBot.
Статьи: Отключаем UAC, Ищем базовый адрес Perfect World, "Патчер памяти" или "Пишем флайхак", "Патчер памяти 2" или "Пишем Джампхак", "Поиск инжектов" или "Наш код в чужом процессе"
|
|
|
21.12.2009, 13:38
|
#24
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
|
|
|
21.12.2009, 13:47
|
#25
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
Честно говоря меня кидает назад со всеми версиями, проверил уже. Но если у кого то работает могу поздравить.
________________
Ни одно доброе дело не остается безнаказанным.
Программы:
PW: Флудобот, Девизхак, OutFocusBot, OutFocusBot ver 3 (freepvp), PWMultiHack ver 3, AutoRespawn.
JD: JDMultiHack, JDFlooder, JDBot.
Статьи: Отключаем UAC, Ищем базовый адрес Perfect World, "Патчер памяти" или "Пишем флайхак", "Патчер памяти 2" или "Пишем Джампхак", "Поиск инжектов" или "Наш код в чужом процессе"
|
|
|
21.12.2009, 14:46
|
#26
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
Чтобы не быть голословным твинком долетел до стены за которой должна быть броня.
|
|
|
21.12.2009, 19:30
|
#27
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
hunteract, вол хак он работает, но зацикленно и с отбросом на преведущие координаты, не могли бы вы по подробней описать способ? Ведь, двигается камера но при любом действие чара откидывает назад(там где он стоял до запуска вола) как вы избежали этой проблемы?.. Опишите подробней позяз=/
|
|
|
21.12.2009, 19:51
|
#28
|
|
|
|
Пехотинец
|
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 80
Популярность: 104
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 46 раз(а) в 31 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Правы но отчасти, та программа которой искали их раньше вполне справляется адрес находится на ура, вот только координаты персонажа теперь приходят к нам с сервера, а не обрабатываются в клиенте как было ранее. Движение вверх ограничено высотой двойного прыжка, хотя с помощью джампа можно подняться чуть выше, но с лагами и откатами.
|
|
|
|
|
|
То есть офовцы полностью переписали синхронизацию отвечающую за перемещение, если это правда то всем флай/вол/джам-хакам не жить больше, но с другой стороны теперь сервер получает информацию кординат персонажа обсолдютно всех персов и единым временем на отклик будьто от или простой игрок. В так случае на заполненый сервер каждый отрезок времени (врятли он больше чем 0.1 секунды) на сервер поступает от 40 тысящ игроков к примеру если размер передвижения 1 кб то 40к килобайтов ~ 40 мегобайт в 0.1 секунду и 400 мегабайт в секунду, ниодна сеть не обеспечивает обмен информации больше 100мбит\сек так что если даже сервер ниваловцов имеет прямой конект к серверу вашего провайдера всё равно у всех бы лагало. НО допусти я переборщил в разчетах и на обмен уйдет меньше траика, то представим слудующую картину процессор сервера пусть он супер мего 4ядерный эвм, пусть у него охлаждение нехуже морозилки но сколько ему придеца карячица? Вот пример нажатого прыжка
получить от сетивухи входящий пакет > сетевуха его расшифровывает отсылает процессору > процессор всё переводит и отсылает ос > ос принимает> записывает в протокол > передает приложению сервера > сервер смотрит как наш перс подпрыгнул > записывает в логах перемещение перса > (теперь идет новая поправка) сервер расщитал в каком направлении был прыжок, когда был нажат торой прыжок, > отправил в клиент (пройдя опять же бодягу с сетевухой)
это всё происходит ну опять же навскидку за 0.1 секунды, теперь берем же опять тех же 40к человек каждый отправляет получает данные, вот и выходит что каждую 0.1 -ую секунду через сервер проходит целая цепочка алгоритма индивидуально для каждого компьютера НО опять же но да допустим такой мозг нивал себе позволил, тогда подщетаем себя бедненьких. Трафик пв ест 3КБ\сек бывает и меньше если раньше клиент сам обрабатывал передвижения то теперь придеца эти передвижения ждать от сервера и каждая нажатая кнопачка равняется отправленному и пинятому множеству пакетов. Всё пальцы устали если кто и вправду дочитал , то спс за внимание
|
|
|
21.12.2009, 19:57
|
#29
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hunteract, вол хак он работает, но зацикленно и с отбросом на преведущие координаты, не могли бы вы по подробней описать способ? Ведь, двигается камера но при любом действие чара откидывает назад(там где он стоял до запуска вола) как вы избежали этой проблемы?.. Опишите подробней позяз=/
|
|
|
|
|
|
В мире, а точнее в порящем, сквозь стену откидывало, но если не через припятствие то перемещался аки флай(только помедленней).В хх неоткрывая прошёл сквозь дверь, но поднявшись вверх на высоту прыжка уже стало откидывать, тоесть выше недаёт подняться.Через стены некоторые проходил,а некоторые нет тут уж незнаю счем связанно летел по горизонтали.Как бы велосипеда непридумывал делал вроде как и раньше, толкьо невезде просочиться удавалось...
Добавлено через 9 минут
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
То есть офовцы полностью переписали синхронизацию отвечающую за перемещение, если это правда то всем флай/вол/джам-хакам не жить больше, но с другой стороны теперь сервер получает информацию кординат персонажа обсолдютно всех персов и единым временем на отклик будьто от или простой игрок. В так случае на заполненый сервер каждый отрезок времени (врятли он больше чем 0.1 секунды) на сервер поступает от 40 тысящ игроков к примеру если размер передвижения 1 кб то 40к килобайтов ~ 40 мегобайт в 0.1 секунду и 400 мегабайт в секунду, ниодна сеть не обеспечивает обмен информации больше 100мбит\сек так что если даже сервер ниваловцов имеет прямой конект к серверу вашего провайдера всё равно у всех бы лагало. НО допусти я переборщил в разчетах и на обмен уйдет меньше траика, то представим слудующую картину процессор сервера пусть он супер мего 4ядерный эвм, пусть у него охлаждение нехуже морозилки но сколько ему придеца карячица? Вот пример нажатого прыжка
получить от сетивухи входящий пакет > сетевуха его расшифровывает отсылает процессору > процессор всё переводит и отсылает ос > ос принимает> записывает в протокол > передает приложению сервера > сервер смотрит как наш перс подпрыгнул > записывает в логах перемещение перса > (теперь идет новая поправка) сервер расщитал в каком направлении был прыжок, когда был нажат торой прыжок, > отправил в клиент (пройдя опять же бодягу с сетевухой)
это всё происходит ну опять же навскидку за 0.1 секунды, теперь берем же опять тех же 40к человек каждый отправляет получает данные, вот и выходит что каждую 0.1 -ую секунду через сервер проходит целая цепочка алгоритма индивидуально для каждого компьютера НО опять же но да допустим такой мозг нивал себе позволил, тогда подщетаем себя бедненьких. Трафик пв ест 3КБ\сек бывает и меньше если раньше клиент сам обрабатывал передвижения то теперь придеца эти передвижения ждать от сервера и каждая нажатая кнопачка равняется отправленному и пинятому множеству пакетов. Всё пальцы устали если кто и вправду дочитал , то спс за внимание
|
|
|
|
|
|
Конечно если всё будет отсылаться то при таком количетве народу канал забьёться мгновенно,но вот неподнимаеться валхаком выше прыжка когда всети, стоит отрубить сеть и ты уже паришь на запридельную высоту.Может отсылаеться только по прыжкам?Попробуй отруби инет и можно спокойно взлететь как угодно высоко(это про вал хак).
Последний раз редактировалось hunteract; 21.12.2009 в 20:07.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
21.12.2009, 21:32
|
#30
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В так случае на заполненый сервер каждый отрезок времени (врятли он больше чем 0.1 секунды) на сервер поступает от 40 тысящ игроков к примеру если размер передвижения 1 кб то 40к килобайтов ~ 40 мегобайт в 0.1 секунду и 400 мегабайт в секунду, ниодна сеть не обеспечивает обмен информации больше 100мбит\сек так что если даже сервер ниваловцов имеет прямой конект к серверу вашего провайдера всё равно у всех бы лагало. НО допусти я переборщил в разчетах и на обмен уйдет меньше траика, то представим слудующую картину процессор сервера пусть он супер мего 4ядерный эвм, пусть у него охлаждение нехуже морозилки но сколько ему придеца карячица? Вот пример нажатого прыжка
получить от сетивухи входящий пакет > сетевуха его расшифровывает отсылает процессору > процессор всё переводит и отсылает ос > ос принимает> записывает в протокол > передает приложению сервера > сервер смотрит как наш перс подпрыгнул > записывает в логах перемещение перса > (теперь идет новая поправка) сервер расщитал в каком направлении был прыжок, когда был нажат торой прыжок, > отправил в клиент (пройдя опять же бодягу с сетевухой)
это всё происходит ну опять же навскидку за 0.1 секунды, теперь берем же опять тех же 40к человек каждый отправляет получает данные, вот и выходит что каждую 0.1 -ую секунду через сервер проходит целая цепочка алгоритма индивидуально для каждого компьютера НО опять же но да допустим такой мозг нивал себе позволил, тогда подщетаем себя бедненьких. Трафик пв ест 3КБ\сек бывает и меньше если раньше клиент сам обрабатывал передвижения то теперь придеца эти передвижения ждать от сервера и каждая нажатая кнопачка равняется отправленному и пинятому множеству пакетов. Всё пальцы устали если кто и вправду дочитал , то спс за внимание
|
|
|
|
|
|
Переборщил думаю явно, где нашлись 40к человек то, слава нивалу если одновременно 3-4 тысячи могут на сервер зайти? И при чем тут прямой коннект к моему прову? Не я же лично пересылаю ему пакеты со скоростью 11 метров в секунду. Кроме того пакет на передвижения не тянет на 1 кБ там всего пара байт должна быть с координатами. 3 кБ в секунду это многовато, бегая по рынку в ГД 800 байт\сек. 800 байт * 3000 пользователей=2400 кБ\сек грубо. 2 метра в секунду думаю их канал потянет.
А по поводу серверного железа - побольше оперативы решит проблему твой клиент выполняет операций как бы не больше чем сервер, по моему скромному мнению. Скромному потому как не ставил у себя сервер и точных данных не знаю.
________________
Ни одно доброе дело не остается безнаказанным.
Программы:
PW: Флудобот, Девизхак, OutFocusBot, OutFocusBot ver 3 (freepvp), PWMultiHack ver 3, AutoRespawn.
JD: JDMultiHack, JDFlooder, JDBot.
Статьи: Отключаем UAC, Ищем базовый адрес Perfect World, "Патчер памяти" или "Пишем флайхак", "Патчер памяти 2" или "Пишем Джампхак", "Поиск инжектов" или "Наш код в чужом процессе"
Последний раз редактировалось Dinmaite; 21.12.2009 в 21:36.
Причина: опечатка
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Заявление об ответственности / Список мошенников
Часовой пояс GMT +4, время: 06:53.
|
|