|
флай для последней версии - Общение и обсуждение Perfect World - Cобытия, информация, вопросы и ответы по Perfect World |
22.12.2009, 16:53
|
#31
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
много тут чего написанно....но дайте плиз уже рабочую версию флая!))
|
|
|
22.12.2009, 17:43
|
#32
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 30
Популярность: 196
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 93 раз(а) в 7 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
Макс человек онлайн ~4к, сори такое макс количество пока что!
|
|
|
22.12.2009, 19:20
|
#33
|
|
|
|
Пехотинец
|
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 80
Популярность: 104
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 46 раз(а) в 31 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Переборщил думаю явно, где нашлись 40к человек то, слава нивалу если одновременно 3-4 тысячи могут на сервер зайти? И при чем тут прямой коннект к моему прову? Не я же лично пересылаю ему пакеты со скоростью 11 метров в секунду. Кроме того пакет на передвижения не тянет на 1 кБ там всего пара байт должна быть с координатами. 3 кБ в секунду это многовато, бегая по рынку в ГД 800 байт\сек. 800 байт * 3000 пользователей=2400 кБ\сек грубо. 2 метра в секунду думаю их канал потянет.
А по поводу серверного железа - побольше оперативы решит проблему твой клиент выполняет операций как бы не больше чем сервер, по моему скромному мнению. Скромному потому как не ставил у себя сервер и точных данных не знаю.
|
|
|
|
|
|
Значит насчет 40к мну разлошили , но всё равно пойми разщеты делает не оперттивная память а процессор, оперативка загружает в себя все карты и данжи и т.п. введя новый протокол им придеца переписывать полностью тот модуль который отвечает за движение, если учитывать что лагает и без всяких нововедений, то сновыми придеца брать на себя процессору гораздо больше, скорее всего клиент получает данные о данже, то есть в каком месте и на какую высоту идет ограничение но хз, надо вскрывать пакеты а подходячих прог у меня нету
|
|
|
22.12.2009, 21:07
|
#34
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 16
Популярность: 18
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
Последний раз редактировалось abd; 23.12.2009 в 02:15.
|
|
|
22.12.2009, 22:56
|
#35
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Значит насчет 40к мну разлошили , но всё равно пойми разщеты делает не оперттивная память а процессор, оперативка загружает в себя все карты и данжи и т.п. введя новый протокол им придеца переписывать полностью тот модуль который отвечает за движение, если учитывать что лагает и без всяких нововедений, то сновыми придеца брать на себя процессору гораздо больше, скорее всего клиент получает данные о данже, то есть в каком месте и на какую высоту идет ограничение но хз, надо вскрывать пакеты а подходячих прог у меня нету
|
|
|
|
|
|
У тебя есть точные цифры нагрузки на процессор? процу сервера ведь не приходится рассчитывать направление движения, рассчитывать поведение моделей персонажей, для него это цепочки цифр даже данж врядле он грузит в себя карту, просто отмечает что в такой то локе по таким то координатам есть такой то персонаж. Кроме того сервер и раньше считал брал все координаты персонажей и отправлял их клиенту, иначе как бы мы получали сведенья о местоположении игроков? Мы не получали свеленья лишь о координатах своего персонажа (вероятно, точнее может сказать тот кто таки вскрыл пакеты), а это добавит всего пару пакетов в секунду размером до 30 байт.
2 sweety24
рабочего флая вероятно больше не будет
________________
Ни одно доброе дело не остается безнаказанным.
Программы:
PW: Флудобот, Девизхак, OutFocusBot, OutFocusBot ver 3 (freepvp), PWMultiHack ver 3, AutoRespawn.
JD: JDMultiHack, JDFlooder, JDBot.
Статьи: Отключаем UAC, Ищем базовый адрес Perfect World, "Патчер памяти" или "Пишем флайхак", "Патчер памяти 2" или "Пишем Джампхак", "Поиск инжектов" или "Наш код в чужом процессе"
|
|
|
22.12.2009, 23:45
|
#36
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
ну спс,обрадовал!!! но надежду все ровно не теряю....
|
|
|
23.12.2009, 02:29
|
#37
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
что могу сказать, обломили нас конкретно конечно. НО! Читеры несдются!
Если есть кто норм кодит(у самого с языками пока слабовато) идеи для практического ознакомления:
1е - антифлай который заюзали ниваловци пашет во всех локах, а не только данжах.
2е - система иногда с глюком реагирует на обычный полет, особенно если его при двойном прыжке врубать.ТАк же с глюком воспринимается маговский прыжок, если траэктория проходит сквозь текстуру. как следствие установленая закономерность, для каждой локи установлена своя высота от "земли" при которой он срабатывает.
3е - крайне важный и решающий момент! Необходимо выяснить где реализован антифлай. На серваке или в клиенте.
Приблизительный алгоритм: путем загрузки интернет канала добится:"Вы отсупаете", тоесть связи с сервером уже нет, но перс остается в клиенте. В случаи если при отключоном сервере будет срабатывать АнтиФлай, то можно Кричать Ураа! Ибо все что заложно в клиенте игры можн так или иначе зафиксить.
Если же при отрубленом сервере флай запустится и будет норм работать, чот я конечно сомневаюсь, но тем не менее, то остается еще одна идейка. а именно: Сервак врятли тупо следит за координатами перса и сравнивает с геодатой конкреьной локи, ибо падени не "дно" данжа все еще возможно. Как следствие у "земли" есть переменая характеристика которая сообщает на сервер находится перс на земле или взлетел. Либо при врубании полета актевируется какаето функция, что более вероятно, ибо можно лететь на флай вдоль земли и зависнуть.
Тут крайне пригодится старые версии флая где можно найти как раз эту переменую.
З.ы. Флай, антигравитация и т.д. прекрасно работает в боте Рево 3.1 его и предлогаю звять в качестве тест софта.
воттакая вот мысля.. в случае налия каких нить наработок и резльтатов(в науке и отрецатеньный тоже результат!!) прошу выкладывать.
|
|
|
23.12.2009, 07:21
|
#38
|
|
|
|
Пехотинец
|
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 80
Популярность: 104
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 46 раз(а) в 31 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
Как я писал в 33ем посте идет какоето ограничение на прыжок, чтобы это прореить достаточно с голову нпса 2раза подпрыгнуть и вас откидывает назад, Берем опять ращеты если б нивал серв смотрел и создовал вокрус вас поле с анти прыжком то есть загружал данные похоу ваших перемещений это было бы оч затранным относительно трафика, значит всё дело в картах, я щас не могу ну кто нить попробуйте впихнуть старые карты вместо новых
|
|
|
23.12.2009, 11:41
|
#39
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 1,004
Популярность: 25098
Золото Zhyk.Ru: 350
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 830 раз(а) в 395 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
При этом с отключенным сервером прекрастно летается-прыгается.
Все же заменил карту старой версией карта А08 как я понимаю "зеленый курган" 29й данж. И как и следовало ожидать взлет на флае до высоты "2х прыжков" далее стоп, в стороны соответственно тоже стоп.
________________
Ни одно доброе дело не остается безнаказанным.
Программы:
PW: Флудобот, Девизхак, OutFocusBot, OutFocusBot ver 3 (freepvp), PWMultiHack ver 3, AutoRespawn.
JD: JDMultiHack, JDFlooder, JDBot.
Статьи: Отключаем UAC, Ищем базовый адрес Perfect World, "Патчер памяти" или "Пишем флайхак", "Патчер памяти 2" или "Пишем Джампхак", "Поиск инжектов" или "Наш код в чужом процессе"
|
|
|
23.12.2009, 19:32
|
#40
|
|
|
|
Пехотинец
|
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 80
Популярность: 104
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 46 раз(а) в 31 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
Кароче в чом проблема у меня уже нет стимула разбираться т.к. в данже где я фармлю алхак отлично работает на углах и вам советую попробывать (39 токо что фармил, монетки упали ) ваще само удобно там через стену прыгать где ровное покрытие
|
|
|
23.12.2009, 22:16
|
#41
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 12
Популярность: 16
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
По поводу флая и прочих читов.
Я уже и писал в другой темке про это.
Насколько я понял изменена геодата данжей. Те кто пробовал пролезть в кубе через тексты уже сталкивались с таким явлением. С этим скорее всего уже ничего не поделаешь, т.к. файлы геодаты лежат на сервере и их никак не изменить...
Повидимому эпоха флаев и волхаков кончилась((
|
|
|
23.12.2009, 23:41
|
#42
|
|
|
|
Сержант
|
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 168
Популярность: 219
Сказал(а) спасибо: 72
Поблагодарили 133 раз(а) в 58 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
--------------------------
Последний раз редактировалось leoleo; 24.12.2009 в 01:45.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
24.12.2009, 02:14
|
#43
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
Мдоо.. новости с фронта:
В Корее данвя версия клиента была введена еще 7мь месяцев назад. Однако идей по борьбе с этой антифлай системой так и нету :*(
|
|
|
24.12.2009, 05:28
|
#44
|
|
|
|
Пехотинец
|
Регистрация: 26.04.2009
Сообщений: 53
Популярность: 821
Сказал(а) спасибо: 56
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
|
|
|
24.12.2009, 05:37
|
#45
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: флай для последней версии
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Заявление об ответственности / Список мошенников
Часовой пояс GMT +4, время: 02:39.
|
|