Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
В bot.conf найди строку #plant_list,убери #,и остальные записи в строке,у тебя должно быть plant_list пиши сюда растение которое хочешь садить (можно писать по русски).
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
Добрый день! Сделал все как сказал уважаемый megabyte0 в посте #2835. При запуске проекта в FlashDevelop выдает ошибку:
New Project\src\Main.as:24: Error: Implicit coercion of a value of type String to an unrelated type Array.
var contents:Array = stream.readUTFBytes(file.size);
^
Build halted with errors (fcsh).
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
Цитата:
Сообщение от }{yk
В bot.conf найди строку #plant_list,убери #,и остальные записи в строке,у тебя должно быть plant_list пиши сюда растение которое хочешь садить (можно писать по русски).
Ещё раз объясняю, стоит plant_list P_15, вчера сеил лилии, сегодня после сбоя начал тыкать, что попало.
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
Цитата:
Сообщение от vhyrix
В этой версии бот должен бы носиться по локациям. Все равно не успевает везде посадить?
Я не вижу где может ошибка. Он может не успевать ходить по локациям. Но специально игнорировать не должен. На платные острова без проездного ходить не будет.
Бот попытался крутить рулетку раньше, чем можно.
У меня постоянно такая ошибка выскакивает. Можно ли как то исправить?
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
Цитата:
Сообщение от ted009
Добрый день! Сделал все как сказал уважаемый megabyte0 в посте #2835. При запуске проекта в FlashDevelop выдает ошибку:
New Project\src\Main.as:24: Error: Implicit coercion of a value of type String to an unrelated type Array.
var contents:Array = stream.readUTFBytes(file.size);
^
Build halted with errors (fcsh).
(стрелка указывает на :Array)
Подскажите что не правильно сделал?
А ничего, что в том посте у Мегабайта строка 24 имеет такой вид
Код:
var contents:Array = stream.readUTFBytes(file.size).split(" ");
а не такой
Код:
var contents:Array = stream.readUTFBytes(file.size);