Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

-

Свободное обсуждение

- Ваши идеи, вопросы и ответы на тему браузерных игр и социальных сетей

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2015, 23:15   #3901
 Разведчик
Аватар для polkowoy
 
polkowoy никому не известный тип
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

greyzza,

Спасибо буду пробовать, ошибка не постоянная, она периодически вылазит.
  Ответить с цитированием
Старый 17.01.2015, 23:34   #3902
 Разведчик
Аватар для ruslanische
 
ruslanische никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 3
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Кто-нибудь отправляет ping? Клиент его шлет иногда, как я понял, он идентичен пустому евенту, но вот в какое время его слать?

Добавлено через 11 часов 48 минут
Бот под утро упал с ingame error. Посмотрел логи, упало после отправки дровосеков на работы.
Загрузил клиент, там такая шняга:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После перезагрузки клиента тоже самое, дрова пока что не трогал, хочу посмотреть еще на game_state, что там у дровосеков.
Это они че, отказываются работать ночью? Эпик фейл

Последний раз редактировалось ruslanische; 18.01.2015 в 11:22. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 12:01   #3903
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от ruslanischeПосмотреть сообщение
Кто-нибудь отправляет ping? Клиент его шлет иногда, как я понял, он идентичен пустому евенту, но вот в какое время его слать?

Добавлено через 11 часов 48 минут
Бот под утро упал с ingame error. Посмотрел логи, упало после отправки дровосеков на работы.
Загрузил клиент, там такая шняга:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После перезагрузки клиента тоже самое, дрова пока что не трогал, хочу посмотреть еще на game_state, что там у дровосеков.
Это они че, отказываются работать ночью? Эпик фейл

ресы прописывал чтобы на закрытой территории не брал?
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 12:19   #3904
 Разведчик
Аватар для ruslanische
 
ruslanische никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 3
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
ресы прописывал чтобы на закрытой территории не брал?

Ох, я об этом думал недавно, пометил в TODO... нет не прописывал как проверить, что они недоступны (и декор, который там лежит)?
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 12:23   #3905
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
как проверить, что они недоступны (и декор, который там лежит)?

я не знаю кто как проверяет , я вот в гейм локатион так делаю
PHP код:
class GameLocation():

    
def __init__(selfitem_readergame_locationgame_objects):
        
self.__item_reader item_reader
        self
.__game_location game_location
        
if self.__game_location.id=='main':
            
openedAreas=self.__game_location.openedAreas
            maps
=[ str(i)+':'+str(j) for i in range(0,128) for j in range(48,100)]
            if 
'second' in openedAreas:
                
add=[ str(i)+':'+str(j) for i in range(0,48) for j in range(0,48)]
                
maps.extend(add)
            if 
'mount' in openedAreas:
                
add = [ str(i)+':'+str(j) for i in range(62,128) for j in range(0,30)]
                
maps.extend(add)
            
objects=[object for object in game_objects if str(object.x)+':'+str(object.yin maps]
            
game_objects=objects
        self
.__game_objects=game_objects
        self
.__game_objects_dict={obj.id:obj for obj in game_objects}
        
self.__pickups = [] 
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 12:26   #3906
 Разведчик
Аватар для ruslanische
 
ruslanische никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 3
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
я вот в гейм локатион так делаю

Спасибо, щас проверю.

Добавлено через 2 часа 3 минуты
Цитата:
я вот в гейм локатион так делаю

А размеры закрытых областей примерно расчитали? не нашел в items.txt никакх упоминаний о размерах этих областей. Зато в чарли посмотрел, верхний левый угол не 0,0 а 14,12.

Последний раз редактировалось ruslanische; 18.01.2015 в 14:34. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 15:01   #3907
 Разведчик
Аватар для GirlKris
 
GirlKris никому не известный тип
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от ruslanischeПосмотреть сообщение
не нашел в items.txt никакх упоминаний о размерах этих областей. Зато в чарли посмотрел, верхний левый угол не 0,0 а 14,12.

В итемс их нет, но 0 присутствует "на горе"
Точные размеры:
За забором (14:12, 47:47)
На горе (62:0,127:29)

Последний раз редактировалось GirlKris; 18.01.2015 в 15:07.
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 15:29   #3908
 Разведчик
Аватар для ruslanische
 
ruslanische никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 3
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Точные размеры:
За забором (14:12, 47:47)
На горе (62:0,127:29)

спасибо, заколебался передвигать флаг и смотреть в чарли
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 15:35   #3909
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
За забором (14:12, 47:47)
На горе (62:0,127:29)

да но деревья и некоторый декор которые стоят за забором, выходят за эти координаты поэтому взял с нуля
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 16:28   #3910
 Разведчик
Аватар для ruslanische
 
ruslanische никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 3
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
да но деревья и некоторый декор которые стоят за забором, выходят за эти координаты поэтому взял с нуля

кстати тоже заметил, когда замерял: вроде левее уже не поставить, а камень левее (по x) стоит.

Добавлено через 1 час 49 минут
Вот мой вариант проверки ресурсов на доступность:
Код:
class GameState():
    def is_resource_accessible(self, x, y):
        if self.__game_location[u'id'] == u'main':
            if (x >=0 and x <= 128 and y>=48 and y<=100) or \
               (u'second' in self.__game_location[u'openedAreas'] and x>=0 and x<=48 and y>=0 and y<=48) or \
               (u'mount' in self.__game_location[u'openedAreas'] and x>=62 and x<=128 and y>=0 and y<=30):
                return True
        return False

...

        # выбираем все ресурсы, которые будем добывать
        resources = self.get_state_processor().get_game_objects_by_type(
            self.get_object_type()
        )

        # отсеиваем русурсы, которые недоступны
        resources = filter(lambda(resource): self.get_game_state().is_resource_accessible(resource[u'x'], resource[u'y']), resources)
Длинно, но красиво.

Добавлено через 1 час 57 минут
Думаю еще добавить проверку, что клиент игры не обновился.
Взять текущий zombiefarm.swf посчитать его md5, при старте бота скачивать клиент игры и проверять его md5.

Последний раз редактировалось ruslanische; 18.01.2015 в 18:26. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 18:46   #3911
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Длинно, но красиво.

хозяин-барин))
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 18:51   #3912
 Разведчик
Аватар для ruslanische
 
ruslanische никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 3
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
хозяин-барин))

я пытаюсь сделать код бота таким, чтобы остальным было его проще читать и править.
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 19:47   #3913
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
я пытаюсь сделать код бота таким, чтобы остальным было его проще читать и править.

спорно! что проще прочитать и поправить self.__game_location.openedAreas или self.__game_location[u'openedAreas'] я пойму ты поймешь ну еще с пяток человек, а остальные? у меня просто в стандартный бот в локатион надо добавить несколько строк и не нужно потом в каждом модуле будь то воркер или ванд писать проверку на доступные обьекты они получат их из локатион соответственно править другие модули не надо, ну а ты уж раз начал эту эпопею по тотальному изменению этого бота то понятно что править тебе все модули придется и выкладывать потом конечный готовый к употреблению продукт потому что чтобы всем удобно было читать и править это не про эту тему здесь желательно все готовое и сразу чтобы вообще никуда не лезть и не править, основная масса здесь пользователи
p.s., меня устраивает мой бот и по скорости(уж не знаю за какой вы скоростью гонитесь-за секунду все острова пробежать?) и по функционалу))
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 20:13   #3914
 Разведчик
Аватар для ruslanische
 
ruslanische никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 3
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
спорно! что проще прочитать и поправить self.__game_location.openedAreas или self.__game_location[u'openedAreas']

Да, self.__game_location.openedAreas прочитать проще, за это приходится расплачиваться game_types.py. И этот item_reader? Та еще жесть. Зачем писать (а потом еще надеется, что он будет работать, в случае изменении чего) 100 кб кода, который просто представляет dict как набор объектов. Я лично переплевался с этого велосипеда.

Цитата:
у меня просто в стандартный бот в локатион надо добавить несколько строк и не нужно потом в каждом модуле будь то воркер или ванд писать проверку на доступные обьекты они получат их из локатион соответственно править другие модули не надо

Ну, проверку на доступность можно добавить и в функцию, которая возвращает объекты. Но пока я не вижу как это получше сделать. Как вы и писали, дерево может находиться там, где здание не может (допустим здание такого же размера, что и дерево).

Цитата:
ну а ты уж раз начал эту эпопею по тотальному изменению этого бота то понятно что править тебе все модули придется и выкладывать потом конечный готовый к употреблению продукт

начал - да
править все модули - только то, что мне нужны по ходу игры, а писать то, что мне не нужно бесплатно я не буду
выкладывать - как сделаю версию, за которую не стыдно
готовый к употреблению продукт - это сам для себя решит каждый

Цитата:
потому что чтобы всем удобно было читать и править это не про эту тему здесь желательно все готовое и сразу чтобы вообще никуда не лезть и не править, основная масса здесь пользователи

Опять же, сами решат
А кому будет не в моготу его править, то и не надо. Хотя даже текущего бота пытаются править люди без опыта программирования, и у некоторых это даже получается.

Цитата:
p.s., меня устраивает мой бот и по скорости(уж не знаю за какой вы скоростью гонитесь-за секунду все острова пробежать?) и по функционалу))

Я ни за какой скоростью не гонюсь, просто всегда пытаюсь сделать код, который не будет использовать лишних ресурсов (беда почти всех игр и софта нынешнего)
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 20:36   #3915
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
дерево может находиться там, где здание не может (допустим здание такого же размера, что и дерево)

не понял , ну и что случится если здание того же размера что и дерево, после того как срубишь эти дефолтные деревья на то место уже не поставить ни здание размером с это срубленное дерево ни декор ни то же самое дерево координаты будут начинатся 14:12
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Программа] Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) AnonProger Баги игр ВКонтакте 189 26.08.2014 15:50
[Статья] Небольшие секреты игры зомби ферма haussuper Баги игр ВКонтакте 11 26.01.2013 10:54
[Информация] Зомби Ферма dekirillov Баги игр ВКонтакте 40 22.10.2011 18:25

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 13:52.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net