Re: Меняем SteamID в CS 1.6 (Разбан или подмена под чужой)
Цитата:
Сообщение от orion319
43 патч имеет и 47 и 48 протокол вообще то
Добавлено через 12 минут
memalder11, здесь ты не прав.
Добавлено через 34 минуты
и весь сыр бор чтобы узнать на какой версии cs софтина может полноценно выполнять свою прямую функцию, так на какой все-таки? я так понимаю только на стиме?
И так. 43 патч клиентской части только 48 протокол. Серверный HLDS да, имеет 47+48.
RevEMU есть только на 43 патче, так как собственно для этого этот патч и был изготовлен. Главной его особенностью является revEMU, позволяющий присваивать игрокам SteamID (NonSteamID если говорить точнее) согласно серийного номера HDD на котором CS установлена. На предыдущих патчах revEMU нет, и подтверждение тому "SteamID_LAN" в команде "status".
Полноценную функцию софт выполняет на 43 патче.
Цитата:
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.5 (cstrike)
Exe build: 16:05:41 Jun 15 2009 (4554)
________________ Помог? - Незабудь поставить "Спасибо" [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Последний раз редактировалось memalder11; 16.01.2014 в 11:12.
Re: Меняем SteamID в CS 1.6 (Разбан или подмена под чужой)
memalder11, если как ты говоришь 47/48 протокол имеет поддержку у сервера и заходить можно как ты утверждаешь с клиента 48 протокола, тогда каким образом на сервер заходят с 47? к твоему сведению как клиенты так и сервера имеют 47 и 48 протокол.
Цитата:
Сообщение от memalder11
Полноценную функцию софт выполняет на 43 патче.
опять у тебя ответ весь в тумане: 43 патч поддерживается как стимом так и ностимом, так какая версия подойдет для софта? ответ патч 43 ни о чем, потому как вопросы и идут по этой причине, а ответ каков в начале этого предложения.
По 43 патчу: он работает с 47 и 48 протоколом, понятным разговорным языком без углубления с точки зрения технической, 47 протокол у ностим клиентов, 48 у стимовских - вот вся потеха....выходит твои ответы противоречят ответам предыдущим и наоборот.
И еще: на игровых серверах 43 патча УСТАНАВЛИВАЮТСЯ как dproto, так и revEMU и только в единственном числе, либо плагин, либо эмулятор стим, при чем DPROTO ВСЕ ТАКИ ЯВЛЯЕТСЯ ЭМУЛЯТОРОМ СТИМАЙДИ ДЛЯ НОСТИМ КЛИЕНТОВ придуман и сделан был для того чтобы на сервер могли заходить клиенты с обеих протоколов! Так всетаки на каких клиентах и серверах софт работает вообще???!!!
Добавлено через 9 минут
Ответьте пожалуста по-человечески, софт работает на таких то таких клиентах и на таких то таких серверах которые имеют то то и то то
Последний раз редактировалось orion319; 16.01.2014 в 12:04.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Меняем SteamID в CS 1.6 (Разбан или подмена под чужой)
Цитата:
Сообщение от orion319
memalder11, если как ты говоришь 47/48 протокол имеет поддержку у сервера и заходить можно как ты утверждаешь с клиента 48 протокола, тогда каким образом на сервер заходят с 47? к твоему сведению как клиенты так и сервера имеют 47 и 48 протокол.
опять у тебя ответ весь в тумане: 43 патч поддерживается как стимом так и ностимом, так какая версия подойдет для софта? ответ патч 43 ни о чем, потому как вопросы и идут по этой причине, а ответ каков в начале этого предложения.
По 43 патчу: он работает с 47 и 48 протоколом, понятным разговорным языком без углубления с точки зрения технической, 47 протокол у ностим клиентов, 48 у стимовских - вот вся потеха....выходит твои ответы противоречят ответам предыдущим и наоборот.
И еще: на игровых серверах 43 патча УСТАНАВЛИВАЮТСЯ как dproto, так и revEMU и только в единственном числе, либо плагин, либо эмулятор стим. Так всетаки на каких клиентах и серверах софт работает вообще???!!!
Вступление.
Ни в коем случае не хочу вступать с вами в конфронтацию. Постараюсь разъяснить суть.
Серверная часть 43 патча поддерживает доступ игроков на сервер как со старыми версиями CS 1.6 (47 протокол ,начиная от 21 пата), так и новые клиенты CS 1.6 (48 протокол 43 патч), благодаря пропатченому swds.dll. В дальнейшем серверы с dproto, начиная с версии "0.4.8p" уже поддерживают все известные клиенты (47\48 протоколов) и без патченного swds.dll. Да и вообще патч на swds.dll был введен как "полумера", до выхода нового dproto.
Теперь подробнее о revEMU и dproto.
RevEMU - это эмулятор. Dproto - это плагин для MetaMod.
На игровых серверах revEMU не нужен, он нужен только на клиенте игры и на работу сервера его наличие или отсутствие никак не влияет. Dproto это плагин, позволяющий присваивать игрокам SteamID согласно информации полученной от revEMU и других эмуляторов Steam. Как многим известно что эмуляторы Steam, такие как RevEMU, к самому Steam имеют отношение весьма посредственное.
Кроме того.
Никаких патчей Steam не бывает. Все патчи которые выходят для CS 1.6 априори NonSteam. Что 21, 23, 35 патчи были Nonsteam, что 43 патч, так же Nonsteam. Патчи собираются из официальных обновлений лицензионной версии игры. Лицензионная версия игры не имеет номеров патчей вообще, так как обновление там происходит автоматом и качать ничего не надо.
Про протоколы.
48 протокол является основой как для пользователей лицензионной версии игры (Steam), так и для пользователей Nonsteam, установившим в свою Контру 43 патч.
На каких клиентах и серверах софт работает.
Софт работает на всех Nonsteam клиентах игры с 48 протоколом (только с эмулятором revEMU) , рекомендую 43патч.
Софт позволяет менять SteamID на всех серверах со всеми версиями Dproto.
P.S А если честно то глупо писать что только rEVEMU, так как в состав 43 патча, другие эмуляторы не идут.
________________ Помог? - Незабудь поставить "Спасибо" [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Последний раз редактировалось memalder11; 16.01.2014 в 12:33.
Re: Меняем SteamID в CS 1.6 (Разбан или подмена под чужой)
Цитата:
Сообщение от O-S-T-R-O-G
ты бред пишешь
конечно да, после того как почитал и попытался понять поясьнения memalder11. перечитай сам еще раз неторопясь и сам убедишься. походу придеться написать туториал: что такое стимэмуляторы, протоколы и где они расположены и какую функцию несут в себе.
Цитата:
Сообщение от memalder11
новые клиенты CS 1.6 (48 протокол 43 патч), благодаря пропатченому swds.dll
? на новых клиентах, а точнее на всех патчах выше 23, нет никаких swds.dll, отсюда к чему НОВЫЕ?!
Цитата:
Сообщение от memalder11
Кроме того.
Никаких патчей Steam не бывает. Все патчи которые выходят для CS 1.6 априори NonSteam. Что 21, 23, 35 патчи были Nonsteam, что 43 патч, так же Nonsteam. Патчи собираются из официальных обновлений лицензионной версии игры. Лицензионная версия игры не имеет номеров патчей вообще, так как обновление там происходит автоматом и качать ничего не надо.
это и ежу понятно (это выражение такое, не прими на свой счет)
Цитата:
Сообщение от memalder11
Про протоколы.
48 протокол является основой как для пользователей лицензионной версии игры (Steam), так и для пользователей Nonsteam, установившим в свою Контру 43 патч.
тут не верно: ностим клиент 43 патча никогда неимел 48 протокола, этот мультипротокол был создан специально для конфертной игры стим пользователей, для того чтобы отбрить предыдущие версии патчей на серверах стим, а также владельцев с патчами ниже 43го. А умельцы изобрели dproto чтобы обойти идею сотрудников вальве.
Цитата:
Сообщение от memalder11
На игровых серверах revEMU не нужен и на работу сервера его наличие или отсутствие никак не влияет. Dproto это плагин, позволяющий присваивать игрокам SteamID согласно информации полученной от revEMU
тут ошибься я, так как dproto используется только на серверах, причем на пиратских. revEMU устанавливается и работает на клиентах, при чем ТОЛЬКО на ностимовских.
Цитата:
Сообщение от memalder11
и других эмуляторов Steam. Как многим известно что эмуляторы Steam, такие как RevEMU, к самому Steam имеют отношение весьма посредственное.
тут вопрос какие? и на каких будет работать софт по смене стимайди?
Добавлено через 8 минут блин у меня дела сейчас, приеду напишу подробный туториал....memalder11, ты извини, но после внимательного прочтения, появляется мнение, что ты все что знаешь валишь в одну кучу, отсюда и посты получаются на всю широту кс, а не конкретно по теме.
Последний раз редактировалось orion319; 16.01.2014 в 12:57.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Меняем SteamID в CS 1.6 (Разбан или подмена под чужой)
думаю щас я выложу ( мб через час ) тут версию которая работает на всех патчах / протоколах ( в независимости наличия эмулятора и вообще стимовских дилок
Re: Меняем SteamID в CS 1.6 (Разбан или подмена под чужой)
Цитата:
Сообщение от O-S-T-R-O-G
думаю щас я выложу ( мб через час ) тут версию которая работает на всех патчах / протоколах ( в независимости наличия эмулятора и вообще стимовских дилок
ну вот подходим более менее туда к чему вообще программа.
==================
и по этой же "выделенке": swds.dll когда то много лет назад являлась аналогом dproto, который пришел ей на смену (точно на 21 патче использовалась и ниже, а после него достаточно быстро канула в лету). Так вот посему стим клиент, как в прошлом и тем более в настоящем, никакого отношения к крякнутой swds.dll не имеет (ну кроме того, когда 21 патч был последним актуальным и с помощью этой дллки пираты (клиенты ностим) могли заходить на сервера и поиграть там, кроме одной локалки.)
Re: Меняем SteamID в CS 1.6 (Разбан или подмена под чужой)
Цитата:
? на новых клиентах, а точнее на всех патчах выше 23, нет никаких swds.dll, отсюда к чему НОВЫЕ?!
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Это что по вашему?
Цитата:
тут не верно: ностим клиент 43 патча никогда неимел 48 протокола, этот мультипротокол был создан специально для конфертной игры стим пользователей, для того чтобы отбрить предыдущие версии патчей на серверах стим, а также владельцев с патчами ниже 43го. А умельцы изобрели dproto чтобы обойти идею сотрудников вальве.
С этим патчем (43) игра возможна только на серверах с мультипротоколом (47/48) или с чисто 48 протоколом. Игра на устаревших серверах до 35 патча включительно - невозможна. (Цитата с сайта)
Цитата:
тут ошибься я, так как dproto используется только на серверах, причем на пиратских. revEMU устанавливается и работает на клиентах, при чем ТОЛЬКО на ностимовских.
Перефразирую.
Для запуска игрового сервера revEMU не нужен и на работу сервера, наличие или отсутствие revEMU на сервере, никак не влияет.
Цитата:
тут вопрос какие? и на каких будет работать софт по смене стимайди?
Софт будет работать ни клиенте игры CS 1.6 , с установленным в не 43 патчем.
Софт будет работать на любом приатском сервере с любой версией Dproto, установленной на сервере.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
________________ Помог? - Незабудь поставить "Спасибо" [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Последний раз редактировалось memalder11; 16.01.2014 в 13:31.
Re: Меняем SteamID в CS 1.6 (Разбан или подмена под чужой)
Цитата:
Сообщение от memalder11
С этим патчем (43) игра возможна только на серверах с мультипротоколом (47/48) или с чисто 48 протоколом. Игра на устаревших серверах до 35 патча включительно - невозможна.
это я уже давно написал, после того как начитался из вашего сообщения ерунды, а ты писал совсем другое.
Цитата:
Сообщение от memalder11
Это что по вашему?
ты писал о крякнутых дллках (цитату смотри выше в соем посте), так вот она крякнутая у тебя?!
Цитата:
Сообщение от memalder11
Перефразирую.
Для запуска игрового сервера revEMU не нужен и на работу сервера его наличие или отсутствие на сервере никак не влияет.
так ведь можешь нормально сформулировать и то читай ниже, после горячего пристрастного и внимательного обсуждения).
==========
На работу сервера не повлияет, а на коннект к серверу как раз повлияет, поэтому и обсуждаем потому что из-за него разговор идет (он стоит у клиента ностим, и он же выдает номер стимайди, который в свою очередь не дает зайти на сервер по причине бана, зачем сообственно и предназначен это софт)
Цитата:
Сообщение от memalder11
Софт будет работать ни клиенте игры CS 1.6 , с установленным в не 43 патчем.
Первое - опять 25: с установленным в не 43 патчем - после обильного обсуждения протоколов, это как это теперь на любых протоколах?!
Второе -
Цитата:
Сообщение от memalder11
и других эмуляторов Steam
Цитата:
Сообщение от orion319
на каких эмуляторах стимайди будет работать софт?
Цитата:
Сообщение от memalder11
Софт будет работать ни клиенте игры CS 1.6 , с установленным в не 43 патчем.
Re: Меняем SteamID в CS 1.6 (Разбан или подмена под чужой)
Цитата:
Сообщение от orion319
это я уже давно написал, после того как начитался из вашего сообщения ерунды, а ты писал совсем другое.
ты писал о крякнутых дллках (цитату смотри выше в соем посте), так вот она крякнутая у тебя?!
так ведь можешь нормально сформулировать и то читай ниже, после горячего пристрастного и внимательного обсуждения).
==========
На работу сервера не повлияет, а на коннект к серверу как раз повлияет, поэтому и обсуждаем потому что из-за него разговор идет (он стоит у клиента ностим, и он же выдает номер стимайди, который в свою очередь не дает зайти на сервер по причине бана, зачем сообственно и предназначен это софт)
Первое - опять 25: с установленным в не 43 патчем - после обильного обсуждения протоколов, это как это теперь на любых протоколах?!
Второе -
это как ?!
Всё спор уже не актуален, теперь смента steamID работает ввобще везде.
Re: Меняем SteamID в CS 1.6 (Разбан или подмена под чужой)
Такс... Подскажите а как сделать подмену вида STEAM_0:1:0000000 вместо STEAM_0:0:0000000
Добавлено через 34 минуты
и еще вопрос на некоторых серверах вместо STEAM_0:0:0000001 пишет VALVE_0:0:0000001 собственно как это исправить. Извините за возможно глупые вопросы. Тема отличная! Такое чудо под хайдом надо держать.
Последний раз редактировалось Morgan20; 20.01.2014 в 05:23.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Меняем SteamID в CS 1.6 (Разбан или подмена под чужой)
Цитата:
Сообщение от Morgan20
STEAM_0:1:0000000 вместо STEAM_0:0:0000000
Единица не ставится, только с 0:0
Цитата:
Сообщение от Morgan20
и еще вопрос на некоторых серверах вместо STEAM_0:0:0000001 пишет VALVE_0:0:0000001 собственно как это исправить. Извините за возможно глупые вопросы. Тема отличная! Такое чудо под хайдом надо держать.