отписываюсь по скилам...работают,но включаются как попало,но главное срабатывают)впринципе все скилы как попало работают)))их надо как то вычислять где и какой начинает срабатывать и ещё вопрос,почему когда перс летит к нипу,то по пути начинает снижение к нему?
что вы там собираетесь вычистять, скиры работают в пределах механики игры, тобиш по откату, пока вы не укажите, через сколько времени в секундах, они должны стработать
Цитата:
Ребят, как сделать чтоб на 1.3.6 работал? (Там нет переключения мобов по Tab)
НИКАК, он там не будет работать принципиально, ищите другие очень древние боты, 5-ти летней давности, насколько я помню они были вроде
Цитата:
Бот работает с памятью elementclient.exe, которая не выгружается с памяти компа и при ее переполнении elementclient.exe крошиться, возникают такие ситуации как у вас, выход один уменьшайте количество запусков окон до исчезновения глюков.
есть другной вариант, увеличить объем файла подкачки. ну и прочее, увеличить оперативную память / не запускать более ничего/ уменьшить количество окон
увеличение файла подкачки неплохо помогает, главное число памяти которое указываете должно быть кратным.
тоесть, если у нас 1 гигабайт это 1024 мб и вы хотите поставить минимальный порог 4гб соответственно пишем 4096... с максимумом все то же самое.
вызываем... Пуск -> На моем компьютере. правой кнопкой тыкаем -> В меню выбираем свойства.... далее как на картинке.
ну пользователей win 7, все почти так же, но чтобы появилось первое окошко, влева вверху нужно тукнуть 1 из пунктов
Последний раз редактировалось andrey82_; 16.04.2015 в 20:39.
насчет того, что у меня мол тру машина и там 20 гигов оперативки, скажу одно, клиент емеет дурное свойство, засирать память игра при длитейной работе, дже тупить начинает, особенно если активно перемещаетесь.
помимо всего прочего, сами программы написанные на Delphi (а бот на нем и есть), имеют такую же дурную привычку. исправленно это тут или нет, к сожалению не помню.
скиры работают в пределах механики игры, тобиш по откату,
вот как раз это и вычислить,скилы хоть и написаны 1,2,3...но бьют и бафают когда как,по разному....но у меня такой вопрос,как сделать чтоб приоритетным было копание ресов,а мобы второстепенными,а то бот выкапывает рес,летит бить моба,потом опять рес
у меня такой лаг.перонаж физик.бьёт на полёте.после 3-4 мобов падает вниз.потом взлетает и бьёт по новой. галочку на сохранять высоту при атаке поставил.что мб не так ?
С полётом вообще беда. 4-5 мобов бьёт, и падает скотина на землю, и просто стоит. Откопал тут одну более старую версию, с полёта не падает, но не ест банки.
Добавлено через 4 минуты
ток на физиков такая фигня.интовики на полётах норм стоят
Поройся на сороковых страницах темы. Кто то выкладывал, и даже упомянуто, что с полётом всё нормально. И кстати интовики то же падают на последних версиях с полётов. А с тем всё чудно, кроме банок. Торговлю не проверял за ненадобностью.
вот как раз это и вычислить,скилы хоть и написаны 1,2,3...но бьют и бафают когда как,по разному....но у меня такой вопрос,как сделать чтоб приоритетным было копание ресов,а мобы второстепенными,а то бот выкапывает рес,летит бить моба,потом опять рес
это бетется и смотрится на скиле, там прямо и четко написано, какой откат.
и второе, ставить их надо тамим макаром, чтобы они друг друга не перекрывали, тоесть время желательно ставить так, чтобы оно не совпадало.
к тому же, за частую, по откату крайне много и ставиш как правило больше, ну на некоторые.
бафв так же, там свои тонкости, смотря что за баф и зачем он, а так же насколько важен. я, ставил так, беру баф, смотря на сколько он вешается, делю время на 3 или на 2, но чуть меньше, чтобы в случае если по каким либо причинам каст не пройдет, перс имел возможность перебафаться в окне работы скила. ну, тобиш, чтобы не спадал.
Цитата:
пофиг на банки.ссылочку можно ?
Добавлено через 4 минуты
ток на физиков такая фигня.интовики на полётах норм стоят
поищи версию от 17.01.2015, ее попробуй (выложить сейчас не могу)
________________
У Гарри Поттера интерпретатор Питона был встроенный.
Убрал функцию, как ненужную
procedure GetGamerTarget;
begin
GamerInfo.TargetID := ReadInt32(GamerAddr.TargetID);
GamerInfo.TargetPos.X := ReadSingle(GamerAddr.TargetX);
GamerInfo.TargetPos.Y := ReadSingle(GamerAddr.TargetY);
GamerInfo.TargetPos.Z := ReadSingle(GamerAddr.TargetZ);
end;
В данже в пати персы перестали разбегаться, прист теперь не подбегает к каждому, чтобы отхилить, не подбегает к каждому, чтобы реснуть, возможно перестанет спрыгивать с полета(не проверено)
Скачать можно [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Хм.. все равно подбегает..ладно хоть убегать перестал.
Последний раз редактировалось diagnost; 27.04.2015 в 07:59.
ещё бы сделать разморозку окон кнопкой.а то запустил если 1 раз бота то всё окно до перезапуска разморожено и кушает много оперативки
я об этом просил, и не однократно. изменить систему разморозки/заморозки.
так как на стандарте, оно само уходит с разморозки, и в неактивном окне заходит в состояние заморозки.
что вполне удобно
________________
У Гарри Поттера интерпретатор Питона был встроенный.