Неужели так сложно пролистать одну-две страницы? Заключительная инструкция:
1. Скачиваем Python 2.7.8 [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ], под свою операционную систему. Устанавливаем его.
2. Скачиваем основной скрипт [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] или [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] и размещаем его в папке с экзешником игры, например C:\Games\Perfect World\element.
3. Создаем ярлык или bat файл с командой pw.py ваша@поч.та парольотлк - в указанном примере это будет ярлык на "C:\Games\Perfect World\element\pw.py" [email protected] 123456
Если у вас несколько аккаунтов на одной почте, добавьте в конце -a X, где Х номер аккаунта для входа. Отсчет с нуля (0 для первого акка, 1 для второго и т.д.).
Можно также воспользоваться [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ], который нужно разместить там же, где и первый - в таком случае просто будете запускать его двойным щелчком (или ярлыком), указывать по запросу почту и пароль, нажимая Enter после ввода.
P.S. Ошибка сети не связана с запуском через скрипт. Зависит исключительно от серверов Мэйл.ру и расположения Юпитера относительно Сатурна. Пробуйте ещё.
P.P.S. Нет, без почты ничего не получится, вспоминайте.
Хочу поблагодарить всех, кто принимал участие в разработке данного способа запуска игры, т.к. он реально экономит время для входа. Единственное, что немного омрачает ситуацию, так это выскакивающее иногда сообщение "Не правильный логин/пароль" при попытке авторизации уже в клиенте. Из-за этого иногда приходится повторять процедуру запуска игры несколько раз, а это немного напрягает, особенно когда нужно срочно зайти. С чем может быть связан данный глюк ?
Еще вопросик немножко не в тему: Реально сделать так, что бы пароль для запуска игры был другой, а не такой же как от мейловской почты ?
Сам скрипт запускается по тому же приципу, но вначале надо дописать python:
python pw.py вашапочта@mail.ru пароль -a 0
Надеюсь, что заход из этого скрипта никак не отслеживается на серверах каким-нибудь зашифрованным пакетом или еще чем, а то пока как-то страшновато на основу через него заходить. Или все нормально, и я зря сомневаюсь?
Сам скрипт запускается по тому же приципу, но вначале надо дописать python:
python pw.py вашапочта@mail.ru пароль -a 0
Надеюсь, что заход из этого скрипта никак не отслеживается на серверах каким-нибудь зашифрованным пакетом или еще чем, а то пока как-то страшновато на основу через него заходить. Или все нормально, и я зря сомневаюсь?
Мне пофиг, я отморозок. Пока все чары живы, никто не съеден. Да и отследить это может только отдельное ПО. Вам же, к примеру, никто не мешает убить процесс ГЦ после легитимного запуска. Чем в таком случае будет отличаться запущенный клиент? Ничем не будет. Так что если Мэйл включит такого рода защиту в отдельную программу, к примеру в pwprotector, для отслеживания запущенности ГЦ на момент вызова игры - то да, риск будет.
Хочу поблагодарить всех, кто принимал участие в разработке данного способа запуска игры, т.к. он реально экономит время для входа. Единственное, что немного омрачает ситуацию, так это выскакивающее иногда сообщение "Не правильный логин/пароль" при попытке авторизации уже в клиенте. Из-за этого иногда приходится повторять процедуру запуска игры несколько раз, а это немного напрягает, особенно когда нужно срочно зайти. С чем может быть связан данный глюк ?
Еще вопросик немножко не в тему: Реально сделать так, что бы пароль для запуска игры был другой, а не такой же как от мейловской почты ?
попробовал, но после запуска батника игра сама не стартует. иц должен быть запущен? поподробнее, пожалуйста
Добавлено через 39 минут
import os
import getpass
email = raw_input('e-mail:')
passw = run_pw('password:')
commandline = 'pw.py ' + email + ' ' + passw
os.system(commandline)
os.system('pause')
вот конечный скрипт для runpw.py,теперь все работает
Последний раз редактировалось Furios; 20.11.2014 в 15:07.
Причина: Добавлено сообщение
Единственное, что немного омрачает ситуацию, так это выскакивающее иногда сообщение "Не правильный логин/пароль" при попытке авторизации уже в клиенте. Из-за этого иногда приходится повторять процедуру запуска игры несколько раз, а это немного напрягает, особенно когда нужно срочно зайти. С чем может быть связан данный глюк ?
оно это выдает и при входе через ИЦ, точнее при попытке ИЦ авторизовать пользователя.
так что подозреваю, что связан он с рукопопостью майла...
Добавлено через 2 минуты
что меня раздражает в ИЦ что он все время там чото качает и тупит
Последний раз редактировалось andrey82_; 20.11.2014 в 17:01.
Причина: Добавлено сообщение
Как вариант от человека, который не особо смыслит в написании прог. ←Заметьте, это важно!11
Участникам турнира выдадут пару файликов, логин и пасс от сервера, на котором все и будет происходить, может ответ, что мешает вам найти решение, как обойти майл и его сервера будет содержаться именно в этих файлах?
вызван тем что Игровой Центр параметр user: (это то которое просто Id оно же --account из третьего запроса) берёт из какого-то своего кеша, а не реально полученный (при авторизации через дополнительную почту). при этом PersId _user: передаёт нормально. связано это похоже с тем что в настоящий момент Игровой Центр заточен под PersId (в ини целый лист PersId к разным проектам к разным почтам)
кто всё ещё запускает через ИЦ и не хочет чтобы такая ошибка появлялась: шестерёнка - Удалить временные файлы Игрового Центра.
и да - это надо делать при смене почты каждый раз :-)
Последний раз редактировалось manx5; 21.11.2014 в 08:43.
Причина: косметика
Можно также воспользоваться [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ], который нужно разместить там же, где и первый - в таком случае просто будете запускать его двойным щелчком (или ярлыком), указывать по запросу почту и пароль, нажимая Enter после ввода.
Забыл задать еще один вопрос в предыдущем посте:
Зачем в дополнительном скрипте (с ручным вводом почта/пасс) добавлена пауза в самом конце ? Есть ли вообще разница когда нажимать AnyKey для закрытия окна командной строки (после запуска игры или же сразу) ?
Чета я вообще нипонил как пускать где батник создавать а то написали создай там и там где там на луне опишите подробно просто вообще нету пошаговой инструкции все с неба пишут люди