Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация
Навигация
Zhyk.org LIVE! Реклама на Zhyk.org Правила Форума Награды и достижения Доска "почета"

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.12.2008, 16:52   #1
Заблокирован
 Старший сержант
Аватар для shagart
 
shagart у всех на слухуshagart у всех на слухуshagart у всех на слухуshagart у всех на слухуshagart у всех на слухуshagart у всех на слухуshagart у всех на слухуshagart у всех на слухуshagart у всех на слухуshagart у всех на слуху
Регистрация: 16.07.2008
Сообщений: 209
Популярность: 1335
Сказал(а) спасибо: 231
Поблагодарили 236 раз(а) в 134 сообщениях
Отправить сообщение для shagart с помощью ICQ Отправить сообщение для shagart с помощью Telegram Отправить сообщение для shagart с помощью Yahoo Отправить сообщение для shagart с помощью Skype™
 
По умолчанию Умные указатели

Сначала договоримся о терминах. Перегрузка функций (overloading) - многократное определение функции с разным набором аргументов (сигнатурой). В сигнатуру включается модификатор const, но не включается возвращаемое значение. Перегрузка операторов(overloading) - то же самое (операторы это собственно функции, только имя у них предопределенное), ПЛЮС само определение такого оператора. Если вы определили оператор для какого-то класса, это уже считается перегрузкой. Переопределение функций (overriding) - определение функций в субклассах с тем же именем. Правила переопределения функций достаточно сложны, и я не хотел бы грузить вас ими. Скажу только, что в Object Pascal они не в пример яснее, и компилятор укажет вам, что вы тормоз, если тормознете. А в Плюсах компилятор просто скроет функции, которые вы переопределите неправильно. Ну мы ему отомстим.

В C++ мы можем перегрузить почти все операторы, за исключением нескольких. Во всяком случае, оператор -> перегружается, и это имеет значение крайне важное. Кстати, он называется селектором (member selector). Итак, попробуем:
Код:
#include <mem.h>
class Cthat
{
public:
	void doIt(void){return;};
};

class CPthat
{
private:
	Cthat* aThat;
public:
	CPthat(Cthat* _that=NULL):aThat(_that){};
	~CPthat(){ if (aThat) delete aThat;};
	operator Cthat* (){return aThat;}; // Оператор преобразования типа
	CThat* operator->() {return aThat;}; // Оператор селектора ->
	CPthat operator+(ptrdiff_t _offset) {return CPthat(aThat+_offset);};
//	                 ^^^^^^^^^

};

int main ()
{
	Cthat* aThat = new Cthat;
	aThat->doSomething();
	CPthat pthat(new Cthat);
	pthat->doIt(); // Вариант обращения через ->
	((Cthat*)pthat)->doIt (); //Вариант обращения через Cthat*
	delete aThat;
	return 0;
}
Что получилось: Имеем класс Cthat, который может иметь экземпляры, хотя и не имеет наполнения, и может исполнить пустую функцию. (Обратите внимание. Пустой объект имеет размер 1, и если добавить переменную char, то размер будет тот же. Экземпляры пустых объектов существуют, и они различаются.) Имеем класс объекта-указателя CPthat, в котором храним обычный указатель, но доступ к нему ограничиваем, и перегружаем для него операторы:
приведения типа Cthat
member selector ->.
Операторы арифметики указателей. Я указал только один, сложение.

Идея ясная. Нужно переопределить все восемь, или не переопределять их вовсе. Вопрос в том, направлен ли Ваш указатель на массив, или нет. Во всяком случае, не спешите с этим. Да, и в Ваших плюсах скорее всего тип ptrdiff_t надо заменить на ptr_diff. Я просто дома на BC3.1 все проверяю.

Что здесь хорошего? Мы получили класс объектов-указателей, которые можно смело применять вместо настоящих. Деструктор ~CPthat() уничтожает указуемый объект, поскольку сам по себе последний не имеет имени, и без своего указателя утрачивает идентичность. Проще говоря, останется в нашей памяти навечно, как герой. Ну можно конечно вызывать деструктор и явно, а что? Вот так:
pthat->~Cthat();

Тогда удаление уберите из деструктора указателя.

Напоследок сделаем очевидный шаг - сделаем умный указатель параметризированным классом.
Код:
template <class T>
class SmartPointer
{
private:
	T* tObj;
public:
	SmartPointer(T* _t=NULL):tObj(_t);
	~SmartPointer(){if (tObj) delete tObj; };
	operator T*(){return tObj;};
	T* operator->(){return tObj;};
};
Инфу душевно отдал мой друг))
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Ivan_32 (05.12.2008)
Ответ

Метки
указатели, умные


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net