Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация
Навигация
Zhyk.org LIVE! Реклама на Zhyk.org Правила Форума Награды и достижения Доска "почета"

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2012, 14:57   #1
 Рыцарь-лейтенант
Аватар для New|2012|Like
 
New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 04.06.2012
Сообщений: 402
Популярность: 26096
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 316 раз(а) в 166 сообщениях
Отправить сообщение для New|2012|Like с помощью Skype™
 
Post Как делать фиксы скилов [мануал]

Мануал как редактировать скилы.

Мануал для новичков, что не знают как отредактировать скилы, к примеру при большом дисбалансе на сервере и для других целей.
Первое что Вам нужно понять, что фиксить скилы вы сможете только те которым не нужна поддержка ядра. Данный мануал можно применять только к скилам с "power" к примеру death spike, vampiric claw...и другие.

Мануал будем разбирать по примеру скила TH "Deadly blow".
Допустим у Вас на сервере есть дисбаланс и у скила deadly blow летальный исход проходит очень часто, или наоборот очень редко...Тогда Вам нужно изменить шанс летального исхода при использовании данного скила. Делается это так:

Шаг №1:
В сборке своего сервера идем сюда=> folder\gameserver\data\stats там ищем папочку Skills. В данной папке лежат скилы вашего сервера.
Теперь Вам нужно узнать ID скила, который Вы хотите отредактировать. В зависимости от того какой ID у скила зависит где он будет находится (в файле под каким именем). Так как в примере, я буду редактировать скил TH "Deadly blow" , а ID данного скила => 263, то мне нужно открыть файл с именем 0200-0299.xml. И найти там данных скил.

Шаг №2:

Вот мы открыли 0200-0299.xml и нашли описание нашего скила. Что теперь? А теперь мы будем фиксить наш скил.
Мы видим в свойствах нашего скила такое:
<skill id="263" levels="37" name="Deadly Blow"...
...
</table>
<set name="weaponsAllowed" val="16" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="condition" val="16" />
<set name="reuseDelay" val="11000" />
<set name="hitTime" val="1080" />
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="skillType" val="BLOW" />
<set name="lethal1" val="5" /> - вот тут вместо значения 5, ставим, к примеру, 3. Этим мы сделаем шанс леталки у скила Deadly Blow меньше.
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="400" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
</skill>
Вот и всё. Теперь сохраняем изменения и готово. Таким образом можно редактировать любые скилы, что не нуждаются в поддержке ядра...

Напомню, что:
Все теги должны открываться и закрываться.
Теги, которые можно уместить в одну строку могут закрываться внутри себя.
Пример:
<add> ..... </add>
<add />

формат xml-файлов:

Код:
<list> 
<skill id="1312" levels="1" name="Fishing"> 
<set name="weaponsAllowed" val="8192" /> 
<set name="mpConsume" val="1" /> 
<set name="reuseDelay" val="1000" /> 
<set name="target" val="TARGET_SELF" /> 
<set name="skillType" val="FISHING" /> 
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> 
<for> 
</for> 
</skill> 
<skill id="1313" levels="27" name="Pumping"> 
<table name="#power"> 19 28 38 50 55 60 65 70 86 92 97 103 109 115 136 143 149 156 187 195 202 245 253 262 271 312 321 </table> 
<set name="weaponsAllowed" val="8192" /> 
<set name="mpConsume" val="2" /> 
<set name="power" val="#power" /> 
<set name="reuseDelay" val="2000" /> 
<set name="target" val="TARGET_SELF" /> 
<set name="skillType" val="PUMPING" /> 
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> 
<for> 
</for> 
</skill> 
</list>
1.
Начало файла, заголовок
2. <list>
Начало списка скиллов, в конце файла нужно закрыть тегом </list>


3. <skill id="1312" levels="1" name="Fishing">
Начало описания скилла. После всех тегов должно завершаться </skill>
skill id - уникальный id для всех скиллов (и для мобов и для чаров)
levels - максимальное количество уровней у этого скилла
name - его название
Описание скиллов:
A) <table name="#power"> 19 28 38 50 </table>
Таблица. При ссылке на параметр #power, будет браться значение, соответствующее текущему левелу скилла.
Таблиц может быть несколько. Значения могут быть целыми и дробными, и должны отделяться пробелами.
Значений должно быть столько, сколько левелов у этого скилла.

<set name="COMMAND" val="VALUE" />

Обязательные параметры для каждого скилла:
mpConsume - сколько маны требует
reuseDelay - время перезарядки
target - кто может быть целью
skillType - тип скилла
operateType - активный, пассивный, переключаемый (toggle)

Список параметров:
COMMAND: canLearn - (value = "" - Этот скилл нельзя будет выучить. default - не прописывать)
castRange - Радиус действия каста
activateRate - VALUE
absorbAbs - VALUE
absorbPart - VALUE
advancedFlag - true/false
advancedMultiplier - VALUE
behind - true/false
cancelable - true/false
cancelTarget - true/false
charge_skill_id - skill_id для charge
corpse - true/false
critical - true/false
crush - true/false
deathlink - true/false
displayId - VALUE
element - VALUE
expPenalty - пенальти на эксп ("0.9")
hitTime - VALUE
hpConsume - VALUE
isCubic - true/false
isDwarven - true/false
isMagic - true/false
itemConsumeCount - VALUE
itemConsumeCountInTime - VALUE
itemConsumeDelay - VALUE
itemConsumeId - item_id предмета, который будет использован "1458"
itemConsumeIdInTime - item_id предмета, который будет использован регулярно "1458"
itemConsumePeriods - период за который будет идти регулярный расход предмета
lethal - true/false
levelModifier - VALUE
magicLevel - VALUE
minPledgeClass - VALUE
mpConsume - VALUE
negateDebuffs - true/false
negateEffects - "SLEEP"
negateEffects - "STUN SLEEP MUTE POISON BLEED BUFF DEBUFF PARALYZE"
negatePower - VALUE
negateStats - "mAtk mAtkSpd"
npcId - VALUE
num_charges - VALUE
onCrit - true/false
operateType - OP_ACTIVE/OP_PASSIVE/OP_TOGGLE
overHit - true/false
power - VALUE
reuseDelay - VALUE
save - VALUE
seed_any - true/false
seed1 - VALUE
seed2 - VALUE
seedCount - VALUE
seedcount1 - VALUE
skillInterrupt - true/false
skillRadius - VALUE
skillTime - VALUE
skillType - AGGRESSION/AIEFFECTS/BALANCE/BLEED/BUFF/CANCEL/CHARGE/CHARGEDAM/COMBATPOINTHEAL/
CONFUSION/CONT/CRAFT/DANCE/DEBUFF/DOT/DRAIN/DRAIN_SOUL/ENCHANT_ARMOR/ENCHANT_WEAPON/FATALBLOW/FEED_PET/FISHING/HEAL
HEAL_PERCENT/HOT/INTERRUPT_DISARM/LETHAL_SHOT/LUCK/MANADAM/MANAHEAL/MDAM/MDAM_ELEMENTAL/MDOT/MUTE
NEGATE_EFFECTS/NEGATE_STATS/NOTDONE/PARALYZE/PASSIVE/PDAM/PDAM/POISON/PUMPING/RECALL/REELING/RESURRECT
ROOT/SEED/SIEGEFLAG/SLEEP/SONG/SOULSHOT/SPIRITSHOT/SPOIL/STUN/SUMMON/SUMMON/SUMMON_ITEM/SWEEP/TAKECASTLE
TELEPORT_NPC/TURNER/UNLOCK
SummonItemId - VALUE
SummonMinCount - VALUE
target - TARGET_ALLY/TARGET_AREA/TARGET_AREA_AIM_CORPSE/TARGET_AURA/TARGET_CORPSE/
TARGET_CORPSE_PLAYER/TARGET_HOLY/TARGET_ITEM/TARGET_MULTIFACE/TARGET_NONE/TARGET_ONE/TARGET_PARTY/
TARGET_PET/TARGET_SELF/TARGET_UNLOCKABLE
unaggroing - true/false
undeadOnly - true/false
weaponsAllowed - VALUE

C) <cond>...</cond>
условия для активации скилла. Не используется в пассивках. Если скилл уже активирован, а условие
не соответствует, он НЕ отключается. условия проверяются только для активации.

Примеры использования:
<cond msg="Too much hit points."><player percenthp="25" /></cond> (будет выдаваться сообщение)

без сообщения:
<cond><player percenthp="25" /></cond> (25% hp)
или
<cond><player minhp="25" /></cond> (>25 hp)

D) <for>...</for>
список эффектов, которые применяются при активном скилле или пассивных.
Пример:
<!-- добавить к параметру MEN значение 2. -->
<for>
<add order="0x10" stat="MEN" val="2" />
</for>

<!-- умножить значение maxHP на значение взятое из таблицы Tab-maxHP и высветить иконку баффа -->
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackorder="#stack" stacktype="hp_up">
<mul order="0x50" stat="maxHp" val="#Tab-maxHp" />
</effect>
</for>

эффекты добавляются словами:
Код:
<add - добавить 
<mul - умножить 
<set - установить 
<sub - отнять 
<div - разделить
order означает порядок вычисления. (order 0x08, 0x10, 0x30, 0x40, 0x50, 0x60)
0x08 используется для базовой установки параметра
0x10 используется для базовой модификации параметра
0x30 используется для добавления базовых бонусов к параметру
0x40 для прибавления статических бонусов к параметру
0x50 для множителей параметров
0x60 для прибавления статических бонусов ПОСЛЕ множителей

Список изменяемых параметров:

статы: CON
DEX
INT
MEN
STR
WIT
параметры: accCombat
cAtk
cAtkStatic
hpEff
mAtk
mAtkSpd
maxCp
maxHp
maxLoad
maxMp
mDef
mpConsum
mpConsumePhysical
mpEff
mReuse
pAtk
pAt kRange
pAtkSpd
pDef
pReuse
rCrit
rCritPercent
regCp
regHp
regMp
sDef
остальное: absorbDam
breath
concentration
element
ExpSpMultiplier
poleAngle
rEvas
rShld
runSpd
shldAngle
transferDam
bighead
рефлекты: reflectDam
reflectMagicSkill
reflectPhysicSkill
разное: CommonRecipeLimit
DwarvenRecipeLimit
inventoryLimit
storageLimit
tradeLimit
рейты: activateRate
blowRate
mCritRate
резисты: bleedRcpt
bluntWpnRcpt
bowWpnRcpt
cancelRcpt
daggerWpnRcpt
debuffRcpt
earthRcpt
fearRcpt
fireRcpt
paralyzeRcpt
poisonRcpt
poleWpn Rcpt
rootRcpt
sacredRcpt
sleepRcpt
stunRcpt
swordWpnRcpt
unholyRcpt
waterRcpt
windRcpt


E) условия:
<COMMAND variable="VALUE" />
могут быть заключены в теги <and> <or /> <not />

пример:
Код:
<sub order="0x10" stat="STR" val="1"> 
<game night="true" /> 
</sub>

<and> 
<player riding="strider" /> 
<target castledoor="true" /> 
</and>
список команд (COMMAND):
<player variable="PARAM" />
VARIABLE: race (Undead/MagicCreatures/Beasts/Animals/Plants/Humanoids/Spirits/Angels/Demons/Dragons/Giants/Bugs/Fairies/Humans/Elves/DarkElves/Orcs/Dwarves/Others/NonLivingBeings/SiegeWeapons/DefendingArmy/Mercenaries/UnknownCreature)
level
resting (true/false)
moving (true/false)
running (true/false)
riding (strider/wyvern/none)
hp

<target variable="PARAM" />
VARIABLE: aggro (true/false)
undead (true/false)
pvp (true/false)
mob (true/false)
race (Undead/MagicCreatures/Beasts/Animals/Plants/Humanoids/Spirits/Angels/Demons/Dragons/Giants/Bugs/Fairies/Humans/Elves/DarkElves/Orcs/Dwarves/Others/NonLivingBeings/SiegeWeapons/DefendingArmy/Mercenaries/UnknownCreature)
castledoor (true/false)
direction (behind/front/side)

<using variable="PARAM" />
VARIABLE: kind (Shield/Sword/Blunt/Dagger/Bow/Pole/Etc/Fist/Dual Sword/Dual Fist/Big Sword/Pet/Rod)
armor (None/Light/Heavy/Magic/Pet)
skill (skill_id)
slotitem

Код:
<game variable="PARAM" /> 
VARIABLE: night (true/false)

F) Эффекты:
Код:
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackorder="#stack" stacktype="hp_up">
count = кол-во тиков, которые длится эффект
time = длина тика в секундах для этого эффекта (В примере у нас имеется один тик длинной 1200сек=20мин)
name = что это за эффект. У эффектов могут быть аффекты на старт, стоп и на время действия.
val = значение для "name"
stackOrder = "Сила эффекта", чтобы сравнивать какой более сильный при обновлении
stackType = "Тип эффекта", чтобы не накладывались схожие баффы

пример: добавляется скорость атаки на 25%, но при этом отнимается mana каждые 2 тика 35 HP
длительность эффекта не ограничена (это у нас toggle)
Код:
<for> 
<effect count="0x7fffffff" name="HealOverTime" time="2" val="-35"> 
<mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.25" /> 
</effect> 
</for>


P.S. список параметров, эффекты не проверял, возможно устарели.
Источник : mass.games

Последний раз редактировалось New|2012|Like; 17.09.2012 в 17:09.
  Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
РЕАЛЬНЫЙ_ЧИТАК (30.04.2013), Virus4iter (08.11.2012)
Старый 25.09.2012, 13:21   #2
 Рыцарь-лейтенант
Аватар для New|2012|Like
 
New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(New|2012|Like сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 04.06.2012
Сообщений: 402
Популярность: 26096
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 316 раз(а) в 166 сообщениях
Отправить сообщение для New|2012|Like с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Как делать фиксы скилов [мануал]

Цитата:
Сообщение от greetsПосмотреть сообщение
Все читабельно спасибо автору))

Спасибо, поправил ошибку.
Код:
F) Эффекты:
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stack" stackType="hp_up">

count = кол-во тиков, которые длится эффект 
time = длина тика в секундах для этого эффекта (В примере у нас имеется один тик длинной 1200сек=20мин) 
name = что это за эффект. У эффектов могут быть аффекты на старт, стоп и на время действия. 
val = значение для "name" 
stackOrder = "Сила эффекта", чтобы сравнивать какой более сильный при обновлении 
stackType = "Тип эффекта", чтобы не накладывались схожие баффы
пример: добавляется скорость атаки на 25%, но при этом отнимается mana каждые 2 тика 35 HP 
длительность эффекта не ограничена (это у нас toggle) 
<for> 
<effect count="0x7fffffff" name="HealOverTime" time="2" val="-35"> 
<mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.25"/> 
</effect> 
</for>

Последний раз редактировалось New|2012|Like; 25.09.2012 в 13:28.
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Куплю] Баги Фиксы Читы linuxubuntu Perfect World 1 19.08.2012 21:31
[Статья] Как делать фиксы скилов lSiml Дополнения к серверам 0 12.09.2011 01:59
Фиксы Ульдара Винсент Фиксы / Патчи / Базы (Mangos) 0 06.04.2010 00:30
[Руководство] Фиксы скилов. GraNIT Lineage 2 4 06.09.2009 14:38

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 08:03.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net