Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация
Навигация
Zhyk.org LIVE! Реклама на Zhyk.org Правила Форума Награды и достижения Доска "почета"

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 22.09.2009, 22:36   #1
 Разведчик
Аватар для Mortimal
 
Mortimal на правильном пути
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 6
Популярность: 64
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 27 раз(а) в 9 сообщениях
 
Talking Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

Вообщето ускорение не самого бота а FireFox но так как бот клацает намного быстрее результат заметен сразу...

1. Качаем CheatEngine (ПЗ абсолютно бесплатно).
2. Открываем FireFox и заходим в Легенду.
3. Запускаем CheatEngine.
4. В окне CheatEngine находим меню Process.
5. Находим там FireFox и кликаем.
Рисунок 1.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
6. Отмечаем галочкой пункт SpeedHack появится бонус
Риунок 2.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
7. Выбираем уровень ускорения и кликаем на Apply.
Рисунок 3.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
8. Запускаем бота и поражаемся ускорению .

Примечание.
Уровень ускорения каждый подбирает сам у меня при запущеном апаче и ещё уйме всего максимум 2.5 не смотря на 2 гб ОЗУ.


Кликаем на спасибо.
 
14 пользователя(ей) сказали cпасибо:
--Warrior-- (24.09.2009), clown (24.09.2009), й0рк (23.09.2009), Evane (23.09.2009), FixeR (02.10.2009), Mayrus (27.09.2009), perfect_ (24.09.2009), Qunt (28.09.2009), Razzor (24.09.2009), sanek (25.09.2009), SeXeS (25.09.2009), SmiLe007 (03.11.2009), TiXon (29.09.2009), жека плеханов (11.10.2009)
Старый 22.09.2009, 22:56   #2
 Разведчик
Аватар для bia
 
bia никому не известный тип
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

Это не визуально?
 
Старый 22.09.2009, 23:00   #3
 Разведчик
Аватар для Mortimal
 
Mortimal на правильном пути
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 6
Популярность: 64
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 27 раз(а) в 9 сообщениях
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

Убив всё лишнее смог дойти до ускорения в 10...

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от biaПосмотреть сообщение
Это не визуально?

Пытался кое как как засечь время вроди быстрее...

Последний раз редактировалось Mortimal; 22.09.2009 в 23:03. Причина: Добавлено сообщение
 
Пользователь сказал cпасибо:
--Warrior-- (24.09.2009)
Старый 22.09.2009, 23:03   #4
 Разведчик
Аватар для Yaromirel
 
Yaromirel никому не известный тип
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 7
Популярность: 14
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

Анимация боев не ускорилась... Только переходные менюшки.
 
Старый 22.09.2009, 23:08   #5
 Разведчик
Аватар для Mortimal
 
Mortimal на правильном пути
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 6
Популярность: 64
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 27 раз(а) в 9 сообщениях
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

У меня ускорилась...
 
Пользователь сказал cпасибо:
--Warrior-- (24.09.2009)
Старый 22.09.2009, 23:09   #6
 Разведчик
Аватар для Yaromirel
 
Yaromirel никому не известный тип
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 7
Популярность: 14
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

И еще таймеры сильно ускорились )))
 
Старый 22.09.2009, 23:11   #7
 Разведчик
Аватар для Mortimal
 
Mortimal на правильном пути
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 6
Популярность: 64
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 27 раз(а) в 9 сообщениях
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

Время точно трудно посчитать так как слишком по разному бои идут...

Крэтс без ускорения 17 сек с ускорением 10 сек комбинация ударов одинакова...
 
Пользователь сказал cпасибо:
--Warrior-- (24.09.2009)
Старый 22.09.2009, 23:26   #8
 Разведчик
Аватар для lkuznecl
 
lkuznecl никому не известный тип
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 7
Популярность: 14
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

хех в комбинации с ботом смотрится вполне эффективно ) добился х10 но по мне так это маловато )
 
Старый 23.09.2009, 03:06   #9
 Разведчик
Аватар для Evane
 
Evane никому не известный тип
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 5
Популярность: 16
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

Вообще супер, добился эфекта с ботом около х5! Класс спасибо за инфу!!
 
Старый 23.09.2009, 22:24   #10
 Разведчик
Аватар для Businkalk
 
Businkalk никому не известный тип
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 36
Популярность: 14
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

я вот ничего не ускоряла, просто написала нормальный скрипт и всё...

для тех кому интересно.. FAQ по скриптописанию...


Условные обозначения:
<> - обязательный параметр
[] - необязательный параметр


СИНТАКСИС
===========

В одной строке может быть только одна команда. Первое слово в строке - команда, остальные слова - параметры. Если первое слово в строке не команда - строка считается комментарием.

Слова состоят из символов 0-9, А-z, А-я.

Символы #, $, %, +, -, *, /, >, <, =, :, ., (, ), [, ] являются служебными, остальные разделители.

Можно писать комментарии после всех параметров. Также таковыми считается все, что идет после двойного слеша '//'. Крайне рекомендуется использовать именно такой метод.

Паузы в командах указываются по умолчанию в миллисекундах (1/1000 секунды), но возможно указание времени и явно, в часах, минутах, секундах:
wait 500 // ждать 0.5 секунды
wait 5s // ждать 5 секунд
wait 1m // ждать 1 минуту
wait 1h // ждать 1 час


Переменные
===========

В имени переменной допустимы символы - ['0'..'9','A'..'z','А'..'я'], регистр не учитывается. Максимальная длина имени переменной 255 символов.

Переменные могут быть числовыми и строковыми. Синтаксис числовой переменной '#name', где name - имя переменной. Синтаксис строковой переменной '$name', где name - имя переменной.
Например:
set #i 20
set $s test string

Также вы можете использовать массивы. Символ процента '%' считается идентификатором массива. Индексы массива указываются после имени в квадратных скобках '[' и ']'. Размер массива равен максимальному использованному индексу. Присваивание значений осуществляется каждому элементу индивидуально командой set. Элементы массива могут содержать как строки, так и числа. Допустимо ссылаться на массивы параллельных скриптов, указав после имени массива, через точку, номер скрипта. При указании только первого индекса в двумерном массиве, результатом будет строка из всех элементов второй размерности массива, соответствующих указанному индексу, и разделенных пробелом.
Например:
set %ar [4] тест // одномерный массив на 4 элемента
set %arr [50 1] 544
set %arr [50 2] 800 // двумерный массив на 50 раз по 2 элемента
set %ar.2 [5] // одномерный массив в параллельном скрипте
left %arr [50] // клик левой кнопкой по координатам 544 800

Учтите, что элементы массивов нельзя напрямую использовать в условных операторах:
if charposx <> %arr [50 1]

Перед использованием переменной в скрипте вы должны определить ее при помощи команды set. Переменные изменяются только при участии set и for, команда repeat использует значение, не изменяя его.
Например:
set #i #i + 1

Синтаксис команды Set:
-----------------------------------------
set $<имя> <значение> или
set #<имя> <знач1> [<зн. оп.> <знач2>]
set %<имя> [элемент] <значение>
между знаком операции и значениями должен быть разделитель. Поддерживаются следующие операции: +, -, *, /, также вы можете использовать скобки для изменения приоритетов выполнения математических операций. При делении результат округляется к меньшему целому.
Например:
set #q ((5+4)/(3+-2)* #e )-(2-(-5+9))*3

Со строковыми переменными возможны некоторые математические операции:
set $s1 1
set $s2 2
set $s $s1 + $s2
Результатом будет $s = '1 + 2', т.е. при присваивании чего-либо строковой переменной, ей присваивается все до конца строки, с соответствующими заменами
set #n $s1 + $s2
Результатом будет #n = 3, т.е. если строковая переменная, содержит строковое представление целого числа, то ее можно использовать в качестве числовой переменной.

В команде set вы можете использовать генератор случайных чисел: random <number> возвращает число в диапазоне от 0 до number-1
Например:
set #a random 2

При двух или более запущенных скриптах вы можете обращаться к переменным, определенным в других скриптах пилота. Синтаксис указания таких переменных следующий:
#i.2 - обращаемся к переменной #i из скрипта, находящегося в окне номер 2.

Переменные в процессе выполнения скрипта могут быть изменены при помощи таблицы отображения переменных. Изменение переменных происходит синхронно с набором символов.


Зарезервированные переменные
=============================

Примечание 1: [W] означает, что вы можете изменять значение этой переменной
в скрипте через команду set, все остальные переменные только для чтения.

Примечание 2: Для корректного определения Пилотом большинства параметров чара у вас на экране ультимы должно быть раскрыто окно статов (Character Status).


hour - текущее время (час)

min - текущее время (минуты)

sec - текущее время (секунды)
Например:
say current time is hour : min . sec

timer - считает количество миллисекунд от начала выполнения скрипта может использоваться практически в любых операторах и сочетаниях.
set timer // устанавливает значение timer в 0

name - имя чара

str - сила чара

int - интеллект чара

dex - ловкость чара

hits - здоровье чара

mana - мана

stam - стамина

gold - количество денег у чара

wght - текущий вес

armor - класс армора

charposx - позиция чара по горизонтали

charposy - позиция чара по вертикали

charposz - координата z чара (высота)

chardir - направление взгляда чара (куда чар повернут)
0 - чар смотрит на север, каждые 45 градусов поворота чара по часовой стрелке добавляют единичку, т.е. 7 - чар смотрит на северо-запад

lastmsg - последнее сообщение сервера

lastobjectid - идентификатор последнего использованного объекта [W]

lastobjecttype - тип последнего использованного объекта [W]

lasttargetid - идентификатор последней цели [W]

lasttargetx - координаты последней цели [W]

lasttargety - - " - [W]

lasttargetz - - " - [W]

lasttargetkind - класс последней цели (1 - предмет; 2 - земля; 3 - статика или вода) (т.е. если вам нужно лопатой/киркой кликнуть на поверхность пещеры в заданные координаты, то необходимо указать '3'; если необходимо кликнуть через ласт таргет на предмет, то необходимо указать '1' и 'Id' предмета; ловя рыбку указываем координаты точки и класс '2'). [W]

lastliftedid - идентификатор вещи, которая последней была тронута с места (передвинута, побывала в 'руке'). [W]

lastskill - номер последнего скила который был использован через меню Skills [W]

lastspell - номер последнего заклинания которое было прокастовано через книгу [W]

laststatictype - тип последней статичной цели (дерево...) [W]

target - вид курсора (0 - рука; 1 - прицел) [W]

При двух или более запущенных скриптах вы можете обращаться к переменным, определенным в других скриптах пилота для других чаров, добавив к имени переменной номер скрипта через точку. Например:
set lasttargetid.1 7
say hits.1


Условные операторы, циклы, переходы
==================================

В условных операторах и циклах вы можете использовать следующие операции: >, <, =, <>, а также логические операции (and, or, xor). Приоритетов нет, обрабатывается последовательно.
Например:
if hour = 23 and min = 45 or #count = 100

Для изменения приоритетов используйте круглые скобки:
while (#a > 1 and #a < 3) or ((#a = 1 and 130, 9 7295) or #a = 5)

В условных операторах вы можете использовать генератор случайных чисел: random <number> возвращает число в диапазоне от 0 до number-1
Например:
while #a = #b or random 5 > 3

Для прерывания действия операторов while, for и repeat вы можете использовать команду Break. Синтаксис:
Break [уровень]
Если уровень больше 1, то прерывается заданное кол-во родительских циклов.

Оператор Continue переводит исполнение цикла на следующий шаг. Может быть использован в циклах repeat, for, while.

При использовании последнего сообщения от сервера в условных операторах, существует некоторое правило синтаксиса:
if lastmsg текст последнего сообщения или его часть
или
if lastmsg = $a [or lastmsg = $b ...]
Т.е. если в условии напрямую указан текст сообщения, то не должно быть больше ничего, включая знаки каких-либо операций.


Оператор IF
--------------------
Синтаксис:
if <условие>
...
end_if

или

if <условие>
...
else
...
end_if

или

if_not <условие>
...
end_if

или

if_not <условие>
...
else
...
end_if

Возможны три варианта условий:

1) Проверка какой-то переменной, синтаксис:
if <значение> <знак операции> <значение>
Примечание: между знаком операции и значениями должен быть разделитель.
Например:
if hits < 45

2) Проверка последнего сообщения от сервера:
If lastmsg <последнее сообщение>
если в последнем сообщении от сервера есть указанная строка
Например:
if lastmsg too heavy

3) Проверка цвета в определенных координатах:
if <коорд> <цвет> [цвет2]
Если цвет в точке <коорд> равен <цвет>
Примечание: если задан цвет2, то цвет точки проверяется на принадлежность диапазону от цвет до цвет2. Учтите, что проверка цвета в определенных координатах корректно работает только при развернутом окне ультимы.


Оператор WHILE
----------------------------
Синтакис:
While <условие>
...
end_while

или

While_not <условие>
...
end_while

Возможны три варианта условий:

1) Проверка какой-то переменной, синтаксис:
While <значение> <знак операции> <значение>
Примечание: между знаком операции и значениями должен быть разделитель.
Например:
While hits > 45

2) Проверка последнего сообщения от сервера:
While lastmsg <последнее сообщение>
делать пока в последнем сообщении от сервера есть указанная строка
Например:
while lastmsg too heavy

3) Проверка цвета в определенных координатах:
While <коорд> <цвет> [цвет2]
Пока цвет в точке <коорд> равен <цвет>
Примечание: если задан цвет2, то цвет точки проверяется на принадлежность диапазону от цвет до цвет2
Например:
While 320 240 1489121


Оператор FOR
------------------------

Синтаксис:
For #<имя> <начало> <конец> [шаг]
...
End_for
Цикл, с инкрементом переменной. Если переменная #<имя> существовала, то она заменяется, иначе добавляется. После завершения цикла переменная равна <конец>. Если шаг не указан, он равен 1.
Например:
For #i 0 10 2

Учтите, что если вы задаете граничные условия цикла через переменные, пилот считывает значения этих переменных при входе в цикл и больше значения этих переменных не проверяет. Поэтому изменение границ цикла внутри цикла невозможно.


Оператор REPEAT
-------------------------------

Повтор действий указанное количество раз
Синтаксис:
Repeat <число>
...
End_Repeat


Оператор GOTO
---------------------------

Переход на указанную метку
Синтаксис:
Goto <метка>

Метка должна быть указана в скрипте в следующем синтаксисе:
:<метка>

Например:
Goto end
:end


Вызов подпрограмм
-----------------------------------

Синтаксис вызова подпрограммы:
gosub <метка>

Подпрограмма начинается с
:<метка>
и заканчивается
return

Подпрограммы рекомендуется располагать в конце скрипта и перед ними поставить либо end_script, либо goto на начало скрипта.


Вызов процедуры
------------------------------

Синтаксис вызова процедуры:
call <имя>
Процедура с указанным именем ищется сначала в текущем скрипте, а затем, если не найдена, в "файле процедур" - скрипт с номером 99. Загрузить туда что-либо можно с помощью соответствующего пункта меню. Поддерживается вложенный вызов процедур.

Процедуры можно располагать в любом месте программы. При обнаружении начала процедуры, автоматически ищется ее конец, и выполнение продолжается со следующей строки. Вложенное описание не поддерживается.

Процесс выполнения процедуры не отображается, параметры пока не передаются.

Процедура начинается с
proc <имя>
и заканчивается
end_proc

Например:
proc saying_message
say test passed
end_proc
call saying_message
end_script


Управления работой скрипта
=========================


Окончание работы скрипта
----------------------------------------------

Скрипт в окне выполняется пошагово, от первой строки к последней, за исключением случаев переходов по условным операторам, циклам, меткам, и подпрограммам. После выполнения последней строки скрипт будет автоматически повторяться сначала.

Для прекращения выполнения скрипта используйте команду:
End_Script
Параметров нет.

Или команду:
stop_script
без указания каких-либо параметров.


Паузы
-----------

Wait <число> - ждать.
Параметр <число> можно задать в различных единицах измерения:
wait 1 // 1 миллисекунда
wait 1s // 1 секунда
wait 1m // 1 минута
wait 1h // 1 час

WaitForTarget [wait time] - ждать "прицела" (в миллисекундах).
Приостанавливает выполнение скрипта, пока курсор в ультиме не примет форму таргета, или пока не истечет интервал времени, указанный в качестве параметра в мс. Значение по умолчанию для 'wait time' составляет 10000 (то есть 10 секунд).

pause_script
Команда pause_script без указания параметров приостанавливает выполнение текущего скрипта. Чтобы запустить его вновь, вы должны будете задать команду resume_script В ДРУГОМ СКРИПТЕ c ссылкой на номер текущего (см. следующий подраздел)


Управление работой других скриптов
================================

Вы можете управлять работой других скриптов, запущенных в других окнах ЭТОГО ЖЕ UoPilot-а при помощи нижеследующих команд. При этом в качестве параметра <number> вы указываете номер окна соответствующего скрипта в UoPilot-е.

start_script <number>
Если скрипт с таким номером существует, то он будет запущен

stop_script [number | all]
Если скрипт с таким номером существует, то он будет остановлен

pause_script [number | all]
Если скрипт с таким номером существует, то он будет приостановлен

resume_script <number | all>
Если скрипт с таким номером существует, то его выполнение будет продолжено

В во всех этих командах, за исключением первой, вместо номера скрипта вы можете задать параметр 'all' - тогда действие данной команды будет распространено на все скрипты, загруженные во все существующие окна UoPilot-а.

По поводу использования команд pause_script и stop_script без параметров - смотрите предыдущий подраздел.


Команды интерфейса и вызова внешних программ
============================================

Alarm [файл .wav]
Издает звуковой сигнал, содержащийся в файле [файл .wav]. При ошибке воспроизведения файла (неверный формат), или если параметр [файл .wav] не указан - воспроизводится стандартный звуковой сигнал, ранее содержащийся в файле msg.wav. Если файл не найден, то команда игнорируется.
Например:
alarm welcome.wav

Msg [текст]
На экран выводится окно, содержащее указанный текст, выполнение скрипта при этом приостанавливается до закрытия окна. Окно с текстом выводится поверх всех окон.

Flash
Мигнуть в таскбаре. При этом в таскбаре мигает окно Пилота. Если вы хотите, чтобы мигало то окно ультимы, к которому привязан текущий скрипт, укажите команду flash с каким-либо параметром.
Например:
flash что-нибудь

Exec <команда> [параметры]
Запустить указанное приложение, передать ему указанные параметры. Для использования в качестве параметров зарезервированных переменных, поставьте перед ними признак переменной '#'.
Обратите внимание, что вы используете знак '#' как для числовых переменных, так и для строковых!
Например:
exec c:\test.exe #name #lastmsg

Terminate <заголовок окна>
Завершить указанное приложение. Следует использовать с осторожностью, иначе можно прибить совсем не то, что хотелось.

macro_load <имя файла>
Загрузить ранее записанный и сохраненный в файл макрос. Если не указан путь, то ищется в каталоге UoPilot'а.

macro_play [число]
Запустить загруженный макрос [число] раз, и дождаться окончания его выполнения. Если [число]=0 - макрос будет выполняться бесконечно, по умолчанию один раз. Остановить\запустить вручную можно стандартными горячими клавишами.


Команды работы с мышью
=======================

Все команды работы с мышью, а также некоторые другие требуют указания координат. Пилот поддерживает два способа указания координат: абсолютные координаты (координаты точки от левого верхнего угла экрана) и относительные координаты (координаты точки от левого верхнего угла экрана Ультимы. Заголовок окна Ультимы не учитывается). Задать в скрипте координаты вы можете, наведя курсор мыши на необходимую точку и нажав комбинацию Ctrl-A. При этом помните:

1) Окно UoPilot должно быть активно. То есть расположите окно ультимы под окном пилота, выберите окно пилота, наведите курсор мыши на нужную точку НЕ НАЖИМАЯ НА КНОПКИ МЫШИ и нажмите Ctrl-A.

2) В окне пилота должен быть включен один из флажков "Сразу вставлять относительные координаты в скрипт" или "Сразу вставлять абсолютные координаты в скрипт". В противном случае, координаты можно вставить в скрипт вручную, кликнув мышью на кнопке с координатами.

3) Если вы указываете в командах абсолютные координаты (нельзя использовать в команде drag) - вам надо после координат указать идентификатора абсолютных координат - ключевое слово "abs", являющееся последним параметром в команде.
Например:
double_left 218, 242 abs

На время выполнения команд работы с мышью по абсолютным координатам, происходит захват мыши.

Move <коорд>
Перемещает курсор в указанные координаты.
Внимание! Крайне рекомендуется задавать эту команду перед заданием любой из двух нижеследующих команд.

Left <коорд>
Щелкнуть левой клавишей мыши 1 раз в указанных координатах

Right <коорд>
Щелкнуть правой клавишей мыши 1 раз в указанных координатах

Double_Left <коорд>
Щелкнуть левой клавишей мыши 2 раза в указанных координатах

Double_Right <коорд>
Щелкнуть правой клавишей мыши 2 раза в указанных координатах

left_down <коорд>
Прижимает левую кнопку мыши в указанных координатах

left_up <коорд>
Отпускает левую кнопку мыши в указанных координатах

right_down <коорд>
Прижимает правую кнопку мыши в указанных координатах

right_up <коорд>
Отпускает правую кнопку мыши в указанных координатах


Прочие команды
==============

Send <клавиша [пауза]> | <текст>
"Нажать" клавишу и ждать указанное число миллисекунд. Если параметр не распознан как управляющая клавиша, то он посылается как текст. В последнем случае команда работает аналогично команде say, за исключением завершающего Enter'а.

Sendex <список клавиш>
"Нажать" последовательно несколько клавиш. Посылает практически все комбинации клавиш. Клавиши Ctrl, Alt, Shift кодируются символами ^, @ и ~ соответственно. Все функциональные клавиши должны быть заключены в фигурные скобки, например: {Enter}. В одной команде может быть целое предложение из клавиш:
sendex ~closing ~application @{f4}
Имеется следующее свойство: приложение примет только те клавиши (символьные), которые соответствуют установленной в нем раскладке клавиатуры.
Во время выполнения команды, приложение должно быть активно и на него должен быть направлен фокус.

Drag <откуда> <куда> [количество]
Перенести из точки с координатами <откуда> в точку с координатами <куда> указанное количество предметов. Координаты <откуда> и <куда> могут быть только относительные. Если не указать количество, то перенесется один некучкующийся предмет (окошко с количеством не всплывает), если указать all, то перенесутся все предметы.
Например:
Drag #x #y 320, 240

Say [текст]
Набрать текст и нажать Enter. Например:
say my x: coordx y: coordy and armor: ar
 
Старый 24.09.2009, 00:00   #11
 Рыцарь-защитник
Аватар для Глюконатор
 
Глюконатор знает себе ценуГлюконатор знает себе ценуГлюконатор знает себе ценуГлюконатор знает себе ценуГлюконатор знает себе ценуГлюконатор знает себе ценуГлюконатор знает себе ценуГлюконатор знает себе ценуГлюконатор знает себе ценуГлюконатор знает себе ценуГлюконатор знает себе цену
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 657
Популярность: 4925
Сказал(а) спасибо: 251
Поблагодарили 1,126 раз(а) в 335 сообщениях
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

2Businkalk хочется верить что это твоих рук дело (FAQ), но верится с трудом. Если это не твое, то просьба поставить копирайты и адрес источника.
________________

Внимательно читаем Правила. Незнание правил не освобождает Вас от ответственности .
http://zhyk.ru/forum/imagehosting/20...95d0cee2b1.gif
Просьба не писать мне в ЛС по поводу того, что что-то не работает/выложить тему из подполья/рассказать о последних багах, читах, глюках. Не отвечу! Задавайте конкретные вопросы. Чем смогу - тем помогу. И в теме указывайте суть вопроса, а то смотреть вообще не буду - удалю и все.

__________________
Предоставляю услуги Гаранта/Проверяющего. Все подробности здесь.
Связь только через ПМ. В теме писать "Гарант/Проверка".
__________________

__________________
Мои проекты:

-> DarkOrbit Helper
__________________
__________________
† Ваш рай - это только сон † ©
 
Старый 24.09.2009, 16:02   #12
 Разведчик
Аватар для Yaromirel
 
Yaromirel никому не известный тип
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 7
Популярность: 14
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

Это гайд по автопилоту ))
В самой проге: ? --> помощь по языку скриптов
 
Старый 24.09.2009, 16:26   #13
 Сержант
Аватар для alexsoid
 
alexsoid никому не известный тип
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 104
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 140
Поблагодарили 19 раз(а) в 14 сообщениях
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

дайте ссылку на именно тот чит энгин
 
Старый 24.09.2009, 20:45   #14
 Разведчик
Аватар для igormon
 
igormon на правильном пути
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 5
Популярность: 30
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
Отправить сообщение для igormon с помощью ICQ
 
Smile Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] держи...))
________________
Пум-пу-Пумп............
 
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
alexsoid (25.09.2009), vooovaaa (12.10.2009)
Старый 24.09.2009, 21:49   #15
 Разведчик
Аватар для Businkalk
 
Businkalk никому не известный тип
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 36
Популярность: 14
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Легенда [В]Контакте |УСКОРЯЕМ РАБОТУ БОТА|

Цитата:
Сообщение от ГлюконаторПосмотреть сообщение
2Businkalk хочется верить что это твоих рук дело (FAQ), но верится с трудом. Если это не твое, то просьба поставить копирайты и адрес источника.

я и не говорила что данный FAQ мой, это просто для всеобщего ознакомления
 
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Статья] Обесните пожалуйсто работу WP v6,60 confused Rising Force Online 1 05.04.2009 10:44
Публичные извинения за неккоректную работу Ivan_32 PVP Room 22 27.02.2009 20:57

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 12:31.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net