Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация
Навигация
Zhyk.org LIVE! Реклама на Zhyk.org Правила Форума Награды и достижения Доска "почета"

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.11.2009, 18:59   #1
Читер-спонсор
 Старший сержант
Аватар для Fix
 
Fix душа компанииFix душа компанииFix душа компанииFix душа компанииFix душа компанииFix душа компанииFix душа компанииFix душа компании
Регистрация: 15.08.2009
Сообщений: 218
Популярность: 1020
Сказал(а) спасибо: 196
Поблагодарили 140 раз(а) в 84 сообщениях
Отправить сообщение для Fix с помощью ICQ Отправить сообщение для Fix с помощью Skype™
 
По умолчанию Мануал по руссификации и редактированию клиента

1. Dat файлы, что и где.

sysstring-e.dat - Тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д.

zonename-e.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы одимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.

systemmsg-e.dat- Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.

symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется.

staticobject-e.dat - Невижу смысла этого файла, но в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage 2.

skillname-e.dat - В этом файле одятся названия скилов и их описание.

servername-e.dat - Здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы вибираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. Например на My server. И когда вы дадите патч другому польователю он увидит не сервер Bartz (первый сервер по умолчанию), а My server. Красиво, согласен

questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда бирете квест.

obscene-e.dat - Здесь одится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер. Декодера для этого файла я ненашел, а жалко, можно было бы русский мат превращать в безабидный смайлик Ну даладно оно может и к лудшему

npcname-e.dat - Здесь хранятся имена NPC и многое другое, я бы нестал здесь ничего менять. Это может дезинформировать пользователей вашего сервера.

itemname-e.dat - Здесь хранятся имена вещей, я его нестал переводить на русский так как люди уже привыкли к обычным английским названиям, да это и удобней, но если вы захотите все же его руссифицировать то лучше для начало используйте поиск, на данный момент уже имеется русская, но не полная версия этого файла.

hennagrp-e.dat - Как я понял тут одятся имена тату. При сильной потребности можно руссифицировать.

eula-e.dat - Говорят здесь хранится лицензионное соглашение которое показывается при конекте к серверу....

creditgrp-e.dat - Здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. Ничего интересного честно скажу.

commandname-e.dat - Здесь хранится информация о командах которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать так как можно нарушить структуру и игра может заисать или вылетать. Нам не нужны лишние баги.

classinfo-e.dat - Без понятия что это, но и без него все хорошо работает. Если узнаю дополню

castlename-e.dat - Из названия уже все понятно Если нет, то скажу - название замков и клан холлов в этом файле лежит.

actionname-e.dat - В этом файле одятся название и описание стандартных скилов или умений если так можно выразиться. Такие как сесть, обмен и тд. Это не файл в котором одятся комманды, прошу не путать с commandname-e.dat. Тоесть те умения которые можно поместить в специальное меню быстрого реагирования .
__________________________________________________ ______________

2. Использование l2encdec.exe (версии поддерживающей 413).

1. Распаковать весь архив l2encdec в папку system Lineage2.
2. Далее нужно зделать копию наших *.dat файлов и пропатчить сам l2.exe. Для этого жмем на patcher.exe который входил в архив l2encdec. Обязательно дожидаемся конца обработки.
3. Далее для использования самого l2encdec нужно открыть консоль. Для этого нажимаем пуск => выполнить и в оле ввода пишем - "cmd" Без ковычек. У вас открывается консоль виндоус.

Вот что у вас должно появиться:

Microsoft Windows XP [Версия x.x.x]
(С) Корпорация Майкрософт, 1985-200X.

Cocuments and SettingsUser>

Далее вы должы указать путь до исполнительного файла l2encdec.exe

Если у вас он лежит просто на диске С то в консоле пишите - С:l2encdec.exe

На экране это будет выглядеть так:

Cocuments and SettingsUser>С:l2encdec.exe

После чего нажимаем Enter и видим приветствие l2encdec:

Microsoft Windows XP [Версия x.x.x]
(С) Корпорация Майкрософт, 1985-200X.

Cocuments and SettingsUser>C:l2encdec.exe

L2 encoder/decoder version 2.61
You can find the latest version of this tool at [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Supported headers: 111, 121, 211, 212, 41x legacy, 41x patched

USAGE: l2encdec.exe <command> <source file> [destination file]
.....
.....
Cocuments and SettingsUser>

Теперь нам следует указать файл который нам нужен, допустим путь до папки с файлами - C:system

(Примечание для того чтоб каждый раз не писать пути, то в консоле просто передвигайте стрелку вверх, вниз для того чтоб появились предыдущие команды которые вы вводили.)

Допустим сейчас нам нужно расшифровать файл actionname-e.dat для этого в консоле нам нужно указать путь до программы, флаг действия программы и путь до файла который нам нужно расшифровать и получаем.

C:l2encdec.exe -s C:systemactionname-e.dat

Теперь я поясню вам основные команды которые нам нужны.

-s - Декодирование (Ключ берется из заголовка тоесть если мы откроем нераскодированный файл *.dat то увидим следующие:

Lineage2Ver413...

Из этого заголовка l2encdec.exe будет брать ключ и раскодировать по алгоритму 413.

-h - Кодирование для его работы вы должны сами указать алгоритм. Пример: Вводим в командной строке: C:l2encdec.exe -h 412 C:systemactionname-e.dat

После -h нужно указать ключ кодированния. В нашем примере это 413.

Теперь вы знаете как кодировать и декодировать, теперь можно попробывать применить это на практике.

Но это еще не все раскодированный файл как нестранно раскодируется в папку Cocuments and SettingsUser Где User - это имя учетной записи пользователя, у каждого оно разное поэтому я использовал его в качетсве наглядного примера.

раскодированный файл вы найдете с приставкой к его имени - dec- если вы ракодировали или enc- если вы закодировали.

Для того чтобы раскодированные файлы были читабельны использутеся специальная утилита которая называется - L2ClientDat.exe. Да кстате есть разные утилиты этого вида есть китайская, английская и русская. В архив который я прикрепил к этому топику лежит русская версия этой программы и она нормально читает нашу кодировку KOIR-8. Английская и китайская версии этого не могли и нельзя было в файлы вносить русские символы.

Для того чтобы зделать dat файлы читабельными положите утилиту в удобное для вас место например в папку C:rus
и скопируйте туда все dat файлы которые вы раскодировали программой l2encdec.exe. Напоменаю, что все файлы которые вы расскодировали одятся в папке Cocuments and SettingsUser
Далее вам нужно переименовать все dat файлы убрав у них ночальную приставку dec-
Теперь запускаем L2ClientDat.exe и выбираем dat файлы и нажмимаем раскодировать. Да именно раскодировать, сумасшедшие китайцы там начудили

Если все хорошо прошло вы увидите в этой же папке файл с расширением *.txt и с именем того dat файла который вы выбрали, теперь можно приступать к исправлению. После того как вы зделали все исправления нужно все собрать обратно в первоначальный вид. Для этого в программе L2ClientDat.exe выбирам txt документ с нозванием dat файла и нажимаем закодировать.

Примечание: старый dat файл который одился в этой папке автоматически заменится тем который вы пропатчили и если вы не хотите потерять раскодированный dat файл создайте папку backup и скопируйте туда все раскодированные dat файлы.

После того как мы закодировали наш txt документ он стал dat файлом, его нужно теперь закодировать l2encdec.exe

Удобней будет создать еще одну папку и когда вы закодируете все txt файлы, копировать туда все патченные dat файлы. Напиример в папку Cther

После копирования файлов, переходим в консоль и делаем следующие - C:l2encdec.exe -h 413 C:systemactionname-e.dat
или в вашей версии файлов может быть алгоритм 413. Это действие я описывал выше где мы учились пользоваться командами кодирования и декодирования.

Важно: нельзя путать ключ кодирования так как у вас просто напросто ничего не будет работать.

После того как вы закодировали все файлы то они попадают в папку Cocuments and SettingsUser с преставкой в название - enc-. Теперь нам остается скопировать все файлы с преставкой enc- в удобное для нас место и убрать ненужное, а точнее enc-.

Все русскификатор готов, теперь все dat фалы нужно скопировать в ту папку в которой мы использовали программу patcher.exe входящюю в архив encdec. После чего скопировать эту папку (у нас она была system) в директорию с игрой где лежат файлы текстур и тд... и запустить клиент. Если никаких ошибок не происходит то патч готов и остается только удалить папку backup которая создалась автоматически после использовани patcher.exe и удалить файлы encdec для того чтоб пач занимал меньше места и испольовать в своих целях. Его можно дать друзьям и тд.



Copyright © 2006-2009 [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
________________

Последний раз редактировалось Fix; 27.11.2009 в 21:38.
  Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
GraNIT (28.11.2009), ZliLO (28.11.2009)
Старый 28.11.2009, 00:19   #2
Заблокирован
 Старший сержант
Аватар для GraNIT
 
GraNIT излучает ауруGraNIT излучает ауруGraNIT излучает ауруGraNIT излучает ауруGraNIT излучает ауруGraNIT излучает ауру
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 237
Популярность: 578
Сказал(а) спасибо: 593
Поблагодарили 329 раз(а) в 147 сообщениях
Отправить сообщение для GraNIT с помощью ICQ Отправить сообщение для GraNIT с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Мануал по руссификации и редактированию клиента

пригодиться кому то...
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Информация] Мануал по установке сервера #2 (в картинках) Razzor World of Warcraft 6 02.11.2012 03:13
Новый бот MHS-Bot-PW 2.3 + мануал Hummel Боты, скрипты и прочий софт для Perfect World 335 29.05.2010 15:02
[Статья] Мануал для тех у кого не пашет ПКМ в Charles saveler Архив 0 14.11.2009 18:06
Мануал по редактированию даты осады. Silence Lineage 2 0 21.06.2009 15:01
мануал для спойлера OneShot Статьи и описания по Lineage 2 1 06.02.2009 07:46

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 10:23.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net